[18+]Токийский гуль: Горячая линия Токио | ходы игроков | -||Генерация персонажа (v1.1)

 
DungeonMaster ChupaChypaev
22.07.2023 15:43
  =  
Лист персонажа:
  Примечание:Для начала, обязательно, поставьте галочку на "Мастер может редактировать профиль персонажа", да бы я мог обновить в случае, если игроки забудут сделать это.

➤➤Имя – Любое на ваш вкус. Так, если хотите, можете добавить персонажу прозвище, если он имел его.
➤➤Раса – Все персонажи игроков либо гули (возможно даже какуджа), либо куинксы. А потому указывайте здесь, кто он, а также его тип RC-клеток. Ниже будет представлено их описание и игромеханические бонусы.
➤➤Класс – Здесь укажите специализацию персонажа, род деятельности или что-​то ещё, что вкратце характеризует его.
➤➤Внешность – Небольшое описание в один-​два абзаца. Прошу указать хотя бы примерный рост, вес и возраст персонажа. Арт желателен, но необязателен. Изображение и аватарка не должно быть фотографией, косплеем (Но можно пропустить его через какие-​​​либо нейронки). Аниме допустимо.
➤➤Характер – Пара абзацев, вкратце описывающих мировоззрение персонажа, его внутренний мир и моральные устои. Не стоит уходить из крайности в крайность: мастер не из тех людей, что готов пробираться через литры воды для понимания персонажа, но и одна-​две сухих строчки сделают его сердечку больно.
➤➤История – Опишите вкратце историю персонажа и его жизненный путь. Где жил, в какой семье родился, что значимого происходило в его жизни. Не стоит во всех подробностях описать жизнь и смерть персонажа, однако напишите здесь абзац или два, так как в будущем это, вполне возможно, может выстрелить во время игры.
➤➤Навыки– Здесь вы записываете всё, что связано с системой – от атрибутов до различных Техник, в количестве которых я не ограничиваю. Также сюда вписывайте Преимущества, о которых будет расписано ниже.

  На момент старта у вас имеется:
★3 атрибута: Мощь, Моторика и Психика, начальный уровень которых 1 с лимитом 5. На распределение между ними есть 4 очка.
★Некоторое количество Техник (штуки 3-4), чтобы понимать возможности персонажа.
★3 Преимущества, которые вы можете взять из списка ниже.

➤➤Инвентарь – Здесь укажите всё нехитрое имущество, которое есть при персонаже на старте игры. Это одежда, какие-то мелкие вещи, возможно предметы, вроде оружия или же инструментов. Разве что учтите, что чего-то большого и сложного с вами быть не может, поэтому бэт-мобили и дезинтегрирующие пистолеты оставьте дома, под подушкой.
Отредактировано 29.07.2023 в 21:31
1

DungeonMaster ChupaChypaev
24.07.2023 11:29
  =  
Раса – типы Кагуне или же RC-клеток
  Каждый гуль имеет опредлённый тип RC-клеток, определяющий внешний вид его кагуне. Некоторые гули, называемые Химерами, имеют более одного типа Rc-клеток и, следовательно, разные типы кагуне (Игроку для этого необходимо брать Преимущество "Химера" за каждый дополнительный тип RC-клеток), а также, если гуль занимается активным поеданием собратьев, у него развивается аномальный кагуне (Игроку для этого необходимо брать Преимущество "Какуджа").
  Не считая аномального кагуне, выступающего бронёй, каждый тип RC-клеток имеет механическое преимущество перед определённым типом, когда кагуне активирован. Выражается это в дополнительных 2d6, которые персонаж может применить против противника, если его кагуне активен и применяется против гуля, имеющего уязвимость к RC-клеткам персонажа. Кроме того, сложность попадания по персонажу, перед которым имеется слабость, получает +2 к сложности.

Типы кагуне по Rc-клеткам:
➤➤[Укаку] При активации: +3 к атрибуту "Моторика" и -1 к атрибуту "Мощь" – Быстрый и лёгкий Кагуне, высвобождающийся из плечевой зоны и принимающий, как правило, форму крыльев или кристаллических наростов. Отлично подходит для высокоскоростных однообразных атак как на близкой дистанции (в большинстве случаев—с ограничениями), так и на дальней. Гули Укаку-​типа больше подходят для кратковременных сражений, так как при активации Кагуне быстро выдыхаются.
  Уязвим к Коукаку-​типу.
➤➤[Коукаку] При активации: +3 к атрибуту "Мощь" и -1 к атрибуту "Моторика" – Максимально прочный и плотный из всех типов Кагуне, высвобождающийся в районе лопаток. Как правило, принимает форму холодного оружия (мечей, спиралеобразных клинков, реже—молотов, щитов и когтей). Обладает большой массой, делающей его неудобным и медлительным в обращении. В виду своих особенностей данный тип идеально подходит для обороны и ближнего боя.
  Уязвим к Ринраку-​типу.
➤➤[Ринкаку] При активации: +1 восстановление Ран от пассивной Регенерации, +6 к Атаке, -2 к Сложности попадания по персонажу – Кагуне, высвобождающийся в области поясницы и принимающий форму чешуйчатых щупалец. Главной чертой являются повышенные регенеративные способности, достигаемы быстрой репликацией клеток (копированием ближайших клеток) и их мгновенным накоплением ввиду агрегатного состояния, похожего на жидкость. Ещё одной особенностью является уникальная "упругая" структура и строение, дающее в бою ударную мощь и грубую силу. Однако такой Кагуне является хрупким из-за слабой связи между RC-​клетками.
  Уязвим к Бикаку-​типу.
➤➤[Бикаку] При активации: +1 к атрибутам "Моторика", "Мощь", а также любому атрибуту на выбор игрока – Кагуне, высвобождающийся в области копчика и принимающий форму хвоста. Ввиду своей сбалансированности представляет золотую середину: идеален для средней дистанции, оснащён достойными оборонительными и атакующими показателями, не обделён скоростью. Однако баланс не позволяет выделить как сильные, так и слабые стороны.
  Уязвим к Укаку-​типу.
➤➤[Какуджа] (Доступен за Преимущество "Какуджа") При активации: Сложность Техник снижается на 5, Вся Защита становится Универсальной. При активации Какуджи и каждый ход её поддержания необходимо выполнять бросок Психики против сложности, считаемой по формуле (5-Психика[Результат не может быть меньше 1])+(2* на количество ходов, в которых какуджа неприрывео активна) – Отдельный вид Кагуне, образующийся в результате поедания гулем себе подобных. Как правило представляет из себя броню, покрывающую тело гуля и значительно усложняющую бой с ним. Впрочем, многие гули не способны контролировать себя в этом состоянии из-за быстро накатывающего на них безумия, в котором они бросаются на первого встречного, даже союзника.
  Нет ни уязвимостей, ни преимуществ перед другими типами RC-клеток.
Отредактировано 29.07.2023 в 20:30
2

