Тысяча Островов | ходы игроков | II — Люминарх

 
DungeonMaster Магистр
13.11.2023 16:07
  =  
Люминарх, как подсказывали опыт Андрэ и совокупные знания Альберика с Дионисием, представлял собой не только опасного противника, но и крайне ценный приз. Прежде всего, равно из люменов и породившего их организма, вытапливалась ворвань, используемая в масляных лампах и фонарях для освещения, а также выступает основой для некоторых типов масляной краски. Алхимики также очень ценили эссенцию, неуловимым образом связанную с ледяной магией морских тварей — крионит он же "лазурная слеза". Ту же эссенцию использовали элейские и кахирские вивисекторы для создания лекарств и ядов. Напротив, мясистые ткани практически не содержали в себе токсичного крионита и очень медленно портились, так что служили основой для одного из типов солонины, на вкус крайне гадкой, зато хранящейся едва ли не вечно.
"Панцирное" вещество со спины Люминарха и его детишек также не оставалось без применения, им пропитывали паруса.

Обычно ныряльщики не решались на бой с самим массивным левиафаном, а довольствовались убийством отдельных люменов, но находились среди "людей воды" храбрецы, которые объединялись в команды и на небольших судах отправлялись в погоню за гигантскими чудовищами. Таких безумцев, среди которых поровну было ныряльщиков, моряков и рыбаков, называли корнутами или "рогатыми", потому что они украшали свою одежду и головные уборы клыками или рогами убитых тварей, по одному за плавание. Стоит ли говорить что именно у корнутов была самая высокая смертность? — так что большей частью левиафанов убивали и привозили все добытое на продажу ронары, которых никто не считал и смерть которых никто не оплакивал.

Тактика корнутов и ронаров была, в общем-то, сходной — небольшое, но очень маневренное судно, усиленное несколькими парусно-гребными лодками, метательные копья, которыми старались попасть в уязвимые места чудовища, огромные доходы с продажи "призов"...

И здесь мы подходим к главному.

Помимо того, что Люминарх представлял собой очень ценный приз, он был опасен. Крайне опасен. Смертельно опасен.
В сущности, это чудовище было практически неуязвимо "сверху", в чем быстро убедился Урбано — даже болты из баллисты застряли в вязкой субстанции, защищающей Люминарха сверху лучше любого панциря.
Чтобы одолеть монстра, его следовало атаковать снизу, под "шляпкой", стараясь попасть в хорошо заметные крионитовые жилы — вот только именно там росли смертоносные щупальца, источающие ледяную магию.

Своеобразным подспорьем и одновременно препятствием была полная слепота и глухота твари. Что Люминарх, что люмены, в первую очередь фиксировали движение и температуру, ощущаемые ими через крайне развитый тактильный аппарат. Для них не существовало разницы между копьем, проплывающей рыбой, пловцом, лодкой и кораблем, они спокойно могли сражаться с множественными целями, но неспособны были выработать некое подобие тактики и действовали тем более хаотично, чем сильнее "перегружался" аппарат тактильного восприятия.

Альберик сумел вспомнить и передать то, что в "Песне о Родриго" главный герой бился с Люминархом и "ослепил" чудовище огнём своего феникса — в целом, совет звучал логично, если у тебя горит задница, вряд ли ты в полной мере прочувствуешь укус сидящего на руке комара.

Был ли шанс у "Белого Когтя", военного корабля, снаряженного баллистами, имеющего на борту собственных алхимиков и вивисектора, рыцаря на фениксе и прекрасно обученный экипаж?

Можно сказать, что обычно с Люминархом сражались в куда худших условиях. Вот только тому была причина — "Белый Коготь" с тем же успехом, что и драккар или шнеккар, мог бесславно закончить охоту, попросту налетев на один из созданных врагом айсбергов.

Это был бой, где одна из сторон была заведомо умнее другой — но при этом не могла позволить себе ошибку.

Вы мгновенно почувствовали это, как только из воды показались светящиеся лазоревым крионитовым светом щупальца.

В воздухе стремительно холодало.
Промозглый ветер ощущался тем противнее, что всех вас только что окатило водой.

А там, где мгновение назад не было ничего, теперь расходились во все стороны от гигантского противника массивные глыбы льда, разлетались в небо и дождём падали в воду градины размером с ладонь, а то и с голову, ползли во все стороны белёсые линии ледяной корки, грозящей если не затопить налетевший корабль то застопорить его.

Пришли в движение и было ушедшие на глубину люмены — теперь их светящиеся спины приближались к "Белому Когтю", явно с целью пометить для Люминарха новую добычу...

— Щиты!

Командует Франциско.

Грохот бьющегося о борта, палубу и щиты льда.
Крик матроса, которому прилетело градиной в голову — бедолага умер практически мгновенно.

Всё это подсказало вам — лёгкой прогулки не будет.

— Капитан!

К Витторио протиснулись лидеры беженцев — брат Атто и Бенедетто Кастелла. Оба в момент нападения твари спали и появились на палубе только что, явно уверенные, что причиной суматохи стал именно Люминарх.

— Мы почтём за честь помочь Вам в этой схватке!

Произносит ризничий.

Речь ныряльщика оказалась куда более предметной — Бенедетто продемонстрировал Белому Соколу единственный клык какой-то неведомой дряни.

— Я один раз сталкивался с этой тварью! Нужно спустить все три лодки на воду! Заставить его разделить внимание — иначе эта гадина обложит нас льдом и затопит!

Свист градины.
Плеск воды.

Ледяное копье пролетело точно между капитаном и ныряльщиком — чуть левее или правее, и одного из них пробило бы насквозь.

Люминарх приближается.

Соотнеся его скорость с той, которую мог бы выдать "Белый Коготь", Витторио быстро понял — идея держать чудовище на расстоянии оказалась обреченной, нет, сражаться придётся, маневрируя в непосредственной близости от врага...

И бой уже начался.
Общая информация:
Люминарх — чудовище класса "Левиафан".
Бой в фазе I.

В настоящее время для атаки доступны три зоны — "панцирь", "щупальца" и "люмены". Атаки в панцирь могут снимать врагу хиты, но его довольно трудно пробить, по крайней мере для этого не хватает простого выстрела из баллисты или лука.
Атаки щупалец снижают суммарную мощь атаки врага, помогая броскам на маневрирование, а также снимают врагу единицы брони. Щупальца вполне пробиваются большинством видов оружия.
Атаки по люменам требуют наименьшую пробивную силу. Хитов и броню Люминарху они не снимают, но поскольку люмены — часть его механизма наведения — их поражение снимает

Чтобы враг показался из воды и вы получили доступ к уязвимым зонам, его требуется "раздраконить" — вынудить вынырнуть из воды, чтобы задействовать против вас больше творящих магию щупалец, но одновременно показать свои уязвимые зоны.

