| |
|
 |
○ Персонаж
Аватарка — 90 на 140 и чёрная рамка в один пиксель.
Галочки Редактирования — Прожаты. Обе.
Внешность — Аниме. Качественное. В приличной рисовке. Никаких артов, рендеров и криво сделанных смартфоном через фотографирование экрана, скриншотов. Обязательно под спойлер.
Характер — Собранный из минимум трёх "клише" содержащих в себе черты, мечты и возможно страхи.
Раса — Человекоподобное существо как минимум. Фентезийных созданий тоже можно, но сначала обсудите с мастером и подберите соответствующие Особенности.
Класс — Один из выбранных.
История — Кем ваш персонаж был раньше и к чем стремится/стремился. Простыня не обязательна, но раскрытость героя всегда будет плюсом.
Навыки — Только для игромеханики.
Инвентарь — Оставить пустым.
|
|
1 |
|
|
 |
○ Система
Характеристики идут от 1 до 20. Сложности идут как: ---------------------- 5 - Просто. 10 - Норма. 15 - Сложно. 20 - Очень сложно. 25 - Невероятно.
Бросок собирается из 1d20+Навык. Если персонаж не имеет нужного Навыка, но теоретически может представить себе процесс, то кидает d20 -5 на попытку.
Повышение Навыка с нуля, до единицы, равно 1. Цена на повышения Навыка равна 1*(Нынешнее значение). Цена покупки и повышения Свойств равна 5*(Нынешнее значение). Цена повышения Основных Характеристик равна 2*(Нынешнее значение). Когда Очки Разума снижаются до 0. Персонаж становится НПС.
Навыки могут быть практически какими угодно, но требуют согласования с Мастером. За каждые 5 уровней Навыка, персонаж может добавить "особенность" в лице какого-то бонуса. У Персонажей есть 75 ОП или 15 Ур на распределение при старте.
Особенности это "модификаторы" по типу "острых когтей" добавляющие дескриптор "кровотечение" и урон рукопашным атакам. Или же что-то более странное по типу прямого указания видовой принадлежности вроде "синяя слизь" дающая иммунитет к физическим атакам если те не задевают ядро. Также обсуждается с мастером.
Основные:
= Сила - [+1 РУ; +2 ГР] - Физическая крепость и сила мышц тела. = Ловкость - [+1 УК; +1 ИН] - Способность к мелкой моторике и скорость. = Выносливость - [+5 ОЗ; +1 ФС] - Здоровье и сопротивляемость ранам. = Интеллект - [+ 5 ОР] - Потенциал памяти и крепость рассудка. = Воля - [+1 МС; + 1 ОМ] - Сопротивляемость внушениям и запас магической энергии.
Вторичные:
РУ ~ (Рукопашный Урон) - ? - Тот кубик который вы кидаете для определения урона без оружия. Вида 1d? ГР ~ (Грузоподъёмность) - ? - Количество груза который может уволочь на своей тушке персонаж. ПГ ~ (Перегрузка) - ГР/2 - Количество груза которое персонаж может утащить сверх доступной грузоподъёмности за штраф в -1 за каждую единицу в шкале оного.
УК ~ (Уклонение) - ? - Сложность попадания по вашему персонажу. ИН ~ (Инициатива) - ? - Очередность действия в бою. ФС ~ (Физическая Сопротивляемость) - ? - Минимальный порог урона, (т.е урон должен быть выше), для нанесения ранений тушке персонажа. МС ~ (Ментальная Сопротивляемость) - ? - Минимальный порог урона, (т.е урон должен быть выше), для ментальных воздействий по персонажу. ОР ~ (Очки Разума) - ? - Общий уровень рассудка героя. ОМ ~ Очки Маны- ? - Общий уровень уровня "энергии" внутри персонажа. ОЗ ~ (Очки Здоровья) - ? - Общий уровень здоровья персонажа.
