[Ы] Орки: начало | ходы игроков | Что, куда, как, зачем

 
DungeonMaster Кусочек
08.10.2023 00:36
  =  



  Система
Система проста, как смысл жизни орка.
Определившись с противниками, игроки делают свои броски на атаку или навык, враги делают свои встречные броски. У кого больше, тот наносит выпавший урон. При нечьей урон получают оба. Если двое ковыряют одного, то "один" выбирает при успехе, кому вносит урон. Так что в плотном окружении драться опасно, даже если ты орк. Если орк не дерется, а использует маг. навык, то все равно кидает боевой куб на защиту, но в случае победы или нечьей урона не наносит.

Орки сильные. Один на один пехотинец орку нечего не сделает, а гномов-воинов вообще орки жрут на завтрак. Потому только сбившись в группу обычные солдаты могут что-то противопоставить настоящему воину.
Пример:
Пятёрка пехотинцев: урон 1/хп1
Конный рыцарь: урон 1/хп2
Эпический Паладин ордена с молотом: урон d2/хп2
- Получается, отряд пехоты может ранить орка только ценой своей жизни?
- Получается да. А еще можно закинуть рыцаря вместе с лошадью на дерево.


Генерация:

  Анкета:
  Обязательны только аватарка и имя. Остальное по желанию. За основу берем средне-статистического фэнтезийного орка. Скорее dnd и warcraft, а не Толкин. Рост орка от 2 до 3 метров. Цвет кожи: любой орочий.

Если пишите историю, опирайтесь на племенной-степной образ жизни. Степь наш дом родной.

Свой класс дублируют в "Навыки".
Туда же ХП и урон с навыками.

  Базовые Классы:
  На старте выбор из нескольких базовых классов. Помните, что толпой хиллеров и поваров много не навоюешь. Мастер оставляет за собой право вводить ограничения. Можно мультиклассить за 5 ОЧ за каждый новый базовый класс. Хп и урон НЕ стакаются, а выбирается лучший.

Рубака:
урон d3
3хп
[прорыв]: при своей первой атаки в сцене или атакой после убийства противника в первой линии может прорвать защитные порядки противника и нанести урон в заднюю линию.

Шаман:
Урон 0 (берегите своего шамана!)
Навык: "сила ветра, земли и огня

Навык: Ярость!

2хп
[форма духа-волка]: бесплатно может переместиться на 1 зону или уйти из первой линии, даже если блокирован/связан боем/обездвижен или имеет другие негативные эффекты замедления/обездвиживания.



Целитель:
Урон 1
2хп
2d3 хил каждый куб можно на отдельную цель
пассивный [дух хранитель]:
Кубы исцеления обладают отложенным эффектом, который срабатывает когда цель получает урон.
Игромеханически - лечит из 0 и минусовых ХП, но только урон полученый в этот же ход.

Повар:
Урон д2
2хп
Повар перед боем готовит на всех 1 рецепт
Дальше во время боя, как навык, может готовить в своей зоне. Союзники получают еду из той же зоны бесплатно. Что бы накормить "соседей" надо готовить либо у них в зоне, либо тащить с собой котёл. "Тащить котёл" время на готовку не тратишь.
Сытость: Еда действует 1 ход и только 1 раз за битву еда каждого вида.
На ходу: употребление еды ходов не тратит.
Рецепты:
Какое-то мясо - даёт 1 доп урон на 1 ход (можно в новую цель)
Бодрячковое пойло - даёт бесплатное перемещение в соседнюю зону.
Что-то на сладкое - восстанавливает 1хп

Толстый орк:
Урон: d2
4хп
неуклюж, но толстокож
пассивный [блокирование]: не дает противнику ближнего боя атаковать вторую линию.


Мультиклассы:

  Донатные классы:
  за 5 ОЧ можно купить 1 из классов, что ляжет поверх базового (смотри ограничение пола/расы)



Варлорды
Имея донат-класс (исключение Варлорд пути целителя) за 5 ОЧ можешь стать Варлордом, став ровней Вождям и Легендарным героям Орды. Можно иметь только 1 Путь Варлорда.




Зверинец
За 2 ОЧ можно купить один уровень профессии [наездника], что даёт навык для управления/дрессировки 1 из видов питомца Зверинца. Максимальный уровень [наездник 3] для каждого из видов питомца.

При езде верхом, урон по наезднику разделяется равномерно в процентном соотношении. При спешивании - у каждого своё хп.




  Жизнь, смерть и прокачка:
  Так как игроков планируется много, будут дед-лайны. После МП буду объявлять каждый раз новый, со скидкой на среднюю скорость партии и выходные.

Пропустив дед-лайн во время боя орк гибнет, но игрок может вернуться вместе с новым орком после окончания текущего боя. То же касается смерти от рук "системы".

За победу в битве, эпическую смерть (не дед-лайн) и прочие достижения игрок получает Очки Чести, за которые можно купить повышение класса или другие плюшки. Со смертью орка по любой из причин Очки Чести остаются за игроком. Получить свой " Старый" класс после смерти можно бесплатно не зависимо от его стоимости, но можно и зайти "свеженьким", получив все потраченные на возвышения ОЧ и пересобраться. Не нужно убивать своего орка специально, накопив ОЧ на повышение. Ингейм орк просто "научился чему-то новому", "получил крутой топор за заслуги" или "выпил кровь демона". Исключением является смена пола или расы.

Нарататив: интересные тактические решения могут иметь интересные последствия.

  Сюжет
  Да, он тут есть. Орки не просто стукают, а стукают с Великой целью: найти и спасти из плена своего вождя. Но важна не цель, важен путь.

p.s.: вопросы, предложение, орки
ссылка
Отредактировано 30.01.2024 в 00:20
1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.