|
|
|
Генерация В этой комнате приведёт процесс поэтапной генерации персонажа с примерами. Перед началом генерации настоятельно прошу ою одной вещи: ОБЯЗАТЕЛЬНО проставить галочку на "Мастер может редактировать персонажа", чтобы мне удобнее было копировать текст и картинки из вашей квенты. Заранее спасибо!
|
1 |
|
|
|
Имя Напишите имя вашего персонажа, этого будет достаточно. Фамилии и прозвища тоже идут сюда же при наличии, но они не обязательны. Титулов у вас, по крайней мере в этой стране и в этом городе.
|
2 |
|
|
|
Раса Впишите сюда "Человек 1". Этот атрибут используется в проверках только по запросу мастера.
|
3 |
|
|
|
КлассПридумайте или выберите из предлагаемых мастером один класс 2-ого уровня, или два класса 1-ого уровня и впишите их в графу. К примеру: "Аспирант 2" (в случае одного класса 2-ого уровня) или "Аспирант 1/Женщина 1" (в случае двух классов 1-ого уровня). Класс – это один из игровых атрибутов, отражающих положение и опыт персонажей. Класс описывается одним или двумя словами с краткое описанием его сути в графе навыков. Базовые классы:☛ Аспирант – адепт одной из наук, представляющей собой костяк беднеющей интеллигенции и завсегдатай баров Небулы, прожигающих жизнь и пытливый ум за кружкой грога. ☛ Чернь – чернорабочие, силачи и жители неспящих улиц, которые настолько же хорошо ориентируются в ночном городе и его кривых улочках, как плохо и тяжело им живётся. ☛ Бакалейщик – торгаш кровь от крови, часто рождённый под звездой Давида, которому нрав и религия позволяет продавать и скупать ништяки и прятаться от сырости ночи. ☛ Женщина – бесправное и иногда считающееся за утварь существо, уязвимое перед городом, но им же не замечаемое, и имеющее скрытую власть над желаниями. ☛ Бобби – патрульные неспящего города, выбравшие стать и защитником, и палачом своих братьев и систёр ради миски похлёбки, тёплой койки и покровительства участка. ☛ Моряк – работяги, проведшие в океане больше времени чем на суше, из-за чего их кожа закостенели от морской соли, а рубцы укрепили кулаки и ноющие сердца. ☛ Книжник – работник лавок и библиотек, проводящий за писаниями и историями старины больше времени, чем общаясь с людьми или ходя по улице среди народа. ☛ Крыса – живущие по законам улиц проходимцы и оборванцы, для которых бродяжничество, воровство, мелкий разбой и тяжёлая работа никогда не были чем-то новым. ☛ Дворняга – заматерелая и бессердечная шпана, промышляющая разбоем и драками на улицах города и работающая шестёрками у настоящих преступников ради крошек с их стола. ☛ Иностранец – гость из далёких земель, приехавший в этот город со своей колониальной родины и оказавшийся его рабом из-за своего происхождения и странных талантов. ☛ Профсоюзец – честный работя одной из множества факторий города, достаточно полезный чтобы качать права и не отправиться к апостолу Петру после встречи с бобби. ☛ Шарлатан – аратор и хитрец, меняющий личины как перчатки и как искуссный в обмане легковерной толпы, так и в побеге от коллекторов которым должен денег. ☛ Ветеран – эхо закончившейся пару лет назад войны, пережёванный и выплюнутый на улицы Альбионом, но всё ещё не разучившийся стрелять или держать кортик. ☛ Натурфилософ – подпольный доктор и мыслитель, пытающийся постичь тайны мира через тайны человеческого нутра, гнойники и переломы, которые тот лечит в треть цены. ☛ Смотритель – холодный наблюдатель, чья работа сводится в слежении за моргом, складом, кладбищем, лавкой... или чем-угодно ещё, что может быть интересно мародёрам. ☛ Сорока – "цивильное" название для мародёров и гробокопателей, что рыщут по пагостам, свалкам и остывшим трупам в поисках ценностей, которые можно сбыть. ☛ Гробовщик – завсегдатай моргов и самая востребованная профессия в городе. ☛ Оккультист – чудилы из числа зажиточных личностей, что тратят свои деньги не на хорошие вещички, тёплую постель и вкусную еду, а на изучение старины и странных вещей. ☛ Оратор – голос простого