Reset Set | ходы игроков | Механики

 
DungeonMaster Ищущий
05.09.2023 15:39
  =  
Ход 0

По большей части, на начало игры у вас нет механик, как таковых, кроме одной – механики Познания. На первый ход ваш Ключевой Персонаж (тот, которым вы заявились в игру) может попытаться Познать что-либо. Игромеханически говоря – модифицировать сеттинг, изменить себя или народ, ввести новую механику, создать новые земли... Фактически, это очень многовариантное и могучее действие – пусть и в одном экземпляре. Единственное, чего нельзя сделать с помощью Познания – это уничтожить что-то уже созданное.

Правда, стоит понимать – со временем Познавать станет нечего и ваши персонажи настолько преисполнятся в познании и слиянии со всем этим бесконечно-вечным эта механика уйдет в небытие... Однако к тому времени, наверняка, у вас появятся другие подмеханики и заботы, которые заменят Познание или даже позволят делать то, что не получится с его Помощью. Эти механику будут относительно подробно расписаны здесь.
Отредактировано 05.09.2023 в 15:39
1

DungeonMaster Ищущий
17.09.2023 15:41
  =  
Ход 1

Пролитая кровь и возможность видеть чуть больше даровали новые возможности – теперь вместо Познания неизведанного, может происходить Жертва ради расширения мира, в котором живет ваш народ, и Направление тех мистических энергий, что порождены тиберием. Тем не менее, каждая Жертва ослабит вашу сущность – настолько, что в какой-то момент вы даже не сможете более Познавать этот дивный новый мир...
Теперь в свой ход вместо траты очка Познания можно применить действие Жертвы (расширить территории на один условный регион) и/или действие Направление (создать внутри мира феномен или природный объект).
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.