[плейтест] Anospace Cowgirls | ходы игроков | Космические ковбои: какие они бывают

 
DungeonMaster lonebeast
23.09.2023 10:08
  =  
Основные характеристики
У ваших персонажей есть четыре основных характеристики:
• Сила - для ближнего боя и грубой силы.
• Ловкость - для дальнего боя, уклонения, скрытности, скорости и управления космическим кораблём.
• Разум - для внимательности, крафтинга и технических навыков и немного для аномальных способностей.
• Харизма - для обаяния и социальных взаимодействий.
Значение ни одной из характеристик не может быть меньше 1 и больше 5.
Определить значения ваших основных характеристик можно двумя способами:
– Распределите 7 очков между вашими основными характеристиками, принимая стартовое значение каждой за 1 (т.е., в сумме у вас должно получиться 11).
– Бросьте d4 четыре раза и распределите выпавшие значения между основными характеристиками. Если вы недовольны выпавшими значениями, вы можете один раз перебросить все четыре броска d4, но после этого вы обязаны будете взять новые выпавшие значения.

Производные характеристики
Теперь запишите ваши производные характеристики:
• Здоровье (🫀) = 20 + Сила + Ловкость +5, если ваш класс - Громила или Бродяга. Мерило вашего здоровья и способности продолжать драться. Снижается от урона. Восстанавливается едой, лечением или отдыхом. Повышается с уровнем.
• Воля (🧠) = 20 + Разум + Харизма +5, если ваш класс - Умник или Пройдоха. Мерило вашей силы воли и готовности продолжать приключаться. Используется для переброса проваленных проверок характеристик. Снижается, когда вы чувствуете страх. Восстанавливается употреблением спиртных напитков или отдыхом. Повышается с уровнем.
• Влияние (👄) = 10 + Харизма. Мерило ваших отношений со спутниками, позволяет перебрасывать проваленные ЧУЖИЕ проверки характеристик. Частично восстанавливается отдыхом, полностью - временем, проведёнными с вашим спутником (да, для этого есть механика). Повышается, когда вы с вашими спутниками претерпеваете сплачивающие вас приключения.
• Тёмная энергия (🔮) = 2d6 + Разум +1d6, если ваш класс - Трюкач. Используется для активации ваших аномальных способностей. Восстанавливается отдыхом, с помощью специальных веществ или рядом с источниками тёмной энергии. Повышается с уровнем или при поглощении аномальных объектов.
• Кредиты (💳) = 6 + 2d6 + Харизма. Деньги на вашем банковском счету. Вы сами знаете, зачем они нужны и откуда берутся.

Уровень сложности
Перед началом игры вы можете выбрать "уровень сложности", от которого будут зависеть ваши стартовые значения производных характеристик (без учёта бонусов от основных характеристик и классов):
• Альтимейт бэдэсс: 30 🫀 и 🧠, 15 👄, 3d6 🔮, 6 + 4d6 💳
• Круто сваренный: 25 🫀 и 🧠, 12 👄, 2d8 🔮, 6 + 3d6 💳
• Космический ковбой: 20 🫀 и 🧠, 10 👄, 2d6 🔮, 6 + 2d6 💳
• Мелкая рыбёшка: 15 🫀 и 🧠, 7 👄, 2d4 🔮, 3d6 💳
• Красная рубашка: 10 🫀 и 🧠, 5 👄, 1d6 🔮, 2d6 💳
Отредактировано 15.10.2023 в 10:30
1

DungeonMaster lonebeast
23.09.2023 15:27
  =  
Классы
Ваш персонаж должен принадлежать к одному из пяти доступных в игре классов, каждый из которых даёт вам определённые бонусы:
• Громила: вы решаете проблемы грубой силой, а если грубая сила не может решить проблему, значит, вы используете её недостаточно. Вы получаете +1 к Силе, +5 🫀 и одну аномальную способность громилы на ваш выбор.
• Бродяга: меткий стрелок, ловкий вор, пилот-ас - всё это вы. Вы получаете +1 к Ловкости, +5 🫀 и одну аномальную способность бродяги на ваш выбор.
• Умник: вы разбираетесь в науках, инженерном деле, медицине и других умных штуках. Вы получаете +1 к Разуму, +5 🧠 и одну аномальную способность умника на ваш выбор.
• Пройдоха: обаятельный мошенник, прирождённый лидер и бесстрашный сорвиголова. Вы получаете +1 к Харизме, +5 🧠 и одну аномальную способность пройдохи на ваш выбор.
• Трюкач: вы поглотили силу не одного, а сразу нескольких аномов, и это сделало вас... странным. Вы получаете +1d6 🔮, одну аномальную способность трюкача на ваш выбор и одну аномальную способность любого класса на ваш выбор.

Расы
Выбранная раса даёт вам +1 к одной из основных характеристик и одну или несколько спецспособностей. Напомню, что значение основной характеристики не может быть выше 5; если бонусы от расы и класса вместе повышают одну из ваших характеристик выше 5, повысьте вместо этого одну любую основную характеристику по своему выбору.

Люди: вы знаете, кто это такие.
+1 к любой основной характеристике на выбор
Невероятная удача: вы получаете одноимённую способность второго ранга, аналогично аному Божья кость, которая позволяет вам, когда вы выбрасываете автоматический провал на проверке характеристики, потратить 1 🔮, чтобы перебросить кубик. Вы не получаете при этом способность первого ранга и не можете прокачивать её без помощи аномов, но эта способность получает ключевое слово [незаметная].


Оркины: мощные зеленокожие варвары космоса.
+1 Сила
Могучий рывок: вы получаете одноимённую способность, аналогично аному Земная тяжесть, позволяющую вам, когда вы совершаете проверку Силы или Ловкости, чтобы преодолеть препятствие, сломать предмет или освободить себя или другого, потратить 1+ 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке. Эта и производные от неё способности получают ключевое слово [незаметная].


Эльдарины: изящные вечно юные остроухие.
+1 Ловкость
Грация: вы получает способность Чувство опасности аналогично аному Скромник, позволяющую вам, когда вы совершаете проверку Ловкости, чтобы уклониться от опасности, не являющейся вражеской атакой (кроме атак с ключевым словом Взрыв), потратить 1+ 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке. Эта и производные от неё способности получают ключевое слово [незаметная].


Скваты: упрямые коротышки с тумбочкообразным телосложением.
+1 Разум
Ремесленное мастерство: вы получаете способность Аноремесленничество, аналогичную аному Техносердце, позволяющую вам, когда вы совершаете проверку Разума, чтобы изготовить предмет, потратить 1d(цена предмета/10, мин. 1) 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке, а также, потратив 1 🔮, изготовить предмет без помощи фабрикатора. Эта и производные от неё способности получают ключевое слово [незаметная].


Халфлинги: неунывающие коротышки в половину человеческого роста.
+1 Харизма
Непревзойдённый кулинар: вы получаете способность Приправа, аналогичную аному Яство, позволяющую вам, когда вы или ваш союзник использует расходник-пищу, потратить 1 🔮, чтобы позволить пище восстановить на один кубик очков вторичных характеристик больше (например, 1d3+1 становятся 2d3+1, а 2d4 - 3d4). Эта и производные от неё способности получают ключевое слово [незаметная].


Орои: гуманоиды с экзотическим цветом кожи и аномальными способностями.
Телепатия: вы получаете способность Сканирование мыслей, аналогичную аному Телепатник, позволяющую вам потратить 1 🔮, чтобы узнать один факт, известный разумному существу перед вами, или, совершая проверку Харизмы, чтобы узнать информацию или узнать поближе другого, или проверку Разума, чтобы распознать намерения или эмоции, потратить 1+ 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке. Эта способность имеет ключевое слово [незаметная].
Аномальные способности: вы можете начать игру с одной выбранной вами аномальной способностью трюкача либо одной случайно выбранной аномой трюкача и одной случайно выбранной аномой из общего списка.


Сауриане: воинственные инопланетные ящерики.
+1 Сила
Мгновенная регенерация: вы получаете одноимённую способность, аналогичную аному Троллье мясо, которая позволяет вам, когда вы получаете урон 🫀, потратить 1 🔮, чтобы уменьшить полученный урон на 1d6 + 1dБонус проводника + 1dБонус уровня. Эта и производные от неё способности получают ключевое слово [незаметная].


Авионы: крылатые инопланетные гуманоиды.
+1 Ловкость
Летающий: вы автоматически успешны в проверках характеристик, чтобы преодолеть наземное препятствие. Когда труднопроходимая местность должна была бы дать вам штраф к проверкам характеристик, чтобы атаковать, вы вместо этого получаете равный штрафу бонус.


Кликоны: инсектоиды, общество которых организовано по принципам общественных насекомых.
+1 Интеллект
Чувствительные антенны: вы получаете способность Ановнимательность, аналогично аномы Бетахолдер, позволяющую вам, когда вы совершаете проверку Разума, чтобы заметить опасность, потратить 1+ 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке.


Фелиды: да вы прекрасно знаете, о чём я!
+1 Харизма
Когти: ваши когти являются природным оружием, наносящим урон 1dСила или 1dЛовкость и имеющим ключевое слово Фехтовальное.
Ночное зрение: в темноте вы не получаете штрафов к проверкам характеристик, обусловленным плохим освещением.


Алтейцы: водные инопланетяне с аномальными способностями.
Водный: вы автоматически успешны в проверках характеристик, чтобы преодолеть водную преграду. Когда вы сражаетесь в воде, и это должно было дать вам штраф к проверкам характеристик, чтобы атаковать, вы вместо этого получаете равный штрафу бонус. Вы не получаете урон 🫀 в результате воздействия окружающей среды океанских планет, но урон 🫀 на пустынных планетах увеличивается до 1d6.
Аномальные способности: вы получаете одну аномальную способность трюкача и одну аномальную способность другого класса на свой выбор, либо одну случайно выбранную аномальную способность трюкача и три случайно выбранные аномы из общего списка.


Крислоны: раса гуманоидов из живого кристалла.
+1 Сила
Камнеед: пища, которую вы могли бы усваивать, должна быть изготовлена из минералов, а не биомассы. Вы можете съесть 1 🪨, чтобы восстановить себе 1d3 🫀, 1 💎 или 🧲, чтобы восстановить себе 2d8 🫀, или 1 ☄️ или 🦾, чтобы полностью восстановить себе 🫀.
Поющий кристалл: вы получаете способность Устрашающий удар, аналогичную аному Вампирская песнь: когда вы наносите противнику урон 🫀 своей атакой, вы можете потратить 1 🔮, чтобы нанести противнику равный урон 🧠. (Не может быть использована вместе со способностями, превращающими урон 🧠 в урон 🫀).


