|
|
|
Перелом и мир, которого уже никогда не вернуть... До катаклизма, названного сейчас Переломом, во время которого в мир пришли не-смертные, все известные земли принадлежали Империи, расположившейся на крупном архипелаге из пяти крупных островов и множества архипелагов поменьше. Сами народы Империи, спустя многие столетия войн и конфликтов, всё-таки сплотились в единое государство, не лишённое недостатков и проблем, но светлое и стабильное...Которое пало в Недельной войне, последовавшей сразу за Переломом, из которого появились не-смертные. И пусть некоторые регионы сопротивлялись дольше власти новых властителей – к 21-му году Правления Великих Монархов (ПВМ) все известные земли, не считая огромного материка на юго-западе, принадлежат захватчикам. Вместе с не-смертными изменилась и религия: почитавшаяся до этого во всех землях Троица была уничтожена и стёрта, а на замену ей пришёл Орден совершенства – религиозная (а точнее антирелигиозная) организация, исполняющая одновременно роль полиции нравов и инквизиции, верного цепного пса новой власти, что провозглашает мир без богов и путь совершенствования, в котором Великие монархи – синонимы этого самого совершенства.
Кто такие не-смертные? Они – захватчики, сбежавшие из другого мира в этот во время Перелома, что, нарочно или нет, соединил на короткое мгновение две реальности в одну. По сути же своей они нечисть, самая разнообразная и объединённая лишь общими целями, культурой, долголетием или же бессмертием...И силой. Все: от драконов до высших вампиров, от леших до куббусов, от демогоргонов до нежити – все они подчиняются богоподобным Великим Монархам, Королю и Королеве, что ведут свой разрозненный вид к светлому будущему, совершенно наплевав, сколько смертных будет измучено до смерти.
|
1 |
|
|
|
Фардлуин: Великий город, что пережил всё... Фардлуин – Столица старой и новой Империи, один из крупнейших когда-либо существовавших городов, промышленный, экономический, технологический и культурный центр современного мира. Расположенный на самом крупном, центральном острове архипелага, Фегроне, этот город расположен стратегически удачно, что делает его центром многих исторических событий. Из-за этого Фардлуин, архитектура которого находится на стыке готического и викторианского стиля, обладает богатой культурой и множеством памятников и останков давно ушедших эпох. Даже сама столица построена на руинах древнего города, принадлежавшего давно исчезнувшей цивилизации, артефакты и предметы которой до сих пор находят под землёй, а море приносит их с волнами на берег. Расположенный на высоте, город разделён на две части крупной рекой Астора, которая служит главной артерией для грузовых судов и прочего водного транспорта. Небольшой остров Звезда королевы, расположенный там, где Астора встречается с морем, является единственным островом в пределах Фардлуина. В столице преобладают скалистые выступы и утёсы, на вершинах которых построены многочисленные фабрики и поместья. Фардлуин состоит из множества районов и локаций: промышленных, коммерческих и жилых. Районы к северу от Асторы, как правило, богаче, чем на юге: район аристократов – Квартал золотых фонарей и резиденция Ордена находятся как раз на северной стороне. Над ними возвышается Часовая башня – самое высокое здание в городе, за исключением Королевской цитадели, расположенной на единственном острове города. Промышленные районы города, как правило, расположены у воды, для облегчения транспортной логистики. Перевозка товаров и людей также осуществляется по железным дорогам, которыми пронизан город.
Обе части Фардлуина соединяет Королевский мост, средняя часть которого поднимается для прохода судов. Сейчас это единственный мост через Астору – остальные были разрушены либо во время Недельной войны, либо позже. Также у города есть развитая сеть катакомб для отвода сточных вод в реку, которая частично была построена на древних руинах исчезнувшей цивилизации.
