[MtA] Шепот Страха: Тайны Ванкувера | ходы игроков | Глава 1.5. Детектив на полставки (Эмери)

 
DungeonMaster Damien1505
14.09.2023 15:52
  =  
Юго-западная часть Канады, Британская Колумбия, Ванкувер, район Шоннеси, окрестности дома семьи Райкен

На дворе было совсем раннее утро, когда Эмери Уилкинсон припарковала свою подержаную "Тойоту" на стоянке и подошла к небольшому частному дому, огороженному увитой плющом каменной стеной. Этот дом Эмери уже видела раньше на фотографиях в Интернете — именно здесь при загадочных обстоятельствах несколько дней назад умер один из влиятельных волшебников Ванкувера. Бедолага утонул в собственной ванной, полиция квалифицировала смерть как самоубийство. Перед глазами Эмери живо стояли фотографии с места преступления — бледное тело мёртвого мужчины, лицо которого опухло от воды. Стеклянные голубые глаза, в которых навеки застыл нескрываемый ужас.

Не все в городе были согласны с мнением полиции. Дело в том, что эта смерть была лишь одной в череде многих. Целая серия трагедий произошла в мегаполисе за последние несколько дней. Новости об очередных смертях среди именитых горожан регулярно попадали на передовицы газет. Внешне могло показаться, что все они не имели ничего общего между собой. Езда в нетрезвом виде, закончившаяся чудовищным ДТП. Пожар в загородном коттедже, где заживо сгорела целая семья. Передозировка наркотиками в VIP-ложе элитного ночного клуба. Жертва нападения бандита с ножом в переулке неблагополучного района. Выбросившийся из окна небоскрёба топ-менеджер нефтяной компании. Утопленник, захлебнувшийся в собственном джакузи.

Казалось бы, у всех этих трагических случайностей не было ничего общего. Однако клиент Уилкинсон увидел за ними чей-то злой умысел. Увидел, и поэтому нанял таких, как Эмери. Объявление, которое "WhiteNoise" нашла в теневом Интернете, обещало щедрый гонорар за любую ценную информацию, которая пролила бы свет на происходящее в городе или позволила бы связать между собой все эти убийства. Учитывая, что деньги за свои расследования Эмери получала очень редко, возможностью девушка предпочла воспользоваться. И вот теперь она здесь, около дома одного из убитых. Уилкинсон пока не знала, что конкретно здесь ищет, но понимала, что если она окажется на месте преступления, её чутьё, камера и резонаторы сделают всю необходимую работу. Оставалось только попасть внутрь.

С момента смерти Освальда Райкена прошло несколько дней, поэтому сейчас здесь уже не дежурили полицейские машины. Даже ярко-жёлтую ленту, которой обматывали все входы в дом, успели снять. Насколько знала Эмери, у Освальда было не так много родственников, но сейчас в доме вполне мог находиться его младший брат, прилетевший из Торонто вскоре после известия о смерти родича. Кроме того, в доме была собака, что несколько осложняло задачу по проникновению внутрь. Сигнализация стояла только на воротах, так что через стену перелезть вроде бы можно было без особых проблем. Вот только на территории вполне могли оказаться камеры видеонаблюдения или ещё какие-то не самые приятные сюрпризы... Впрочем, при надлежащей осторожности и скрытности проблем возникнуть было не должно.
Here we go)
- Перелезание через каменную ограду потребует броска Ловкость+Скрытность со Сложностью 6; при желании, можно поискать другие способы проникнуть внутрь
- Для того, чтобы понять, что именно Эмери накопала на Освальда Райкена, нужен бросок Интеллект+Расследование
Отредактировано 14.09.2023 в 15:55
1

