|
|
|
Финансы В качестве валюты в игровом мире используются кредиты (💳). У Галактической Империи есть своя валюта, у Свободных Колоний нет единого центробанка, и каждая звёздная система, а то и отдельные планеты могут иметь собственную валюту, но вряд ли вы хотите отыгрывать перевод денег из банка в банк - считайте, что имеющиеся у вас кредиты принимают в любом месте космоса.
Нагрузка Иногда вам нужно будет знать, сколько полезных вещей и/или добычи может утащить на себе ваш персонаж. Нагрузка измеряется в единицах нагрузки (⚖️), одна единица нагрузки плюс-минус соответствует 5 кг, и вес, который может нести персонаж, зависит от его значения Силы как описано ниже: • Средняя нагрузка = 2 + 2 х Сила ⚖️. Если ваша нагрузка не превышает это значение, вы можете свободно двигаться со своей нагрузкой. • Тяжёлая нагрузка = 2 х Средняя нагрузка = 4 + 4 х Сила ⚖️. Если ваша нагрузка выше Средней, но не превышает Тяжёлую, вы получаете штраф -1 к проверкам Силы и Ловкости, требующим физической активности, и каждое перемещение между зонами стоит вам дополнительный 1 🫁. • Экстремальная нагрузка = 3 х Средняя нагрузка = 6 + 6 х Сила ⚖️. Если ваша нагрузка выше Тяжёлой, но не превышает Экстремальную, вы получаете штраф -2 к проверкам Силы и Ловкости, требующим физической активности, и каждое перемещение между зонами стоит вам дополнительные 2 🫁. Вы не можете нести или тащить нагрузку, превышающую Экстремальную.
|
1 |
|
|
|
Оружие Оружие описывается следующими параметрами: Урон (💥 и/или 🧠): наносимый оружием урон Заряд/расход (⚡): максимальный уровень заряда батарей оружия и количество ⚡, расходуемое при каждой атаке им; может отсутствовать у некоторых видов оружия Цена (💳) Вес (⚖️) Ключевые слова: особенности оружия
Оружие ближнего боя: Сбалансированный нож: 1d2 💥, 1 💳, 0,1 ⚖️, 1р, Метательное, Фехтовальное, Штык (1d4 💥) Изящная рапира: 1d4 💥, 4 💳, 0,5 ⚖️, 1р, Фехтовальное Длинный меч: 1d6 💥, 5 💳, 1 ⚖️, 1р Большой и тяжёлый двуручник: 2d4 💥, 7 💳, 2 ⚖️, 2р, Мощное Вибронож: 1d2+1 💥, 6/1 ⚡, 3 💳, 0,1 ⚖️, 1р, Фехтовальное, Штык (1d4+1 💥) Виброрапира: 1d4+1 💥, 6/1 ⚡, 6 💳, 0,5 ⚖️, 1р, Фехтовальное Вибромеч "Потрошитель": 1d6+1 💥, 12/1 ⚡, 7 💳, 1 ⚖️, 1р Большой и опасный двуручный вибромеч: 2d4+1 💥, 24/2 ⚡, 9 💳, 2 ⚖️, 2р, Мощное Шоковая дубинка: 1d6 💥 1d3 🧠, 12/1 ⚡, 7 💳, 0,5 ⚖️, 1р Изящный кристаллический нож: 1d4 💥 1d2 🧠, 5 💳, 0,1 ⚖️, 1р, Метательное, Фехтовальное, Штык (1d6 💥 1d3 🧠) Изящная поющая рапира: 1d6 💥 1d3 🧠, 10 💳, 0,5 ⚖️, 1р, Фехтовальное Кристаллический меч: 1d8 💥 1d4 🧠, 15 💳, 1 ⚖️, 1р Резонирующий кристаллический двуручник: 2d6 💥 1d6 🧠, 20 💳, 2 ⚖️, 2р, Мощное Острый астеритовый нож: 1d6 💥, 8 💳, 0,1 ⚖️, 1р, Метательное, Фехтовальное, Штык (1d8 💥) Пронзающая астеритовая рапира: 1d8 💥, 15 💳, 0,5 ⚖️, 1р, Фехтовальное Бритвенно-острый астеритовый меч: 1d10 💥, 22 💳, 1 ⚖️, 1р Смертоносный астеритовый двуручник: 2d8 💥, 30 💳, 2 ⚖️, 2р, Мощное Лазерный нож: 1d6 💥, 6/1 ⚡, 