Чистых защитных бросков в этом бою нет — чтобы успешно защищаться, вам нужно поражать щупальца и люменов.
Чтобы успешно атаковать — придумать что-то чтобы либо пробить панцирь (здесь поможет крафт), либо выманить врага атакуя щупальца.

Дополнительная информация:
— Распределение секторов и тактику боя я получил от Драага в личке. На его указаниях основаны полученные вами инструкции.

Витторио — Баллисты.
Урбано — Лучники.
Герхард — Воздух.
Альхемунд — Крафт.
Андрэ — Шлюпка.

Витторио:
Ты координируешь огонь баллист. Выбери цель. Также выбери тактику на этот раунд.
— Бить болтами! (Болты обладают большей точностью и проникающей силой)
— Бить ядрами! (Каменные ядра вообще больше рассчитаны на поражение построек, у них меньше точность и пробивная сила, но в данном случае они обладают важным свойством — могут отвлечь на себя одну атаку люмена при промахе поскольку массивное ядро делающее "бульк" будет для него целью)

Подходят следующие клише — Пират, Военное Дело, Лидерство.

Герхард:
Ты снова в воздухе. Собственно, ты можешь подняться в небо и избежать урона без бросков, но и не атакуя.
Если атакуешь то выбери зону для атаки, ставку и стратегию атаки.

— "Чааааардж!" (Кидаешь военное дело, рубишь секирой, выдаёшь максимум урона)
— "Вспышка" (Кидаешь Рейфа I, феникс вспыхнет возле цели нанеся ей огненный урон)
— "Изучение врага" (Кидаешь Паладина, ты совершаешь ряд ложных, дразнящих атак, чтобы лучше понять как атаковать врага и получить бонус на следующий раунд)

Урбано
Витторио поставил тебя командовать лучниками. Они довольно малоэффективны на данном этапе боя, но это масса обученных людей и их можно использовать. Выбери тактику.

— Прицельный огонь! (Суммарный урон прицельного огня ниже, но повышается точность и проникающая сила. Кидаешь военное дело, пирата или флотоводца)
— Заградительный огонь! (Бить на скорость, а не точность, суммарный урон выше, но меньше проникающий эффект, Кидаешь Лидерство)
— Бочки в воду! (Сбросить несколько пустых бочек или ящиков в воду чтобы создать Люминарху ложные цели и заставить его атаковать в пустоту. Кидаешь Управленца)

Альхемунд
Капитан приказал тебе развернуть лабораторию и заняться крафтом смесей. Тебе известно несколько смесей, полезных в данной ситуации, Атто согласится с твоими аргументами. Какую выбрать?
Выбери и кинь Алхимика.

— Дыхание Дракона! Огонь наносит крайне высокий урон, но тварь может сбивать его просто уйдя в воду.
— Дуновение Руха! Оно повышает проникающую силу стрел и болтов.
— Щит Пресветлых! Оно может создать вокруг корабля защитный барьер, проглатывающий одну атаку.
— Сон Падшей Звезды! Вообще это снотворное, но если смазать им стрелы или болты, возможно оно замедлит вашего врага?
— Ледяной Плен! Спасибо паре упавших на палубу тушек люменов, сковать использующего лёд врага льдом — что может быть лучше?

Дионисий
Ты видишь как разворачивается лаборатория. Как ни странно твоё знание ядов полезно, ты тоже можешь скрафтить что-то, используя как ингредиенты Альхемунда, так и имеющиеся у тебя вещества, яд мантикоры или крионит (пара тушек люменов упала на палубу и его можно извлечь)
Выбери что делаешь и кинь отравителя либо элейскую мудрость.
А ещё ты в этот раунд можешь перезарядить сам знаешь что.

— Идеальный яд! На это придётся потратить время, возможно больше одного хода, но ты вспомнишь все что знаешь о ядах. Ты создашь нечто новое, нечто уникальное, то, что точно подействует именно на люминарха?
— Сильную отраву! Простой, но эффективный рецепт. Что-то, что уложит большинство врагов — благо, у тебя есть яд мантикоры и доступ к некоторым ингредиентам, взятым Альхемундом из монастыря.
— Снежную слепоту! Один из ядов на основе крионита. Человека он может лишить зрения. Интересно, как сработает на Люминархе?
— Хлад! О, это страшный яд. От него внутренности замерзают... Сработает ли он на том, по чьим жилам течёт крионит?
— Кислоту. Против такой твари она должна быть эффективна. Вот бы получилось сделать достаточно мощную, да побольше.

Андрэ
Капитан послал тебя в шлюпку, поражать тварь в упор. Выбери цель и тактику.

— В воду! (Пусть Люминарх обалдеет от твоей наглости, ты сразишься с ним под водой! Сразу получишь возможность атаковать уязвимое место, но и риск выше на порядок, Кидаешь охотника)
— Использовать метательное копье! (Кидаешь охотника, стараешься максимально хорошо прицелиться перед броском с короткой дистанции)
— Использовать механизм! Ты поспешно скрафтил себе примитивнейшую копьеметалку, точность стрельбы ниже, зато бьешь с большего расстояния. (Кидаешь мастера ловушек, но к сожалению из-за того что работал на ходу, копьеметалка сломается к началу следующего раунда)
— Максимальная дистанция! (Кидаешь лучника, стреляешь пока из лука)
— Отвлечь его на себя! (Кидаешь тактику боя, не столько атакуешь люминарха сколько дразнишь, выманивая на себя больше атак)

Альберик
Адреналин, помощь Ингвилды и заступничество Света подарили тебе прилив сил. Ты можешь подняться, можешь принять участие в битве. Но стоит ли рисковать? И если да то насколько?

— Лежать и отдыхать. Это не твой бой.
— В бой на Зойре! (В этом случае кидаешь либо фениксийца, либо Зойру, в зависимости от того, атакуешь в ближнем бою или огнём)
— С палубы, стреляя из лука! (Кидаешь лучника)


Ингвилда
Твоя ситуация похожа на ситуацию Альберика — от тебя никто особо ничего не ждёт, но ты можешь быть полезна.

— Это не твой бой. Ограничиться моральной поддержкой.
— Помочь крафтерам. По крайней мере один тип боеприпасов твои личные запасы в инвентаре могут позволить обеспечить. (Кидаешь Обратную Сторону)
— Помогать раненым, пока алхимики заняты с крафтом от тебя может зависеть всё. (Кидаешь Женщину с хлыстом)
1

Урбано solhan
14.11.2023 01:13
  =  
Если баллисты оказались мало эффективны, то что сделают стрелы этому чудовищу? Пусть сначала вылезет из воды, покажет свое уязвимое место. А пока, будем отвлекать его, чтобы судно получило как можно меньший урон.