Обособленные:
УР ~ (Уровень) - ? - По 1 за каждые 5 опыта, что были потрачены. Полезен для прикидки сил. ОП ~ (Опыт) - ? - Количество накопленной валюты для прокачки. БР ~ (Броня) - ? - Число защиты которое предоставляет снаряжение вроде одежды/лат. Складывается с Физической Сопротивляемостью.
○ Навыки?
?? ~ (Уровень ?) - От класса и выборов.
○ Особенности:
?? ~ (Уровень ?) - Три. Обсуждаются с мастером.
|
|
2 |
|
|
 |
○ Боёвка
Каждый персонаж может совершить два действия, будь то атака-перемещение-использование чего-либо.
Бои развиваются приблизительно по следующему алгоритму.
1. Бросок Инициативы (1d20 + ИН) и определение очереди ходов. Более кидать не нужно.
2. Ход Атаки вида 1d20 + Соответсвующий Навык. Если число превосходит УК противника, то попадание.
3. Определение нанесённого урона. Т.е бросок РУ+Урон Оружия + Навык для рукопашных. Урон Оружия + Навык для стрелковых.
4. Повторять до победы / поражения.
○ Скрытность
Совершается при помощи броска вида d20+Навык и даёт персонажу статус "скрытый" до тех пор пока противник не сможет пройти встречную проверку против сложности равной вашему броску.
Весь урон в скрытом состоянии увеличивается в два раза. Т.е было 5, стало 10.
Также персонаж получает дополнительное действие. Однако любое движение требует ещё одного броска d20+Навык, чтобы сохранить состояние.
Инициатива в таком состоянии автоматически превосходит инициативу противника.
|
|
3 |
|
|
 |
○ Магия и "древовидные" навыки.
Большинство комплексных навыков вроде различных магических школ, боевых стилей и прочего являют собой структуру вида:
Название — ? Уровень Описание ----------- ПриёмНейм — ? Уровень Описание
Определяющую буквальное "дерево навыка" в котором хранятся приёмы/заклинания и прочие вещи.
Соответственно приём / заклинание не могут быть выше, чем их "основа" в лице корневого навыка.
Также любой корневой навык, должен иметь чётко очерченные границы своих возможностей и избегать попыток "впихивания" всего в одну единственную позицию вроде "универсальных" магических школ и "всего боя" стилей.
○ Заклинания
Созданные в результате самостоятельных попыток или найденные, заклинания имеют следующую структуру и параметры.
Огненная Стрела [Ур - 0 / ДС - Огонь / Материализация / Урон - 0 / БА - 0] Простейшее заклинание огненной школы, главным отличием которого от пресловутого огненного шара, является упор на скорость снаряда и отсутствие взрывного эффекта. Чисто технически эту магию можно сравнить с очень быстрым и сильным "ударом" огнём который чаще прожигает аккуратную дырку.
И соответственно, если персонаж обладает равным или превосходящим уровнем магического навыка, то он может "настроить" или создать заклятие, (d20+Навык), перебрав его. Для этого используется "уровень" самого заклятия служащий в качестве своеобразной валюты, которая тратится.
Базовым Уроном для Заклинания является 2. За каждые 2 Урона, затраты на заклинание возрастают на 1 Очко Маны.
Для заклинаний не требуется пробрасывать кубик урона. Т.к он фиксированный и весь, сразу наносится при успешном попадании
Базовая скорость восстановления маны в ход равна Воля/10 с округлением в большую.
= За 10 Ур, персонаж может добавить Бонус Атаки (БА) равный +1, в качестве дополнительного модификатора проверки попадания.
= За 15 Ур, персонаж может добавить Дескриптор, (Например сделать чистый огонь, святым), или дополнительный эффект, вроде какого-нибудь "оглушения" на d1, раунд.
Ремесло
При наличии навыков по обработке различных материалов, персонаж также может изготавливать различные предметы быта и вооружение или улучшать старые. Тут всё действует примерно аналогично заклинаниям, но вместо траты уровней, персонаж имеет "потолок" в лице уровня самого предмета. Примерно это выглядит так.