народа или тех, кто заплатит больше, выступающий перед толпами и в браха, а также иногда играющий и пляшущий для них, если кто заплатит больше. ☛ Бабочка – обладательницы если не прекрасной внешности, то крутого нрава и острой нужды, продающие свою компанию (и не только) тем, кто готов платить. ☛ Дитя – золотое дарование, прожигающее состояние своих родителей и их доброе имя, при этом обладая всеми данными чтобы представлять из себя хоть что-то. ☛ Хорёк – журналисты на службе у печатной прессы, что за сенсацию готовы продать мать родную или перегрызть пару десяток глоток... если найдутся силы, время и желание. ☛ Бегун – курьеры, челноки, контрабандисты и все те, что проводят день на ногах или в пути, чтобы принести или подать какую-то чушь кому-то более богатому. ☛ Кормлец – работник кухни, забегаловки, пекарни или крупного производства, благодаря которому вы прожили ещё один день в этом городе, не надышавшись мукой. ☛ Паук – мрачный обитатель теневой стороны города, промышляющий убийствами своих жертв ради спорта, обогощения, своего удовольствия или иных гнусных мотивов. ☛ Отмычка – "профессиональный вор", с рожей куда менее помятой и руками куда более искуссными чем у большинства коллег по цеху, но и с работой много опаснее. ☛ Голубь – работник почты или служб доставки, и один из немногих обладателей личного транспорта в купе с умением его водить и бесконечной головной болью из-за этого. ☛ Пристав – честный работник метрополии или коллектор: всё равно, ведь ваша работа связана с тем, чтобы забирать у бедных и отдавать богатым почти всегда. ☛ Бюррократ – белый воротничок из числа средней интеллигенции, работающий в хорошей фирме или ателье и не жалающийся на свою жизнь, кроме её серости. ☛ Жрец – служитель бога, ищущий его проявление и благодать в каждой искре электропроводов, брызгах крови на мостовой и свинцовых небесах, нависающих над городом. ☛ Луникёр – один из многих лишившихся дома несчастных, собирающих реагенты для фабрик и пиявок для докторов на окраинах города, а может и что-то ещё. ☛ Театраль – свободная беднота, мечтающая выступать на подмостках императорского театра, но чаще работающая за кулисами на тросах, чем выступает на сцене. ☛ Музыкант – завсегдатай таверн и баров, малых сцен и городских улиц, не способный поступить в филормонию, но обладающий ловкими пальчиками и музыкальным слухом. ☛ Крысолов – один из множества охотников из подземелий и трущоб города, что за хорошую цену как избавит вас от пары грызунов, так и поискать клад в канализации. ☛ Шляпник – такой же безумный, как и отважный работник ателье, вдыхающий убийственные пара напополам с дорогим парфюмом и наслаждающийся хрустом банкнот. ☛ Псарь – безутешный мастер, что растил своих псов, оттачивал навыки охотника и давил свою гордость, чтобы помочь молодым господам загонять лис или ходить на крупную дичь. ☛ Слуга – обменявший свою честь и свободу на стабильное жалование работник, тенью скользящий за своими возвышенными господами и слушающий каждое их слово. ☛ Урод – юродивый, проклятый самой судьбой, что может разве что просить милостыню и подрабатывать в цирке как один из самых успешных аттракционов своего времени. ☛ Циркач – один из множества бродяг танцующих шатров, показывающий свои умения на благо публике, чтобы затем утопить их в звоне монет и боли суставов. ☛ Цирюльник – владелец острой бритвы не из робкого десятка, что бреет, режет и стрижёт господ из всех страт и всех высот, говоря с клиентами по душам и иногда продавая мяснику мяса на пироги.
|
4 |
|
|
|
Мировоззрение Какое пожелаете, оно несёт более декоративный характер, чем чему-то служит.
|
5 |
|
|
|
Характеристики Игнорируйте характеристики "хорошо-средне-плохо", мастеру просто лень их убрать. Вместо этого, внесите набор характеристик в раздел навыков, с указанием во что вы распределили очки.
Харктеристики – это не только ментальные и физические данные героев, но и метод решения проблем.