Аморфы: разумные инопланетные слизнелюди.
+1 Ловкость
Токсичная физиология: вы невосприимчивы к действию ядов, болезней и радиации, кислота не наносит вам урон 🫀, но может нанести урон 🛡️. Вы не получаете урон 🫀 в результате воздействия окружающей среды тропических, грибных и токсичных планет, а на радиоактивных получаемый вами урон сокращается до 1d8.
Всеядный: вы можете съесть 1 🧫, 🛢️, 🪨, 🥃, 🫘 или 🌿, чтобы восстановить себе 1d3 🫀.
Текучее тело: когда вы не носите закрывающую тело броню, одежду или скафандр, вы можете использовать способность Бесплотность, аналогично аному Призрак.


Андроиды: обладающие самоосознанием человекоподобные роботы.
+1 Разум
Искусственное существо: лечение и пища не восстанавливают вам 🫀; вместо этого вы лечитесь от эффектов, восстанавливающих 🛡️. Вы не восстанавливаете 🫀 за счёт отдыха без помощи ремонта. Вместо запаса 🫁 ваш скафандр имеет запас ⚡, и вместо пищи вы потребляете батарейки. Вы невосприимчивы к действию ядов и болезней. Урон 🫀 в результате воздействия окружающей среды рассчитывается для вас иначе:
  Земная, грибная или безжизненная планета: 1
  Радиоактивная планета или газовый гигант: 1d6
  Остальные как обычно.
Машинный интерфейс: вы получаете способность Анохакерство, аналогичную аному Глитч: когда вы совершаете проверку Разума, чтобы взломать компьютер, дверь или систему безопасности, вы можете потратить 1+ 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке. Эта и производные от неё способности получают ключевое слово [незаметная].


Флоранцы: растительные фотосинтезирующие инопланетяне.
+1 Харизма
Растительная физиология: вы не получаете урон 🫀 в результате воздействия окружающей среды на тропических и грибных планетах.
Фотосинтез: на земных, тропических и грибных планетах вы не нуждаетесь в пище, если можете провести время под лучами солнца.
Плодоносный: один раз в день, когда вы получаете достаточно пищи или солнечного света, на вашем теле вырастает плод, при съедении восстанавливающий 1d3 + 1dБонус уровня 🫀 и 👄 (последнее - при съедении другим спутником). Вне боя вы можете потратить 1 🔮, чтобы вырастить плод, восстанавливающий 1d6 + 1dБонус проводника + 1dБонус уровня 🫀 или 👄 (на ваш выбор).


Протоанцы: разумные энергетические существа.
Энергетическое существо: вы не усваиваете человеческую пищу, вместо этого используя для восстановления 🫀 предметы и эффекты, восстанавливающие ⚡. Урон 🫀 в результате воздействия окружающей среды рассчитывается для вас иначе:
  Земная или пустынная: 1
  Грибная, вулканическая или радиоактивная планета: 1d4
  Безжизненная планета: 0
  Газовый гигант: 1d6
  Остальные планеты: как обычно
Передача энергии: вне боя или в Фазу Взаимодействий вы можете превратить до 1d6 + 1dБонус проводника + 1dБонус уровня ⚡ заряда имеющегося у вас устройства в своё 🫀 или наоборот.
Энергетическое тело: когда вы не носите закрывающую тело броню, одежду или скафандр, вы можете использовать способность Бесплотность, аналогично аному Призрак, однако не получаете преимущества к проверкам Ловкости, чтобы красться и обойти врага в темноте, так как ваше тело светится.
Аномальные способности: вы можете начать игру с одной выбранной вами аномальной способностью трюкача либо одной случайно выбранной аномой трюкача и одной случайно выбранной аномой из общего списка.


Ликаны: космические оборотни, гуманоидные в своей обычной форме, но способные усваивать гены других живых существ.
+1 Сила
Оборотень: вы получаете способность Гибридная форма аналогично аному Химера: убив животное, вы можете поглотить его эссенцию, получив способность превращаться в гибрид гуманоида и этого животного. Вне боя или в начале раунда боя вы можете потратить 1 🔮, чтобы превратиться в гибридную форму; в ней вы получаете природное оружие, наносящее урон 1dСила и имеющее те же ключевые слова, что и аналогичное природное оружие животного, также вы получаете ключевые слова, присущие животному, в которое вы превратились. Трансформация длится 1d6 исследовательских раундов; вы можете потратить 1 🔮, чтобы продлить её действие ещё на 1d6 исследовательских раундов. На момент начала игры у вас есть поглощённая эссенция одного животного.


Драу: темнокожая версия эльдаринов.
+1 Ловкость
Слияние с тенью: вы получаете одноимённую способность, аналогичную аному Тень; когда вы выполняете проверку Ловкости, чтобы красться, вы можете потратить 1d(количество членов партии, которых вы хотите скрыть + штраф к соответствующей проверке Ловкости, если есть) 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке. Эта способность имеет ключевое слово [незаметная].


Гроблины: зелёные пронырливые коротышки.
+1 Разум
Воришка: вы получаете способность Ановоровство, аналогично аному Псевдомагнит: когда вы выполняете проверку Ловкости, чтобы украсть предмет, вы можете потратить 1+ 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке. Эта способность имеет ключевое слово [незаметная].


Некроиды: бывшие люди, которые умерли, но были воскрешены научно необъяснимыми аномальными силами.
+1 Харизма
Кровопийца: вы получаете способность Выпивание крови, аналогично аному Камень крови; когда вы наносите урон 🫀 противника, вы можете потратить 1 🔮, чтобы восстановить себе количество 🫀, равное половине нанесённого урона (округление вверх). Если вы нанесли урон атакой нескольким противникам, вы восстанавливаете себе половину от наибольшего урона, полученного любым одним из противников.
Некрофизиология: вы невосприимчивы к действию ядов и болезней, и урон 🫀 в результате воздействия окружающей среды рассчитывается для вас иначе:
  Тропическая, безжизненная или грибная планета: 1
  Газовый гигант: 1d4
  Радиоактивная планета: 1d6
  Остальные как обычно
Гемозависимость: пища не насыщает вас - вместо этого вы насыщаетесь, поглощая чужое 🫀. Во время космических путешествий вы можете лечь в свой "гроб": в этом случае вы не теряете и не восстанавливаете 🫀 и не можете заниматься никакими активностями.


Дренеи: рогатые космические демоны.
Касание тьмы: вы получаете одноимённую способность, аналогичную аному Осколок тьмы; вне боя или в Фазу Взаимодействий вы можете передать своему союзнику 1d6 🔮; если этот союзник не обладает никакими аномальными способностями, в течение одного дня или до тех пор, пока он не израсходует эту 🔮, он получает возможность использовать одну случайно выбранную аномальную способность из общего списка. Если 🔮 союзника превышает его обычный максимум, он теряет 1 🔮 каждый исследовательский раунд; пока союзник имеет аномальную способность, полученную благодаря этой аноме, он не может получить новые аномальные способности таким же способом.
Восстановление тёмных сил: вы получаете способность Жертва Пустоте - способность второго ранга анома Осколок Бездны; когда вы убиваете живое существо, не являющееся элдричем или их служителем, вы можете воззвать к порождениям Анопространства и восстановить себе 1d(уровень существа) 🔮, однако видящие это ваши спутники, которых вы не обратили в свою "веру", теряют 1d4 👄. Вы не получаете при этом способность первого ранга и не можете прокачивать её без помощи аномов.
Аномальные способности: вы можете начать игру с одной выбранной вами аномальной способностью трюкача либо одной случайно выбранной аномой трюкача и одной случайно выбранной аномой из общего списка.
Отредактировано 16.10.2023 в 12:43
2

DungeonMaster lonebeast
23.09.2023 15:50
  =  
Аномы
Аномы или аномальные объекты являются продуктом существования аномалий или естественным (?) образом зарождаются в анопространстве - ином измерении, родном для элдричей и используемом расами галактики для сверхсветового перемещения. Разумное существо может "поглотить" аном, чтобы приобрести его силу, называемую аномой (ед. ч. "анома", аномальный объект в начальной форме слова - "аном"; да, эти слова часто путают и внутри мира).

Поскольку люди редко властны над тем, какой аном они найдут, вместо того, чтобы выбрать аномальную способность из списка доступных вашему классу, вы можете положиться на волю дайсов: в этом случае вы получаете одну случайно выбранную аному, доступную вашему классу, и одну случайно выбранную аному из общего списка. Представители класса трюкачей могут заменить возможность выбрать аному из числа доступных любому классу на возможность получить одну случайно выбранную аному из списка доступных выбранному ими классу и одну случайно выбранную аному из общего списка, либо на возможность получить две случайно выбранные аномы из общего списка.

Аномальные способности, даваемые каждым из аномов, делятся на три ранга; поглотив аном, вы получаете аномальную способность первого ранга и можете в дальнейшем "прокачать" её при повышении уровня. Если вы получаете аномальную способность, которая у вас уже есть, - например, определяя свои стартовые аномы случайно или найдя аном, аналогичный уже поглощённому вами, - ранг этой аномы повышается на 1, если он ниже 3го.

Для активации своих аномальных способностей вы должны потратить одну или несколько 🔮. Некоторые аномы требуют для активации случайного количества 🔮 - вы можете их использовать, если у вас есть хотя бы 1 🔮, но если активация потратила больше 🔮, чем у вас есть, каждая 🔮 сверх имеющегося у вас количества превращается в 1d4 урона вашей 🧠, а если ваша 🧠 равна 0, добавочный урон получает ваше 🫀.
Многие аномальные способности позволяют потратить 1+ 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке характеристики. Если эта проверка совершается со штрафом, вы должны будете потратить 1d(1 + величина штрафа) 🔮.

Для некоторых аномальных способностей указано ключевое слово [незаметная] - оно означает, что использование этой аномы не сопровождается никакими спецэффектами, выдающими в вас аномера. Это может быть важно, если вы имеете дело с имперцами, враждебно относящимися к аномерам.
Отредактировано 29.09.2023 в 22:28
3

DungeonMaster lonebeast
29.09.2023 22:05
  =  
Аномальные способности громил

1 / 1-2 Вампирская песнь: этот предмет (часто являющийся обломком оружия) покрыт запёкшейся кровью и в присутствии свежей крови начинает вибрировать, издавая нервирующий гул.
Ранг 1: Устрашающий удар: когда вы наносите противнику урон 🫀 своей атакой, вы можете потратить 1 🔮, чтобы нанести противнику равный урон 🧠. Эта способность не может быть использована вместе со способностями, превращающими урон 🧠 в урон 🫀.
Ранг 2: Смерть труса: когда вы используете оружие, наносящее урон 🧠 и снижаете им 🧠 противника ниже 0, вы можете потратить 1 🔮, чтобы превратить весь лишний урон 🧠 в урон 🫀. Когда вы используете Устрашающий удар и снижаете 🧠 противника до 0, весь лишний урон 🧠 превращается в урон 🫀 без траты 🔮.
Ранг 3: Вой кровавого ужаса: когда вы наносите противнику урон 🫀 своей атакой, вы можете потратить 1d(количество присутствующих противников) 🔮, чтобы нанести урон 🧠, равный половине нанесённого урона 🫀, каждому из присутствующих противников, включая поражённую цель.

