Unser liebe Fraue | ходы игроков | Эпизод II. Guards! Guards!

123
 
DungeonMaster Логин 233
21.08.2023 20:03
  =  
Вялые попытки священнослужителя следовать букве закона были загущены скрипом ржавых петель. Дверь к слову была не заперта. Мирт хотел было шагнуть за порог, но в последний момент успел заметить в темноте капкан. Кто бы не обитал в этом заброшенном доме, незваных гостей он точно не жаловал. За дверью был длинный коридор. С права, полу обвалившаяся лестница на второй этаж. С лева две двери, ближайшая из которых была приоткрыта и из нее шел слабый тусклый свет лампы и доносился приглушенный голос.

После боевого клича кобольда в доме повисла тишина. Затем тот же голос, что звучал в ближайшей комнате, отдал какой то отрывистый приказ.



Как любила говорить матушка Синего, если у бедняков нет хлеба, то пусть они едят пирожные.

В голову молодого дворянина пришла мысль о том, что может быть, не все нищие рождаются чумазыми. Быть может тяжелые несчастья, выпавшие на их долю, заставляют несчастных встать на путь бродяжничества? И до своего подения они могли бы быть достойными людьми. Конкретно этот человек цитировал святое писание Ома. А точнее ту часть, которая описывала миф о падении Драконьего Царства.

На предложение остаться и быть понятым, бродяга никак не ответил, давая понять, что разговор окончен. Впрочем, уходить он тоже никуда не собирался. Усевшись на мостовую и облокотившись спиной на стену дома, он смотрел в спину удаляющегося Раймунда перебирая в руках четки.

Аристократ был у покосившейся задней двери, когда услышал боевой клич Драазнира.
Отредактировано 21.08.2023 в 20:06
61

Раймунд Синий Atreyu
21.08.2023 21:47
  =  
   Раймунд знал только одно - что он ничего не знает о людях внутри. Сколько их, кто они, те ли они, кто совершил поджог или просто случайные свидетели... Одно он знал точно - в таком райончике среди ночи никто на милость Страже сдаваться не будет. А потому он крепче сжал оружие и тихонечнко потянул дверь, чтобы оказаться внутри - но никак не раньше остальных.
Результат броска 1D20+3: 13 - "Скрытность".
62

Петер Мирт Valkorolessandra
21.08.2023 22:01
  =  
"Вот же ж!" - подумал Мирт, когда заорал кобольд. Но в душе он был ему благодарен. Негоже страже входить в дом втихоря. Негоже же?

– Кхм! Добрый вечер! – громко сказал он кому-то в доме и добавил шепотом, показывая ловушку сослуживцам, – если тут капкан, значит там черный ход, а Раймунд один. – И продолжил уже в полный голос, – городская стража Унбенрейка. Прошу прощения за поздний визит, мы хотели бы задать пару вопросов… Кстати, у вас тут капкан взведенный стоит. Смотрится как нарушение техники безопасности. Мне даже кажется, что это "использование ловчего инструмента не по назначению", могу я увидеть вашу охотничью лицензию.

Говоря это он как можно тише скользнул мимо капкана внутрь, внимательно смотря под ноги и еще тише медленно доставая меч.
Пытаемся все-так отправить кого-то еще к черному ходу, аккуратно идем в дом, готовясь к бою.
63

DungeonMaster Логин 233
23.08.2023 19:23
  =  
И правда, служителям закона не пристало красться в тенях как ворам, убийцам или шпионам. Скрытность удел малодушных и слабых, либо личностей, затевающих преступления…наверное. Отсутствие тактической гибкости и прозорливости никогда не мешало героям, идущим на прямик, воспетых в балладах и сагах. Ну конкретно тем из них, кто все-таки выжил в своих приключениях. Количество павших слабоумных храбрецов бардами обычно тактично умалчивалось.

Предположение Мирта было верным и беспокойство за Синего было вполне оправданным. К сожалению сослуживцы не разделяли его беспокойства, ввиду недостатка опыта или в связи со своими личными причинами. Возможно в дальнейшем стоит поднять вопрос о назначении лидера небольшого отряда, чтобы координировать действия так непохожих друг на друга личностей. Хотя может быть это не очень хорошая идея.