❖ Мощь – удачная комбинация вашей физической силы, выносливости и стойкости. ❖ Грация – шаткий баланс между моторикой и вашим чувством окружающего мира. ❖ Персона – сила воли, репутация и харизма из которых складывается ваша личность. ❖ Страсть – одержимость чем-то, обостряющее чувство голода и вашу креативность. ❖ Логика – сумма эрудиции, голый интеллект и сотни предубеждений вашего рассудка. ❖ Опытность – ваш горький опыт и осведомлённость из которых происходит чутьё.
На старте все характеристики равны 1. У вас есть 3 очка на распределение между ними, с максимумом в 3.
|
6 |
|
|
|
Внешность Во внешности должны быть три пункта: картинка под спойлером (конечно же арт), точные метрические данные о герое (рост, вес, цвет волос, глаз и т.д.) не под спойлером и отличительные черты, которые не указаны на арте или в метрических данных, но о которых стоило бы знать мастеру (родинка в форме Уругвая на лбу, шрам на руке, срамные татуировки на копчике, застрявший в плече арбалет и так далее) тоже не под спойлером.
|
7 |
|
|
|
Характер Характер можно описать буквально в общих чертах, как вас видят окружающие при коротком общении. В остальном же — пусть ваш персонаж будет для окружающих немного загадочным, сохраните интригу! Что может быть лучше пары сюрпризов для мастера и игроков, что решат с вами сблизиться? Пусть характер формируется постепенно, обрастая новыми подробностями и постепенно приобретая ”объем”.
|
8 |
|
|
|
История История – этот раздел, которому вам нужно будет уделить особое внимание и описать в нём главные пункты о своём персонаже: откуда ваши герои пришли, какие предпосылки их навыкам и классам (чему научились, у кого научились и т.д.), их возможные связи с окружающими, но главное – их конфликты.
У всех героев должно быть два конфликта: первое – какие-то обстоятельства, мешающие наслаждаться жизнью персонажа в долгосрочной перспективе, и второе – неприятности, которые персонажу нужно решить в ближайшее время, иначе ваша судьба будет очень незавидной и вы понесёте некоторый урон.
Здесь же укажите три связи персонажа – контакты с каким-то человеком, или организацией, или группой, которые есть у вас есть и которыми вы можете и будите активно пользоваться во время игры.
|
9 |
|
|
|
Навыки В этот раздел запишите ваши основные атрибуты, которые вы выбрали по игре: характеристики, навыки, империю, мистерии, логию и паутину. Часть из этих разделов на старте будут пусты, иные заполнены упомянутыми значениями.
|
10 |
|
|
|
Навыки Навыки – это врождённые или наработанные умения, знания и привычки персонажей. Вашим навыком может быть "Сыщик" или "Повар", "Шикарные усы" или "Острый слух", "Техника приготовления супа" или "Стрельба с двух рук": не важно, какой навык, у вашего уровня всегда есть уровень и охват.
Уровень навыка — это показатель, записывающийся в скобках рядом с названием навыка, к примеру, вот так: "Сыщик" (2)". Уровень навыка складывается со значением всех остальных атрибутов при суммировании.
Охват навыка — это то, насколько много умений охватывает один навык. Чем он шире, тем в большем количестве ситуаций можно применить, и тем более посредственный он в конкретных случаях. И наоборот!
Не все навыки можно применить во всех ситуациях, а потому даже навыки с высоким уровнем могут не подходить ситуации, потому что не подходит их охват, или наоборот. Учитывайте это на игре!
Создание навыков На старте у вас есть 6 очков навыков, на которые вы можете их создать. Каждый уровень навыка на старте будет стоять 1 очко, с максимум в 3 уровень.
|
11 |
|
|
|
Внутренняя Империя Империи – это ваши связи с покровителями, мистическими силами и источниками могущества, а также ваше собственная духовная сила. На старте вам доступная всего одна империя: Империя Снов (измениться позже).
Империя Снов (патрон: ???) ...Сон – принцип, снимающий барьеры разума и раздвигающий стены реальности, позволяя как путешествовать по чужим снам, так и грезить на яву. Сон не терпит скудного ума, в нём требует интуиции и воображения...
|
12 |
|
|
|
Мистерия Мистерии – это особые навыки, приёмы, техники, изобретения и заклинания, которые известны персонажу и которые тот может использовать, заплатив за это некоторую цену или выполнив определённое требование.
