Легенды Механического города | ходы игроков | -=||Генерация персонажа

 
DungeonMaster ChupaChypaev
14.08.2023 09:20
  =  

Лист персонажа:
  Примечание:Для начала, обязательно, поставьте галочку на "Мастер может редактировать профиль персонажа", да бы я мог обновить в случае, если игроки забудут сделать это.

➤➤Имя – Любое на ваш вкус. Желательно также оставить здесь фамилию и/или прозвище персонажа.
➤➤Раса – Выберите одну из рас, что будут описаны ниже. Все они представляют гуманоидных существ с чертами различных животных, порой мифологических, а изредка встречаются и антропоморфные представители.
➤➤Класс – Здесь укажите специализацию персонажа, род деятельности или что-то ещё, что вкратце характеризует его.
➤➤Внешность – Небольшое описание в один-два абзаца. Прошу указать хотя бы примерный рост, вес и возраст персонажа. Арт желателен, но необязателен. Изображение и аватарка не должно быть фотографией, косплеем (Но можно пропустить его через какие-либо нейронки). Аниме вполне допустимо.
➤➤Характер – Пара абзацев, вкратце описывающих мировоззрение персонажа, его внутренний мир и моральные устои. Не стоит уходить из крайности в крайность: мастер не из тех людей, что готов пробираться через литры воды для понимания персонажа, но и одна-две сухих строчки сделают его сердечку больно.
➤➤История – Опишите вкратце историю персонажа и его жизненный путь. Где жил, в какой семье родился, что значимого происходило в его жизни. Не стоит во всех подробностях описать жизнь и смерть персонажа, однако напишите здесь абзац или два, так как в будущем это, вполне возможно, может выстрелить во время игры.
➤➤Навыки– Самый большой фрагмент, где будет содержаться вся механическая информация, а именно Атрибуты, Перки и Модификаторы. Обо всём этом расписано в комнате "Описание системы", здесь лишь укажу, что и чего у персонажа есть на распределение:
  ★3 очка на распределение между Атрибутами (Физическим, Социальным и Ментальным), что определяют количество перков того или иного типа. Учитывайте, что все Атрибуты со старта имеют 1 уровень.
  ★6 очков на распределение между шестью Перками, которые вы придумываете сами. Все перки со старта имеют 1 уровень и принадлежат одному из трёх типов, который соответствует Атрибуту и вы не можете иметь их больше, чем значение соответствующего им Атрибута.
  ★6 очков для создания Модификаторов, дающих бонусы к уровням перков при определенных условиях или дающих какие-либо возможности.

➤➤Инвентарь – Здесь укажите всё нехитрое имущество, которое есть при персонаже на старте игры. Это одежда, какие-то мелкие вещи, возможно предметы, связанные с перками, вроде оружия или же инструментов.
Отредактировано 14.08.2023 в 15:02
1