Посредственный Короткий Железный Меч [Ур - 5 / ДС - Железо / Урон - 15 / БА - 0] Простой короткий меч скованный из болотного железа, кузнецом самоучкой. Острый, но не самый прочный или изящный
Сам бросок изготовления идёт в два этапа:
1. Накидка d20+Навык для определения успеха изготовления.
2. Чистый бросок Навыка для определения Уровня предмета. Также можно использовать автоматический успех, но в таком случае уровень вещи равняется Навык/2.
Цены следующие.
= За 1 Ур, персонаж может добавить 3 единицы Урона.
= За 10 Ур, персонаж может добавить Дескриптор, (типа кровотечения / закалки магией), или дополнительный эффект вроде "Заточки Злом" добавляющей 2 ед Урона, по существам имеющим светлые дескрипторы.
== За 15 Ур Персонаж может добавить БА, добавляющий +1 к проверкам Попадания.
Также от уровня соответствующего Навыка, зависит то, предметы какого уровня сможет использовать ваш персонаж.
|
|
4 |
|
|
 |
○ Промежутки
Отражают игровое время и равняются отрезкам по условных 6 часов которые можно тратить на какую либо активность того или иного вида. Всего у есть четыре промежутка примерно соответствующие:
1 - {6: 00} - Утро 2 - {12: 00} - День 3 - {18: 00} - Вечер 4 - {24: 00} - Ночь
Полная цепочка промежутков, сдвигает игровой календарь на один день.
○ Потребности
У каждого персонажа имеются трекеры "потребностей" отражающие вполне разумные желания питаться, утолять жажду и спать, что в условиях подземелья может быть довольно большой проблемой, если группа по какой-то причине лишилась запаса пищи или не может устроиться на отдых.
Голод - [ 12 / 12 ] - [ 12 / 12 ] - [ 12 / 12 ]
Каждый Промежуток персонажи теряют 4 единицы Голода. Полное опустошение одной шкалы, по длительности приблизительно равное одним игровым суткам, даёт штраф -1 на все действия. После накопления максимального штрафа в -3, наступает смерть от истощения.
Жажда - [ 8 / 8 ] - [ 8 / 8 ] - [ 8 / 8 ]
Каждый Промежуток, персонажи теряют 2 единицы жажды, а полное опустошение одной шкалы даёт штраф -3 на все действия. По исчерпанию всех шкал и накоплении максимального штрафа наступает смерть от обезвоживания.
Сон - [ 15 / 15 ] - [ 15 / 15 ] - [ 15 / 15 ]
Каждый Промежуток, персонажи теряют по 3 единицы сна, а полное опустошение одной шкалы, даёт штраф -2 на все действия. По исчерпанию всех шкал, персонаж принудительно отключается вне зависимости от ситуации и того действия, что выполнял.
|
|
5 |
|
|
 |
○ Стартовые Выборы1. Выбрать один из Общих Навыков ниже: Уклонение ~ (Уровень 1) — Навык избегать урона, снарядов и всего прочего. Базовый навык если вы хотите выжить и не получить лишних отверстий в организме.Концентрация ~ (Уровень 1) — Навык концентрироваться на задаче и всячески собирать внимание в одну кучу, будь это чтение книг, попытка прицелится или же напряжённый момент боя, где следует успеть раньше противника.Атлетика ~ (Уровень 1) — Умение сильно бить, быстро бегать и держать удар если потребуется. Крепкие создания, обычно довольно неплохо устраиваются в этом мире.Без включенных тегов:[quote][b]Уклонение [/b]~ (Уровень 1) --- Навык избегать урона, снарядов и всего прочего. Базовый навык если вы хотите выжить и не получить лишних отверстий в организме.[/quote]
[quote][b]Концентрация[/b] ~ (Уровень 1) --- Навык концентрироваться на задаче и всячески собирать внимание в одну кучу, будь это чтение книг, попытка прицелится или же напряжённый момент боя, где следует успеть раньше противника.[/quote]