— Бочки в воду!
Командует абордажник.
Результат броска 1D100: 88 - "управленец, малая".
Отредактировано 14.11.2023 в 01:13
2

Витторио Бьянконе Draag
14.11.2023 01:41
  =  
— Отогреваться будем жарким пойлом! — крикнул капитан своей команде, когда вылезший из воды монстр сделал жаркую ночь на порядок холоднее, — А пока бодрее, бодрее! Шлюпки на воду, по шесть добровольцев — отвлекать тварь с разных сторон! Четыре гребца, рулевой и гарпунщик! Вот, один Кастелла уже вызвался, а что ж второй? Покажешь, как ты метаешь острое железо, а, парень?

Так прямолинейно, под стать деловитости старшего Кастеллы, одобрил его предложение Витторио, а заодно и младшему ныряльщику в той же манере намекнул, что в этом бою место его на шлюпке. Ничего, не вызовется, некритично будет — на третью шлюпку-то решил выйти сам Франциско! Хотел и кок, но капитан кивком головы одобрил кандидатуру боцмана. И всё же верилось Витторио, что Андрэ кивнёт и спустится на воду. Что ж он, отца бросит? И победным духом не проникнется? И шанс доказать команде свою удаль упустит? Да не-е, за юного ныряльщика капитан не беспокоился. Даже если в бою шлюпка его окажется разбита, у кого у кого, а у него шансов добраться до корабля будет куда больше чем у простых матросов.

— Рассредоточьтесь, окружите его и старайтесь бить по щупалапам! Если попрёт всей массой на кого-то одного, тот прекращает огонь и отходит, остальные огонь усиливают!

Проинструктировав главных храбрецов, Витторио хлопнул их командиров по плечам и повернулся к подошедшим алхимикам.

— И я благодарю вас за помощь! Усильте наши гарпуны, болты и стрелы, и мы устроим этой мерзости весёлую, но короткую жизнь!

Словно в подтверждение словам капитана неподалёку хлобыстнула тетива баллисты, вот только болт, к сожалению, какого-либо видимого урона луминарху не принёс.

— Урбано, дай-ка баллистами займусь я! — Витторио подошёл к стрелявшему абордажнику и указал ему на матросов с луками, — Ты командуй лучниками! Бейте по щупалапам сразу или пока действуйте по обстановке, смотри сам, верю в твой опыт!

Стрелять из баллист Витторио умел и любил, этого у него было не отнять. Он в свою карьеру на корабле какой только пост не занимал, но на баллистах в своё время задержался и ни дня о том не жалел. Подбить точным попаданием мачту кораблю-сопернику, грубо заткнуть баллисту-конкурентку или просто смести с палубы несколько человек сразу — было дьявольски приятно.

А чем луминарх не регалийский, вардийский или мадезийский корабль?!

Признаться честно, почти всем. По правде-то говоря, это ж жуть какая глыба, всё равно что с ожившей скалой сражаться, да ещё и льдом швыряется насмерть! Уж как на духу если, то Витторио вообще не был уверен, куда там лучше стрелять, чтобы больше вреда монстру причинить. И в то же время безмятежно у капитана на сердце было, спокойно и разве что задорно. Луминарх один, а не целая кахирская армада. Луминарх с крепкой бронёй, но не без уязвимостей — корабли такие же бывают. Ну и ледышки его, а что ледышки? Те же стрелы да болты вражеские. Пускай выглядит всё иначе, но принцип знаком и понятен. Капитан знал, что надо делать. А как конкретно — это по ходу дела станет ясно.

Нацелив орудие на рядок щупалец морского гиганта и крикнув матросу за другой баллистой поражать те же проклятые отростки, капитан вовремя обернулся, чтобы заметить всё же севшего на палубу баронского феникса. Каков же всё-таки красавец!

Проглотив зависть и лихо ощерившись, Витторио крикнул рыцарю:

— Синьор Герхард, эта тварь быстрее нас, пусть мы и манёвреннее! Придётся её убить, и тут ваша помощь будет кстати! Стрелять будем по щупалапам гада, ну и по корпусу нет-нет да попадём, а вы бы пока лучше вырезали мелочь вокруг, чтобы и под огонь наш не попасть, и гада слепее сделать, а? Ваш оруженосец сказал, будто бы мелкие люмены наводят эту громаду на цель.
— Баллистам бить болтами! По щупальцам!
(всем на корабле и на шлюпках предлагаю по возможности тоже бить по щупальцам)
(фениксийцам предлагаю бить по люменам)
(план: минимизировать потери и лишить врага средств атаки, чем вынудить раскрыться или сменить тактику)
3

Ингвилда Masticora
14.11.2023 04:06
  =  
Все происходящее казалось Инге глупым и бессмысленным. Нет, конечно, она не испытывала каких-то теплых чувств к твари, которая ее чуть не сожрала. Но на корабле были золото, книги и беженцы. А за спиной приближающиеся корабли кахиров. И вот в такой ситуации терять время, людей, боеприпасы, силы и время?! Бред какой-то. Можно было спокойно уйти на безопасное расстояние, пока левиафан не поднялся на поверхность. И все это ради еще какого-то количества золота. Только, даже в случае победы, корабль может быть поврежден, и без потерь такой бой точно не обойдется. А чтобы получить золото, тушу чудовища надо будет еще как-то разделать, и это тоже займет много времени. А «Белый коготь» и так перегружен беженцами. Может капитан Витторио все таки заболел?! Эдле Ингвинда подумала о том, что может ей на ближайшем острове, у этого маркиза-как-там-его, взять свой свиток и пересесть на другой корабль. Про то, что корабль, вообще, потонет, она решила не думать. В таком случае просто останется плыть к острову уже в гордом одиночестве.
Естественно, Инга и не подумала включится в бой. Витторио хотел видеть сеньору - сеньору, а не сеньору - ронарку, сеньору поддерживающую и ободряющую, вот она такой и побудет. Северянка решила заняться ранеными и выбрала себе место на палубе, где не будет мешать бою, чтобы перевязывать там пострадавших и оказывать другую первую помощь.
Отредактировано 14.11.2023 в 04:12
4

Андрэ Кастелла Ищущий
14.11.2023 18:17
  =  
Щека дернулась от капитанского сравнения, но Андрэ промолчал и нашел в себе силы улыбнуться. На мгновение рассеявшийся туман алчности и южной фиоренской страсти вновь окутал его сознания, бросая в бой: даже если так он станет немного похож на высокомерную бездарность в лице Бенедетто. Приказ Бьянконе не противоречил стремлениям самого Андрэ – в конце концов, интеллект был одним из преимуществ ныряльщиков пред тварями морскими. Юноша спустился на шлюпку.