Все мистерии имеют три характеристики: ❖ Принадлежность – то, из чего вы получили свою мистерию (ваша империя, раса, логия, предмет и т.д.). ❖ Требование – цена, порог или условие, выполнение которого необходимо для активации мистерии. ❖ Тик – количество ходов, в течение которых империю нельзя будет использовать во время боя.
Если мистерия была использована в мирное время, то её можно использовать сколько угодно раз, пока вы не израсходовали все ваши ресурсы на текущий цикл, включая те мистерии, что наносят вам какой-то урон.
На старте у вас есть ровно одна мистерия: "Обращение к Бессознательному".
Обращение к Бессознательному [Империя Снов, Тик 6] Вы задаёте несколько однозначных вопрос к бессознательному, на который может быть дан однозначный ответ ("да" или "нет"), и получаете прямой ответ. Вопросы не обязаны быть связаны друг с другом тематикой. Требование: вложите Страсть 1 за каждый заданный с помощью обращения вопрос.
|
13 |
|
|
|
Логия Логия – это вещи с изменённой природой связанные с вами или постоянные изменения вашей собственной природы (возможностей тела, сознания или духа). На старте этот раздел будет пуст.
|
14 |
|
|
|
Паутина Паутина – это ваш культ и мера могущества вашего мастера, все мистические и будничные связи, которые входят в вашу зону влияния, а также усиления и собственность вашей организации. На старте этот раздел будет пуст.
|
15 |
|
|
|
Инвентарь В раздел инвентарь вам нужно вписать свои финансы, снаряжение и диковинки (и иные ресурсы, если будут). На старте у вас будет 8 шиллингов в графе финансов, и никакого снаряжения и диковинок.
|
16 |
|
|
|
Финансы Финансы – это условная денежная единица, на которое вы можете закупать вещи и услуги в специальных местах, будь то торговцы, мастерские или отдельные личности, или же по ходу игры. Финансы также нужны, чтобы есть, пить и спать и по стандарту тратятся в мирной фазе на обслуживание персонажа.
На старте вашими базовыми финансами будут Шиллинги! Шиллинги – один из видов человеческих финансов, находящийся в ходу в Империи Альбион. На шиллинги вы можете на старте игры, во время игры закупать снаряжение связанное с вашим классом или навыками по курсу 1 финанс = 1 уровень снаряжения, сказав что эти вещи "изначально у вас были" или же закупаться в специальных местах по стандартным правилам, неизменно от любых других финансов.
На старте у вас будет 8 шиллингов, которые вы можете потратить по ходу игры или сразу же.
|
17 |
|
|
|
Снаряжение Снаряжение – это вещи, активно применяемыми персонажами в активных фазах игры (исследовании и столкновениях).
Снаряжение делятся на два типа: активные – то, что нужно активно применять в сценах и в бою и что имеют своё числовое значение, и пассивные – те, что дают пассивный бонус или функционал просто находясь у вас.
Снаряжением считаются только сюжетно-значимые для персонажей вещи, и в то время как "Меч" или "Кулон от матери" могут быть снаряжением, если они важны вашему персонажу, то что-то вроде повседневной одежды, или патронов для оружия, или еды на перекус можно считать малозначимыми вещами и опустить.
Вы можете купить снаряжение на старте за имеющиеся шиллинги, по курсу 1 к 1, с максимум в 2 к каждому уровню снаряжения. Уровни снаряжения начинаются с 0. Вы можете иметь 2 снаряжения 0-ого уровня.
|
18 |
|
|
|
Диковинки Среди всех граф в инвентаре, отдельно стоит упомянуть Диковинки: это объекты с особыми эффектами, историей и характером, которые попали во владение персонажа, но не связаны с ним.
Диковинки постепенно "распадаются" или же "начинают скучать", что значит, что чем дольше персонаж удерживает у себя не привязанную к себе диковинку, тем больше им приходиться прикладывать усилий, чтобы удержать её у себя. Пока, наконец, диковинка не начнёт постоянно поглощать какой-то ресурс на своё поддержание.
На старте у персонажа нет ни одной диковинки.
|
19 |
|
|
|
Поздравляю! Если вы это читаете, то успешно завершили генерацию (или промотали страницу в самый конец)! Напишите об этом мастеру или задайте ему возникшие по прочтению вопросы.
|
20 |
|