Ход 0
По большей части, на начало игры у вас нет механик, как таковых, кроме одной – механики Познания. На первый ход ваш Ключевой Персонаж (тот, которым вы заявились в игру) может попытаться Познать что-либо. Игромеханически говоря – модифицировать сеттинг, изменить себя или народ, ввести новую механику, создать новые земли... Фактически, это очень многовариантное и могучее действие – пусть и в одном экземпляре. Единственное, чего нельзя сделать с помощью Познания – это уничтожить что-то уже созданное.
Правда, стоит понимать – со временем Познавать станет нечего и ваши персонажи настолько преисполнятся в познании и слиянии со всем этим бесконечно-вечным эта механика уйдет в небытие... Однако к тому времени, наверняка, у вас появятся другие подмеханики и заботы, которые заменят Познание или даже позволят делать то, что не получится с его Помощью. Эти механику будут относительно подробно расписаны здесь.