– Давайте ближе! Нечего бояться кусок льда! – азартно произнес Кастелла, одной ногой чуть опираясь на краешек лодки. Боевитыми выкриками он погонял команду ускориться. А сам выцеливал наиболее толстое и близкое щупальце, дабы бросить гарпун и, используя веревку, выполнить свою настоящую цель – подобраться максимально близко к Люминарху, оставляя себе веревку на всякий случай.
Метательное копье!
5

Альхемунд fil211
16.11.2023 01:45
  =  
Все-таки детство оставляет в тебе что-то навсегда. Даже если ты стараешься о нем не думать. Даже если вспоминаешь о нем все реже. Что бы сделал благочестивый монах? Пошел к детям и читал с ними молитвы. Что бы сделал истинный ученик Кловиса? Пошел к раненым, чтобы врачевать и исцелять? Что сделал бывший чомпи и заводила уличной банды Альхемунд? Пошел к капитану и спросил чем может помочь. И получив ответ закатал рукава в прямом и переносном смысле этого слова.

- Отец Атто, лёд против твари с магией льда так же бесполезен как и огонь в воде. Нас просили усилить гарпуны и болты. Что же подойдет лучше чем Дуновение Руха. У меня есть переносная лаборатория и все необходимые ингридиенты. Давайте найдем безопасное место и покажем что мы не зря едим свой хлеб.

Каждый занялся тем, что он умеет лучше. Отец Атто занимался общей организацией процесса и следил за правильностью последовательности действий, а Альхемунд отмерял, отвешивал, засыпал и бегал на палубу наносить готовую смесь. Благодаря такому взаимодействию дело спорилось.
Альхемунд
Капитан приказал тебе развернуть лабораторию и заняться крафтом смесей. Тебе известно несколько смесей, полезных в данной ситуации, Атто согласится с твоими аргументами. Какую выбрать?
Выбери и кинь Алхимика.
— Дуновение Руха! Оно повышает проникающую силу стрел и болтов.
Отредактировано 16.11.2023 в 01:45
6

Герхард де Веран Akkarin
17.11.2023 18:22
  =  
Рейф опустил спасенную из воды Ингвильду на палубу осторожно, бережно, почти нежно – и, оттолкнувшись от досок, снова взмыл в воздух. Фениксиец завис над кораблем, оценивая ситуацию. О свет, сколько же добычи нужно этим клятым пиратам? Предельно логичным Герхарду представлялось решение плыть как можно быстрее и дальше от поднимавшегося из морской бездны чудовища, но капитан отдал распоряжение вступить в бой и поставил все на кон. Медузище выглядело огромным, поистине исполинским – всплывая, оно превращало в ледяные глыбы целые пласты воды, и страшно было представить судьбу “Когтя”, напорись тот хотя бы на один такой айсберг. Хоть Витторио и крикнул, что отступать уже поздно, Герхард ему не поверил.

Стало быть, схватка. Стиснув зубы де Веран взмыл еще выше, закладывая широкий круг над бурлящей водой. Он чувствовал себя неуверенно без доспехов, а грозная секира казалась иголкой в сравнении с непостижимыми объемами существа. Здравый смысл говорил, кричал, почти что приказывал – не подпускай Рейфа к этому существу, огонь и лед плохо ладят друг с другом.

Впервые за долгое время Герхард чувствовал себя уязвимым. Мчаться сломя голову в лобовую атаку не понимая до конца возможностей морского чудовища – решение под стать скорее Альберику, не Герхарду. Он не станет бежать от боя, но будет действовать осторожно.
Результат броска 1D100: 46 - "Паладин, малая ставка".
— "Изучение врага" (Кидаешь Паладина, ты совершаешь ряд ложных, дразнящих атак, чтобы лучше понять как атаковать врага и получить бонус на следующий раунд)

успех по малой, атакуем люмены по плану Витторио
Отредактировано 17.11.2023 в 18:27
7

Дионисий Popcop
22.11.2023 01:32
  =  
Витторио. Возможно, мнение о нём как о расчётливом капитане было ошибочно. Расчётливый человек не стал бы рисковать всем кораблём даже ради такой большой награды столь внезапно, без предварительной подготовки, надеясь как бы невзначай убить опасное морское существо. Это было характерно для авантюриста, рискованного пирата, немногие из которых доживают до старости. Да, до сих пор удача благоволила Белому Соколу, его решительные действия вывели корабль с острова и довели до сюда. Но не слишком ли надеется Витторио на Фортуну, столь изменчивую и непостоянную?

Спрятавшись под щитом ближайшего матроса, пригнувшись и закрыв голову руками в надежде защитить её от шальной градины, Дионисий не думал, но знал - да. В этом бою он слишком понадеялся на удачу. И та уже даёт осторожные намёки о том, что это была ошибка. По крайней мере, именно за такой намёк воспринял евнух ледяной снаряд, пролетевший между стоящими недалеко савоцианцом и ныряльщиком, отцом Андрэ.

Элеец поднял голову и увидел спускавшихся вниз Атто и Альхемунда. Они будут готовить зелья, и евнуху стоит к ним присоединиться. Наверху ему точно делать нечего.

Призвав к Свету, Дионисий совершил быструю перебежку от своего живого укрытия к лестнице на нижние палубы. В этот раз он спускался с облегчением, которого не испытывал в предыдущие разы.

- Что у вас тут есть? - деловито произнёс Дионисий, подходя к хитро устроенной переносной лаборатории. Сейчас их судьба завязана на капитане. Умрёт он - умрёт и элеец. Ради победы и выживания в этом бою каждый должен был сделать свой вклад. Вклад барда, то, что он мог и любил делать, но не хотел демонстрировать этого остальным - яд. Когда вскроется, что пришлый элейский вагант среди всего прочего может изготавливать яды, его репутация может серьёзно пострадать, а подозрения усилиться. Но это был оптимальный вариант.

- Монах, я возьму это, это и это. - сказал Дионисий, отбирая из лаборатории ингредиенты. Затем он схватил Альхемунда за плечи, повернул к себе и серьёзным тоном негромко сказал, чтобы слышал только монах - Никому не рассказывай о том, что я тут делал. Для всех остальных я - твой помощник. Понял меня? - твёрдым взглядом Змей заглянул "Фениксу" в глаза.