[quote][b]Атлетика[/b] ~ (Уровень 1) --- Умение сильно бить, быстро бегать и держать удар если потребуется. Крепкие создания, обычно довольно неплохо устраиваются в этом мире.[/quote] 2. Выбрать Класс. Записать и привести в порядок характеристики, положить в лист персонажа Классовые Навыки, перенести снаряжение и в инвентарь. Воин — Классический боец ближнего боя какими их видят в этом мире. Вооружённый клинком и скромными, но надёжными доспехами. Стартовые Характеристики= Сила - 12 = Ловкость - 9 = Выносливость - 6 = Интеллект - 3 = Воля - 6 Классовые Навыки:Выучка с Мечами ~ (3 Уровень) ~ Умение "в общих чертах" обращаться с колюще-рубящим клинковым оружием относящимся к разновидности мечей.Выучка со Щитом ~ (2 Уровень) ~ Умение пользоваться ручными щитами и прикрываться ими от ударов и всяких там стрел/болтов стремящихся наделать дырок в тушке. Ношение Средних Доспехов ~ (2 Уровень) — Умение носить тот класс доспехов которые уже не "скорлупка" пробиваемая хорошим ударом, но ещё и не стальной панцирь в палец толщиной. В общем нечто среднее, позволяющее сохранить некоторую подвижность и в то же время меньше опасаться насчёт разрубленного пуза.Без включенных тегов:[quote][b]Выучка с Мечами[/b] ~ (3 Уровень) ~ Умение "в общих чертах" обращаться с колюще-рубящим клинковым оружием относящимся к разновидности мечей.[/quote]
[quote][b]Выучка со Щитом[/b] ~ (2 Уровень) ~ Умение пользоваться ручными щитами и прикрываться ими от ударов и всяких там стрел/болтов стремящихся наделать дырок в тушке. [/quote]
[quote][b]Ношение Средних Доспехов[/b] ~ (2 Уровень) --- Умение носить тот класс доспехов которые уже не "скорлупка" пробиваемая хорошим ударом, но ещё и не стальной панцирь в палец толщиной. В общем нечто среднее, позволяющее сохранить некоторую подвижность и в то же время меньше опасаться насчёт разрубленного пуза.[/quote] Стартовое Снаряжение:Обычный Короткий Стальной Меч [Ур - 3 / ДС - Сталь / Урон - 9 / БА - 0 / ГР - 3]
Обычный стальной меч чуть больше локтя длинной. Острый и с прилагающимися к нему ножнами.Средняя Железная Броня [Ур - 2 / ДС - Железо / Защита - 6 / БА - 0 / ГР - 5]
Комплект железной брони с уклоном в некоторую универсальность. Не такой тяжёлый как может показаться и в целом весьма удобный, особенно если забрало на шлеме открыть.Деревянный Щит [Ур - 2 / ДС - Дерево / Защита - 2 / БА - 0 / ГР - 2]
Самый обычный, деревянный круглый щит на одну руку. Без включенных тегов:[quote][b]Обычный Короткий Стальной Меч[/b] [Ур - 3 / ДС - Сталь / Урон - 9 / БА - 0 / ГР - 3] [spoiler][img]https://cdn.discordapp.com/attachments/1002911564350894182/1140449722289623180/62123880.jpg[/img][/spoiler] Обычный стальной меч чуть больше локтя длинной. Острый и с прилагающимися к нему ножнами.[/quote]
[quote][b]Средняя Железная Броня[/b] [Ур - 2 / ДС - Железо / Защита - 6 / БА - 0 / ГР - 5] [spoiler][img]https://cdn.discordapp.com/attachments/1002911564350894182/1140450677773062244/dark-souls-rycar-dospeh.jpg[/img][/spoiler] Комплект железной брони с уклоном в некоторую универсальность. Не такой тяжёлый как может показаться и в целом весьма удобный, особенно если забрало на шлеме открыть.[/quote]