Скрип старых гниющих досок. Приближающиеся шаги. Из ближайшей двери, в коридор вышла человеческая фигура, освящённая лишь наполовину, лампой, находящейся где-то в комнате. Грязная порванная одежда, длинный шарф, намотанный вокруг лица, голова, покрытая плешами и пигментными пятнами. В след за незнакомцем вышли еще двое фигур. Движения всех троих были какими-то неестественными и ломанными. Человек впереди сорвал тряпку закрывающую нижнею часть лица. Может быть это была игра света и тени, но Петеру показалось что у мужчины нет носа и кожи. А вот кобольду, видящему в темноте, нет. Он видел лицо этого существа. Обитатели дома, не произнеся и слова бросились на стражников.



Приподняв дверь Раймунд потянул ее на себя слегка приоткрыв. Ржавые петли застонали. Дворянин осмотрел темное помещение заброшенного дома. Точно сказать он не мог, но, наверное, это была кухня? В комнате было слишком темно. Какое-то время после крика ничего не происходило. Но потом весь дом заскрипел от множества шагов. В комнату, которую ранее осмотрел Синий вошли три фигуру. У одной из них на поясе весел фонарь, освещающий комнату тусклым, бледно-зеленым светом. Один из сопровождающих нагнулся и открыл люк по всей видимости ведущего в подпол или подвал.
Все кроме Раймунда броски инициативы в комнате для инициативы.

Коридор примерно 10 (+/-) футов. Если у вас нет теного зрения, ваши атаки будут с помехой.

Существа примерно в 20 футах (+/-).

Драазнир может использовать реакцию.

Впереди Мирт, потом Драазнир, поп в конце очереди.
Отредактировано 23.08.2023 в 19:23
64

Драазнир Тзаангор
23.08.2023 19:27
  =  
– Драазнир думает – поделился своими мыслями кобольд, метая изготовленный кинжал в безносое лицо – у них нету охотничьей лицензии.
Пронаблюдав за полётом своего оружия, Драазнир осклабился в довольной улыбке. Нету никаких сомнений, что они настигли мерзавцев, поджёгших мясную нору того человека с его самкой. Негодяи. Паскудники. Бесчешуйчатые. Следопыту уже не терпелось увидеть, как он нашпигует их стрелами, а Железный Человек - нарубит на кусочки своим мечом!
– Накри'ин Нол Гут! – добавил он на драконьем (и как только такой малыш умудрялся так громко вопить), спуская стрелу с тетивы в того же.
Результат броска 1D20+7: 20 - "Метание кинжала".
Результат броска 1D4+3: 6 - "Урон (если есть)".
Результат броска 1D20+7: 11 - "Выстрел из лука"
Результат броска 1D6+3: 4 - "Урон лука"
Результат броска 1D20+7: 14 - "Выстрел из лука ещё"
Результат броска 1D6+3: 5 - "Ещё урона"
Отредактировано 24.08.2023 в 14:30
65

Раймунд Синий Atreyu
23.08.2023 21:55
  =  
   Раймунд обнаружил, что дыхание и сердцебиение могут быть излишни, более того - вредны для жизни. В эту минуту ему более всего хотелось, чтобы сердце не пыталось вырваться из груди, оповещая о нём всю округу предательским стуком, а веки шуршали потише, когда он прикрывал глаза. Ему казалось, что на улице гораздо светлее, чем было минуту назад, и его силуэт вырисовывается в дрвеном проёме, как картина в раме. Он крепче стиснул зубы, стал молчать потише и твёрже сохранял неподвижность. Всё, что ему нужно - дождаться, когда они залезут в подпол. Тихонечко.
66

Отец Блиц Timberbeast
24.08.2023 13:31
  =  
Преподобный в доме видел чуть меньше, чем нихрена. Пощурившись из под очков и поняв, что сейчас будет драка, в которой лучше видеть лицо, по которому собираешься бить, он ступил вперед и шандарахнул по щиту молотом.

- Великий бык, яви мне, эээ... лица этих убогих ублюдков! Da mihi lucem!