Сделав вдох и выдох, Дионисий собрался с мыслями и приступил к работе. Изготовление ядов требовало сосредоточенности, спокойствия, точности. Делать яд - сродни с укрощением змей. Если хладнокровное увидит в глазах человека слабость, то вонзит свои клыки глубоко в тело жертвы. В Полуденном Дворце, пристанище тысячи змей, некоторые интриганы порой устраивали себе подобного рода испытание. Суть его заключалась в том, чтобы путём гипноза извлечь яд из клыков змеи. Некоторые проваливались и погибали, будучи укушенными. Но пройти подобное испытание - значило доказать своё мастерство гипнотизирования и закрепить за собой звание Змея.

Проходил ли подобное испытание Дионисий?

...
— Идеальный яд! На это придётся потратить время, возможно больше одного хода, но я вспомню все, что знаю о ядах. Я создам нечто новое, нечто уникальное, то, что точно подействует именно на люминарха!

Бросок Отравителя по малой ставке.

Призываю Альхемунда никому не рассказывать о деятельности Дионисия в его лаборатории. Дионисий "помогает" Альхемунуд.
Отредактировано 22.11.2023 в 02:04
8

Альберик сидел на палубе в эту дивную ночь. Он был в темных глубинах океана только что. Видел там чудовище-капитана, видел рыжеволосую деву, что обняла и спасла его. А потом феникс вынес их обоих из вод. И дальше он пел песню о Родриго, о битве с Люминархом. Чудный сон! Иль нет? Альберик все никак не мог понять...

Однако де Нантейлю было холодно сейчас, жутко холодно. Так кстати рядом оказалась Зойра. С испугом и заботой поглядела она на несчастного хозяина, заклекотала тихо и быстрым плавным рывком свернулась вокруг юноши. Перья Зойры засветились слабо черненым золотом, от нее повеяло теплом. Альберик замер, наслаждаясь уютным жаром... Любуясь глупо на вьющихся в воздухе люменов, на кипящую битву вокруг. Он словно в песне... И разве не прекрасно это?

Секунды плыли. Он думал все о песне, хотел сложить ей новые слова, хоть и не был никогда хоть сколько значимым поэтом. Но сила и внутренний огонь наполнили его и звали...

К битве! К песне!

Он вскочил на ноги. Обнял Зойру крепко, оседлал. И коль скоро не смог он облачить сражение в достойные слова, он пожелал с ним слиться и самому стать частью песни...

***

О! Путы Океана я порвал
И в небо взмыл на золотистых крыльях.
Высоко к Свету, где купаясь в облаках,
Пронзенных лунными лучами, — сотни трюков,
О коих и мечтать вы не могли, исполнил я —
Кружил, разил, метался, реял,
В залитой тусклым светом тишине за ветром гнался,
Врагов сжигал мой пылкий феникс в залах неба...

Все выше в раскаленной черноте
Мы поднялись легко и грациозно
В такую высь, какая невозможна
Ни люмену, ни руху в жизни их —
И вот, в безмолвии подлунном воспаря
В той тихой святости пространства,
Нечаянно рукою тронул я
Всесветлый лик столь дивный, столь прекрасный.
"Песня Альберика" — это компиляция нескольких (слегка измененных под ситуацию) переводов стихотворения "High Flight" Джона Маги, посвященном битве за Британию.
Отредактировано 23.11.2023 в 05:48
9

Альберик де Нантейль

Автор: Wolmer

Альберик де Нантейль
Раса: Регалиец, Класс: Оруженосец

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный добрый

Внешность:
Альберик де Нантейль, оруженосец барона де Верана:


Отцовский герб:


Зойра, феникс Альберика:


Характер:
Нет описания.

История:
18 лет
Королевство Регалия

Просвещенный Регалиец
Ты родился в доме де Нантейль, влиятельной регалийской семье, имеющей роландийские корни, по традиции был отправлен на воспитание ко двору герцога дельи Фонтана — и с детства ощутил на себе столкновение трёх культур Регалии, как их поэтично называют — "золотой", "серебряной" и "железной" (то есть староимперского наследия, хранимого Понтификатом и частью этносов, роландийской культуры куртуазности и рыцарственности, а также нордебургско-гульделандской околоварварской культурой с ее культом аскетичности, прагматизмом и симпатиями к язычеству). Когда ты был совсем ребёнком, доминировала скорее вторая, потому что этнически правящая династия была роландийской, но насаждалась первая. Чем старше ты становился, тем сильнее делалась третья — благоверные ронары требовали у верховного короля всё больше уступок. В твоём окружении было намешано всех трёх, и ты...
— Симпатизировал второй! Ты же будущий рыцарь, так что с детства представлял все звенья рыцарской жизни — подвиги, дамы, поединки, турниры! Твои манеры стали по-настоящему непревзойденными.

Птенец Феникса
Обретение яйца феникса — важнейшая часть жизни оруженосца. Сперва ты согреваешь его теплом своего тела, потом кормишь птенца, поначалу помещающегося на ладони, заботишься о нем... Каждый рыцарь имеет собственный тип взаимодействия с фениксом, определяющий характер птицы, ее развивающиеся качества и особенности. Твоим стилем воспитания стала...
— Мягкость. Ты говоришь с твоим фениксом как с разумным существом, балуешь его вкусностями, никогда не пытаешься ударить или запереть в наказание подальше от солнца. Поэтому твой феникс стал максимально инициативным — в трудный момент он может самостоятельно прийти тебе на помощь или выполнить манёвр вроде уворота даже если ты "зевнул". Однако, он также норовистый, и может отчебучить номер, потому что "ему виднее". Порой ты подозреваешь что для него в ваших отношениях, главный именно он, а ты странный раб, который его кормит за что так и быть, может покататься. На таком фениксе удобно лететь на длинные дистанции — он не расшибет тебя если ты направил его в землю или в скалу, сам найдёт пищу если отпустишь его и так далее.

Оруженосец сеньора Герхарда
Четыре года назад, ты поступил в услужение к сеньору Герхарду. Мужик это суровый, циничный, но рассудительный, а главное — человек дела. Вы мотаетесь из одной войны в другую, причем ухитрились даже свергнуть короля, за что Герхард стал бароном. Ты драишь его доспехи, моешь феникса, прислуживаешь за столом и делаешь кучу других мелочей. Душа твоя просит...
— Подвига! Ты лез в битву также если Герхард запрещал, регулярно вызывался слетать на разведку или проявить инициативу иным образом, всячески стремился проявить себя, надеясь, что это ускорит твоё становление рыцарем... ведь в оруженосцах ты откровенно засиделся.