2 / 3-4 Взрывное кольцо: смятый шар из перекрученных взрывом обломков; через произвольные промежутки времени он "взрывается", раскидывая части себя по окрестностям, а затем собирается снова. Даёт способность управлять взрывами.
Ранг 1: Управляемый взрыв: когда вы используете атаку с ключевым словом Взрыв, вы можете потратить 1 🔮, чтобы защитить от взрыва своих союзников - им не нужно будет выполнять проверку Ловкости, чтобы уклониться от взрыва.
Ранг 2: Взрывная атака: когда вы попадаете по противнику атакой в ближнем или дальнем бою, вы можете потратить 1d(количество противников) 🔮, чтобы наделить эту атаку ключевым словом Взрыв. Разумеется, вы не можете использовать эту способность с атаками, уже имеющими это ключевое слово.
Ранг 3: Перенаправление взрыва: когда вы избегаете вражеской атаки, имеющей ключевое слово Взрыв (т.е. успешно проходите проверку характеристики, чтобы уклониться от этой атаки, или атакуете вооружённого этой атакой противника и попадаете), вы можете потратить 1d(количество членов вашей партии или количество противников, в зависимости от того, что больше) 🔮, чтобы перенаправить взрыв во врагов: и сам враг, и его союзники получают урон от его собственной взрывной атаки. Ваши союзники, вовлечённые в ближний бой с поражёнными противниками, должны выполнить проверку Ловкости, чтобы уклониться от взрыва.

3 / 5-6 Губка боли: этот предмет покрыт множеством трещин, потому что когда любой другой объект рядом с ним получает физические повреждения, он частично принимает их на себя, но когда урон получает он сам, он может проецировать его на другие объекты рядом. Наделяет способность принимать на себя урон, предназначенный другим, и наоборот.
Ранг 1: Живой щит: когда ваш союзник получает урон 🫀, вы можете потратить 1 🔮, чтобы принять этот урон на себя и восстановить союзнику 1 👄.
Ранг 2: Связь жизней: когда вы или ваш союзник получаете урон 🫀 от эффекта, от которого не получает урон второй из вас, вы можете потратить 1 🔮, чтобы поровну разделить получаемый урон между вами двумя. Если значение урона нечётное, вы можете сами решить, что получит больший урон. Союзник должен быть согласен принять на себя предназначенный вам урон.
Ранг 3: Рассеивание боли: один раз в течение фазы боя, когда любой из членов вашей партии получает урон 🫀, предназначенный только ему, вы можете потратить 1d(количество членов партии) 🔮, чтобы равномерно распределить предназначенный ему урон между всеми членами партии. Аналогично, один раз в течение фазы боя, когда противник получает урон 🫀, предназначенный только ему, вы можете потратить 1d(количество противников) 🔮, чтобы равномерно распределить предназначенный ему урон между всеми противниками. Если урон не делится нацело на количество членов партии или противников, вы можете решить, кто получит больший урон, но разница между получаемым разными бойцами уроном не должна быть больше 1.

4 / 7-8 Земная тяжесть: это невинно выглядящий кусочек камня или металла, и даже спектральный анализ не выявляет никаких аномалий - но судя по его весу, он обладает плотностью трансуранового элемента. Поглотивший его получает огромную физическую силу.
Ранг 1: Могучий рывок: когда вы совершаете проверку Силы или Ловкости, чтобы преодолеть препятствие, сломать предмет или освободить себя или другого, вы можете потратить 1+ 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке.
Ранг 2: Неудержимая мощь: когда вы пытаетесь обойти, преследовать или отступить от врага, вы можете выполнить проверку Силы вместо Ловкости. Когда вы совершаете проверку Силы, чтобы блокировать или обойти противника, вы можете потратить 1+ 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке.
Ранг 3: Силовой толчок: когда вы попадаете по противнику атакой в ближнем бою, вы можете потратить 1 🔮, чтобы переместить противника в выбранную вами точку на поле боя, либо 1d(уровень противника, макс. 10) 🔮 и выполнить проверку Силы - при успехе вы вышвыриваете противника за пределы боевой зоны в выбранную вами соседнюю зону. В последнем случае вы получаете опыт за победу над противником, но не трофеи, и можете встретить его в зоне, куда вы его вышвырнули.

5 / 9-10 Камень крови: это кусок плоти какого-то живого существа, всегда остающийся свежим и сочащийся кровью. Он наделяет способностью выпивать жизненные силы ваших врагов.
Ранг 1: Выпивание крови: когда вы наносите урон 🫀 противника, вы можете потратить 1 🔮, чтобы восстановить себе количество 🫀, равное половине нанесённого урона (округление вверх). Если вы нанесли урон атакой нескольким противникам, вы восстанавливаете себе половину от наибольшего урона, полученного любым одним из противников.
Ранг 2: Похищение крови: один раз в фазу боя, когда любой участник боя, неважно, союзник или противник, получает урон 🫀, вы можете потратить 1 🔮, чтобы восстановить себе количество 🫀, равное половине нанесённого урона (округление вверх). Кроме этого, когда вы используете Выпивание крови, вы восстанавливаете себе количество 🫀, равное нанесённому урону.
Ранг 3: Поглощение жизни: когда вы убиваете противника своей атакой, вы можете потратить 1d(уровень противника, макс. 10) 🔮, чтобы восстановить себе количество 🫀, равное максимальному значению 🫀 убитого противника.

6 / 11-12 Лезвийная звезда: ком обломков металла, камня, кости, дерева и прочих материалов, торчащих в разные стороны как иглы морского ежа и более острых, чем это позволяет материал. Наделяет мастерством в ближнем бою.
Ранг 1: Рассекающий удар: когда вы попадаете по противнику атакой в ближнем бою, вы можете потратить 1 🔮, чтобы увеличить наносимый урон 🫀 на 1d6 + 1dБонус проводника + 1dБонус уровня и добавить атаке ключевое слово Мощная.
Ранг 2: Абсолютная контратака: когда вы в Фазу Ближнего боя атакуете противника и промахиваетесь, вы можете потратить 1 🔮 - в этом случае вы получаете урон от вражеской атаки, но наносите противнику урон своей атакой.
Ранг 3: Абсолютный удар: когда вы совершаете проверку Силы или Ловкости, чтобы атаковать противника в ближнем бою, вы можете потратить 1+ 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке.

7 / 13-14 Осколки боли: состоит из хрупкого материала, который легко надломить, но когда вы делаете это, на вашей коже открываются раны, а если сломать аном, это может привести к переломам ваших костей. Наделяет способностью возвращать противнику полученный урон.
Ранг 1: Возвращение боли: когда противник наносит вам урон 🫀, вы можете потратить 1d(количество атаковавших вас противников) 🔮, чтобы нанести каждому атаковавшему вас противнику урон 🫀, равный половине полученного вами урона.
Ранг 2: Возвращение боли II: когда вы используете предыдущую способность, вы наносите противникам урон 🫀, равный полученному вами урону. Также, один раз в фазу боя, когда ваш союзник получает урон 🫀 вы можете потратить 1d(количество атаковавших союзника противников) 🔮, чтобы нанести каждому атаковавшему союзника противнику урон 🫀, равный полученному союзником урону. Вы не можете использовать эту и предыдущую способности в одну и ту же фазу боя.
Ранг 3: Возвращение страха: когда вы проваливаете проверку Харизмы в Фазу Храбрости и получаете урон 🧠, вы можете потратить 1d(количество присутствующих противников) 🔮, чтобы нанести каждому из присутствующих противников урон 🧠, равный урону, полученному вами. Если противник наносит вам урон 🧠, вы можете потратить 1d(количество атаковавших вас противников) 🔮, чтобы нанести каждому из атаковавших вас противников такой же урон 🧠.

8 / 15-16 Сердце железа: этот аном выглядит достаточно обыденно, но практически неразрушим - его невозможно ни сломать, ни поцарапать. Поглотивший его может наделять носимую им броню устойчивостью к повреждениям.
Ранг 1: Порог урона: в начале боя, если вы не были застигнуты врасплох, или в Фазу Взаимодействий вы можете потратить 1 🔮, чтобы сделать Порог урона вашей брони и/или силовых щитов равным их 🛡️ или ⚪. Эта способность действует в течение одного исследовательского раунда.
Ранг 2: Прочность: когда вы используете предыдущую способность, вы игнорируете любой урон 🛡️ или ⚪, значение которого ниже или равно значению Порога урона вашей брони/силовых щитов - обычному, не усиленному предыдущей способностью.
Ранг 3: Сопротивление урону: вместо предыдущего эффекта при использовании способности первого ранга получаемый вами урон 🛡️ или ⚪ уменьшается на значение Порога урона вашей брони/силовых щитов - обычное, не усиленное этой способностью.

9 / 17-18 Троллье мясо: это бесформенный кусок плоти, покрытый кожей и обычно не имеющий внешних органов, является живым и, похоже, биологически бессмертным, а при разрезании на части всегда регенерирует из наибольшего куска (меньшие куски умирают). Поглотивший его приобретает фантастическую живучесть.
Ранг 1: Мгновенная регенерация: когда вы получаете урон 🫀, вы можете потратить 1 🔮, чтобы уменьшить полученный урон на 1d6 + 1dБонус проводника + 1dБонус уровня.
Ранг 2: Псевдожизнь: вне боя или в Фазу Взаимодействий вы можете потратить 1 🔮, чтобы получить 1d6 + 1dБонус проводника + 1dБонус уровня 🫀, в том числе выше вашего обычного максимума 🫀. Каждый раунд исследования вы теряете 1 🫀 сверх вашего обычного максимума и не можете использовать эту способность повторно, пока ваше 🫀 превышает ваш обычный максимум.
Ранг 3: Самовоскрешение: когда ваше 🫀 опускается до 0, вы можете потратить 1d(количество оставшихся у вас 🔮, макс. 12) 🔮 и немедленно восстановить себе (количество потраченных 🔮)d6 + 1dБонус проводника + 1dБонус уровня 🫀, в том числе сверх вашего обычного максимума, аналогично Рангу 2.