В столице собраны все главные аппараты государства: Парламент, главный храм Ордена совершенствования, адмиралтейство, здание центрального банка Империи, магическая академия и множество заводов и фабрик. Также здесь же распологается главная база Инквизиции, верного пса Ордена и нынешней власти, что преследует смертных магов и повстанцев. Но одно из самых примечательных мест Фардлуина это Тюрьма – загадка даже для самих созданий, с которыми она и появилась в момент Перелома. Когда на город опустился невероятно густой туман, а корабли захватчиков вынурнули из неоткуда – Тюрьма уже стояла посреди города, оградив от всего мира Северо-Западный квартал города, где располагалась шахта Поющих камней. Тюрьма это мистическое место, которое изнутри во много раз больше истинных размеров, внутри, а внутри происходят страшные вещи...Что не мешает власти использовать Тюрьму в своих садистских целях и добыче Поющих камней, а также любопытных образцов иного мира. Туда попадают почти все, преступившие закон, и участь эту считают более страшной, чем смерть.
Промышленное развитие Империи, начавшееся пятьдесят лет назад, лезет из всех щелей: Поезда, вагонетки и рельсомобили на электрических рельсах; Металлические автоматоны, патрулирующие богатые районы или особо важные места; Громкоговорители, электрическое освещение и даже механизированные костюмы, в которых ходят элитные солдаты, вооружёные тяжёлым оружием и прочной бронёй – всё это и даже больше очень часто можно встретить в Фардлуине.
|
2 |
|
|
|
Описание и состав Обжитых земель: Не считая материка Этекелии на на юго-западе, Империя занимает всю известную сушу, состоящую из нескольких крупных островов и множества архипелагов, называемых Обжитыми землями. Из-за культура, быт и даже климат сильно отличаются в разных частях страны и даже деление Империи на герцогства обусловлено прежде всего раздробленностью территорий. Основная часть населения страны живёт на пяти крупных островах: Фегроне, Секае, Мондкаре, Гискале и Кузко. Каждый из них является центром одного из герцогств, а также важной частью экономики и инфраструктуры страны. Главные острова Империи:Фегрон: Фегрон,как и все достаточно крупные острова Империи, имеет собственного монарха-герцога и некоторую внутреннюю самостоятельность. Именно здесь находится столица государства, а также основные правительственные и экономические структуры. Из-за горной и болотистой местности крупных поселений, особенно после случившейся три года назад вспышки чумы, сейчас не особо много. Большинство из них либо маленькие деревни на отшибе цивилизации, либо разоренные чумой и Недельной войной руины, населенные призраками прошлого. Поэтому все крупные поселения, включая Фардлуин, находятся на берегах рек или на границе с морем. Климат главного острова далёк от идеала – тёплая зима и недостаточно тёплое лето, в низинах часто собираются туманы, а с моря дуют холодные ветра и нередко приходят шторма с дождями. Рельеф испещрён холмами и долинами, протекает множество крупных рек, включая Астору – главную артерию острова, соединяющую большую часть крупных и нет городов в единую сеть. Северный район богат на полезные ископаемые, поэтому там много рудников, карьеров и шахт, в которых чаще всего работают туземцы-рабы, привезённые на баржах с Этекелии.
Секай: Он же "Остров восходящего солнца", самый восточный из островов и край известных земель – дальше него лежит Восточный океан, откуда корабли смельчаков обычно не возвращаются. Те же, кто возвращаются, рассказывают о бесконечных морских просторах и морских чудовищах, что способны потопить хорошо вооруженный крейсер, утащив его на дно. Но прежде всего Секай известен как родина кэномомими, откуда уже позже они распространились по всей Империи и стали естественной её частью. На культуру и менталитет секайцев большое влияние оказали изолированное территориальное положение, географические и климатические особенности, а также частые землетрясения и тайфуны, что выразилось в своеобразном их отношении к природе как к живому созданию. Умение восхищаться сиюминутной красотой природы до сих пор является характерной чертой многих кэномомими. Климат Секая подчинён течениям, превращающим погоду в туманную и прохладную большую часть года. Этот остров по праву считается самым влажным и дождливым из всех, а также подверженным стихийным бедствиям. Тропические леса и горы занимают основную часть Секая и смежных с ним архипелагов. Зато зимы здесь недолгие и тёплые. Мондкар: Самый северный и самый суровый из крупных островов Империи. Холодный, жестокий и неприветливый к иноземцам – так кратко можно описать климат основного поставщика руд и квелебриума, главной