Дионисий

Автор: Popcop

Дионисий
Раса: Элеец, Класс: Чужеземец

Сила: плохо [-10]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Принципиальный добрый

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Родное государство: Полуденная Басилея

Желаемый возраст: 45

Семья:
- Жена Апполония.
- Приёмный сын Юстиниан
- Приёмная дочь Константина

Пожелания:
- Своя шпионская сеть, доносящая мне информацию из столиц ключевых государств, как то: Понтификат, Роландис, Регалия, Нордебург и так далее.
- Знакомые специалисты по Маликату - их культуре, традициям, армии, политике (внешней и внутренней).
- Статус хотя бы хороших знакомых с главными политиками и управляющими Монтагата.
- Компрометирующая информация о какой ни будь влиятельной личности нашего региона.

Витторио Бьянконе

Автор: Draag

Витторио Бьянконе
Раса: Савоцианец, Класс: Капитан

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Хаотичный нейтральный

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
33 года.
Муж Кьяры (30), отец Сильвии (12).
Капитан корабля "Белый Коготь".
Девиз его команды: "Вцепившись, добудет злато либо плоть".

Ловкий Савоцианец:
В то время, как весь мир уползает от воды на высокие холмы, вы наступаете на Океан, используете его! Вы прорыли сотню каналов, постоянно расширяете город с помощью насыпей, а передвигаетесь по своему острову на лодках. Давно миновали времена, когда Савоция была элейским протекторатом — нынче ваше богатство возрастает с каждым годом! В таком городе родился ты, и ждала тебя...
— Нищета голодающего бедняка! Вот почему ты рано привык зарабатывать, похищая с чужого стола крохи процветания — ты лазал по карманам, вскрывал замки, жульничал в азартных играх, забирался по отвесной стене в дома — и всё это в возрасте, когда твои сверстники ещё играли в куклы. В каком-то смысле, у тебя не было детства, зато о выживании ты точно знаешь всё!

Гроза Морей:
Называть тебя пиратом не совсем верно — ты весьма уважаемый гражданин в Савоции, разрешающей своим гражданам грабить суда враждебных государств, в число которых всегда входят другие торговые республики, а также одно или два королевства (какие именно — зависит от актуального положения дел). В годы войн ты как подобает выступал на стороне Республики вполне как военный — зато в остальное время охотился за призами! Итак, представь себе, вы высадились на вражеское судно, горячка боя, но вот, победа! Команда вытаскивает тебе, только избранному капитаном, трофей — напуганную девицу благородного происхождения, красивую как спелый персик... Знала ли она, что ты...
— Коварный соблазнитель! Ты провёл ее в свою каюту, предложил вина и фруктов, рассказал о далеких морях и странах, поднёс жемчужные серьги — дар, достойный ее красоты! Ты добивался своего, вежливо, но настойчиво, а она оказалась достаточно умна, чтобы понять последствия неподчинения. Ты наслаждался ее обществом пока ее семья не согласилась уплатить выкуп, и вернул этот плод надкусанным, но не обглоданным. Ты никогда не отказываешься от прибыли.

Плоды трудов наших:
Одним пиратством сыт не будешь — как минимум, не всегда попадается достойный приз. В свободное от работы время ты кем только ни был — и торговал, и транспортировал паломников, и совершал налеты на прибрежные деревни, и защищал эти прибрежные деревни в качестве наемника, и воевал за Республику, и не за Республику, хоть и не против неё! Но особенно прославили тебя...
— Твои сражения за Республику и не только! Ты — опытный наёмник, знающий всё о морских сражениях, о том, как маневрирует судно, о тактике, логистике... Ну и клинок, понятно, тоже пускать в ход приходилось.

Герхард де Веран

Автор: Akkarin

Герхард де Веран
Раса: Регалиец, Класс: Рыцарь

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Внешность:


в боевой броне:


Характер:
Нет описания.

История:
Королевство: Регалия

Возраст: 42

Паладин
Верность — всё. Служба — всё. У этого человека есть сюзерен, и по воле этого сюзерена, паладин привык выполнять самые разные поручения, будь то выступление на войну или... более деликатные задачи. Он давно и успешно командует людьми и даже выиграл несколько битв.

Мудрый Регалиец
— Суровым прагматиком, не особенно доверяющим красивым сказочкам о возрождении Империи, зато хорошо считающим и понимающим в законах. Вопросы военного снабжения давались тебе особенно хорошо — как одеть солдат, обеспечить оружием и стрелами...

Железный Рыцарь
— Благодаря твоим умелым действиям во главе отряда ополчения, битва при Шато-де-Муре закончилась победой короля Хильдиберта. Никто не ожидал, что ты прикажешь рыцарям спешиться и в полном вооружении ударить по легковооружённому ополчению Карла Роландийского на земле! Карл выиграл битву в небе только чтобы обнаружить, что на земле твои воины уже ворвались в Шато-де-Мур. Этот успех во многом определил то, что распад Регалии не принял фатальный характер — а ты за это стал советником короля.

Опора Престола
— Хильдиберт дурной король и должен быть свергнут, но династия должна выжить, она — единственная основа легитимной претензии на императорский титул и какое-то верховенство. Верховного Короля следует арестовать и сослать в монастырь, а власть передать его старшему сыну. Твоя награда в таком случае будет заметно меньше — но ты можешь стать по крайней мере бароном.

Чельсо Орест Фонтана

Автор: GeneralD

Чельсо Орест Фонтана
Раса: Мадезианец, Класс: Ныряльщик

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Внешность:


Характер:


История:

Кловис

Автор: Alpha-00

Кловис
Раса: Регалиец, Класс: Алхимик

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Регалия. 40 лет. Свернувший с пути. Искатель бессмертия. Ученик знаменитости. Тени прошлого.

Альхемунд

Автор: fil211

Альхемунд
Раса: Регалиец, Класс: Ученик Алхимика

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Государство Регалия.
Возраст 19 лет.

Гвидо Аркури

Автор: Commudog

Гвидо Аркури
Раса: Вардиец, Класс: Алхимик

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
Верхняя часть лица изуродована всё никак не желающим заживать до конца и некоторыми невеждами порой даже воспринимаемым за мутацию химическим ожогом, отчего Гвидо носит латунную полумаску.

Характер:
Нет описания.

История:
Республика Варда. 29 лет. Пожелания к образу (значительно сократил, глянув на приведённые в пример вехи, надеюсь всё понятно и уместно): успел нахвататься контрастов от жизни. Елейные проповеди жрецов и регулярно дающий знать о своей силе Океан, ощущение беспомощности личной и коллективной (фатальный проигрыш савоцианцам с их поджогом флота; ныряльщики достают снизу такие артефакты былых времён, после которых больно смотреть на бытие наверху), прелести вардианской демократии - нечто в этом духе. Чтобы, в общем, свирбело ощутимо стремление к совершенствованию и силе. Само собой, с благим стремлением обойти все напрасно возведённые рамки и внести свой вклад в возвращение золотого века, когда Океан был загнан под шконку и не нужно было умирать.