10 / 19-20 Щупальцесфера: этот аном представляет собой постоянно извивающуюся бесформенную массу щупалец (не имеющую почти никаких других жизненно важных органов), растительных побегов, а то и вовсе ожившей проволоки.
Ранг 1: Опутывающий удар: когда вы попадаете по противнику атакой, вы можете потратить 1d(количество поражённых противников) 🔮, чтобы сделать поражённые цели Обездвиженными, схваченными выросшими из ниоткуда щупальцами. В Фазу Отступления вы должны выполнить проверку Силы для каждого Обездвиженного противника - при провале противник освобождается. Вы можете потратить 1d(количество Обездвиженных противников) 🔮, чтобы автоматически преуспеть в этой проверке.
Ранг 2: Потусторонние щупальца: в Фазу Взаимодействий вы можете потратить 1d(количество противников) 🔮, чтобы призвать массу потусторонних щупалец, хватающих присутствующих в боевой зоне противников, делая их Обездвиженными. В Фазу Отступления каждого хода, не считая тот ход, в который вы активировали эту способность, вы должны выполнить проверку Силы как указано выше.
Ранг 3: Сдавливающие щупальца: если противник заканчивает раунд боя, будучи Обездвиженным щупальцами, призванными с помощью способностей предыдущих рангов, он получает 1dСила + 1dБонус уровня урона 🫀.
Отредактировано 29.09.2023 в 22:08
4

DungeonMaster lonebeast
29.09.2023 22:12
  =  
Аномальные способности бродяг

1 / 21-22 Бетахолдер: этот аном представляет собой... один или несколько живых глаз, способных моргать и следить за вами. Наделяет способностями к ясновидению.
Ранг 1: Ановнимательность: когда вы совершаете проверку Разума, чтобы заметить опасность, вы можете потратить 1+ 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке.
Ранг 2: Предвидение: перемещаясь между зонами, вы можете потратить 1 🔮, чтобы узнать, что вам встретится на пути в другую зону, и, возможно, изменить направление движения в зависимости от этой информации. Либо, когда вы остаётесь в небезопасной зоне, вы можете потратить 1 🔮, чтобы узнать, грозит ли вам опасность встречи с чем-то, если вы останетесь здесь.
Ранг 3: Дальновидение: вне боя или в Фазу Взаимодействий вы можете потратить 1 🔮, чтобы получить максимально полную информацию о соседней с вами зоне: локациях, существах и луте.

2 / 23-24 Бласт: это... ни что иное как замороженный во времени и застывший в воздухе бластерный заряд. Он наделяет поглотившего его мастерством дальнего боя (в том числе при использовании орудий космического корабля).
Ранг 1: Могучий выстрел: когда вы попадаете по противнику атакой в дальнем бою, вы можете потратить 1d(количество поражённых противников) 🔮, чтобы увеличить наносимый урон 🫀 на 1d6 + 1dБонус проводника + 1dБонус уровня и добавить атаке ключевое слово Мощная.
Ранг 2: Абсолютная контратака: когда вы в Фазу Дальнего боя атакуете противника и промахиваетесь, вы можете потратить 1 🔮 - в этом случае вы получаете урон от вражеской атаки, но наносите противнику урон своей атакой.
Ранг 3: Абсолютный выстрел: когда вы совершаете проверку Силы или Ловкости, чтобы атаковать противника в дальнем бою, вы можете потратить 1+ 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке.

3 / 25-26 Гирос: этот аном представляет собой предмет, безостановочно вращающийся вокруг вертикальной оси, не останавливаясь и не падая и всегда возвращаясь в вертикальное положение. Неким образом он наделяет способностями к управлению космическим кораблём.
Ранг 1: Ано-ас: когда вы совершаете проверку Ловкости, чтобы контролировать полёт космического корабля, преодолеть препятствие, управляя космическим кораблём, или изменить дистанцию в космическом бою, вы можете потратить 1+ 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке.
Ранг 2: Бочка: когда космический корабль под вашим управлением получает урон, вы можете потратить 1 🔮, чтобы уменьшить полученный урон на 1d6 + 1dБонус проводника + 1dБонус уровня.
Ранг 3: Бочка II: когда космический корабль под вашим управлением получает урон, после броска урона вы можете потратить 1 🔮, чтобы выполнить проверку Ловкости со штрафом -1 за каждые 5 единиц урона; при успехе вы полностью игнорируете атаку. Вы можете потратить 1d(1 + величина штрафа) 🔮, чтобы автоматически преуспеть в этой проверке.

4 / 27-28 Живоцвет: это маленькое растение выглядит зелёным и пышущим жизнью вне зависимости от уровня загрязнения и наличия воды, воздуха и почвы вокруг. При поглощении оно позволяет обеспечивать жизнеобеспечение вас и ваших спутников.
Ранг 1: Дыхание жизни: вне боя вы можете потратить 1d(количество членов партии, на которых вы воздействуете) 🔮, чтобы дать каждому из выбранных членов партии 4 + 1dБонус проводника + 1dБонус уровня 🫁, в том числе сверх максимального количества 🫁, предоставляемого их скафандрами. Вы не можете использовать эту способность на членов партии, 🫁 которых в данный момент выше предоставляемого скафандром максимума.
Ранг 2: Защита от окружающей среды: когда вы выполняете проверку Силы, чтобы сопротивляться действию окружающей среды, токсинов, болезней или радиации, вы можете потратить 1+ 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке. Кроме того, вне боя или в Фазу Взаимодействий вы можете потратить 1 или больше 🔮, чтобы отменить одно действующее на вас состояние Ослабления, вызванное отравлением, болезнью или радиацией за каждую потраченную 🔮.
Ранг 3: Защитный купол: когда ваша партия подвергается действию эффекта, заставляющего каждого члена партии выполнять проверку Силы, чтобы сопротивляться действию окружающей среды, болезней, токсинов или радиации, вы можете потратить 1d(количество членов партии, совершающих проверку) 🔮, чтобы позволить всем членам партии автоматически преуспеть в проверке.

5 / 29-30 Компас: этот предмет вращается, указывая на то, о чём думает в данный момент его владелец, подобно стрелке компаса. Он наделяет способностью находить вещи.
Ранг 1: Выслеживание: когда вы совершаете проверку Ловкости, чтобы охотиться, или Разума, чтобы выслеживать существ, вы можете потратить 1+ 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке.
Ранг 2: Поиск пути: когда вы совершаете проверку Разума, чтобы найти путь, вы можете потратить 1+ 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке. Кроме этого, когда вы ищете конкретную локацию на карте, где вы находитесь, - например, логово босса, источник ресурсов, вход в данжен и так далее - вы можете потратить 1d3 🔮, чтобы узнать направление, расстояние и путь к интересующей вас локации.
Ранг 3: Лозоходство: если вы ищете предмет конкретного типа, вы можете потратить 1 🔮 для поиска любого предмета определённой категории или 1d6 🔮 для поиска предмета определённого типа, чтобы узнать, есть ли или нет на карте интересующая вас вещь, и если есть, узнать направление и расстояние до ближайшего подходящего предмета.

6 / 31-32 Призрак: этот предмет выглядит обыденно, но материя проходит сквозь него, с ним можно взаимодействовать только с помощью магнитов или магнитных полей. Наделяет способностью становиться бесплотным самому.
Ранг 1: Бесплотность: когда вы совершаете проверку характеристики, чтобы обойти противника или освободить себя, вы можете потратить 1+ 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке. Кроме того, вне боя или в Фазу Отступления вы можете потратить 1 🔮, чтобы пройти сквозь запертую дверь или стену, не имеющую дверей; в Фазу Отступления это считается автоматическим успехом проверки Ловкости, но вы обязаны отступать через запертую дверь или стену.
Ранг 2: Проводник сквозь стены: когда вы используете предыдущую способность для хождения сквозь стены или двери, вы можете потратить 1d(количество членов партии, включая вас) 🔮, чтобы позволить пройти сквозь стены своим спутникам.
Ранг 3: Призрачная неуязвимость: когда вы получаете урон 🫀 от вражеской атаки или опасности, не являющейся воздействием окружающей среды, после броска урона вы можете потратить 1 🔮, чтобы выполнить проверку Ловкости со штрафом -1 за каждые 5 единиц урона; при успехе вы полностью игнорируете атаку, при провале урон сокращается на 1dЛовкость + 1dБонус проводника + 1dБонус уровня, при автоматическом провале вы получаете урон как обычно.

7 / 33-34 Псевдомагнит: этот аном, будучи направлен на другие предметы, притягивает их к себе, причём это не имеет ничего общего с электромагнетизмом и может игнорировать Третий закон Ньютона. Наделяет способностью к телекинезу.
Ранг 1: Ановоровство: [незаметная] когда вы выполняете проверку Ловкости, чтобы украсть предмет, вы можете потратить 1+ 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке.
Ранг 2: Боевое воровство: [незаметная] в Фазу Взаимодействий вы можете выполнить проверку Ловкости, чтобы украсть предмет у противника во время боя по общим правилам. Совершая такую проверку, вы можете дополнительно потратить 1d4 🔮, чтобы засчитать успех как автоматический успех.
Ранг 3: Украсть что угодно: в Фазу Взаимодействий вы можете потратить 1 🔮, чтобы похитить энергию из оружия противника, если он вооружён стрелковым оружием: вы восстанавливаете одному из ваших устройств 3d(уровень противника) ⚡, а противник на следующий ход теряет способность использовать обесточенное оружие. Если противник является роботом или энергетическим существом, вы можете вместо этого нанести ему урон 1d6 + 1dБонус проводника + 1dБонус уровня 🫀, восстановив одному из своих устройств равное количество ⚡. Если противник носит искусственную броню или является роботом, вы можете потратить 1d(уровень противника) 🔮, что "похитить" элементы его брони, сократив его текущее 🫀 на 25% и восстановив себе равное количество 🛡️ (не выше вашего обычного максимума). Наконец, выполняя проверку Ловкости, чтобы украсть предмет у противника, вы можете потратить 1d6 🔮, чтобы автоматически успешно украсть у противника его оружие.

8 / 35-36 Скромник: этот обыденно выглядящий предмет сам по себе пытается откатиться при приближении человека. Он наделяет способностью избегать вражеских атак.
Ранг 1: Чувство опасности: когда вы совершаете проверку Ловкости, чтобы уклониться от опасности, не являющейся вражеской атакой (кроме атак с ключевым словом Взрыв), вы можете потратить 1+ 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке.
Ранг 2: Идеальное уклонение: когда вы совершаете проверку Ловкости, чтобы уклониться от вражеских атак в бою, вы можете потратить 1+ 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке.
Ранг 3: Шквал контратак: когда вы в Фазу Уклонения успешно проходите проверку Ловкости, чтобы уклониться от вражеских атак, вы можете потратить 1d(количество атаковавших вас врагов) 🔮, чтобы нанести урон оружием, соответствующим фазе боя, каждому из атаковавших вас противников.