Всё это пахло очень подозрительно и нехорошо. Череда несчастных случаев, с виду никак не связанных между собой... трудно удержаться от мыслей "а вдруг я следующая?". Хорошо, что она сама не настолько заметная персона, верно?
Как умная девочка, Эмери постаралась сделать свою домашку перед приходом на место преступле... происшествия и получить максимум информации о погибшем. Сейчас она меряла землю шагами вокруг ограды особняка, высматривая укромное место, где у неё было бы меньше шансов быть замеченной наблюдателями-Спящими. Более-менее удовлетворившись, Эмери сняла со спины рюкзак (ух, тяжёлый, между прочим!) и извлекла из него один из своих гаджетов, назначение которых было бы непонятно непосвящённым, - детектор дименсиональных флюктуаций. Держа в одной руке смартфон, на экран которого выводились показания с прибора, а в другой - сам прибор, она принялась водить им вправо-влево в направлении особняка...
Результат броска 6D10: 3 + 9 + 2 + 9 + 2 + 3 = 28 - "Интеллект+расследование ".
Результат броска 3D10: 4 + 1 + 5 = 10 - "Ну, допустим, Арете".
Что делает Эмери: она с помощью Связей 1, Духа 1 и Энтропии 1 пытается замерить активность духов/призраков на территории особняка. В идеале неплохо бы замерить и толщину Барьера здесь.
2

Эмери `WhiteNoise` Уилкинсон

Автор: lonebeast

Эмери `WhiteNoise` Уилкинсон
Раса: Человек, Класс: Охотница за привидениями

Сила: плохо [-10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Съёмная квартира, делимая на двоих с братом
Подержанная праворульная "Тойота"
Оборудованный в комнате санктум
Старые готские шмотки

Очки Google Glass и наушники
Смартфон (с программой просчёта динамики квазихаотических систем с выводом данных через блютуз на гуглоочки и динамики наушников (сфера Энтропии))
Сумка с ноутбуком
Рюкзак с техномагическими приблудами

Пистолет для самообороны (легальный)
Набор инструментов
Пауэрбанк
Вейп
Баночка энергетика и шоколадный батончик
Оставшийся со времён готской юности кулон в виде бабочки "мёртвая голова"

Союзник: Ачачак, шаман оджибве - собственно, именно он посвятил Эмери в тайны Мира Тьмы, и он пообещал своей дальней родственнице оказывать ей помощь, если понадобится. Внешне - немолодой и не особенно следящий за собой эксцентричный полубезумец, который ещё и регулярно под какой-нибудь энтеогенной дурью, на самом деле - проницательный провидец, владеющий магией сна. Может являться Эмери во снах (что кстати, потому что живёт он достаточно далеко), вот только сама Эмери не умеет его вызывать.
Брендон Уилкинсон, младший брат и недо-аколит - 23 года, учится в университете, живёт с сестрой и посвящён в её тайную жизнь, с Традициями и прочим. Втайне верит, что однажды магический дар откроется и в нём, увлекается оккультизмом и нью-эйджем, экспериментировал с энтеогенами. Друзьями считается чудаком, и Эмери иногда боится, что он может раскрыть её секрет кому не надо.

Навыки:
Имя: Эмери "WhiteNoise" Уилкинсон
Концепция: Хакер Умбры
Традиция: Адепт Виртуальности
Эссенция: Динамика
Натура: Визионер
Маска: Бунтарь

Атрибуты

Физические 3
Сила 1
Ловкость 3
Выносливость 2

Социальные 5
Обаяние 3
Манипулирование 3
Внешность 2

Ментальные 7
Восприятие 3
Интеллект 4 (Аналитический ум)
Сообразительность 3

Способности

Таланты 5 (+2 СО)
Бдительность 1
Знание улиц 1
Осведомлённость 1
Уклонение 2
Хитрость 1
Экспрессия 1

Навыки 9 (+1 СО)
Вождение 2
Огнестрельное оружие 2
Скрытность 2
Техника 4 (Техномагия)

Знания 13 (+1 СО)
Загадки 2
Компьютеры 3
Космология 2
Наука 4 (Физика)
Оккультизм 1
Расследование 2

