|
|
 |
Механика Персонажей
Со стороны "технической, каждый персонаж состоит из атрибутов и навыков определяющих его возможности и способности в той или иной области.
Каждый Атрибут являет собой одну из трёх ступеней, начиная от 1d4 до 1d12. Всего у персонажей девять ступеней 1d4 на распределение между всеми атрибутами. Также успехи Атрибутов складываются с успехами Навыков. Улучшение результата линейно в обоих случаях.
Соответственно "успехами" является каждая 4 для Атрибутов и каждая 2 для Навыков. Из числа успехов складывается эффективность заявки.
Сила — Физическая сила, а также грузоподъёмность и телесный потенциал.
Концентрация — Количество доступной магической энергии, а также ментальная выносливость.
Выносливость — Физическое здоровье и сопротивляемость ранам.
Восприятие — Острота органов чувств и скорость персонажа.
Каждый Навык являет собой одну из семи ступеней состоящих их складывающихся 1d2. На старте каждый персонаж имеет 1d9 кубиков, которые может распределить между навыками.
1. Дилетант (1d2) 2. Новичок (1d4) 3. Компетентный (1d6) 4. Умелый — (1d8) 5. Профессиональный (1d10) 6. Талантливый (1d12) 7. Искусный (1d14)
Навыки должны быть оформлены в формате:
Название 1d? + (Атрибут) - Описание. Название 1d? + (Атрибут) - Описание. Название 1d? + (Атрибут) - Описание.
Трекеры Ресурсов Персонажей
💔 Ранения 0/Выносливость - Показывает количество полученных персонажем повреждений, что опасны для жизни и при заполнении ведёт к смерти.
⚠ Заражение 0/Выносливость - Химическое, радиоактивное, псионическое и тд. Если персонаж нахватается слишком много, не будет лечиться и заполнит шкалу, то погибнет.
🩹 Медикаменты 0/Сила+Выносливость - Исцеляют ранения. Требуют полноценного отдыха для применения. Также необходимы для снятия штрафов и прочих дебаффов.
🔫 Боеприпасы 0/Сила+Выносливость - Расходуются за каждый "пройденный" бой в количестве одной штуки. Во время самого боя не считаются и даже пока есть единица, считается что патронов хватает.
🥩 Пища 0/Сила+Выносливость - Расходуется для "переходов" между локациями и за каждый день, если персонаж не хочет получать штрафов. Оные пойдут приблизительно со второго-третьего дня пути.
💤 Дрёма 0/Концентрация+Восприятие - Мистическая субстанция расходуемая на использование "Путей" и восстанавливающаяся только во снах. Персонажи могут вкладывать дополнительные единицы дрёмы в действие.
Пути
Личная "магия" персонажа, сотканная из снова. Как правило, это одна-две способности, обладающие не слишком широким эффектом и требующие некоторой концентрации для использования. При создании Пути, следует оглядываться на концепт и то какая сила наиболее бы подошла вашему персонажу.
Перки
Эдакий "бонус" полагающийся на старте и являющий собой индивидуальные особенности персонажей. Возможно странные, а может и совершенно обычные. Суть в том, что перки это очень узкие, намного уже чем навыки, "способности" которые герой может применить в строго определённой ситуации. Будь то чувствительность к аномальным зонам, позволяющая находить тропки в их скоплениях или же способность в критической ситуации, разогнать свою реакцию, устраивая фокусы с ганкатой если угодно.
С технической стороны, перки, это два кубика 1d2 работающие по правилам Навыков, которые персонажи вольны распределить либо отдельно, либо сложить в 1d4 для более мощного эффекта перка.
|
1 |
|
|
 |
Зоны
Ради удобства и уменьшения морок с рисованием тактических карт, всё поле боя условно поделено на некоторые "зоны" обладающие следующими свойствами.
Персонажи в одной зоне, могут атаковать друг-друга в ближнем бою. Если же противник находится в другой зоне, подобное невозможно если только персонаж не обладает подходящим оружием/умениями.
Переход в соседнюю зону затрачивает один ход персонажа.
➤ Очень Далеко ❮❯ ----------------------------------- Сверхдальние дистанции, покорить которые по силам лишь высокоточному оружию и спецтехнике обладающей подходящим свойством. Как правило, это предельное расстояние, увеличение которого будет означать выход из боя.
➤ Далеко ❮❯ ----------------------------------- Нечто более близкое. На такой дистанции идут перестрелки из окон домов в конце переулка, т.е расстояние вполне достижимо и находится в пусть и осложнённом внешними факторами, но всё же вполне досягаемом для ручного оружия, секторе. Самое то, чтобы найти какое-нибудь укрытие и не подпускать врага ближе, отстреливаясь из своих уютных домиков.
➤ Средняя Дистанция ❮❯ ----------------------------------- Альфа и Омега для боевых действий. И хотя в ближний бой тут не пойти, (без соответствующих техник), оружие и способности действуют без штрафов за расстояние, а залепить воон тем мужикам гранату под ноги, вполне посильная задача при некоторой ловкости, точном глазомере и толике удачи. В обратную сторону это тоже правда работает.
➤ Лицом к Лицу ❮❯ ----------------------------------- Расстояние для борьбы на своих тяжёлых шпагах, кулаках, ножах, ну или завалившемся в сапог ноже. Враги критически близко и любое неверное действие будет иметь свои последствия. Эта же дистанция необходима для применения разного рода "поддержки" будь то первая медицинская помощь или минирование полумёртвого соратника во время отступления.
Объекты
Также будут указываться для удобства, но в формате "легенды" перечисленной для каждой конкретной зоны.
Их можно разделить на следующие виды:
Список будет дополнятся при необходимости. -------------------------------- ○ - Укрытие.
◉ - Препятствие.
✴️ - Зона Кошмара
👤 - Человекоподобный противник.
👹 - Мутант / Чудовище
★ - Точка Интереса
|
2 |
|
|
 |
Имя
Прозвище. Использовать имена из "старой жизни" считается дурным тоном, а потому в данной графе должно быть ёмкое прозвище, желательно ещё и характеризующее вашего персонажа.
Раса
Человек.
Класс
Искатель.
Мировоззрение Какое угодно. Эта графа не учитывается.
Мастер может редактировать профиль – Да Мастер может редактировать посты – Да
Аватарка
Конечно же 90 на 140 с чёрной рамкой в один пиксель.
Внешность
Качественный арт или "адекватная" аниме-рисовка. Никаких 3д-рендеров, кривых рисунков в пейнте от руки и скриншотов сделанных с телефона через фотографирование экрана компьютера.
Характер и История
Почему персонаж отправился в Инреальность. Как исказился под её действием и что в целом умеет, какую роль в группе занимал и занимает. Считается что персонажи знакомы изначально и уже прошли вместе несколько менее серьёзных дел.
Навыки
Перенести сюда трекеры, атрибуты, навыки, перки и вообще записать игромеханику. Умение варить борщи если оно не является навыком "с кубиком" можно оставить и в истории.
Инвентарь
Правило трусов. Чего нет, того нет. Можно записать сюда вещи, оружие, одежду, наличие сластей если таковые есть.
|
3 |
|