Жрец завопил на всю мощь своих легких, и его щит осветил комнату теплым желтым светом, как от хорошо разожженного камина.
67

Петер Мирт Valkorolessandra
24.08.2023 16:16
  =  
Все-таки чутье не подвело паладина.
"Нежить! Вот как знал!" - подумал он, прикрываясь щитом. Угловатые фигуры перекрыли и без того скудный свет.
Мирт как раз пытался хоть что-то разглядеть на контровом, чтобы рубануть по одному из неказистых тел, как вдруг прямо над плечом заорал отец Блиц.
"Если они все время так голосить будут, о расследованиях можно забыть." - подпрыгнув от неожиданности подумал паладин. Удар пришелся в стену.
Отредактировано 24.08.2023 в 16:22
68

123

Раймунд Синий

Автор: Atreyu

Раймунд Синий
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: очень плохо [-20]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 15/15
Костей Здоровья: 2к8/2к8
----------------------------------
Снаряжение за предысторию:


Оружие и боеприпасы:
Рапира 25 зм 1к8 колющий 2 фнт. Фехтовальное
2х Кинжал 2 зм 1к4 колющий 1 фнт. Лёгкое, метательное (дистанцияя 20/60), фехтовальное

Броня и одежда:
Кожаный доспех 10 зм 11 + модификатор Лов 10 фнт.
Комплект отличной одежды 15 зм 6 фнт.
Поясной кошель с деньгами

Прочее:
Инструмент – лютня 35 зм 2 фнт.
Набор артиста:
рюкзак, 2 зм 5 фнт.
спальник, 1 зм 7 фнт.
2х костюм,
5х свеча В течение 1 часа свеча испускает яркий свет в пределах радиуса 5 футов и тусклый свет в пределах ещё 5 футов.
бурдюк 2 см 5 фнт. (полн.) 4 пинты (2 лит.)
набор для грима. 25 зм 3 фнт. Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

Закупка:
Комплект целителя 5 зм 3 фнт.
Это кожаный кошель с бинтами, мазями и шинами. Набор годится для десяти использований. Вы можете действием потратить одно использование набора для стабилизации существа, у которого 0 хитов, не совершая проверку Мудрости (Медицина).
Столовый набор. 2 см 1 фнт.В этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.
Комплект для рыбалки 1 зм 4 фнт.
В этот набор входит удилище, шёлковая леска, пробковый поплавок, стальные крючки, свинцовые грузила, приманки из ниток и мелкоячеистая сеть.
Трутница. 5 см 1 фнт.В этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося —требует одного действия.
Верёвка пеньковая (50 футов) 1 зм 10 фнт.
Карты игральные 5 см —
5х Бумага (один лист) 2 см —
Контейнер для карт и свитков 1 зм 1 фнт.
Воск 5 см —
Мел (1 кусочек) 1 мм —
Писчее перо 2 мм —

Деньги: 12 зм 2 см 0 мм
Вес 61 фнт. Грузоподъемность 80 фт


Навыки:
Раймунд Синий
Бард 2 ур. / человек / хаотично-добрый / благородный
Опыт: 300
---------------------------------------------------------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Ллиира, богиня веселья хаотично-добрая Жизнь (Треугольник из трёх шестиконечных звёзд)
Языки: общий, эльфийский, дворфийский
Бонус мастерства (БМ): +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см
Вес: 75 кг

Класс брони: 13 = 11 (Кожаный доспех) + 2 (ЛОВ)
Очки здоровья: 15 = 8 + 1 (ВЫН) + 5+1 (2 уровень)
Костей здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10+0 МУД +1 БМ]
---------------------------------------------------------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 14 (+2) [7 очков]
ВЫН 12 (+1) [4 очков]
ИНТ 14 (+2) [5 очков] +1 раса
МУД 10 (+0) [2 очка]
ХАР 16 (+3) [9 очков] +1 раса

Спасброски: ловкость и харизма
СИЛ -1,
ЛОВ +4,
ВЫН +1,
ИНТ +2,
МУД +0,
ХАР +5
---------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: 0 (-1 СИЛ + половина БМ)

○ Акробатика: +3 (+2 ЛОВ + половина БМ)
● Ловкость рук: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)
○ Скрытность: +3 (+2 ЛОВ + половина БМ)

○ Магия/Аркана: +3 (+2 ИНТ + половина БМ)
● История: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
● Анализ: +4 (+2 ИНТ + 2 БМ)
○ Природа: +3 (+2 ИНТ + половина БМ)
○Религия: +3 (+2 ИНТ + половина БМ)

