Навыки – что такое Преимущества:
Преимущества – это навыки или отличительные способности персонажа, полученные им в жизни или просто являющиеся частью его уникальной физиологии. Всего персонаж может на старте взять 3 Преимущества из списка, представленного ниже. Также важно учитывать, что игроки могут придумывать свои собственные Преимущества и взять их, если Мастер одобрит.
Список Преимуществ:
★[Химера] Эффект: персонаж приобретает дополнительный тип RC-клеток, кроме "Какуджа" (Можно взять несколько раз) – химерами называют гулей, что позаимствовали от родителей с разным типом RC-клеток их оба, из-за этого имея сразу два разных кагуне.
★[Какуджа] Эффект: Персонаж приобретает кагуне "Какуджа" – Когда гуль из-за частых схваток и голода начинает обильно поедать собратьев, у него начинает развиваться аномальный кагуне, при активации превращающийся в брони, скрывающую носителя. Подобные особи крайне редки и, как правило, практически не контролируют себя в бою, превращаясь в крайне опасных и непредсказуемых противников.
★[Усиленная регенерация] Эффект: При пассивной регенерации персонаж восстанавливает 2 Раны ценой в 4 очка в шкалу Голода – Гули, при обилии пищи, очень быстро восстанавливают свои повреждения. Однако некоторые из особей обладают выдающейся регенерацией даже на их фоне, отращивая смертельные ранения и потерянные конечности за считанные минуты.
★[Усиленные чувства] эффект: Персонаж обладает куда более развитыми чувствами, его практически невозможно застать врасплох и он чувствует врагов даже в десятках метров от себя – Чувства, такие как слух, обоняние, зрение или же чувство вибраций (звучит странно, но как есть) у отдельных гулей развито особенно сильно Данный навык позволит персонажу слышать, чувствовать запахи, видеть или же воспринимать вибрации (в оригинале это было) куда как лучше, чем другим гулям.
★[Псевдопирокинез] Эффект: за 3 к сложности броска к техникам персонаж может добавить эффект "Воспламенение", который, в случае успешной активации будет в следующий ход делить Защиту противника на 2 – Псевдопирокинез является крайне редким явлением среди гулей, однако некоторые монстры способны с помощью мутировавших RC-клеток выделять огромное количество тепла и даже создавать пламя температурой до 4000 градусов.
★[Псевдокриокинез] Эффект: за 3 к сложности броска к техникам персонаж может добавить эффект "Обморожение", который, в случае успешной активации будет в следующий ход делить Атаку противника на 2 – Как и псевднопирокинез, невероятно редкое явление, при котором гуль способен не выделять, а наоборот, поглощать огромное количество тепла, вызывая резкое понижение температуры вокруг себя и даже создавать лёд с примесью RC-клеток.
★[Псевдоэлектрокинез] Эффект: за 3 к сложности броска к техникам персонаж может добавить эффект "Перегрузка", который, в случае успешной активации будет в следующий ход уменьшать Атаку и Защиту цели на треть – При псевдоэлектрокинезе кагуне, чаще всего укаку-типа, может окружать наэлектризованное поле, благодаря которому становится возможной генерация электрических разрядов, используемых в нападении и способных наносить серьёзнейший урон. Редкое явление, но встречается чаще первых двух.
★[Бездонный желудок] Эффект: Персонаж может получить дополнительное состояние "Голод", прежде чем потерять контроль над собой в приступе безумного голода (Можно взять 3 раза) – Гули способны обходиться без еды в течении нескольких месяцев, не теряя в силе (пусть многие из них едят чаще ради своего удовольствия), однако некоторые особи способны держаться дольше, не употребляя большого количества пищи в течении полугода.
★[Бессмертный] Эффект: Персонаж может получить на 1 Рану больше, прежде чем получить состояние "При смерти" (Можно взять 3 раза) – Некоторые, чаще всего самые старые и/или опытные гули, из-за обилия в их телах RC-протоков, могут выдерживать гораздо больше повреждений, прежде чем умереть...Или сбежать, чтобы восстановить свои силы и вернуться в бой позже.