WARNING×WARNING×WARNING | ходы игроков | Военная академия Генерального штаба Вооружённых сил Советского Союза

 
DungeonMaster Ищущий
23.06.2023 15:30
  =  
Система [Устаревшее]

Отредактировано 19.01.2024 в 20:38
1

DungeonMaster Ищущий
23.06.2023 16:27
  =  
Генерация

Имя: Типичное земное имя типичного советского командира.

Раса: Национальность командира.

Класс: Полковник такого-то полка.

Мастер может редактировать профиль: Да.

Внешность: Очень желателен качественный арт, в идеале – в анимешной стилистике. Фото, к сожалению, также допустимо.

Характер: В общих чертах стоит расписать, что за человек ваш советский командир.

История: Кратко распишите то, что посчитаете нужным. Укажите, на какой ТВД вас перебросили для отражения потенциального вторжения противника.

Навыки: Распределите 30 очков опыта между компетенциями и выберите тип вашего полка: мотострелковый, танковый, артиллерийский, десантно-штурмовой, воздушно-десантный, полк морской пехоты. Как только определитесь с типом полка, напишите Мастер и он выдаст вам батальоны, идущие по штату выбранному полку, и список боевое техники для каждого батальона на выбор. Кроме того, если у вас будут звезды в Боевом опыте командира, то командир получит перк, исходя из его истории, характера и положения Луны на небосводе.
Отредактировано 24.06.2023 в 13:10
2

DungeonMaster Ищущий
24.06.2023 15:01
  =  
Оперативный план Генерального штаба

Удар НАТО стал неожиданностью для советской армии – равно как и подозрительно низкий ущерб от первой атаки, поэтому в кратчайшие сроки (08.11.1983, в 01:00 по московскому времени) было решено перейти в контрнаступление заранее переброшенными и уже дислоцированными частями. Генеральный штаб определил следующие театры военных действий (с расчетом на достижение поставленной задачи в течении 14 дней) в порядке убывания важности:

– Западная Германия. Самое первой задачей является овладевание Западным Берлином – в течении суток город должен быть освобожден; операция будет проводиться преимущественно силами Национальной народной армии. После в рамках встречного наступления должен быть разгромлен западногерманский армейский корпус в течении двух суток с последующим расходящимся ударом:
- на северном направлении необходимо будет в течении трех суток взять Ганновер и выйти к Бремену с целью изоляции Гамбурга; если к этому времени Гамбург не будет взят, в течении 2 суток советская армия при поддержке польских и немецких частей должны будут взять Гамбург в осаду и занять пригороды (в идеале – взять сам город); после советским силам будет отведено трое суток на занятие Ютландии и, в идеале, захват Датских островов, включая Копенгаген.
- на южном направлении необходимо продолжить преследование разгромленных частей противника вплоть до Кесселя и создать угрозу для корпусов НАТО в южной Германии, на что отводится 2 суток; в зависимости от успехов операции, далее будет произведен либо рывок до теоретически слабо защищенного Франкфурта-на-Майне (на операцию будет отведено 3 суток), либо необходимо будет взять агломерацию Эссен-Дюссельдорф в течении двух суток и уже после неё повернуть на юг – к этому времени войска ОВД должны будут уже вести бои в пригородах Франкфурта и целью наступающих войск станет обход города по западной стороне и последующее выдвижение до Гейдельберга (на все про все дается трое суток). Целью операции является выходу к Рейну, однако в случае высоких темпов продвижения командование не исключает возможности стратегического окружения контингента НАТО в Баварии при условии взятия Фрайбаха после штурма Гейдельберга.

– Дания-Южная Норвегия. Совместно с польской морской пехотой и немецким десантом наступающим силам предстоит в течении двух недель овладеть Данией и Осло. Первая высадка определит дальнейшее направление действий:
- высадка на острове Зеландия потребует в течении двух суток взять городок Роскилле к западу от Копенгагена, после чего в течении четырех суток овладеть городом, после чего в течении трех суток занять остров Фюн; после этого в течении суток необходимо окончательно добить силы противника на полуострове Ютланд, а после – в течении четырех суток провести высадку и захват Осло, а также города Дрёбак и острова Хоёйа.
- высадка близ Травемюнде (порт к востоку от Любека) потребует захват городов Ратекау и Любек в течении 2 суток с последующим наступление к Килю и его штурмом в течении суток. После у вас будет трое суток, чтобы занять пригороды Гамбурга (и, в идеале, взять город, однако командование едва ли рассчитывает на такую возможность); после вы поворачиваете на север и у вас есть 4 суток, чтобы разгромить датскую армию и контингент НАТО в районе Шлезвига-Фленсбурга, далее сутки на окончательное занятие полуострова и высадка в Норвегию.