Дополнения 7 (+2 СО)
Аватар 2
Грёза 2
Ресурсы 1
Санктум 2
Союзник 2

Арете 3 (+2 СО)
Сила воли 5
Квинтэссенция 2

Сферы 5 (+2 СО)
Дух 3
Связи 3
Энтропия 2

Резонанс
Динамический 1 (Пытливый)

Недостатки
Важный компонент 2 (компьютерные устройства)
Зависимость 1 (никотин)
Испытательный срок 4

Аватар
Аватар Эмери называет себя Серой Выдрой, утверждает, что она была предком Уилкинсонов и шаманкой оджбве в... Серая Выдра плохо ориентируется в веках от рождения Христа, но при её жизни "бледнолицые" осваивали Америку - и убивали её соплеменников.
Принимает вид либо размытого призрачного бледного силуэта женщины в национальной индейской одежде, либо такой же "призрачной" выдры с "седой" шкурой. Ведёт себя... она мертва, она знает это, она тяготится своим не-существованием и рассказывает своему потомку о своих страданиях и страданиях других душ умерших.
Является Эмери во снах, раньше могла являться ей в пугающих ночных видениях, теперь чаще делает это в виде "электронных голосовых феноменов" и появляясь с помехами на экранах компьютерных устройств.
Отношения Эмери с собственным аватаром сложные - Серая Выдра пытается уговорить Эмери принять традиции (и Традицию) своих предков, а юная техномантка активно этому сопротивляется. По крайней мере, Серая Выдра более-менее успешно показывает Эмери существование миров духов, и что эти миры ВАЖНЫ.

Парадигма: Эмери одновременно верит в то, что окружающий мир управляется законами физики, и всё имеет или должно иметь научное объяснение, и в то, что "всё есть информация", что материя и энергия представляет собой информацию, которую можно "взломать" и "переписать" и таким образом повлиять на физическую реальность. Миры духов? Слои реальности, с которыми обычные Спящие не могут взаимодействовать, - у них не предусмотрена такая возможность. Духи? Что-то вроде служебных программ реальности. Тёмная Умбра? Нечто вроде вселенской "корзины", где остаются отпечатки объектов, переставших существовать в обычной реальности. Эмери не верит в свою способность воздействовать на реальность без помощи своих техномагических инструментов и не очень понимает, как это делают другие.
Фокусы: Дух: кирлиановские камеры для обнаружения духов и инфразвуковые микрофоны для записи потусторонних голосов, детекторы и излучатели психокинетической энергии. Связи: детекторы квантовых флюктуаций для сканирования пространства и дистанционного наблюдения, квантовые резонаторы для смещения объектов в пространстве. Энтропия: компьютерные программы, математически просчитывающие динамику квазихаотических систем.

Внешность:
Если коротко охарактеризовать производимое Эмери внешнее впечатление, это будет "задротка". Щуплая невысокая девица в "ранних двадцатых" (ей сейчас 24), коротко подстриженные выкрашенные в готичный чёрный волосы, форма одежды - что нашлось с утра наименее грязным, но обычно выдержанное в чёрных тонах, практически неизменные наушники и гуглоочки, за спиной рюкзак с разнообразным электронным хламом, через плечо сумка с ноутбуком. При любой возможности достаёт вейп и начинает им дымить.


Характер:
Воспитана дикими анонимусами на имиджбордах. Ну, ладно, может быть, всё не настолько плохо - но Эмери цинична и язвительна. Внешне свысока смотрит на магов, практикующих более архаичные стили, втайне фрустрируется тем, что чужая магия, которая по всем законам природы НЕ ДОЛЖНА работать и не работает в её руках, несмотря ни на что, РАБОТАЕТ у них.

Главная мечта: понять, как работает эта чёртова "магия"!
Главный страх: случайно раскрыть, чем она занимается, и попасть в психушку.