9 / 37-38 Тень: этот аном является тенью... точнее, предметом, ставшим абсолютно невидимым, но обтрасывающим тень, по которой его можно обнаружить. Он наделяет поглотившего его невидимостью.
Ранг 1: Слияние с тенью: [Незаметная] когда вы выполняете проверку Ловкости, чтобы красться, вы можете потратить 1d(количество членов партии, которых вы хотите скрыть + штраф к соответствующей проверке Ловкости, если есть) 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке.
Ранг 2: Растворение в тенях: в Фазу Отступления вы можете выполнить проверку Ловкости, чтобы красться - при успехе вы растворяетесь в тенях, становясь невидимым для противников, пока вы не атакуете или не используете аномальную способность без ключевого слова [Незаметная]. Будучи невидимыми, вы можете беспрепятственно перемещаться по полю боя или убегать. Когда вы атакуете из невидимости, бросьте кубики урона дважды и сложите выпавшие результаты.
Ранг 3: Теневой удар: когда вы атакуете противника из засады, будучи скрытым предыдущими способностями или успешно пройдя проверку Ловкости, чтобы красться, вы можете потратить 1d(количетсво атакуемых противников) 🔮, чтобы бросить кубики урона трижды, отбросить наименьший результат, сложить два наибольших и добавить к урону 1dБонус проводника.

10 / 39-40 Химера: этот аном представляет собой небольшое живое существо или его тушку - животное имеет черты нескольких неродственных животных, а если оно живое, оно может менять свою форму. Его поглощение (в этом случае его душа переходит в ваше тело) даёт способность менять свой облик, превращаясь в животных.
Ранг 1: Гибридная форма: убив животное, вы можете поглотить его эссенцию, получив способность превращаться в гибрид гуманоида и этого животного. Вне боя или в начале раунда боя вы можете потратить 1 🔮, чтобы превратиться в гибридную форму; в ней вы получаете природное оружие, наносящее урон 1dСила и имеющее те же ключевые слова, что и аналогичное природное оружие животного, также вы получаете ключевые слова, присущие животному, в которое вы превратились. Трансформация длится 1d6 исследовательских раундов; вы можете потратить 1 🔮, чтобы продлить её действие ещё на 1d6 исследовательских раундов.
Ранг 2: Запах своего: когда вы полностью или частично превращаетесь в животное, другие животные того же вида воспринимают вас как своего и не нападают на вас первыми. Совершая проверку Харизмы, чтобы убедить или приручить животное, эссенцию вида которого вы поглотили, вы можете потратить 1+ 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке (вне зависимости от того, в какой вы сейчас форме).
Ранг 3: Звероформа: вне боя или в начале раунда боя вы можете потратить 1d(уровень животного) 🔮, чтобы принять облик животного, чью эссенцию вы поглотили. В этой форме вы не можете использовать оружие и инструменты, если только само животное на это не способно; вы получаете природные оружия животного, наносящие тот же урон +1dБонус уровня и имеющие те же ключевые слова; вы получаете все ключевые слова этого животного; вы получаете временное 🫀, равное 🫀 животного, которое могут превышать ваш обычный максимум 🫀, но теряется, если не было потрачено, когда вы превращаетесь обратно. Трансформация длится 1d6 исследовательских раундов; вы можете потратить 1 🔮, чтобы продлить её действие ещё на 1d6 исследовательских раундов.
Отредактировано 30.09.2023 в 10:59
5

DungeonMaster lonebeast
29.09.2023 22:22
  =  
Аномальные способности умников

1 / 41-42 Астрономикон: в этом сферическом сгустке черноты можно разглядеть точную трёхмерную карту звёздного неба. Наделяет фантастическим способностями к звёздной навигации.
Ранг 1: Идеальный курс: когда вы выполняете проверку Разума, чтобы проложить курс, вы можете потратить 1 🔮 - ваш результат будет таким, как если бы вы выбросили автоматический успех.
Ранг 2: Анопрыжок: совершая космический полёт, вы можете потратить 🔮 (1 для внутрисистемных перелётов, 1d3 для перелётов внутри сектора, 1d6 для перелёта между смежными секторами или 2d4 для перелёта между несмежными секторами), чтобы совершить прыжок мгновенно, без траты продовольствия и топлива.
Ранг 3: Верный автопилот: вне боя, находясь под открытым небом, вы можете потратить 🔮 (1, если ваш корабль находится на той же планете, 1d3 - если в той же звёздной системе, 1d6 - если в том же секторе, 1d8 - если в смежном секторе, 2d6 - если в несмежном секторе), чтобы позвать свой корабль к себе; он появится и приземлится рядом с вами практически мгновенно.

2 / 43-44 Глитч: рядом с этим предметом компьютерные устройства начинают вести себя странно. Он наделяет способностью ко взлому компьютерных устройств.
Ранг 1: Анохакерство: когда вы совершаете проверку Разума, чтобы взломать компьютер, дверь или систему безопасности, вы можете потратить 1+ 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке.
Ранг 2: Анохакерство II: когда вы совершаете проверку Разума, чтобы взломать робота, вы можете потратить 1+ 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке. Когда вы преуспеваете в проверке Разума, чтобы взломать систему безопасности, вы можете либо разобрать её, получив количество 🪨, равное наносимому системой урону (увеличьте втрое для ловушек, наносящих урон всем членам партии), либо оставить её работающей, чтобы иметь возможность заманить в эту ловушку противников проверкой Ловкости в Фазу Отступления.
Ранг 3: Перехват управления/Призыв ловушки: один раз за фазу боя, когда вы должны получить попадание от ловушки или робота, вы можете потратить 1d(уровень робота или 1 + штраф к взлому ловушки) 🔮, чтобы выполнить проверку Разума - при успехе вы перенаправляете нацеленную на вас атаку на другое существо. Вне боя вы можете потратить 1 🔮, чтобы сотворить из ничего ловушку, способную нанести одному противнику 1d4 + 1dРазум + 1dБонус проводника + 1dБонус уровня урона 🫀, если вы выполните проверку Ловкости или Харизмы, чтобы заманить противника в ловушку (вы можете потратить 1 🔮, чтобы автоматически преуспеть в этой проверке).

3 / 45-46 Металлорган: этот кусок какого-то механизма всегда находится в отличном состоянии и способен регенерировать повреждения, даже "отращивая" утерянные детали. Наделяет способностью ремонтировать механизмы с помощью МАГИИ.
Ранг 1: Починка: когда вы совершаете проверку Разума, чтобы починить устройство или робота, вы можете потратить количество 🔮, равное количеству 🪨, необходимому для ремонта (мин. 1), чтобы автоматически преуспеть в проверке и не тратить 🪨. Кроме этого, вне боя или в Фазу взаимодействий вы можете потратить 1 🔮, чтобы восстановить 1d6 + 1dБонус проводника + 1dБонус уровня 🛡️ носимой броне или роботу.



4 / 47-48 Силовая слеза: представляет собой прозрачную сферу из самого себя поддерживающего силового поля, наделяет способностью создавать силовые поля.
Ранг 1: Силовое поле: вне боя или в Фазу Взаимодействий вы можете потратить 1 🔮, чтобы восстановить себе или союзнику 1d6 + 1dБонус проводника + 1dБонус уровня ⚪, либо, если у союзника нет силового щита, создать вокруг него силовой щит, имеющий такое же количество ⚪ и Порог урона, равный вашему Разуму + Бонус уровня. Повторное использование этой способности на персонажа, не имеющего силового щита, обнуляет предыдущее.
Ранг 2: Отклонение: один раз в фазу боя, когда вы или ваш союзник получает урон 🫀, не игнорирующий силовые щиты, вы можете потратить 1 🔮, чтобы уменьшить получаемый урон на 1d6 + 1dБонус проводника + 1dБонус уровня.
Ранг 3: Массовое отклонение: один раз в фазу боя, когда несколько членов вашей партии получают урон 🫀, не игнорирующий силовые щиты, от одной атаки или опасности, вы можете потратить 1d(количество защищаемых членов партии) 🔮, чтобы уменьшить получаемый урон на 1dРазум + 1dБонус проводника + 1dБонус уровня. Вы не можете использовать эту и предыдущую способность в одну и ту же фазу боя.

5 / 49-50 Статик: между этим аномом и окружающими предметами постоянно проскакивают крошечные электрические разряды, и он при поглощении наделяет способностью генерировать электричество.
Ранг 1: Перезарядка: вне боя или в Фазу Взаимодействий вы можете потратить 1 🔮, чтобы восстановить 1d6 + 1dБонус проводника + 1dБонус уровня ⚡ одному электронному устройству. Также вы можете потратить 1 🔮, чтобы дать питание на 1d6 исследовательских раундов крупному механизму, такому как фабрикатор, освещение и так далее.
Ранг 2: Оверчардж: когда вы используете предыдущую способность для восстановления ⚡ электронному устройству, вы можете дать ему ⚡ сверх его обычного максимума заряда. Лишняя ⚡ уходит по 1 каждый исследовательский раунд, и пока ⚡ устройства выше его обычного максимума, вы не можете снова использовать эту способность на него.
Ранг 3: Овердрайв: когда вы используете предыдущую способность на потребляющее ⚡ оружие, оно получает +1 к наносимому урону за каждые 5 ⚡ сверх обычного максимума заряда, с округлением вверх. Когда вы используете её на силовой щит, он получает +1 к порогу урона за каждые 5 ⚡ сверх его обычного максимума заряда, с округлением вверх.

6 / 51-52 Техносердце: в центре сложного и непонятного механизма, медленно разрастающегося и обрастающего новыми деталями, материалы для которых аном берёт из окружающей среды, находится этот аном - сердце механизма. Он наделяет способностью превращать материалы в готовые устройства.
Ранг 1: Аноремесленничество: когда вы совершаете проверку Разума, чтобы изготовить предмет, вы можете потратить 1d(цена предмета/10, мин. 1) 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке. Кроме того, вы можете потратить 1 🔮, чтобы изготовить предмет без помощи фабрикатора.
Ранг 2: Мгновенная сборка: в бою в Фазу Взаимодействий вы можете потратить 1d(цена предмета/5, мин. 1, макс. 12) 🔮, чтобы изготовить предмет мгновенно, без помощи фабрикатора и без совершения проверки Разума, потратив необходимое количество ресурсов. Вне боя, изготавливая предмет, вы можете потратить 1d(цена предмета/10, мин. 1) 🔮, чтобы сократить время изготовления предмета до 1 исследовательского раунда.
Ранг 3: Мастерское аноремесленничество: изготавливая оружие, вы можете потратить 1d3 🔮, чтобы наделить его бонусом +1 к урону; изготавливая броню, одежду или скафандр, вы можете потратить 1d(цена предмета/10, мин. 1) 🔮, чтобы увеличить предоставляемый ими бонус к 🛡️, 🧠 или 🫁 на 10% с округлением вверх; изготавливая расходник, вы можете потратить 1 🔮, чтобы дать ему +2 к количествую восстанавливаемых им очков вторичных параметров.