– Греция и Турция. Советские силы окажут поддержку болгарской армии. Первой задачей будет взятие городка Силиври в течении 3 суток – он станет опорной точки для штурма Стамбула; несмотря на близость и потенциальную незащищенность города, командование запрещает штурм город, его требуется только изолировать. Если в ходе этой операции вы поможете болгарской армии взять Эдирне, командование оценит ваши способности. Далее вам дается 2 суток на разгром оставшихся турецких сил и выход к Александруполису. Далее вам дается 7 суток на продвижение к Салоникам и ликвидацию окопавшихся в горах силах противника, а также продвижение болгарской армии по трассе Е79. Ожидается, что в оставшиеся 4 суток противник высадить в городе подкрепления и попытается выбить наши силы с позиций – вы не должны этого допустить. Если получиться при этом взять сам город – командование оценит ваши действия.

– Афганистан-Пакистан. Несмотря на то, что данный театр военных действий вторичен, нельзя отрицать его важность. Первая задача кампании – ликвидация трех командиров моджахедов к югу от Кандагара: Яхъю, Абдурхамана и Файзуллы, которые, к счастью, находятся в противоборствующих организациях и конфликтуют и между собой. Необходимо выполнить эту задачу в течении трех суток, части 40-ой армии окажут вам помощь. После вам необходимо будет в течении пяти суток взять пакистанский город Кветту, который служит пунктом снабжения моджахедов одним из немногих перевалов на местности – его стратегическая важность чрезвычайна. После наступающие должны определить, исходя из оперативной обстановки, по какому пути наступать на Карачи – по короткому горному пути через Заву и Белу или по длинному, но проходящему по равнинной местности, через Сиби, Суккур и Хайдерабад. Они должны уложиться в 7 дней и за оставшиеся двое суток взять Карачи. Если удастся опередить сроки, дальнейшие действия остаются в компетенции командующего наступлением, однако рекомендуется занять Белуджистан и взять Суккур или закрепиться на позициях в этом городе.

– Корея. Задача советских сил в этой операции – захват мест базирования ядерного вооружения. Первейшая задача ваших сил – оказать содействие товарищам из КНДР и взять город Каннын за двое суток, пройти горной тропой через Тхэбэк за трое суток и захватить ядерные шахты США, которые, по данным КГБ, размещены в горной гряде в квадрате Андон-Яндок-Пхохан-Тэгу. Полагаем, что противник попытается отбить их – в крайнем случае вы можете отступить, предварительно обезвредив заряды. Дальнейшие действия остаются на усмотрение командующего вплоть до поступления новых приказов.

– Северная Норвегия. Это третьестепенный театр военных действия, а потому выполнение всех поставленных задач необязательно. Первейшей задачей вашего полка станет взятие Киркинеса при поддержке пограничных сил в течении суток. Далее вам потребует занять города Сирбма и Руостефьельбму в течении трех суток. После этого на ТВД прибудут дополнительные силы, которые займутся штурмом Кунеса и ряда малых городов Норвегии на изолированном полуострове. Ваша задача – обнаружение норвежских егерей и американских коммандос, а также пещер с их снаряжением для предотвращения партизанских действий против наших сил. На это вам дается 7 суток. Наконец, финальной целью вашей кампании станет городок Алта. Ни один из этих объектов не имеет стратегической ценности, однако создает угрозу для сил НАТО.

– Сирия. Наш союзник в уязвимом положении, однако также обладает одним несомненным преимуществом в виде общей границы с союзными нам курдами. Первая цель нашей кампании – захват города Османие в Турции (сутки на выполнение) и его последующая оборона, пока Сирия возвращает Хатай, на что, по нашим расчетам, уйдет двое суток, если вы не окажите им поддержку. Далее мы ожидаем попытку наступления турецких сил в районе Аданы – вы должны выдержать их удар и разгромить их войска на этом направлении; по нашим оценкам, битва может продлиться до 4 суток. После вам необходимо оказать поддержку курдам в районе Шанлыурфа и Диярбакыра – на данную операцию вам дается 4 суток, после чего вам необходимо начать наступление через Бингёль к Эрзэруму и соединиться с силами Кавказского военного округа.