[quote][b]Деревянный Щит[/b] [Ур - 2 / ДС - Дерево / Защита - 2 / БА - 0 / ГР - 2] [spoiler][img]https://cdn.discordapp.com/attachments/1002911564350894182/1140450863492640778/david-trinder-screenshot187.jpg[/img][/spoiler] Самый обычный, деревянный круглый щит на одну руку. [/quote] Разбойник — Безумно шустрый, но хлипкий. Как правило, этот специалисты по заказным убийствам, бьющие в спину насмерть или стрелки предпочитающие дистанцию с врагом. Стартовые Характеристики= Сила - 5 = Ловкость - 14 = Выносливость - 4 = Интеллект - 1 = Воля - 5 Классовые Навыки:Выучка с Кинжалами ~ (Уровень 3) — Умение обращаться с холодным оружием вида "кинжал", а также с некоторыми поправками использовать этот навык и для обычных ножей случись таким попасть в руки.Взлом Механических Замков ~ (Уровень 2) — Умение пользоваться отмычкой или её подобием, для того чтобы открывать простые замки и запоры.Скрытность ~ (Уровень 3) — Умение скрываться в тенях, тихо передвигаться и подкрадываться к противнику. Лучший вариант действий когда нет уверенности в победе – спрятаться, или устроить засаду.Без включенных тегов:[quote][b]Выучка с Кинжалами[/b] ~ (Уровень 3) --- Умение обращаться с холодным оружием вида "кинжал", а также с некоторыми поправками использовать этот навык и для обычных ножей случись таким попасть в руки.[/quote]
[quote][b]Взлом Механических Замков[/b] ~ (Уровень 2) --- Умение пользоваться отмычкой или её подобием, для того чтобы открывать простые замки и запоры.[/quote]
[quote][b]Скрытность[/b] ~ (Уровень 3) --- Умение скрываться в тенях, тихо передвигаться и подкрадываться к противнику. Лучший вариант действий когда нет уверенности в победе -- спрятаться, или устроить засаду.[/quote] Стартовое Снаряжение:Грубый Стальной Кинжал [Ур - 2 / ДС - Железо / Урон - 6 / БА - 0 / Кровотечение - 2 в ход / ГР - 1]
Грубо сработанный и немного варварски выглядящий кинжал из стали. Ломанные грани рвут плоть, вызывая кровотечение.Обычная Дорожная Одежда [Ур - 2 / ДС - Ткань / Защита - 2 / БА - 0 / ГР - 1]
Сапоги. Тёплый плащ. Пара перчаток. Хороший выбор для длительных путешествий.Колба с Противоядием [Ур - 3 / Снимает отравление до 3-го уровня] Порция универсального противоядия в удобной упаковке, примерно на одного человека.Без включенных тегов:[quote][b]Грубый Стальной Кинжал[/b] [Ур - 2 / ДС - Железо / Урон - 6 / БА - 0 / Кровотечение - 2 в ход / ГР - 1] [spoiler][img]https://cdn.discordapp.com/attachments/1002911564350894182/1140476277623636018/1684598185_beedle-club-p-ledyanoi-kinzhal-fentezi-pinterest-33.jpg[/img][/spoiler] Грубо сработанный и немного варварски выглядящий кинжал из стали. Ломанные грани рвут плоть, вызывая кровотечение.[/quote]
[quote][b]Обычная Дорожная Одежда[/b] [Ур - 2 / ДС - Ткань / Защита - 2 / БА - 0 / ГР - 1] [spoiler][img]https://cdn.discordapp.com/attachments/1002911564350894182/1140476797495021639/mizael-tengu-mizael-tengu-gazeraz-alchemist.jpg[/img][/spoiler] Сапоги. Тёплый плащ. Пара перчаток. Хороший выбор для длительных путешествий.[/quote]