Самое тёплое воспоминание: когда папа взял их с собой в национальный парк, где работал.
Самое болезненное воспоминание: когда тётя Мендлин впервые на неё рассердилась и наорала, объяснив ей, что если они с братом не будут её слушаться, она сдаст их в детдом.

История:
Детство Эмери Уилкинсон и её младшего брата Брендона было счастливым, но недолгим. Эмери было 9 лет, а её брату 8, когда их отец, Эндрю Уилкинсон, работник национального парка, погиб при тушении пожара, а через год их мать Ханна умерла от пнемонии, и детей вынуждены были забрать себе дядя и тётя по матери - Питер и Мендлин Веллингтоны. А у них было, между прочим, четверо своих детей, и свалившимся на них ещё двоим нахлебникам они не были рады. Стоит ли удивляться, что в подростковом возрасте Эмери научилась курить, ругаться матом, красила волосы, обзавелась пирсингами, пробовала травку и лишилась девственности?

Тема смерти манила девушку - она одевалась в готическом стиле, постила соответствующие фото и цитаты в свой бложек, гуляла по кладбищам, пыталась призывать духов через доску Уиджи, но никогда по-настоящему во всю эту сверхъестественную ерунду не верила. Так что когда ей начал во снах и наяву являться призрак, первой реакцией семнадцатилетней девушки было "я не свихнулась??". Она пыталась его фотографировать и записывать "электронно-голосовые феномены" и всё ещё не была уверена, что у неё не поехала крыша... и потому о своём сверхъестественном опыте ничего не рассказывала опекунам, боясь, что те будут рады сплавить её в какую-нибудь лечебницу. А вот Брендон сестре поверил и был уверен, что с ней общаются духи их родителей, - и он убедил сестру пойти с духом на контакт.

Контакт был установлен... но это не был дух кого-то из их родителей - это оказался дух какой-то древней индейской шаманки, утверждавшей, что является далёким предком её семьи. Всё это звучало как абсолютная чушь, тем более что Брендон ничего сверхъестественного во время сеанса не видел... но несколько вопросов, заданных опекунам подтвердили: да, их семья имеет в предках индейцев оджибве. А значит, в этом может быть какой-то смысл? Решившись, летом Эмери отправилась в поездку в ближайшую индейскую резервацию.

...На что она вообще надеялась? "Здравствуйте, мне является дух шаманки из вашего племени, что мне с этим делать?" И однако, её отправили к местному шаману, который... полностью порвал девушке шаблон рассказами про магию, про Умбру, про Технократию и про чёрта в ступе. Это звучало как полный бред! Ну и что, что он ей что-то "показал" - они оба в тот момент были под наркотой! Однако... он рассказал ей про Совет Традиций и его членов и сказал, где она может найти его товарищей в Ванкувере. Окей. Предупреждённая о том, чтобы не говорить о магии Спящим, Эмери направилась в Дом Тысячи Снов. Нет, она всё ещё не верила в духов. Но ей подтвердили: да, ты, девочка, маг, и, возможно, ты найдёшь себя в одной из других Традиций...

...Ну, да, нашла - в лице Адептов виртуальности. Но в рядах Адептов Эмери до сих пор считается чудачкой (да, даже по их стандартам) из-за своего нехарактерного для Адептов интереса к чуждому им миру духов и своих связей с Толкователям грёз - достаточно многие её товарищи по Традиции считают, что рано или поздно она от них уйдёт, найдя себе более подходящий клуб.

Веллингтоны давно намекали Эмери, что после того, как ей исполнится 18, они ей ничего не должны, и последние годы в старшей школе девушка усиленно батонила, чтобы поступить в какой-нибудь приличный ВУЗ. Поступила в Университет Саймона Фрейзера, закончила, сейчас снимает квартиру со своим братом, подрабатывает фрилансом и зависает в интернете на сайтах, посвящённых паранормальному. Иногда, находя в сети случаи, которые можно расследовать, отправляется их расследовать. Иногда (очень-очень редко) даже получает за это деньги!

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.