крови страны. Зимы здесь настолько сильные, что в лютые морозы даже океан покрывается толстой коркой льда, отрезая Мондкар от других обжитых земель. Голые степи и неприступные, высотой выше облаков, горы составляют большую часть местного пейзажа, хотя и, пусть немногочисленные, имеют здесь место быть. Местная культура и народ подстать своему острову: суровы, буйны и жестоки. Мондкар всегда славился своими грубыми, невероятно выносливыми и сильными мужчинами, а также опытными моряками. Помогает им в этом прошлое северян – задолго до того, как стать горнодобытчиками, они жили в основном за счёт разбоев и рейдов на другие острова. Даже сейчас население острова многими воспринимается, как куча неотёсанных животных, хотя они также являются исключительными исследователями, ремесленниками и проницательными торговцами. Также северный известен как самый воинственный, бескомпромиссный и непокорный. Мондкар был последним островом, не присоединившимся к Империи и дольше остальных, прежде всего благодаря суровому народу и климату, оставался независимым от власти не-смертных, сдавшись под их напором лишь лет десять назад. Гискаль: Второй по величине и самый приятный по климату среди всех островов Империи, располагается чуть южнее и восточнее Фегрона. Омываемый тёплыми водами, летом температура тут может доходить до +30°, а зимы достаточно прохладные, в среднем +8°. Гискаль, благодаря плодородной земле и хорошему климату, известен как аграрное сердце Империи и место, где производят самые изысканные и разнообразные вина. В технологическом плане, не считая главного города острова, несколько отстаёт от других островов, однако красивые виды лесов, гор и морей с лёгкостью окупают это. Барнак, главный город Гискаля, по праву считается культурным центром Империи. Многие известные деятели культуры, писатели, художники, поэты, музыканты и даже учёные родом из этих мест. По техническому прогрессу он не остаётся от самой столицы, и, благодаря множеству светлых умов в стенах жемчужины города, Барнакской академии наук, ещё и активно развивается. Всё это сказалось на жителях острова: многие из них начитанные, образованные люди, говорящие, как правило, на нескольких языках, а сельские жители города давно стали синонимом дружелюбности и гостеприимства. Кузко: Самый маленький и отдалённый от центра Империи остров, расположившийся далеко на Западе, ближе всех к загадочному материку Этекелии. Именно отсюда стартуют все экспедиции и конвои, идущие к новым, укрытым частыми штормами, землям. Известен своими густыми, тёмными лесами, древесина которых широко востребована во всех отраслях и уголках обжитых земель. Климат здесь сухой, туманный и нелюдимый, как сам остров. Население Кузко по праву считается самым странным и загадочным, являясь по сути очень большой и закрытой от постороннего наблюдателя общиной со своими праздниками, традициями и обычаями. Больше всего почитают природу, считая себя её неделимой частью, поэтому крайне нелюдимы и предпочитают жить в глубинах лесов, на берегах рек и озёр. Особо крупных или главных городов здесь не существует, поэтому власть Империи поддерживается из базы армии на острове. Местная флотилия является третьей по размерам, уступая лишь флоту Фегрона и Мондкара.
|
3 |
|
|
|
Технологический прогресс и развитие Империи: Вторая промышленная революция на островах началась 60 лет назад с открытия Генри Паскалем энергетических свойств обработанного квелебриума, добываемого в шахтах на всех островах, а также создания множества изобретений, работающих на электричестве, от ламп накаливания до автомотрис. Технологии коснулись всех сфер общества и превратили Фардлуин в самый индустриализированный город Империи: по пронизывающим столицу наэлектризованным железным путям ездят поезда, вагонетки и рельсомобили; на улицах и в домах горит электрическое освещение, совершаются открытия в различных науках и медицине, а также развитие и совершенствование тяжёлой промышленности. Множество фабрик и заводов коптят небо столицы, создавая всевозможные товары, от одежды до оружия, и здесь же расположены производства по переработке и очистке квелебриумной руды от примесей и создания чистого топлива. А последние несколько лет, благодаря работам Клауса Иоганна Картофеля младшего, активно развивается анимутургия – наука о Поющих камнях, их классификации, применению в механике и даже созданию. Самым часто встречающимся изобретением новой науки являются часовые солдаты, совершенные боевые механизмы, что патрулируют богатые районы и объекты государственной важности. Невероятно дорогие в производстве, но исключительно эффективные, особенно когда доходит до открытых боёв.