○ Уход за животными: +1 (+0 МУД + половина БМ)
○ Проницательность: +1 (+0 МУД + половина БМ)
○ Медицина: +1 (+0 МУД + половина БМ)
○ Внимательность: +1 (+0 МУД + половина БМ)
○ Выживание: +1 (+0 МУД + половина БМ)

● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +4 (+3 ХАР + половина БМ)
● Выступление: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие доспехи (класс)
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты (класс)
Инструменты: Три музыкальных инструмента на ваш выбор: лютня, флейта, клавесин (класс)
---------------------------------------------------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
⚔ Рапира (правая рука) атака +4 (+2 Лов +2 БМ) урон 1к8 + 2 колющий Фехтовальное
⚔ Кинжал атака +4 (+2 Лов +2 БМ) урон 1к4 +2 колющий Лёгкое, метательное (дистанцияя 20/60), фехтовальное
Дальние атаки:
➹ -

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 (БМ) + 3 (ХАР)
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 (БМ) +3 (ХАР)
---------------------------------------------------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек
● Увеличение характеристик. Значение двух характеристик на ваш выбор увеличивается на 1. (+1 харизма, +1 интеллект)
● Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор (анализ).
● Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор.
Оборонительный дуэлянт [Defensive duelist]

● Языки. вы можете говорить, читать и писать на Общем и ещё одном языке на ваш выбор: Общий, Эльфийский.

Классовые умения и особенности: бард [2 уровня]
● Владение:
- Доспехи: легкие доспехи
- Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
- Инструменты: Три музыкальных инструмента на ваш выбор (лютня, флейта, клавесин).
● Спасброски: ловкость, харизма
● Навыки. Выберите три любых (выступление, обман, ловкость рук)
● ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ


ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА


МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ
Начиная со 2 уровня вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристик, куда этот бонус ещё не включён.

ПЕСНЬ ОТДЫХА


Особенности предыстории: Благородный
● Навыки: история, убеждение
● Владение инструментами: Один игровой набор
Игры могут состоять из разных предметов, включая кости и колоды карт. В таблице указаны примеры игр, но есть и другие наборы. Если вы владеете игровым набором, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершаемым во время игры. Для каждой игры требуется отдельное владение.
● Языки: один на ваш выбор (дворфийский)
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм
УМЕНИЕ: ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.
● Персонализация:
– Черта характера: «Мне не нравится марать руки, и я не хочу умереть в каком-нибудь неподобающем месте».
– Черта характера: «Я много трачу на то, чтобы выглядеть потрясающе, и по последнему слову моды».
– Идеал: Независимость. Я должен доказать, что справлюсь и без заботы своей семьи. (Хаотичный)
– Привязанность: Обыватели должны считать меня своим героем.
– Слабость: Весь мир вращается вокруг меня.
---------------------------------------------------------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Заклинания: 5
Ячейки магии: 2 ур. - 3 ячейки 1 уровня

Известные заговоры:
Злая насмешка

Волшебная рука


Подготовленные заклинания: 5
● 1 уровень
Диссонирующий шёпот


Усыпление


Обнаружение магии [Detect magic]


Невидимый слуга [Unseen servant]


Порча [Bane]


Внешность:
Раймунд – красивый и ухоженный молодой мужчина с длинными тёмными волосами и светлой лоснящейся кожей. Изящная бородка подчеркивает тонкие черты его лица, говорящие о высоком происхождении, пронзительные синие глаза светятся умом и весельем.
Он одет в великолепные одежды, выкрашенные синим цветом, за его плечами висит расписная лютня, ясно указывающая всем на его ремесло.
Это чудный, удивительный голос, единственный в своем роде, незабываемый, журчащий, как лесной ручей, полный музыки сфер. В нем слышатся серебряные колокольчики над морем сумрачным в стране забвенной.

Характер:
Раймуд – благородный муж, добрый и честный, хотя и нетвердо соблюдающий рыцарские добродетели. Его хаотичной натуре претит строгость уставов и канонов, вольная жизнь барда нарвится ему куда больше. Хотя поклонников и уважения от простолюдинов могло бы быть и побольше.
– Черта характера: «Мне не нравится марать руки, и я не хочу умереть в каком-нибудь неподобающем месте».
– Черта характера: «Я много трачу на то, чтобы выглядеть потрясающе, и по последнему слову моды».
– Идеал: Независимость. Я должен доказать, что справлюсь и без заботы своей семьи. (Хаотичный)
– Привязанность: Обыватели должны считать меня своим героем.
– Слабость: Весь мир вращается вокруг меня.