7 / 53-54 Удобритель: в непосредственной близости от этого предмета растительность растёт пышнее даже в пустыне и вакууме, а мелкие ранения быстро затягиваются. Он наделяет способностью к исцелению.
Ранг 1: Лечащее прикосновение: вне боя или в Фазу Взаимодействий вы можете потратить 1 🔮, чтобы восстановить себе или своему союзнику 1d6 + 1dБонус проводника + 1dБонус уровня 🫀. Когда вы совершаете проверку Разума, чтобы вылечить ранение, отравление или болезнь, вы можете потратить 1+ 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке.
Ранг 2: Аура исцеления: вне боя или в Фазу Взаимодействий вы можете потратить 1d(количество исцеляемых членов партии) 🔮, чтобы восстановить 1dРазум + 1dБонус проводника + 1dБонус уровня 🫀 каждому члену своей партии. Кроме этого, также вне боя или в Фазу Взаимодействий, вы можете потратить 1d(количество состояний Ослабления) 🔮, чтобы снять любое количество состояний Ослабления, вызванных отравлением, болезнями или радиацией, с себя или союзника.
Ранг 3: Чудесное воскрешение: вне боя или в Фазу Взаимодействий вы можете потратить 1d6 🔮, чтобы воскресить мёртвое живое существо, восстановив ему 1d20 + 1dРазум + 1dБонус проводника + 1dБонус уровня 🫀 и 🧠 и исцелив его от всех состояний Ослабления. Время, прошедшее с момента смерти, не имеет значения, пока от существа остались хотя бы целые кости.

8 / 55-56 Философский камень: форма этого анома остаётся более или менее неизменной, но вещество, из которого он состоит, постоянно превращается в другие. Наделяет способностью к трансмутации материи.
Ранг 1: Трансмутация ресурсов: вне боя вы можете потратить 1 🔮, чтобы превратить любое количество простых ресурсов в другие по следующему курсу:
  2 🧫 (биомасса) ➡️ 1 🪨
  2 🪨 (минералы) ➡️ 1 🧫
  1 🛢️ (топливо) ↔ 1 🧫
  2,5 💧 (вода) ↔ 1 🧫 или 🥃
  1 🧫 ↔ 1 🥃 (спирт), 🫘 (кофеин) или 🌿 (лекарственные растения)
Ранг 2: Трансмутация редких ресурсов: вне боя вы можете потратить 1d(половина количества трансмутируемого редкого ресурса, округлить вверх) 🔮, чтобы превратить любое количество простых ресурсов в редкие и обратно по следующему курсу:
  5 🪨 ↔ 1 💎 (кристаллы) или 🧲 (магнетит)
  7,5 🪨 ↔ 1 ☄️ (астерит) или 🦾 (биометалл)
  5 🧫 ↔ 1 ⚱️ (пряность)
  7,5 🛢️ ↔ 1 ☀️ (плазмагаз)
Ранг 3: Абсолютная трансмутация: вне боя вы можете потратить 1d(количество трансмутируемого наиболее редкого ресурса) 🔮, чтобы превратить любое количество редких ресурсов в максимально редкие и обратно по следующему курсу:
  3 ⚱️ ↔ 1 ⚫ (тёмная материя)
  2 ☀️ ↔ 1 ⚫
  10 🪨 ↔ 1 🪙 (драгоценности)

9 / 57-58 Чистота: по форме этого анома иногда ещё можно догадаться, чем он был раньше, до того, как неведомая сила разделила его на составляющие вещества, иногда вплоть до отдельных химических элементов. Наделяет способностью точно так же расщеплять на вещества материю.
Ранг 1: Извлечение: когда вы выполняете проверку Разума, чтобы добыть ресурс, вы можете потратить 1+ 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке, добыв количество ресурса, равное вашему значению Разума + 1dБонус проводника. Кроме этого, вне боя вы можете потратить 1 🔮, чтобы разложить элемент снаряжения на составлявшие его ресурсы, не тратя времени.
Ранг 2: Мародёрство: собирая ресурсы из убитых врагов, вы можете потратить 1d(количество убитых врагов) 🔮, чтобы получить вдвое большее количество ресурсов. Кроме этого, когда вы успешно выполняете проверку Силы, чтобы сломать предмет, вы можете потратить 1 🔮, чтобы разобрать сломанный предмет на ресурсы.
Ранг 3: Расщепление: в Фазу Взаимодействий вы можете потратить 1 🔮, чтобы нанести противнику 1dРазум + 1dБонус проводника + 1dБонус уровня урона 🫀 и получить 1d(уровень противника) ресурса, который в норме "выпадает" из этого противника.

10 / 59-60 Яство: судя по форме, это когда-то был какой-то несъедобный предмет, сейчас превратившийся в съедобное вещество, на вид и по запаху очень вкусное - и это правда (но лучше не портить себе аппетит химическим анализом). Наделяет способностями к кулинарии.
Ранг 1: Приправа: когда вы или ваш союзник использует расходник-пищу, вы можете потратить 1 🔮, чтобы позволить пище восстановить на один кубик очков вторичных характеристик больше (например, 1d3+1 становятся 2d3+1, а 2d4 - 3d4).
Ранг 2: Кулинарный шедевр: когда вы совершаете проверку Разума, чтобы изготовить расходник-пищу, вы можете потратить 1 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке, и/или (количество разных восстанавливаемых расходников вторичных характеристик)d(ваш уровень, мин. 1) 🔮, чтобы увеличить количество восстанавливаемых расходником очков вторичных характеристик на 1d6 + 1dБонус проводника + 1dБонус уровня.
Ранг 3: Пир: когда во время длительного отдыха вы или ваш союзник употребляете пищу, изготовленную вами с помощью предыдущей способности, он получает временный бонус к максимальному значению 🫀, если это была еда, 🧠, если это был алкогольный напиток, или 👄, если это был тонизирующий напиток, равный 1dРазум + 1dБонус проводника + 1dБонус уровня.
Отредактировано 13.10.2023 в 20:42
6

DungeonMaster lonebeast
29.09.2023 22:27
  =  
Аномальные способности пройдох

1 / 61-62 Божья кость: как бы вы ни бросали этот предмет, он всегда падает в одном и том же положении, вроде монеты, всегда встающей на ребро. Он наделяет способностью управлять удачей.
Ранг 1: Шулерская удача: [незаметная] когда вы выполняете проверку Харизмы, чтобы сыграть в игру, вы можете потратить 1+ 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке. В любой небоевой ситуации вы можете выполнить проверку Харизмы, чтобы убедить разумное существо сыграть с вами в азартную игру на любую ставку, и вы можете потратить 1+ 🔮, чтобы автоматически преуспеть в этой проверке, но если вы потратите 🔮, чтобы преуспеть в убеждении, вы не можете тратить 🔮, чтобы выиграть в игре. Удача - своевольная дама.
Ранг 2: Невероятная удача: когда вы выбрасываете автоматический провал на проверке характеристики, вы можете потратить 1 🔮, чтобы перебросить кубик.
Ранг 3: Изменение реальности: [незаметная] когда вы находите локацию, существ или трофеи, вы можете потратить 1d4 🔮, чтобы изменить один факт о найденном в свою пользу.

2 / 63-64 Душа зверя: этот аном представляет собой небольшое животное, отсутствующее в галактических базах данных по биологии и способное к телепатическому общению. Поглотив его (после чего его душа переходит в ваше тело и ваш разум), вы получаете способность общаться с животными.
Ранг 1: Умиротворение животных: когда вы совершаете проверку Харизмы, чтобы приручить или убедить животное, вы можете потратить 1+ 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке. Кроме этого, вне боя или в Фазу Взаимодействий вы можете потратить 1 🔮, чтобы восстановить себе и одному своему животному-спутнику 1d6 + 1dБонус проводника + 1dБонус уровня 👄, но только если у вас есть хотя бы одно животное-спутник.
Ранг 2: Боевой зверь: когда ваше животное-спутник наносит противнику урон природным оружием, вы можете потратить 1d(количество поражённых врагов) 🔮, чтобы увеличить наносимый урон на 1d6 + 1dБонус проводника + 1dБонус уровня; когда ваше животное-спутник получает урон 🫀 или 🧠, вы можете потратить 1 🔮, чтобы уменьшить получаемый урон на такое же значение. Наконец, вне боя или в Фазу Взаимодействий вы можете потратить 1d(количество ваших животных-спутников) 🔮, чтобы восстановить себе и каждому своему животному-спутнику 1dХаризма + 1dБонус проводника + 1dБонус уровня 👄.
Ранг 3: Абсолютная преданность: когда ваше животное совершает проверку Харизмы в Фазу Храбрости или проверку характеристики, чтобы атаковать или уклониться от атаки, вы можете потратить 1+ 🔮, чтобы позволить ему автоматически преуспеть в проверке.

3 / 65-66 Золотник: когда-то это был обычный предмет, но теперь составляющая его материя превратилась в драгоценный металл. Он наделяет вас необъяснимыми сверхъестественными способностями к обращению с деньгами.
Ранг 1: Подмазывание: [незаметная] когда вы совершаете проверку Харизмы, чтобы продать предмет, или предметы, вы можете потратить 1+ 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке и продать предметы за полную цену. Когда вы совершаете проверку Харизмы, чтобы дать взятку, вы можете потратить 1+ 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке и также уменьшить сумму взятки вдвое.
Ранг 2: Скидка: [незаметная] когда вы покупаете предмет или услугу, вы можете потратить 1dХаризма 🔮, чтобы получить скидку в 10% за каждую потраченную 🔮, с округлением вниз (цена после скидки не может стать ниже 1).
Ранг 3: Золотая трансмутация: вне боя или в Фазу Взаимодействий вы можете потратить 1d(цена предмета/10, мин. 1) 🔮 и 💳, равные стоимости предмета, чтобы превратить свои кредиты в предмет, "купив его силой мысли"; или потратить такое же количество 🔮, чтобы превратить предмет в 💳, равные его стоимости. Доступность и цена предметов, которые вы таким образом продаёте или покупаете, зависит от их доступности и цены на ближайшей планете.