Но прогресс не может не иметь недостатков: сам по себе переработанный квелебриум – токсичное, нестабильное и гремучее вещество, из-за чего нередки несчастные случаи с летальным исходом, когда люди подрывались на бочках с топливом. Даже исключительно прочные бочки, специально оборудованные под транспортировку вещества, не могут гарантировать безопасность. Кроме того, развитие военных технологий привело и к развитию оружейного дела. Новые боевые суда, способные не зависеть от ветра, и мощные корабельные оружия стали главным аргументом Фардлуина в насаждении своей власти и, значительно позже, существенно помогли не-смертным в усмирении населения, стерев несколько прибрежных городов. Новый скачок в оружейном деле привёл к тому, что у власти появились новые, более жестокие и эффективные рычаги давления на население, помимо пропаганды с помощью газет и громкоговорителей. А завершает штрих возросшая на фоне промышленного развития преступность и массовое распространение оружия, включая редкие экземпляры, использующие в своей конструкции Поющие камни. Всё это вылилось в кровавые бандитские разборки, нередко с убитыми мирными жителями, рекет, грабежи и анархию в самых бедных районах города.
Под влиянием технологий изменилось и общество: Быстро развивающаяся промышленность и обслуживающий сектор предоставляли множество новых рабочих мест, но в то же время появление дешёвых промышленных товаров вело к разорению мелких производителей. Главным источником пополнения армии наёмных рабочих стали обнищавшие крестьяне, переселившиеся в крупные города. Появился новый класс общества: капиталисты-промышленники. Хотя этот слой и не являлся привилегированным, но он имел колоссальное влияние на экономику Империи: предприимчивые дельцы быстро монополизировали важнейшие промышленные сферы империи и при определенных условиях могли диктовать свою волю правительству. Даже сейчас, с приходом не-смертных к власти, большая часть из них не потеряла власти, а лишь окрепла, став ещё более влиятельнее.
Анимутургия или наука о Поющих камнях: Научные исследования феномена Поющих камнях проводятся с давних времён, ещё с времён их нахождения пять столетий назад. Однако именно последние достижения техники позволили сильнее углубиться в их природу. Анимутургия занимается как раз этим и за одно ищет практические применение их силе. Впрочем, люди ещё пять столетий назад выяснили, что правильно обработанныеии помещенные в специальную оправу, вроде колец или прочих украшений, могут давать своему владельцу сверхспособности и при этом не превращать того в мага. Причём камень с конкретным цветом даёт определённую сверхспособность, свойственную только этому цвету, однако сама сверхспособность может быть совершенно разной: Так, например, огненный камень может создавать огненный хлыст в руке носителя (не жалящий его самого), а другой камень такого же цвета просто воспламеняет предметы вокруг себя, если его положить на солнце. Цвет минерала напрямую влияет на силу, которую он может дать: Красные камни, они же Кровавые, даруют силы, так или иначе связанные с кровью; Оранжевые, "Камни пламени", позволяют манипулировать огнём; Зелёные камни роднят носителя с призраками и, к примеру, позволяют тому проходить сквозь предметы; Фиолетовые громовые камни манипулируют энергией и пространством; Синие, они же "Морозные камни", контролируют лёд, создавая его в случае нужды, а Чёрные камни, в народе Сумеречные, являются самыми распространенными и слабыми, позволяя превращаться в черную дымку или создавать что-то из этой сумеречной энергии. Также существуют Золотые камни, они же камни Мирака, но они столь редки и могущественны, что простым людям редко удаётся за жизнь даже увидеть хотя бы один из них.
Помимо этого, Поющие камни – чуть ли не единственное проявление магии в материальном мире, доступное для использования смертными расами и не преследуемое Инквизицией как ересь. Во многом из-за того, что по-настоящему сильные и опасные камни – не так часто встречающаяся вещь. Тем не менее, разрешение их использования не означает разрешение совершать преступление с их применением. А потому каждый владелец подобного украшения должен зарегистрировать его у городской стражи. Также эти камни не лишены недостатков: они не берут энергию из ничего, а подпитываются выносливостью носителя, из-за их активное применение, особенно без привычки, сильно выматывает.