– Кавказ. Наступление на данном направлении подразумевается нецелесобразным, однако при условии успехов сирийской армии Генштаб планирует провести наступление в несколько этапов – сначала двойной удар по Карсу и Хорасану на юге и Ризе и Трабзону на севере, после наступление на Эрзэрум и продвижение с сторону Бингёля с целью соединения с союзниками и формирование единого фронта. Если кампания будет выполнена оперативна, также необходимо будет добить окруженные турецкие войска в городе Ван.

– Аляска. Командование считает эту операцию – авантюрой, поэтому она будет проведена исключительно в случае согласии командира. Задачей полка будет отвлечение внимания противника – поддержка авиации и флота будет минимальной. Первая цель – захват острова Кадъяк, после высадка в Кенае и, наконец, захват Анкориджа. После все действия остаются на усмотрение командира. Скорее всего, необходимо будет держаться в городе до момента переброски на Аляску нескольких дивизий противника и, вероятно, тогда командир сможет запросить отступление.
3

DungeonMaster Ищущий
19.01.2024 21:03
  =  
Система [2.0]

Минимальная тактическая единица игры – батальон. Каждый батальон имеет следующие характеристики: Противопехотная атака (ПП), Противотанковая атака (ПТ), Защита (ЗЩ), Скорость (СК), Число рот (ЧоРт). ПП показывает, какой урон батальон наносит не-танковым юнитам (пехота, в том числе моторизованная и механизированная, артиллерия), ПТ показывает урон, наносимый танковым юнитам, Защита показывает, насколько снижается входящий урон от атак, скорость показывает, сколько батальон преодолеет гексов за одну меру времени, а ЧоРт – уровень здоровья батальона и число кубов атаки (по одному за каждую боеспособную роту). ПП и ПТ показывают число граней бросаемого на атаку кубика.

Мера времени – обозначение хода или раунда. Как правило, большинство приказов занимают 1 меру времени. Каждый батальон может спокойно действовать 3 меры времени подряд – однако после батальону требуется минимум 1 мера времени, чтобы отдохнуть. Ничего не мешает и после этого отдавать приказы батальону, но всего его броски будут иметь штрафы. Чем больше батальон действует без передышки – тем хуже штрафы, вплоть до полной потери боеспособности в бою.

Каждый батальон условно относится к одному из трех классов – пехота, танки, артиллерия. Пехота стреляется исключительно на дистанции в 1-2 гекса, танки стреляют по прямой на любой расстояние, артиллерия способна стрелять по всей карте (если не сказано обратного). Города, леса и холмы мешают видимости, пехота, при окапывании (требует 1 меру времени), получает утроение ЗЩ, также её ЗЩ удваивается в городах, лесах, болотах, холмах, другой сложной местности. Кроме того, каждый батальон имеет собственного командира, который по итогам миссии может быть "приставлен к награде" (то есть получить до конца кампании перк со своими бонусами и штрафами), и одну условную ячейку усиления – неважно, будут это какие-то особые снаряды (например, урановые снаряды для танков), особое качество живой силы (например, набор солдат исключительно из желающих искупления политзаключенных) или дополнительные средства усиления (вроде гази-шахидов из Ирана, боевиков ФКА или батареи Б-4М).

Навыки позволяют использовать «тактические уловки» (ТУ) – на каждую компетенцию командира свой набор ТУ. Уровень навыка определяет, сколько раз ТУ данного навыка можно разыграть в ходе одного задания. Сами ТУ можно разыгрывать повторно, но к каждому батальону одна ТУ может быть применена единожды за бой.

ТУ Нападения:



ТУ Обороны:



Логистика:



Лидерство:



Удача:

Отредактировано 24.01.2024 в 19:28
4

DungeonMaster Ищущий
24.01.2024 20:05
  =  
Большая Советская Энциклопедия (в редакции Шлеппы Старшего, в 50 т.)

[Танки]



[Артиллерийские установки]



[Машины поддержки пехоты]

Отредактировано 28.01.2024 в 11:36
5

DungeonMaster Ищущий
28.01.2024 13:12
  =  
Каталог военной техники НАТО

[Танки]



[Артиллерийские установки]



[Машины поддержки пехоты]

Отредактировано 28.01.2024 в 15:59
6

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.