4 / 67-68 Крест отваги: когда этот предмет находится при вас, вы наполняетесь Решимостью. При поглощении он даёт вам возможность дух себя и своих союзников.
Ранг 1: Касание решимости: вне боя или в Фазу Взаимодействий вы можете потратить 1 🔮, чтобы восстановить себе или своему союзнику 1d6 + 1dБонус проводника + 1dБонус уровня 🧠.
Ранг 2: Неуязвимая решимость: когда вы или ваши союзники получают урон 🧠, вы можете потратить 1d(количество получающих урон членов партии) 🔮, чтобы уменьшить получаемый урон на 1dХаризма + 1dБонус проводника + 1dБонус уровня.
Ранг 3: Маяк храбрости: когда все члены вашей партии должны совершить проверку характеристики, чтобы избежать урона 🧠 (как правило, в Фазу Храбрости), и вы проходите эту проверку, вы можете потратить 1d(количество проваливших проверку членов партии) 🔮, чтобы позволить всем членам партии пройти её.

5 / 69-70 Пожиратель воли: этот предмет будто сосёт из вас душевные силы, заставляя вас чувствовать себя истощённым. Он наделяет способностью делать то же самое с вашими врагами.
Ранг 1: Поглощение воли: когда вы наносите урон 🧠 противника или противников, вы можете потратить 1d(количество получивших урон противников) 🔮, чтобы восстановить себе количество 🧠, равное наибольшему нанесённому одному противнику урону.
Ранг 2: Похищение боли: один раз за фазу боя, когда ваш союзник получает урон 🧠, вы можете потратить 1 🔮, чтобы восстановить себе количество 🧠, равное полученному союзнику урону.
Ранг 3: Психический вампиризм: когда вы опускаете 🧠 противника до нуля, вы можете потратить 1d(количество противников, Воля которых равна 0) 🔮, чтобы превратить весь лишний урон 🧠 в урон 🫀 и восстановить себе количество 🫀, равное наибольшему урону 🫀, полученному одним из противников.

6 / 71-72 Стрессорезонатор: вблизи этого предмета негативные эмоции становятся сильнее. Он наделяет способностью проецировать этот эффект вовне, усиливая чужой стресс.
Ранг 1: Устрашение: когда вы совершаете проверку Харизмы, чтобы запугать, вы можете потратить 1+ 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке.
Ранг 2: Резонанс страха: когда вы наносите урон 🧠 противника или противников, вы можете потратить 1d(количество получающих урон противников) 🔮, чтобы увеличить наносимый урон на 1dХаризма + 1dБонус проводника + 1dБонус уровня.
Ранг 3: Психическое кровотечение: когда вы, используя предыдущую способность, снижаете 🧠 противника до нуля, весь лишний урон 🧠 становится уроном 🫀.

7 / 73-74 Телепатник: когда этот предмет находится рядом, вам кажется, что вы слышите отголоски мыслей окружающих людей. Да, он наделяет способностью читать чужие мысли.
Ранг 1: Сканирование мыслей: [незаметная] вы можете потратить 1 🔮, чтобы узнать один факт, известный разумному существу перед вами, или, совершая проверку Харизмы, чтобы узнать информацию или узнать поближе другого, или проверку Разума, чтобы распознать намерения или эмоции, потратить 1+ 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке.
Ранг 2: Телепатическая связь: вы можете потратить 1 🔮, чтобы телепатически связаться со знакомым вам разумным существом на любом расстоянии. Когда ваше 🫀 опускается до нуля, вы можете потратить всю имеющуюся у вас 🔮, чтобы телепатически позвать на помощь ближайшего друга.
Ранг 3: Многие как один: один раз в течение фазы боя, часть членов вашей партии получает урон 🧠, а часть нет, вы можете потратить 1d(количество членов партии) 🔮, чтобы равномерно распределить получаемый членами партии урон между всеми членами партии. Если урон не делится нацело на количество членов партии, вы можете решить, кто получит больший урон, но разница между получаемым разными бойцами уроном не должна быть больше 1.

8 / 75-76 Фантазм: этот аном выглядит как один объект, но на ощупь ощущается как совсем другой. Он наделяет способностью создавать иллюзии.
Ранг 1: Маскировка: вне боя вы можете потратить 1d(количество скрываемых членов партии) 🔮, чтобы изменить свою внешность или внешность своих спутников на 1d6 исследовательских раундов или до тех пор, пока вы не отмените действие этой способности. Маскировка может позволить вам, например, не быть опознаным после совершения преступления или быть принятым за своего.
Ранг 2: Отведение глаз: когда противник промахивается по вам своей атакой, в том числе потому, что вы попали по нему своей, вы можете потратить 1d(количество атакующих) 🔮, чтобы заставить противника нанести урон своей атакой другому выбранному вами противнику (но не себе).
Ранг 3: Отведение глаз II: когда вы получаете урон от вражеской атаки, вы можете потратить 1d(количество атакующих) 🔮 и выполнить проверку Харизмы, чтобы отвести атакующему взгляд, - при успехе вы перенаправляете полученный урон другому противнику.

9 / 77-78 Чарм: при взгляде на этот предмет любой ощущает восхищение им и желание им обладать. Он наделяет способностью очаровывать живых существ.
Ранг 1: Очарование: когда вы совершаете проверку Харизмы, чтобы убедить или очаровать, вы можете потратить 1+ 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке. Если вы делаете это для того, чтобы убедить противников принять вашу сдачу, вы можете откупиться от них ценностями ценой, равной количеству противников или наивысшему уровню среди противников, в зависимости от того, что выше.
Ранг 2: Быстрорастворимая дружба: когда вы совершаете проверку Харизмы, чтобы предложить присоединиться к вам, вы можете потратить 1+ 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке.
Ранг 3: Неотразимое обаяние: когда вы преуспеваете в проверке Харизмы, чтобы убедить противников принять вашу сдачу, вы не должны откупаться от них ничем.

10 / 79-80 Эмосап: рядом с этим предметом вы чувствуете умиротворение и спокойствие, и он наделяет способностью оказывать эмоциональную поддержку вашим союзникам.
Ранг 1: Узы дружбы: вне боя или в Фазу Взаимодействий вы можете потратить 1 🔮, чтобы восстановить себе и одному своему спутнику 1d6 + 1dБонус проводника + 1dБонус уровня 👄.
Ранг 2: Паутина связей: вне боя или в Фазу Взаимодействий вы можете потратить 1d(количество спутников) 🔮, чтобы восстановить себе и каждому спутнику 1dХаризма + 1dБонус проводника + 1dБонус уровня 👄. Кроме того, когда вы совершаете проверку Харизмы, чтобы соблазнить или пригласить на свидание, вы можете потратить 1 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке.
Ранг 3: Дружеская поддержка: когда ваш союзник совершает проверку характеристики, вы можете потратить 1 🔮, чтобы дать ему бонус +1d3 к его проверке, в том числе вы можете потратить 🔮 уже после броска кубика.
7

DungeonMaster lonebeast
29.09.2023 22:32
  =  
Аномальные способности трюкачей

1 / 81-82 Желатель: рядом с этим аномом временно возникают из ниоткуда и исчезают случайные, иногда совершенно неуместные объекты. Он наделяет способностью материализовывать нужные вещи.
Ранг 1: Удвоение: вы можете потратить 1d(цена расходника) 🔮, чтобы получить идентичную копию имеющегося у вас расходника. Вы таким образом можете скопировать одну и ту же вещь только один раз.
Ранг 2: Материализация: вне боя или в Фазу Взаимодействий вы можете потратить 1d(цена предмета/10, мин. 1) 🔮, чтобы создать предмет, не являющийся расходником, цена которого не превышает (ваш Разум + Бонус проводника + Бонус уровня) х 5. Созданный предмет существует 2d4 исследовательских раундов.
Ранг 3: Конструкт: вне боя вы можете потратить 1d10 🔮, чтобы создать в зоне, где вы находитесь, крупное устройство, такое как станция подзарядки, кислородный заправщик и тому подобное. Устройство существует количество исследовательских раундов, равное количеству потраченной 🔮.

2 / 83-84 Контрамот: этот объект существует в обратную сторону во времени; например, при попытке его сломать он восстанавливает повреждения. Он наделяет способностью отматывать время вспять.
Ранг 1: Воссоздание: использовав расходник, вы можете тут же потратить 1d(цена расходника) 🔮, чтобы получить себе его неизрасходованную копию. Вы таким образом можете скопировать одну и ту же вещь только один раз.
Ранг 2: Отмена: в любой момент вы можете потратить 1d4 🔮, чтобы отменить любое только что произошедшее единичное событие вместе с его последствиями: например, получение вами урона, срабатывание ловушки, ваше перемещение в пространстве и так далее.
Ранг 3: Отмотка времени: в любой момент боя вы можете потратить 1d(количество членов партии, на которых вы воздействуете, +2) 🔮, чтобы вернуть себя или членов партии в состояние, в котором вы были на момент начала раунда, отменив урон 🫀, расход ⚡ и перемещения в пространстве. Вне боя вы можете потратить такое же количество 🔮, чтобы отменить урон 🫀, расход 🫁 и ⚡ и перемещения в пространстве, полученный/совершённые вами в течение последнего исследовательского раунда.

3 / 85-86 Мёртвый шёпот: этот аном представляет собой голову или череп мёртвого разумного или животного; его рот почти незаметно шевелится, и, прислушавшись, можно услышать что-то вроде неразборчивого шёпота. Он наделяет довольно пугающей способностью разговаривать с мёртвыми.
Ранг 1: Мёртвые голоса: вне боя вы можете потратить 1 🔮, чтобы говорить с мёртвым телом, получив от него один чёткий и обстоятельный ответ на свой вопрос. Кроме этого, вы можете разговаривать с некроморфами и, выполняя проверку Харизмы, чтобы убедить их или предложить присоединиться, можете потратить 1+ 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке. Спутники-некроморфы не могут восстанавливать 👄, а когда их 👄 становится равно 0, они становятся враждебны вам; кроме этого, большинство людей недружелюбно относятся к тем, кто водит за собой некроморфов.
Ранг 2: Некроморфизм: вне боя или в Фазу Взаимодействий вы можете потратить 1d(уровень существа или персонажа, мин. 1) 🔮, чтобы воскресить мёртвое существо в виде некроморфа равного уровня. Вы можете иметь количество спутников-некроморфов, н превышающее ваше значение Разума.
Ранг 3: Власть над некроморфами: вне боя или в Фазу Взаимодействий вы можете потратить 1 🔮, чтобы восстановить одному своему спутнику-некроморфу 1d6 + 1dБонус проводника + 1dБонус уровня 🫀, 🧠 или 👄. Кроме этого, вне боя вы можете потратить 1d(количество спутников-некроморфов) 🔮, чтобы на один день сделать своих спутников-некроморфов неотличимыми от живых существ. Наконец, когда вы умираете, будучи до этого живым существом, вы можете потратить 1d(количество оставшихся у вас 🔮, макс. 12) 🔮 и немедленно восстановить себе (количество потраченных 🔮)d6 + 1dБонус проводника + 1dБонус уровня 🫀, воскресив себя в виде некроморфа.