История:
Раймунд - младший сын благородного дома, вот уже много поколений владеющего маленьким городом в благословенной долине Рейна. Плодородная почва и отсутствие напастей вроде войн и катаклизмов сделали жизнь аристократов легкой и приятной, Раймунд был окружен заботой, вниманием и провинциальной роскошью с малых лет. Он учился этикету, истории, искусствам и наукам, а также, разумеется, военному делу - держать шпагу в руках это не привилегия дворянства, а обязанность. Хотя музыка всегда влекла его незмеримо больше, чем всё прочее, благо талантом и мягким, приятным тенором боги обарили его щедро.
Но увы - земли на всех не хватит, особенно, если делить её на троих сыновей, и Раймунду пришлось искать свою стезю в жизни. Её, разумеется, стала гильдия менестрелей, которая манила юношу обещаниями славы, признания, балов и вращения в великосветских кругах. Реальнось, конечно, оказалась прозаичнее, но ведь всё в его руках!

Предыстория [Книга игрока]:
Вы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность.

Драазнир

Автор: Тзаангор

Драазнир
Раса: Кобольд, Класс: Следопыт

Сила: очень плохо [-20]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 15/20 || КД 14 || статусы: - нет
Ячейки закл.: 1 ур. (1/2), Предпочтительный противник (2/2).
Заговоры и подготовленные заклинания:
● 1 уровень
- Поглощение стихий
- Опутывание
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Короткий лук
- Стрелы (20/20)
- Кинжал Х2
- Посох

[Надето]
- Кожаный доспех

[Рюкзак]
— Набор путешественника

[Расходники в сумке]
- 10 факелов
- 10 рационов
----------------------------------
Деньги: +25 зм длинный лук -25 зм короткий лук = 10 зм.
Свободное время (дни):

Навыки:
Драазнир
Следопыт 2 ур. / Кобольд/ Хаотично Добрый / Чужеземец
----------------------------------
Возраст: 11 лет
Языки: Общий, Драконий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Божество: Драконы

Размер: Маленький
Скорость: 30 футов
Рост: 3.5 футов
Вес: 35 фунтов

Класс Брони: 14 = 11 +3 Мод Ловкости
Очки Здоровья: 20 = 10+6+4
Костей Здоровья: 2к10
Чувства: 14 Пассивная Внимательность [+2 МУД +2 бонус мастерства]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 17 (+3)+2 раса
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 10 (+0)
МУД 14 (+2)
ХАР 8 (-1)

Спасброски:
СИЛ +2, ЛОВ +5, КОН +2, ИНТ +0, МУД +2, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +7 (+3 ЛОВ +2*2 БМ) Хитрец

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
● Природа: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
● Религия: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
○ Внимательность: +2 (+2 МУД)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

● Обман: +1 (-1 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал: +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона +1к4
- Посох: +2 атака (+0 СИЛ+2 БМ), 1к6 колющего урона +1к4

Дальние атаки:
- Короткий лук: +7 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона +1к4
- Кинжал: +7 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона +1к4

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 +2 БМ +2 МУДР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +4 = +2 БМ +2 МУДР
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Кобольд


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Следопыт [2 уровня]

Особенности предыстории: Чужеземец (изменено владение навыками)
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: нет
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
- нет

Известные заклинания: 2
[* — ритуальное заклинание, % — заклинание архетипа]
● 1 уровень
- Поглощение стихий
- Опутывание

Внешность:

Маленький и тихий, Драазнир прячет свою чешуйчатую мордочку под капюшон, чтобы при случае сойти за полурослика. Также он укрывается долгополым плащом, и носит пристегнутыми к бокам пару небольших, под свою руку, кинжалов. За спиной закинут лук, короткий в руках любого другого существа, и ростом почти с него самого.
Но сам кобольд не лишен и своеобразного чувства юмора, поскольку хоть и относится к "низшим" слоям общества, не собирается падать духом настолько же низко, это же было бы смешно, правда ведь?