DungeonMaster ChupaChypaev
14.08.2023 18:08
  =  
Подробнее о расах:
  Материк и Прайю населяет множество рас, от туповатых гоблинов до Кинов – основных разумных обитателей мира, что разделяются на несколько рас в зависимости от того, черты каких животных им присущи. Всего этих рас 15 и каждая из них даёт системный бонус в определённых вещах:
➤➤Фелины [+1 к уровню перка, когда нужна гибкость тела, +1 к уровню перка, когда необходимо двигаться быстро] – одна из самых распространенных рас, до Перелива бывшая основным населением Прайи. Имеет черты от семейства кошачьих, включая как домашних кошек, так и диких.
➤➤Асланы [+1 к уровню перка, когда нужна сила, +1 к уровню перка, когда необходимо показать авторитет/ хладнокровие] – формально подвид фелинов, однако в старой Прайе, во времена до катаклизма, они были правящей кастой и, пусть время Львов и тигриц давно прошло, они по-прежнему считают себя чем-то большим, чем простыми кошками.
➤➤Либери [+1 к уровню перка, когда необходимо двигаться грациозно, +1 к уровню, когда нужно проявить внимательность] – раса беженцев из западных провинций. Одна из самых многочисленных в новом мире, имеющая черты различных птиц, а потому лёгкая и грациозная.
➤➤Урсус [+1 к уровню перка, когда необходима стойкость, +1 к уровню, когда нужно противостоять жестоким внешним условиям] – жители холодного и неприветливого севера, чьи предки оставили родные дома в снежных лесах, спасаясь от Перелива. Представители расы имеют черты медведей, а также недюжинные физические данные, стойкость и монументальную прочность убеждений. Не даром говорят, что проще переспорить ветер, чем Урсус.
➤➤Вульпо [+1 к уровню перка, когда нужна гибкость тела, +1 к уровню, когда нужно проявить хитрость/ быть убедительным] – раса, имеющая черты лисиц, иногда многохвостых, бежала из восточных земель, где ныне расположен Фейа. Её представители известны гибкостью тела и торговой хваткой, что сделала большую часть её представителей видными торговцами и промышленниками.
➤➤Люпо [+1 к уровню перка, когда нужно двигаться быстро,+1 к уровню, когда нужно быть внимательным] – раса кочевников, что путешествовала по северным лесам Прайи, прибыла в Механический город одной из последних, потеряв большую часть представителей. Подобную потерю люпо, имеющие черты волков, едва ли сумели покрыть даже за пять веков, предпочитая оставаться в родной стае.
➤➤Куранты [+1 к уровню перка, когда нужна стойкость, +1 к уровню, когда нужно показать авторитет/ быть хладнокровным] – представители расы имеют черты от различных лошадей и такой же изменчивый темперамент. Многие из них составляют рыцарство новой Прайи, являясь символом её армии и большим слоем аристократии.
➤➤Элафия [+1 к уровню перка, когда нужно двигаться быстро, +1 к уровню, когда нужно противостоять жестоким внешним условиям] – раса, имеющая внешние признаки семейства оленьих. Некогда они вместе с Урсус населяли холодные северные провинции, но вместе с ними бежали, когда Перелив добрался и до туда. Впрочем, многих Элафия и сейчас тянет в леса, несмотря на века, прожитые за крепкими стенами Механического города.
➤➤Форте [+1 к уровню перка, когда нужна сила, +1 к уровню, когда нужно противостоять жестоким внешним условиям] – раса парнокопытных и полорогих, что населяла центральные регионы старой Прайи, ныне ставших очагом Прайм-зоны. Сильные, стойкие, но довольно миролюбивые по большей части, представителей расы можно встретить во многих слоях общества.
➤➤Архозавры [+1 к уровню перка, когда нужна сила, +1 к уровню перка, когда нужна стойкость] – Архозавры, представители которых имеют черты крокодилов со змеями и варанами, являются одной из самых сильных и живучих рас Прайи. До Перелива они обитатели в болотистой местности на востоке, где ныне лежит Фейа, однако сейчас они крепко обосновались на территории новой империи, пусть и отличаются небольшой численности из-за склонности к затворничеству.
➤➤Каутус [+1 к уровню перка, когда нужно двигаться быстро, +1 к уровню, когда нужно проявить хитрость/ быть убедительным] – представители расы имеют черты зайцев и кроликов, а также известны своей субтильностью и плодовитостью. Считается самой миролюбивой расой, из которой получаются ораторы, что и позволило многим её представителям встать у руля новой империи.
➤➤Залак [+1 к уровню перка, когда нужно проявить хитрость/ быть убедительным, +1 к уровню, когда нужно проявить знания] – представители расы имеют черты различных грызунов, вроде мышей, крыс и хомяков. Отличаются небольшим ростом и субтильным телосложением, а также быстрым и его аналитическим складом. При старой Прайе они составляли научный свет, а в новой Прайе стали основой аристократии и заложили принципы государства науки.
➤➤Драко [+1 к уровню перка, когда нужна сила, +1 к уровню, когда нужно проявить знания] – драко имеют черты мифических драконов, чаще всего рога и хвосты, но встречаются и крылатые представители. После Перелива почти все её представители пострадали от интоксикации Праймом и стали чувствительны к магии, но при этом не потеряли стального характера и недюжей физической силы.
➤➤Воуверины [+1 к уровню перка, когда нужно двигаться быстро, +1 к уровню, когда нужно проявить знания] – родственная Драко раса, обладающая чертами виверн и других драконоподобных существ (вирмов, гидр, дрейков, амфиптер). Пострадала от Перелива не меньше родственников, став чувствительной к магии и при этом потеряв в силе, став более быстрыми, гибкими и ловкими своих старших сородичей.
➤➤Реверы [+1 к уровню перка, когда нужна сила, +1 к уровню, когда нужно двигаться быстро] – самая малочисленная раса, имеющая черты различных демонов и Они. Их родина располагалась дальше всего от Механического города и многие её представители погибли по пути. Нелюдимая и отличающаяся вспыльчивым характером раса, представители которой прослыли бунтовщиками и анархистами.
Отредактировано 14.08.2023 в 19:41
2

DungeonMaster ChupaChypaev
14.08.2023 19:08
  =  
Немного о развитии персонажа:
  По мере игры и истории персонаж будет постепенно приобретать очки, на которые можно будет развивать Перки и создавать новые, а также получать различные Модификаторы по ходу действия. Однако, основная часть "прокачки" персонажа будет идти от стимуляторов, что покупаются за местную валюту или изготавливаются персонажем из трофеев от различных монстров. Чаще всего подобные вещества имеют наркотический эффект и вызывают привыкание, при котором проявляются не только позитивные эффекты стимуляторов, но и негативные.
  На определение того, получил ли персонаж привыкание или нет, бросается чистый д20.
3

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.