4 / 87-88 Мисплейсер: этот аном неким образом каждый раз оказывается не совсем там, где вы видели его в последний раз. Наделяет способностью к телепортации.
Ранг 1: Телепортация: вне боя вы можете потратить 1d(количество членов партии, на которых вы воздействуете) 🔮, чтобы переместиться в любую известную вам зону текущей карты.
Ранг 2: Тактическая телепортация: совершая проверку характеристики, чтобы освободить себя или союзника, преследовать, обойти или блокировать противника или отступить из боя с ним, вы можете потратить 1d(количество членов партии, на которых вы воздействуете) 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке.
Ранг 3: Анопрыжок пешком: вне боя вы можете потратить 1d(количество членов партии, на которых вы воздействуете) + (0 при перемещении в пределах планеты, 1d3 в пределах звёздной системы, 1d6 в пределах сектора, 1d8 при перемещении между смежными секторами, 2d6 - между несмежными секторами) 🔮, чтобы переместиться в случайную зону другой карты, чем та, где вы находитесь сейчас.

5 / 89-90 Осколок бездны: этот аном представляет собой частицу материальной абсолютно чёрной пустоты; когда вы смотрите на неё, вы не видите ничего, кроме этой чёрной пустоты, но явственно чувствуете, как ЧТО-ТО смотрит на вас в ответ.
Ранг 1: Языки бездны: вы способны понимать язык элдричей; выполняя проверку Харизмы, чтобы убедить элдричей или их культистов или предложить присоединиться, вы можете потратить 1+ 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке, и если вы преуспеваете в проверке Харизмы, чтобы убедить их не атаковать вас, вам не нужно от них откупаться.
Ранг 2: Жертва Пустоте: когда вы убиваете живое существо, не являющееся элдричем или их служителем, вы можете воззвать к порождениям Анопространства и восстановить себе 1d(уровень существа) 🔮, однако видящие это ваши спутники, не являющиеся служителями элдричей, теряют 1d4 👄.
Ранг 3: Призыв потустороннего: вне боя или в Фазу Взаимодействий вы можете потратить 1d(уровень призываемого существа) 🔮, чтобы призвать элдрича, который будет сражаться на вашей стороне. Призванный элдрич исчезает через 1d6 + 1d(уровень элдрича) исследовательских раундов.

6 / 91-92 Осколок тьмы: в этот предмет вплавлены частицы тёмной материи. Он наделяет способностью взаимодействовать со своими или чужими аномальными способностями.
Ранг 1: Касание тьмы: вне боя или в Фазу Взаимодействий вы можете передать своему союзнику 1d6 🔮; если этот союзник не обладает никакими аномальными способностями, в течение одного дня или до тех пор, пока он не израсходует эту 🔮, он получает возможность использовать одну случайно выбранную аномальную способность из общего списка. Если 🔮 союзника превышает его обычный максимум, он теряет 1 🔮 каждый исследовательский раунд; пока союзник имеет аномальную способность, полученную благодаря этой аноме, он не может получить новые аномальные способности таким же способом.
Ранг 2: Тёмный поток: вы можете потратить 1d3 🔮 сверх обычной цены аномы, чтобы разово использовать имеющуюся у вас аномальную способность на один ранг выше, чем у вас есть, кроме даваемых этим аномом. То же самое может делать союзник, получивший временную аномальную способность за счёт предыдущей способности.
Ранг 3: Аномастерство: вы можете потратить 1d3 🔮 сверх обычной цены аномы, чтобы разово использовать любую аномальную способность первого ранга, доступную вашему классу. То же самое может делать союзник, получивший временную аномальную способность за счёт Касания тьмы.

7 / 93-94 Стазис: этот аном выглядит как взрыв, замороженный во времени. Он наделяет вас способностью останавливать для себя время.
Ранг 1: Хроноанабиоз: совершая длительный отдых или космический перелёт, вы можете потратить 1d(количество членов партии, на которых вы воздействуете) 🔮, чтобы погрузить себя и/или любое количество членов партии в состояние подобное анабиозу, в котором вы не расходуете пищу, не можете заниматься никакой активностью, но восстанавливаете очки вторичных характеристик. Это состояние может длиться сколько угодно долго, пока вы не отмените его действие. Совершая короткий отдых, вы можете потратить такое же количество 🔮, чтобы погрузить членов партии в анабиоз, в котором они не могут заниматься никакой активностью, но восстанавливают очки вторичных характеристик, не расходуя 🫁.
Ранг 2: Сжатие времени: совершая короткий отдых, вы можете потратить 1d(количество членов партии, на которых вы воздействуете) 🔮, чтобы "сжать" время отдыха на 1d6 + 1dБонус проводника + 1dБонус уровня исследовательских раундов - в это время вы не расходуете 🫁 и не рискуете случайной встречей с опасностью.
Ранг 3: Остановка времени: совершая проверку характеристики, чтобы преследовать, обойти или блокировать противника или отступить из боя с ним, вы можете потратить 1d(количество членов партии, на которых вы воздействуете) 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке. В Фазу Взаимодействий вы можете потратить 1d(выбранное вами число от 1 до 4 + количество членов партии, на которых вы воздействуете, сверх 1) 🔮, чтобы выполнить количество дополнительных действий, совершаемых в эту фазу (не считая активации этой способности), не связанных с взаимодействием с противниками, равное выпавшему числу.

8 / 95-96 Счастливый магнит: к этому предмету, как к магниту, прилипают другие мелкие предметы... в том числе такие, которым рядом неоткуда было взяться. Он наделяет феноменальными способностями к поиску ценностей.
Ранг 1: Сбор трофеев: при подсчёте добычи в виде денег или ресурсов, вы можете потратить 1 🔮, чтобы перебросить каждый из кубиков и выбрать наибольшие значения. Кроме того, когда вы совершаете проверку Разума, чтобы найти нужные вещи, вы можете потратить 1+ 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке.
Ранг 2: Сбор трофеев II: используя предыдущую способность, вы бросаете кубики дважды и складываете результаты вместо выбора наилучшего.
Ранг 3: Поиск вещей: если у вас есть возможность найти ценный предмет при сборе трофеев, осмотре локации или вскрытии контейнера, вы можете потратить 1d4 🔮, чтобы автоматически найти случайный предмет.

9 / 97-98 Шокер: этот предмет бьёт довольно болезненными энергетическими зарядами в каждый приближающийся объект. Он наделяет способностью поражать врагов такими же, но более сильными зарядами.
Ранг 1: Энерговыстрел: в Фазу Дальнего боя вы можете потратить 1 🔮, чтобы метнуть в противника энергетический снаряд. Выполните проверку Разума, чтобы атаковать противника; при успехе вы наносите противнику 1d6 + 1dБонус проводника + 1dБонус уровня урона 🫀, при провале вы получаете урон от дальней атаки противника, если она у него есть, но всё равно наносите ему урон, при автоматическом провале вы не наносите ему урон, а он наносит урон вам, если у него есть дальняя атака.
Ранг 2: Энерговзрыв: в Фазу Дальнего боя вы можете потратить 1d(количество противников) 🔮, чтобы метнуть в противников взрывающийся энергетический снаряд, наносящий 1dРазум + 1dБонус проводника + 1dБонус уровня урона 🫀 и имеющий ключевое слово Взрыв. Как и для предыдущей способности, вы выполняете проверку Разума, чтобы атаковать противников, и при провале, но не автоматическом провале, всё равно наносите врагам урон.
Ранг 3: Энергобарьер: один раз в фазу боя, когда противники перегруппировываются или пытаются отступить с поля боя, вы можете потратить 1d(количество перегруппировывающихся противников) 🔮, чтобы создать на их пути энергетический барьер, наносящий 1dРазум + 1dБонус проводника + 1dБонус уровня урона 🫀 каждому из перегруппировывающихся противников.

10 / 99-100 Экстрадыра: этот предмет имеет дыру или полость, которая внутри намного больше, чем снаружи. Он даёт поглотившему его эстрамерный карман.
Ранг 1: Экстрамерный карман: у вас есть экстрамерный карман, вмещающий в себя ваш Разум + Бонус проводника + Бонус уровня ⚖️. Вне боя вы можете потратить 1 🔮, чтобы переместить любое количество предметов в карман или из него; в Фазу Взаимодействий вы можете потратить 1 🔮, чтобы положить один предмет в свой экстрамерный карман или достать его оттуда. Если ёмкость вашего экстрамерного кармана по какой-то причине становится меньше находящейся в нём нагрузки, "лишние" предметы, выбранные случайно, становятся недоступны для извлечения. Также, совершая проверку Разума, чтобы найти укрытие, вы можете потратить 1d(количество укрываемых членов партии) 🔮, чтобы автоматически преуспеть в проверке, создав экстрамерное укрытие
Ранг 2: Экстрамерный трюм: вы можете создать в трюме своего космического корабля экстрамерное пространство, вмещающее в себя (Разум + Бонус проводника + Бонус уровня) х 10 ⚖️. Вне боя вы можете потратить 1d(количество перемещаемых единиц нагрузки/10, мин. 1) 🔮, чтобы переместить любое количество предметов в это экстрамерное пространство или из него. Помимо прочего, экстрамерное пространство не обнаруживается при досмотре корабля. Как и в предыдущем случае, если ёмкость вашего экстрамерного кармана по какой-то причине становится меньше находящейся в нём нагрузки, "лишние" предметы, выбранные случайно, становятся недоступны для извлечения.
Ранг 3: Фокус-покус: в Фазу Взаимодействий вы можете потратить 1 🔮, чтобы переместить один предмет в трюм своего корабля или из него в свои руки; вне боя вы можете потратить 1d(количество перемещаемых единиц нагрузки, мин. 1) 🔮, чтобы переместить любое количество предметов в трюм своего корабля или из трюма своего корабля к себе; расстояние до вашего корабля не имеет значения.
Отредактировано 15.10.2023 в 19:43
8

DungeonMaster lonebeast
30.09.2023 18:17
  =  
Важно:
Поскольку игра в значительной степени про менеджмет ресурсов, в инвентаре себе запишите на видное место своё количество игромеханических ресурсов, текущее и максимальное, и не забывайте его обновлять через "экспресс-редактор инвентаря".
Ресурсы, которые нужно будет отслеживать:
Здоровье (🫀), Воля (🧠), Влияние (👄), Тёмная энергия (🔮)
Броня (🛡️), Силовые щиты (⚪) - если они у вас есть
Кислород (🫁)
Энергия (⚡) каждого из потребляющих её элементов снаряжения
Нагрузка (⚖️), деньги (💳), используемые для крафта ресурсы
Расходные предметы: еда, медикаменты, батарейки, ремкомплекты, кислородные баллоны и проч.
9

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.