С другой стороны, в последние годы Поющие камни всё реже применяются в украшениях и всё чаще – в механизмах. Пример тому часовые солдаты, боевые механизмы, совершившие новый виток в развитии оружейного дела. Быстрые, смертельные и при этом ограниченно-разумные, изначально они планировались использоваться для экспансии Этекелии, однако оказались слишком дорогими в производстве для подобного. Но и без Часовых солдат многие гении, или безумцы, создают всё более сложные механизмы на основе знаний анимутургии, порой создавая собственные Поющие камни, годные для выполнения узкопрофилированных задач.
|
4 |
|
|
|
Паранормальный мир и древние верования: Иной мир (он же Другая сторона) – альтернативное измерение и источник сверхъестественных сил, называемых магией. Он же служит пристанищем для различных духов, демонов, душ спящих и умерших, а также заполнен первородной материей и амальгамой – мистической энергией, присутствующей в телах живых существ как жизненная, и в больших количествах смертельно опасная, вызывающая болезненные превращения. Выглядит Другая сторона как бесформенный океан энергии, бесконечный и динамический, в котором спящие люди вырисовывают свои сны, и лишь к низу, ближе к границе между небытиеп, беспокойная материя обретает более чёткие очертания. Бездна (или же Дно мироздания) – это нижний уровень альтернативного измерения, граничащий с чернильным мраком пустоты, на который попадают грешники. Мир здесь тёмно-серый, практически чёрный, с постоянными неслышными, но сильными ветрами. Сны, а точнее кошмары здесь имеют наиболее чёткие формы, из-за чего нередко можно встретить места и предметы из реального мира, висящие в пустом пространстве. И здесь же можно встретить немногочисленных, но могущественных сущностей, демонов, с которыми маги и спящие в своё время заключали контракты, да бы узнать будущее и обрести силу. Но даже Бездна непостоянна и изменчива, из-за чего её карту составить абсолютно невозможно. Единственное постоянное место во всем Ином плане – загадочная Башня, находящаяся посреди мироздания и выходящая прямо из пустоты, чтобы скрыться во мраке облаков над ним. Доподлинно неизвестно, что это и обитает ли кто-то там, что считается, что это опора материального мира, что удерживает его от падения в пустоту, в неизбежную гибель.
Некогда существам, живущим в Бездне, поклонялись как богам. А точнее, самому сильному из них, что прозвали Наблюдателем или Смертью. Но даже к приходу не-смертных подобные культы остались в прошлом, уничтоженные более простыми религиями. Лишь многочисленные амулеты из кости, что прибивает к берегам из моря, и древние руины под Фардлуином напоминают о тех давно ушедших днях и Боге, имя которого не знал никто.
Магическое искусство: Управлению магией не может обучиться каждый желающий – для такого нужен определённый склад ума, выточенный постоянными практиками, дервними текстами и медитациями, а также закалённое тело, пребывающее в постоянных тренировках. Кроме того, необходим дар, которым могут обладать лишь редкие смертные, количество которых до Перелома было значительно больше. Кроме того, подобная сила не оставляет мага неизменным: даже если он не развивает свой дар, его здоровье с годами сильно ухудшается, равно как и психика, из-за чего те часто умирают или сходят с ума, не пережив даже шестой десяток. Сейчас магия в Империи официально запрещена для применения и изучения смертными, а носители дара приравниваются к монстрам и выслеживаются Инквизицией – верным псом новой власти, выискивающим любые проявления магии в этом мире и предающим их огню. Лишь некоторые из людей, имея на руках специальные бумаги и разрешения от магической академии, находящейся в столице, могут прикоснуться к запретным знаниям, при этом находясь под постоянной охранной и наблюдением. Магические возможности магов также различаются, в зависимости от силы их дара, так называемого резонанса. Легко понять это можно с помощью аватара – мистического проявления магии за спиной заклинателя, показывающего сочетание его дара, силы духа, и магических знаний: чем чётче и больше деталей имеет аватар – тем более сильным маг является. Подобное сверхъествественное видно даже смертным, однако для того, чтобы наблюдать саму магию, а не только её последствия – необходимо обладать даром. Либо же быть одним из не-смертных или полукровок, в которых смешалась кровь вторженцев и смертных: Все не-смертные обладают достаточно сильным магическим даром и талантом магии, но и среди них выделяются могущественные драконы и Великие монархи – предводители захватчиков и властители новой Империи, что по слухам обладают почти божественными способностями.