Характер:
Персонализация:
– Черта характера: Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома.
– Черта характера: Я слежу за друзьями, как если бы они были слепыми котятами.
– Черта характера: В общении с посторонними я тих и сдержан, чтобы не вызывать преследований против меня.
– Идеал: Перемены. Жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней. (Хаотичный)
– Привязанность: Я последний из своего племени, и должен сделать так, чтобы наши имена вошли в легенды.
– Родные края: Ваша ранняя жизнь в Подземье подготовила вас к борьбе с местными порождениями.
– Заклятый враг: Вы стремитесь отомстить от имени природы за преступления, совершённые вашим врагом.
– Занятие: Охотник за монстрами.
– Слабость: Вы собираете небольшие сувениры с ваших павших врагов, чтобы напоминать себе о каждом убийстве.

История:
Драазнир стал чем-то вроде легенды среди своего народа. Крупнее и сильнее любого кобольда племени "Горный Коготь", он мог натянуть почти до уха тетиву огромного лука, который любовно звал "Лапочкой". Его стрелы поражали равно оленей и волков, а один раз, после долгого выманивания другими кобольдами из берлоги, свою смерть от лука принял даже большой пещерный медведь!
Их клан был маленький, у них даже не было своего дракона, зато был свой феодал - человек по имени сэр Бриккенвар.
Он был неплохим управляющим с точки зрения кобольдов - интересовался только Имперской десятиной, выплачиваемыми в основном шкурами и керамитовыми поделками, да подушным налогом на нечеловеческих подданых, после чего оставался в полном добровольном незнании, чем же собственно кобольды там занимаются, к большому удовольствию последних.
До тех пор, пока возвратившись с очередной богатой добычей, Драазнир не увидел "дом свой пуст". Почти сотня маленьких ящеричных родственникв бесследно - или кажется, что бесследно? - пропала.
Окрестные крестьяне либо не хотели говорить вообще с таким низкорослым нечеловеком, либо сообщали что-то совсем невнятное, но Драазнир точно уверился, что все это - причина лап монстров.
Он пустился в путешествие с целью найти много-много золота и денег, купить услуги могучего мага, который бы рассказал какой именно монстр расправился с его кланом, вздеть "Лапочку", и убить эту тварь. месть за месть.
Ну, и походу можно повидать мир, попытаться чтобы мир не увидел тебя, и найти настоящего дракона. Эо вполне себе тянуло на смысл в новой жизни.

Отец Блиц

Автор: Timberbeast

Отец Блиц
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Амулет Тешуба (священный символ), молитвенник, 5 палочек благовоний, облачение
Комплект обычной одежды
Набор путешественника: рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, факелы х10, рационы х10, бурдюк, пеньковая веревка 50 футов

Боевой молот: 1к8 (1к10)
Легкий арбалет: 1к8 (80/320), 20 болтов
Кольчуга: 16 КБ
Щит: 2 КБ

Деньги: 1 зм

Навыки:
Класс: Клерик (домен бури)
Божество: Тешуб, бог грозы и дождя (символ - голова быка с рогами-молниями)
Уровень: 2
Бонус мастерства: +2
Человек, принципиально-злой

КЛАСС БРОНИ: 18 (кольчуга+щит)
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ: 15 = (8+1)+(5+1)
Костей здоровья: 2к8
Скорость: 30 футов

Пассивная Внимательность: 15
Языки: общий, великаний

СИЛА 16 [+3]
○ Спасбросок: +3
○ Атлетика: +3

ЛОВКОСТЬ 8 [-1]
○ Спасбросок: -1
○ Акробатика: -1
○ Ловкость рук: -1
○ Скрытность: -1

ВЫНОСЛИВОСТЬ 13 [+1]
○ Спасбросок: +1

ИНТЕЛЛЕКТ 8[-1]
○ Спасбросок: -1
○ Аркана: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
● Религия: +1

МУДРОСТЬ 16 [+3]
● Спасбросок: +5
○ Уход за животными: +3
● Проницательность: +5
● Медицина: +5
● Внимательность: +5
○ Выживание: +3

ХАРИЗМА 12 [+1]
● Спасбросок: +3
○ Обман: +1
○ Запугивание: +1
○ Выступление: +1
● Убеждение: +3