Ингвилда

Автор: Masticora

Ингвилда
Раса: Нордебургка, Класс: Сеньора

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Принципиальный добрый

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нордебург
25 лет


Андрэ Кастелла

Автор: Ищущий

Андрэ Кастелла
Раса: Фиоренец, Класс: Ныряльщик

Сила: плохо [-10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: плохо [-10]


Нейтральный злой

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Фиорена / 20 лет

Нелюбимый сын;
Слишком гордый – глубоко внутри;
Определенно не добродетельный благоверный;
Момент торжества, когда туша истекает кровью и дергается в попытках хоть что-то сделать – лучший;
Рано или поздно свернет шею.

Уроженец Монтагата
Твоя семья — местные ныряльщики, хотя этнически вы фиоренцы. С детства ты видел всё одно и то же — деревня, торг, монастырь. Конечно, тебя учили семейному делу, но во всем бывают сложности... Конкретно эта стоила тебе отношений с семьей.


— Ты вечно водишься с плохой компанией — жуликами и ублюдками всех сортов, шлюхами, мутантами. Нож ныряльщика — это не "перо в бочину", его нужно быть достойным... а ты недостоин.

Ах, Молодость!
Жизнь в деревне не так плоха. Даже юный ныряльщик может найти здесь досуг — вот только какой пришёлся тебе по нутру?


— Спорт, в особенности охота, причём не морская. Ты освоил стрельбу из лука по птицам, можешь броском дубинки убить кролика.

Первая Охота
Это не забывается. Наконец, ты официально признан совершеннолетним и посвящён в Ныряльщики. У тебя талант к убийству чудовищ, и ты твердо знаешь, что именно этим займёшься... но есть у тебя и иное преимущество!


— Когда дело касается верёвок, тебе нет равных — плетений любых узлов, сетей, ловушек! Если дать тебе возможность подготовить поле боя, тварь точно будет болтаться в какой-нибудь петле, пока ты выпускаешь ей кишки.

Энрике

Автор: Магистр

Энрике
Раса: Человек, Класс: Квартирмейстер "Белого Когтя"

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Внешность:
ссылка

Характер:
Нет описания.

История:
— Отпрыск разорившегося знатного рода
— Отличный фехтовальщик
— Умеет нравиться людям
— Беспринципен

Сандро

Автор: Магистр

Сандро
Раса: Человек, Класс: Навигатор "Белого Когтя"

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Внешность:
ссылка

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Франциско

Автор: Магистр

Франциско
Раса: Человек, Класс: Боцман "Белого Когтя"

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
— Выходец из низов
— В прошлом преступник.
— Импульсивен и горяч
— Предан команде до последнего.
— Опытный боец.

Брат Хариберт

Автор: Магистр

Брат Хариберт
Раса: Человек, Класс: Келарь Монастыря Солнца Благословляющего

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
— Грузен. Плешив. Улыбчив.
— Хитрее чем может показаться
— Отнюдь не слывёт благочестивым клириком
— Выполняет обязанности келаря, то есть заведует всем монастырским хозяйством.

Брат Атто

Автор: Магистр

Брат Атто
Раса: Человек, Класс: Ризничий Монастыря Солнца Благословляющего

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
— Самый молодой среди руководителей монастыря.
— Благородного происхождения, единственный в монастыре, кто имеет какой-то боевой опыт.
— Опытный боевой алхимик.
— Руководит монастырскими складами с ингредиентами, лабораториями и отправлением сложных ритуалов.
— По слухам, замаливает в монашестве некие грехи.

Джакомо Теста

Автор: Магистр

Джакомо Теста
Раса: Человек, Класс: Староста Монтагата

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
— Очень грузный человек
— Твердо держал в узде крестьянское самоуправление около десяти лет. Деревенская верхушка была им довольна, потому что с ним всегда можно было договориться за мзду.
— Глава большой семьи. Сыновья выполняли полицейские функции в Монтагате.
— Работодатель братьев де Полластроне.
— Особенно тесно связан с братом-келарем. По слухам, эти двое пилили монастырские доходы годами.
— Монах-конверс ("светский брат" Монастыря Солнца Благословляющего, относящийся к обители, но не приносящий обетов)

Просперо

Автор: Магистр

Просперо
Раса: Человек, Класс: Последний из фактории Монтагата

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
— Молод и горяч.
— Чаще говорит что думает.
— Скептически настроен к капитану Витторио, не ждёт от него ничего хорошего и склонен незаслуженно винить его в судьбе фактории.
— Неплохой воин как на суше, так и на море. Имеет боевой опыт.

Капитан Чезаре Бастардо

Автор: Магистр

Капитан Чезаре Бастардо
Раса: Тварь, Класс: Призрак "Белого Когтя"

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Марселин

Автор: kokosanka

Марселин
Раса: Человек, Класс: Гидромант

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Фиорена, 31 год

Прекрасная Фиоренийка
Твой дом — Фиорена, острова обширных пастбищ, цветущих садов, сладкого вина, пышущих страстью женщин. Здесь дома возводятся в южном стиле, а на улицах частенько можно встретить покинувших Маликат кахиров, здесь знать почитает величайшим искусством стрельбу из лука и не чурается торговли, здесь простолюдин никогда не становился окончательно рабом рыцаря или общины, но сам был себе хозяином на своей земле.
Ты родом из Хардинии — столицы королевства, прозываемый также "зелёным городом". Это город, мало похожий на город, город, где садов и огородов больше чем домов. Твоя семья происходила из двоеверов — формально вы почитали Свет как и все остальные, но втайне также совершали ритуалы Пантеону. Когда тебе было семь, тебя, как подобает, посвятили одному из богов, даровав тебе эпитет...

— Хефра! Ты была странной — как и подобает ребёнку "людей воды". Переменчивая, импульсивная, любительница рисовать странные картинки и смотреть на море, ты сделалась изгоем среди сверстников, но ни их насмешки, ни трудная работа — разделывать целыми днями рыбу на рыбном рынке, не убили в тебе бешеную энергию и тягу к воде. Девушкой, ты поступила матросом на пиратский корабль и пением развлекала моряков. Поистине, ты была лунным дитём и Безумный бог Хеферий оказал тебе покровительство.


Укрощающая Волны
Ты всегда чувствовала Океан — его живое биение, его настроение, иногда почти благожелательное, но чаще беспощадное. В то время как остальные закрывались от вездесущего шепота, ты привыкла принимать его, вслушиваться... Эта дорога и привела тебя к гидромантам. Но как именно?
— Ты знала чего хочешь. Настолько знала, что по совету проезжего странника отправилась в Полуденную Басилею не имея ничего, кроме одежды, которую носила, и сумела добиться того, что тебя приняла Академия. Ты блестяще образована даже по меркам элейцев.