DungeonMaster ChupaChypaev
24.07.2023 13:35
  =  
Навыки – что такое Преимущества:
  Преимущества – это навыки или отличительные способности персонажа, полученные им в жизни или просто являющиеся частью его уникальной физиологии. Всего персонаж может на старте взять 3 Преимущества из списка, представленного ниже. Также важно учитывать, что игроки могут придумывать свои собственные Преимущества и взять их, если Мастер одобрит.

Список Преимуществ:
[Химера] Эффект: персонаж приобретает дополнительный тип RC-клеток, кроме "Какуджа" (Можно взять несколько раз) – химерами называют гулей, что позаимствовали от родителей с разным типом RC-клеток их оба, из-за этого имея сразу два разных кагуне.

[Какуджа] Эффект: Персонаж приобретает кагуне "Какуджа" – Когда гуль из-за частых схваток и голода начинает обильно поедать собратьев, у него начинает развиваться аномальный кагуне, при активации превращающийся в брони, скрывающую носителя. Подобные особи крайне редки и, как правило, практически не контролируют себя в бою, превращаясь в крайне опасных и непредсказуемых противников.

[Усиленная регенерация] Эффект: При пассивной регенерации персонаж восстанавливает 2 Раны ценой в 4 очка в шкалу Голода – Гули, при обилии пищи, очень быстро восстанавливают свои повреждения. Однако некоторые из особей обладают выдающейся регенерацией даже на их фоне, отращивая смертельные ранения и потерянные конечности за считанные минуты.

[Усиленные чувства] эффект: Персонаж обладает куда более развитыми чувствами, его практически невозможно застать врасплох и он чувствует врагов даже в десятках метров от себя – Чувства, такие как слух, обоняние, зрение или же чувство вибраций (звучит странно, но как есть) у отдельных гулей развито особенно сильно Данный навык позволит персонажу слышать, чувствовать запахи, видеть или же воспринимать вибрации (в оригинале это было) куда как лучше, чем другим гулям.

[Псевдопирокинез] Эффект: за 3 к сложности броска к техникам персонаж может добавить эффект "Воспламенение", который, в случае успешной активации будет в следующий ход делить Защиту противника на 2 – Псевдопирокинез является крайне редким явлением среди гулей, однако некоторые монстры способны с помощью мутировавших RC-клеток выделять огромное количество тепла и даже создавать пламя температурой до 4000 градусов.

[Псевдокриокинез] Эффект: за 3 к сложности броска к техникам персонаж может добавить эффект "Обморожение", который, в случае успешной активации будет в следующий ход делить Атаку противника на 2 – Как и псевднопирокинез, невероятно редкое явление, при котором гуль способен не выделять, а наоборот, поглощать огромное количество тепла, вызывая резкое понижение температуры вокруг себя и даже создавать лёд с примесью RC-клеток.

[Псевдоэлектрокинез] Эффект: за 3 к сложности броска к техникам персонаж может добавить эффект "Перегрузка", который, в случае успешной активации будет в следующий ход уменьшать Атаку и Защиту цели на треть – При псевдоэлектрокинезе кагуне, чаще всего укаку-типа, может окружать наэлектризованное поле, благодаря которому становится возможной генерация электрических разрядов, используемых в нападении и способных наносить серьёзнейший урон. Редкое явление, но встречается чаще первых двух.

[Бездонный желудок] Эффект: Персонаж может получить дополнительное состояние "Голод", прежде чем потерять контроль над собой в приступе безумного голода (Можно взять 3 раза) – Гули способны обходиться без еды в течении нескольких месяцев, не теряя в силе (пусть многие из них едят чаще ради своего удовольствия), однако некоторые особи способны держаться дольше, не употребляя большого количества пищи в течении полугода.

[Бессмертный] Эффект: Персонаж может получить на 1 Рану больше, прежде чем получить состояние "При смерти" (Можно взять 3 раза) – Некоторые, чаще всего самые старые и/или опытные гули, из-за обилия в их телах RC-протоков, могут выдерживать гораздо больше повреждений, прежде чем умереть...Или сбежать, чтобы восстановить свои силы и вернуться в бой позже.
Отредактировано 29.07.2023 в 20:20
3

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.