[quote][b]Колба с Противоядием[/b] [Ур - 3 / Снимает отравление до 3-го уровня] [spoiler][img]https://cdn.discordapp.com/attachments/1002911564350894182/1140477125560913930/1bd3f13ef9db9535bff4c557488f5715--numenera-cypher-potions.jpg[/img][/spoiler] Порция универсального противоядия в удобной упаковке, примерно на одного человека.[/quote] Колдун — Управляет эфирной энергией в своём теле, а также способен сплести из неё заклинание благодаря натренированному разуму и особым методикам которым обучен. Довольно слаб физически и хрупок. Стартовые Характеристики= Сила - 2 = Ловкость - 1 = Выносливость - 2 = Интеллект - 16 = Воля - 16 Классовые Навыки:Эфирная Магия ~ (Уровень 4) — Вместо того чтобы преобразовывать собственную энергию в одну из стихий, данная разновидность магии работает с неподатливым и лишённых особых качеств "чистым эфиром" идеально подходящим для создания стабильных структур и конструктов. ------------------------------- Эфирная Стрела ~ (Ур - 4 / ДС - Эфир / Материализация / Урон - 2 / 4 /6 / 8 /БА - 0 / ОМ - 1 / 2 / 3 / 4] – С локоть длинной, и больше напоминающая светящийся синим энергетический кол. Это заклинание является самым "классическим" из боевых и первым осваивается большинством магов. Идеально для арбалетной дистанции боя.Выучка с Посохами ~ (Уровень 1) — Умение владеть оружием вида "длинная ударная палка" или же посох обыкновенный. Знанием как им бить и защищаться от ударов.Знание Магических Предметов ~ (Уровень 2) — Не конкретное, а скорее набор умений позволяющий опознать и примерно прикинуть свойства попавших в руки вещей.Без включенных тегов:[quote][b]Эфирная Магия[/b] ~ (Уровень 4) --- Вместо того чтобы преобразовывать собственную энергию в одну из стихий, данная разновидность магии работает с неподатливым и лишённых особых качеств "чистым эфиром" идеально подходящим для создания стабильных структур и конструктов. ------------------------------- [quote][b]Эфирная Стрела[/b] ~ (Ур - 4 / ДС - Эфир / Материализация / Урон - 2 / 4 /6 / 8 /БА - 0 / ОМ - 1 / 2 / 3 / 4] -- С локоть длинной, и больше напоминающая светящийся синим энергетический кол. Это заклинание является самым "классическим" из боевых и первым осваивается большинством магов. Идеально для арбалетной дистанции боя.[/quote][/quote]
[quote][b]Выучка с Посохами[/b] ~ (Уровень 1) --- Умение владеть оружием вида "длинная ударная палка" или же посох обыкновенный. Знанием как им бить и защищаться от ударов.[/quote]
[quote][b]Знание Магических Предметов[/b] ~ (Уровень 2) --- Не конкретное, а скорее набор умений позволяющий опознать и примерно прикинуть свойства попавших в руки вещей.[/quote] Стартовое Снаряжение:Дорожный Костюм [Ур - 2 / ДС - Ткань / Защита - 2 / БА - 0 / ГР - 1]
Обычная закрытая одежда с тёплым плащом и маской позволяющей скрывать лицо.Чародейский посох [Ур - 2 / ДС - Металл / Эфир /Добавляет 6 Урона заклинаниям / БА - 0 / ГР - 1] Палка из особого сплава, подходящая для творения чародейства и волшбы. Вопреки виду не так уж и тяжела, а также усиливает заклинания.Без включенных тегов:[quote][b]Дорожный Костюм[/b] [Ур - 2 / ДС - Ткань / Защита - 2 / БА - 0 / ГР - 1] [spoiler][img]https://cdn.discordapp.com/attachments/1002911564350894182/1141169018032636024/707cc8c1a149898c92ea3c900b9aa6c489ef53c3_hq.jpg[/img][/spoiler] Обычная закрытая одежда с тёплым плащом и маской позволяющей скрывать лицо.[/quote]
[quote][b]Чародейский посох[/b] [Ур - 2 / ДС - Металл / Эфир /Добавляет 6 Урона заклинаниям / БА - 0 / ГР - 1] [spoiler][img]https://cdn.discordapp.com/attachments/1002911564350894182/1141170607522840616/196_1_1539690901.jpeg[/img][/spoiler] Палка из особого сплава, подходящая для творения чародейства и волшбы. Вопреки виду не так уж и тяжела, а также усиливает заклинания.[/quote]
|
|
6 |
|