|
5 |
|
|
|
Общественная жизнь и преступный мир Фардлуина: Фардлуину свойственен классовый раскол и ксенофобия, не утихшие даже с приходом не-смертных, а наоборот, лишь усилившиеся. Часть высшего общества – аристократов – пострадала в Недельной войне меньше прочих, а некоторые из её представителей пробились ближе к власти. К примеру, нынешняя наместница Фегрона и близлежащих островов, леди Ариана Броссо, известна не только благотворительностью и пышными приёмами, но и линчеванием граждан Империи в первые месяцы новой власти. Сама же аристократия не привечает представителей иных наций и браки с ними, якобы это портить "чистоту крови". Не последнюю роль в городе играет армия и флот, самый мощный и современный на данный момент, половина которого квартирована на Кудко для организаций экспедиций на далёкий континент. Военные академии находятся в северной части города, вместе со штаб-квартирой Ордена и Инквизиции. Там же расположены суды, многочисленные медицинские учреждения и здание Центрального банка, шедевр современной архитектуры, который был превращён драконами в свою обитель.
На фоне индустриализации и развития промышленности развивается и движение рабочих, уже несколько лет организующих различные профсоюзы и добивающиеся признания как полноценного аппарата управления. Впрочем, лишь на нескольких предприятиях они стали чем-то большим, чем нелегальная группа рабочих-активистов: многие капиталисты-промышленники, пользуясь связями, деньгами и властью, противодействуют подобному, решая проблемы с рабочими радикально – с помощью городской стражи и частных охранных подрядчиков, вроде агентства Далтона.
Преступность в Фардлуине процветает. Особенно в его южных районах, отделённых от более пристойного севера рекой и Королевским мостом. Правопорядок в столице поддерживает городская стража, однако коррупция в ней процветает. Из-за этого и общей халатности бедные районы города, расположенные преимущественно в южной части, утопают в преступности. И это не смотря на то, что именно там находится Тюрьма – загадочная аномалия, выросшая посреди города во время Перелома, обнесенная сейчас стеной и находяяся под управлением Бароны Субботы, не-смертного предпринимателя, что добывает оттуда редкие экземпляры паранормального мира и, с помощью рабов и преступников, добывает Поющие камни исключительной чистоты и редкости. Всего в городе пара десятков крупных банд и группировок, а также множество мелких групп и рецидивистов, попиливших между собой чёрный рынок, производство различных наркотиков, оружия и даже рабов. Часть из них, как "Банда с Пекарской улицы", одна из самых влиятельных в городе, занимается тем, что крышует мелкий и не очень бизнес, забирая часть денег (большую её часть) себе, а некоторые, подобные "Рысьим клыкам", занимаются разбоем, кражами и не чураются даже убийств, выполняя их с особым удовольствием и жестокостью. Есть и такие, что занимаются контрабандой, в основном по морю, вроде "Акульих плавников". Самая же старая и, пожалуй, известная банда "Джентльменов" занимается азартными играми, продажей алкоголя, наркотиков и оружия.