Ядовитый Цветок
Одна из высших ступеней познания Океана — узнать его духовные формы, существующие внутри человеческого тела и резонирующие с внешним миром. Ты лишь следуешь по этой ступени, совершенствуя своё мастерство и готовясь к испытанию Чашей, но путь этот уже раскрыл новое в тебе...
— Прекраснейшие из цветов несут сладкий аромат и мучительную смерть. Ты привыкла к тому, что сильным мира сего от тебя нужно либо лекарство, либо смертоносный яд. В каком-​то смысле, ты была ведьмой — хотя, конечно, ни разу в жизни не занималась алхимией.

Сантино Ламорра

Автор: Morte

Сантино Ламорра
Раса: Савоцианец, Класс: Браво

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
(28), Савоция.

Коварный Савоцианец
— Ты родился бастардом, чахлой ветвью одного из известнейших домов города, лишенной даже фамильного имени. Отец давал деньги на твоё обучение, но в остальном не желал тебя знать. Море не влекло тебя, торговля внушала отвращение. Потому ты связался с городскими бандами — отчасти ради себя, отчасти назло отцу. И ты стал отличным бандитом.

Клинок во Тьме
— Ты по настоящему опытный дуэлянт, выдержавший не один десяток поединков. Тебе случалось преподавать фехтование, и оттого ты точно уверен, что равных тебе в этой области мало.

Черный Коготь
— Тебе было плевать на политику, плевать на Республику, тебя волновало лишь чтобы заказ оплачивался полновесной монетой.

Урбано

Автор: solhan

Урбано
Раса: Человек, Класс: Пират

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: плохо [-10]


Принципиальный добрый

Внешность:
Среднего роста, плечистый, с короткой бородой и пышными усами.
33 года.


Характер:
Нет описания.

История:
Полное имя Урбано Бароне. Ты родом из Савоции — города моряков, каждый из которых был сам себе и торговцем, и наемником, и пиратом. Здесь, на берегах каналов и на многочисленных мостах, кипела шумная, непрекращающаяся жизнь. Каждый савоцианец свободен, каждый знает цену себе и своим деньгам, которые норовит вложить, обычно, в тот или иной корабль или в конкретное предприятие. А пока "деньги рождают деньги" савоцианцы как правило поступают в экипаж судна, работают в конторах торговых компаний или в цеховых мастерских ремесленников. В эту шумную жизнь тебе и предстояло погрузиться — но откуда ты начинал?
— Ты родился в семье моряков, но с детства грезил о сражениях, и ещё подростком попал в одну из наемных компаний, продающих свои мечи королям. На море вернулся практически случайно, унаследовав пай в корабле и решив лично проследить, чтобы судно, а с ним твои деньги, не затонуло.

На "Белом Когте" ты видел трёх капитанов, абсолютно разных как по деяниям, так и по духу. Первым был Чезаре Бастардо — бастард какого-​то нобиля, он построил корабль, который тогда назывался "Буря". Чезаре был настоящим чудовищем — садист, насильник, еретик, — однако, у его жестокости была своя система. Транспорты предпочитали сбросить груз едва завидев вас, потому что знали, что если этого не сделать то умрут все, причём с особенной жестокостью. Плюс из-за беспринципности и звериного чутья он бил всегда туда где его не ждали. Поэтому при Чезаре вы теряли очень мало моряков в абордажах и вообще, людей он понапрасну не растрачивал.

Вторым был Лоренцо Гаэтани — он был у Чезаре квартирмейстером и сумел настроить команду так, что та совершила переворот, убила капитана посредством килевания и и избрала Лоренцо на его место. Гаэтани переименовал корабль в "Пресветлого Орландо" и был этаким белым рыцарем — при нем вы в основном воевали, причём всегда держа своё слово, а стало быть, порой сражаясь за побеждённых. Дырявые борта, большие людские потери, зато вас резко зауважали в том числе в Савоции — из "ублюдков ублюдка" вы стали рыцарями вод. Ну и, что уж там, в том как воевать Гаэтани понимал, как-​никак, потомственный нобиль. И погиб Лоренцо тоже в битве, лично возглавляя абордаж.

Третьим стал около 4-5 лет назад Витторио Бьянконе, его возвысил Гаэтани, который сделал его старпомом. Став капитаном, Витторио переименовал корабль в "Белый Коготь" и начал заниматься всем понемногу — вы побывали и торговцами, и наемниками, и пиратами и даже работорговцами, но в основном Бьянконе продолжал курс Гаэтани на наёмничество, просто с меньшим акцентом на "поможем праведному делу" и с большим на "делаем деньги".

Три очень разных капитана. Но чей подход тебе был ближе, кого ты можешь назвать своим наставником?
— Лоренцо Гаэтани! Вы в первую очередь граждане Республики и должны понимать, что представляете ее свободный народ! Жестокость следует минимизировать, а слово стоит держать, потери неизбежны, но оправданы если работа не противоречит вашей чести, ибо честь приносит уважение, а его не купить ни за какие деньги. Благодаря Гаэтани, ты многое узнал о тактике морских боев и о мадезианском фехтовании.

Но вот, пролилась кровь, добыча разделена, настало время вернуться в Савоцию. Какую жизнь ты там ведёшь?
— Ты — примерный семьянин. Жена, дети, все деньги идут в дом. Однажды, ты планируешь повесить оружие на стену и заняться политической карьерой в родном городе. А может и открыть своё дело.

У Урабано жена по имени Мария (сама называла себя Малика, но это было давно), уроженка Маликанта, бежавшая по неизвестной причине с родины пять лет назад и попавшая в плен пиратам, а позже освобожденная командой Когтя и доставшаяся Урбано как трофей. Где-то три года назад она принесла ему сына (Бруно) и Урабано женился на ней, и даже пытался добиться для нее гражданства Савоции (неудачно). Сейчас она беременна вторым ребенком. Ее возраст по виду и с ее слов около 23 лет.

Барбоне

Автор: Магистр

Барбоне
Раса: Человек, Класс: Кок "Белого Когтя"

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
— Служил дому Гаэтани поваром.
— На "Белый Коготь" его привёл Лоренцо Гаэтани став капитаном.
— Для кока честь — не пустой звук. Он склонен поступать по-рыцарски и подвигать к тому же других.
— Набожный благоверный.

Клотильда

Автор: Магистр

Клотильда
Раса: Человек, Класс: Шлюха

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
— Возлюбленная брата Сигиберта (вы же помните брата Сигиберта?)
— Ей больше чем кажется.
— Считалась лучшей шлюхой на Монтагате.
— Выбралась-таки из этой дыры.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.