Сложность спасброска: 13
Модификатор броска атаки: +5

ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 5
Заклинания: 5
Ячейки магии: 3 ячейки 1 уровня

Заговоры:
Light, Guidance, Word of Radiance, Booming Blade (MI), Mage Hand (MI)

Заклинания 1 уровня:
Fog Cloud (D), Thunderwave (D), Find Familiar (MI), Bless, Healing Word, Detect Magic

Внешность:
Немолодой мужчина ростом выше среднего. Носит длинную бороду, волосы аккуратно подстрижены. Одевается согласно статусу, но модными тенденциями в одежде старается себе голову не забивать. Без доспеха из дома не выходит, даже на службу пододевает кольчугу (мало ли?) На щите и в качестве амулета на шее - голова быка с рогами-молниями - символ Тешуба-громовержца.

Рядом с отцом Блицем постоянно крутится взъерошенный филин по кличке Лупоглаз. Неистово вращает головой и грозно таращится.

Возраст: 52 года
Рост: 185 см
Вес: 85 кг

Характер:
Черта характера: При любой оказии я цитирую (или перевираю) священные тексты и притчи.

Идеал: Жадность. Я сделаю все что угодно, лишь бы разбогатеть.

Обязательство: Я пойду на все что угодно, дабы защитить свой храм.

Порок: Я настороженно отношусь к незнакомцам и всегда жду от них худшего.

История:
Отец Блиц, на публике добропорядочный жрец Тешуба-громовержца, в миру всегда и из всего старался извлечь выгоду. Дополнительные сборы с прихожан, серые схемы храмовой бухгалтерии, откаты с ремонтных работ - преподобный испробовал всё. Не раз пытался он и открыть свое дельце. Бизнес у него шел из рук вон плохо. Часто отец Блиц спихивал провалы на поприще предпринимательства на Кейтлин, свою молодую и жизнерадостную, но, увы, обделенную интеллектом жену. Она, конечно, добавляла хлопот, но преподобный в большей степени сам был виноват в своих проблемах, что ему не под силу было признать.

Будучи уже немолодым, отец Блиц пришел к выводу, что в крохотном городишке Кляйнештадт, в котором он прожил всю свою жизнь, больших денег не заработать, несмотря на усилия. Стольный Унбенрейк со всеми его богатствами и возможностями ждал его, или так ему, по крайней мере, казалось. Он выбил себе местечко в местном храме в торговом квартале, что оказалось вовсе не сложным - прежний клирик, отец Бартоломью, был в крайне почтенном возрасте и уже давно страдал от глубокой деменции, его прислуга не справлялась и с уходом за стариком, и с административной работой в храме, а местная детвора ходила на службу только затем, чтобы посоревноваться в стрельбе жеваными бумажками по его блестящей лысине. На фоне этого кандидатура более молодого, но уже опытного отца Блица показалась совету жрецов привлекательной, и отец Бартоломью отправился на заслуженный отдых.

На момент начала повествования Блиц и его благоверная Кейтлин только стали обживаться на новом месте, проведя в Унбенрейке всего два месяца с небольшим.

Петер Мирт

Автор: Valkorolessandra

Петер Мирт
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
[В руках, на поясе, боеприпасы]


[Надето]


[Рюкзак]


Деньги: 21 зм
HP: 16/18
Наложение рук: 0/10

Подготовленные заклинания:


Навыки:
Петер Мирт
Паладин 2 ур. / человек / законно-​добрый / благородный
Возраст: 23 года
Божество: Омм
БМ: +2
КБ: 19 - кольчуга (тяжелый доспех) + щит + стиль
ОЗ: 18 (1d10 +1 ВЫН)
Костей Хитов: 2 х 1d10
Чувства: Пассивная Внимательность 11

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +2, ЛОВ +1, ТЕЛ +1, ИНТ +1 , МУД +3, ХАР +5
НАВЫКИ

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч: +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1к8+2 режущего урона
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
человек

паладин

Благородный

ЗАКЛИНАНИЯ: 2 ячейки 1 уровня
Подготовленные заклинания: Хар+1/2 уровня = 4
Сл спасброска = 8 + БМ + мод-р Харизмы = 13
Мод-р броска атаки = БМ + мод-р Харизмы = 5

Доступные заклинания:
1 УРОВЕНЬ


Внешность:


Характер:


История:

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.