|
6 |
|
|
|
Разнообразие чудовищ и мифических существ, населяющих мир: Большая часть монстров, как и не-смертные, пришли в этот мир вместе с Переломом. По этой причине у многих из этих тварей, к примеру гулей и низших вампиров, нету собственной экологической ниши, они – реликты времён аномалии, быстро расплодившиеся в благоприятной среде. Вдобавок, Перелом истончил границу между материальным миром и Другой стороной, миром нематериальным, что привело к "протечкам" магической энергии, видоизменяющей существ в монстров, а также нередким побегам тварей из Бездны. Поэтому многие поля сражений не обходятся без призраков мёртвых, безумных и жестоких, а ночью по трактам вдали от городов бродят не только бандиты и отребье, но и уродливые демоны, похожие на кошмарные порождения больного разума. Мало кто из людей осмеливается высунуться ночью на улицу, даже в крупных городах. Что говорить о небольших поселениях вдалеке от цивилизации, обнесённых глухим частоколом, где каждый вечер жители запираются и закладываются, как могут, а потом неистово молятся мёртвым богам, чтобы увидеть рассвет. И чем больше смертных гибнет от лап чудовищ, тем чаще на дорогах можно встретить людей, посвятивших свою жизнь убийству чудовищ. Часто угрюмые, многие из них убивают монстров не из-за денежного вознаграждения, а в порыве мести за близких, убитых и растерзанных. Хотя, порой, деньги за уничтоженный выводок фледеров в глухих руинах может быть весьма и весьма неплох. Антерионы: Отдельного упоминания стоят Антерионы – мифические разумные животные, которые способны превращаться в гуманоидов или гибридов гуманоида и животного. Редкие, особенно сейчас, эти существа обладают врождёнными магическими способностями и односторонней телепатией в небольшом радиусе, будучи в своей настоящей форме. Кроме того, они довольно скрытные и большинство людей ошибочно принимает их за духов природы, демонов и монстров. Помимо магических способностей их физические возможности превосходят человеческие, а их иммунитету не страшны большинство болезней, уничтожающих поселения смертных. Не бессмертны, вопреки легендам, просто их срок жизни составляет несколько веков. С момента прихода не-смертных их и без того маленькая численность начала резко сокращаться в виду жестокой охоты на них, объявленной нечистью ради знаний, редких алхимических ингредиентов...И выдрессированных сильных питомцев, что ставит Антерионов под угрозу вымирания. Оставшиеся виды Антерионов:Агуары: Агуары – самые скрытные и, вероятно, самые малочисленные из антерионов. В своей истинной, животной форме выглядят как крупные лисицы, нередко рыжие и белые и, иногда, имеющие больше одного хвоста. Согласно легендам и слухам агуары лишь самки и для воспроизведения крадут смертных детей, превращая их в себе подобных. Однако на самом деле агуары-самцы встречаются время от времени, пока самки занимаются в логовах выведением немногочисленных детёнышей. Но что правда – их физическая сила, скорость и острота чувств, которые значительно превосходят человеческие и которые нисколько не уменьшаются при смене формы, а также природный талант агуаров к сильным иллюзиям, которые могут видеть группы наблюдателей и которые неотличимы от реальности. Но в целом, как и многие антерионы, они довольно скрытные существа, о которых мало что известно достоверно. Виверны: Виверны – самые крупные, стайные и распространённые из антерионов. Эти существа выглядят как ящеры размером с коня на паре мускулистых ног и длинными передними конечностями, преобразованными в широкие перепончатые крылья, а также имеющие длинные шеи и хвосты, нередко с острыми, как и когти виверн, костяными наростами. Помимо любви селиться в горах или глухих пещерах посреди леса, подальше от людей где и выводят немногочисленное потомство, виверны известны упрямством, воинственным характером и талантом бросаться в неприятеля молниями, огнём и кислотой – всё зависит от цвета чешуи рептилий. Но самое главное, что помнят об этих созданиях, это их необъяснимая любовь к золоту, трофеям и различным украшениям, из-за чего убежища большинства из них представляют собой желанную добычу для многих. И многие из этих дураков погибли в лапах виверн, воинственных и беспощадных к противнику. Сирены:Сирены – это водные существа кошачьей породы, достигающие до метра в холке и похожие на рысь, с человекоподобной мордой, иногда с рогами, тела которых покрыты чешуйками, как у рыб или змей, а по их хребту идёт острый гребень, переходящий в длинный хвост. Несмотря на грозный вид и опасность даже на суше, ведь сиренам не нужна вода для выживания, эти создания не агрессивны и более того – часто идут на контакт со смертными, если те чтят их правила и уважают морских дев. Из-за этого даже сейчас во многих глухих поселениях моряки поклоняются им как духам воды, которых следует просить о косяке рыбы и спокойной погоде, а знахари нередко покупают их магические услуги для лечения страшных недугов. Впрочем, многих людей манит не их сила, а их чарующий, магический голос и образ прекрасных дев в человеческом обличии, ведь встреча с сиренами-самцами ещё не была задокументирована.
|
7 |
|