6 💳, 0,1 ⚖️, 1р, Фехтовальное, Штык (1d8 💥) Изящный лазерный меч для более благородной эпохи: 1d8 💥, 12/1 ⚡, 12 💳, 0,5 ⚖️, 1р, Фехтовальное Двулезвийный лазерный меч: 1d12 💥, 24/1 ⚡, 24 💳, 1 ⚖️, 2р, Двойное, Мощное Плазменный нож: 1d8 💥, 12/2 ⚡, 14 💳, 0,1 ⚖️, 1р, Фехтовальное, Штык (1d10 💥) Пылающий плазменный меч: 1d10 💥, 24/2 ⚡, 27 💳, 0,5 ⚖️, 1р, Фехтовальное Двулезвийный плазменный меч: 2d8 💥, 40/2 ⚡, 45 💳, 1 ⚖️, 2р, Двойное, Мощное Могучая гравибулава: 2d6 💥, 24/2 ⚡, 30 💳, 1 ⚖️, 1р, Мощное Сокрушающий гравимолот: 2d10 💥, 30/3 ⚡, 50 💳, 2 ⚖️, 2р, Мощное
Дистанционное оружие Бастерный револьвер: 1d4 💥, 6/1 ⚡, 5 💳, 0,2 ⚖️, 1р, Ближнего боя (лёгкое) Бластерный пеппербокс: 1d4 💥, 12/1 ⚡, 7 💳, 0,5 ⚖️, 1р, Авто, Ближнего боя (тяжёлое) Бластерный карабин: 1d6 💥, 12/1 ⚡, 8 💳, ё ⚖️, 2р Длинноствольная бластерная винтовка: 1d8 💥, 12/1 ⚡, 12 💳, 2 ⚖️, 2р, Снайперское Штурмовой бластер: 1d6 💥, 24/1 ⚡, 10 💳, 2 ⚖️, 2р, Авто Бластер Гатлинга: 1d8 💥, 40/1 ⚡, 15 💳, 3 ⚖️, 2р, Авто, Тяжёлое Тяжёлый бластер: 1d10 💥, 24/2 ⚡, 15 💳, 3 ⚖️, 2р, Мощное, Тяжёлое Лазерный пистолет: 1d6 💥, 6/1 ⚡, 8 💳, 0,2 ⚖️, 1р, Ближнего боя (лёгкое) Лазерный ПП: 1d6 💥, 12/1 ⚡, 10 💳, 0,5 ⚖️, 1р, Авто, Ближнего боя (тяжёлое) Лазерная винтовка: 1d8 💥, 12/1 ⚡, 12 💳, 1 ⚖️, 2р, Снайперское Снайперский лазер: 1d10 💥, 12/1 ⚡, 15 💳, 2 ⚖️, 2р, Снайперское Штурмовой лазер : 1d8 💥, 24/1 ⚡, 17 💳, 2 ⚖️, 2р, Авто, Снайперское Лазер Гатлинга: 1d10 💥, 40/1 ⚡, 25 💳, 3 ⚖️, 2р, Авто, Тяжёлое, Снайперское Тяжёлая лазерная пушка: 1d12 💥, 24/2 ⚡, 25 💳, 3 ⚖️, 2р, Мощное, Снайперское, Тяжёлое Звуковой пистолет: 1d6 💥 1d3 🧠, 6/1 ⚡, 10 💳, 0,2 ⚖️, 1р, Ближнего боя (лёгкое) Звуковой автопистолет: 1d6 💥 1d3 🧠, 12/1 ⚡, 12 💳, 0,5 ⚖️, 1р, Авто, Ближнего боя (тяжёлое) Звуковое ружьё: 1d8 💥 1d4 🧠, 12/1 ⚡, 12 💳, 1 ⚖️, 2р Звуковая винтовка: 1d10 💥 1d6 🧠, 12/1 ⚡, 15 💳, 2 ⚖️, 2р Штурмовой звуковой бластер: 1d8 💥 1d4 🧠, 24/1 ⚡, 17 💳, 2 ⚖️, 2р, Авто Звуковая автопушка: 1d10 💥, 1d4 🧠, 40/1 ⚡, 27 💳, 3 ⚖️, 2р, Авто, Тяжёлое Звуковая пушка: 1d12 💥, 1d6 🧠, 24/3 ⚡, 30 💳, 3 ⚖️, 2р, Взрыв, Тяжёлое Магнум Гаусса: 1d8 💥, 12/2 ⚡, 10 💳, 0,5 ⚖️, 1р, Ближнего боя (тяжёлое), Мощное, Снайперское Гаусс-шотган: 1d10 💥, 12/2 ⚡, 15 💳, 1 ⚖️, 2р, Ближнего боя (тяжёлое) Двустволка Гаусса: 1d10 💥, 24/2 ⚡, 20 💳, 2 ⚖️, 2р, Ближнего боя (тяжёлое), Двойное Винтовка Гаусса: 1d8 💥, 12/2 ⚡, 15 💳, 1 ⚖️, 2р, Мощное, Снайперское Снайперская винтовка Гаусса: 1d12 💥, 24/2 ⚡, 20 💳, 2 ⚖️, 2р, Мощное, Снайперское Пушка Гаусса: 2d8 💥, 24/3 ⚡, 32 💳, 3 ⚖️, 2р, Мощное, Снайперское, Тяжёлое Плазменный дерринджер: 1d8 💥, 6/2 ⚡, 10 💳, 0,2 ⚖️, 1р, Ближнего боя (лёгкое) Ручной плазменный распылитель: 1d10 💥 12/3 ⚡, 20 💳, 0,5 ⚖️, 1р, Ближнего боя (тяжёлое), Взрыв Плазменный шотган: 1d12 💥, 12/2 ⚡, 17 💳, 1 ⚖️, 2р, Ближнего боя (тяжёлое) Плазменная двустволка: 1d12 💥, 24/2 ⚡, 25 💳, 2 ⚖️, 2р, Ближнего боя (тяжёлое), Двойное Плазменный распылитель: 2d6 💥, 24/4 ⚡, 30 💳, 3 ⚖️, 2р, Ближнего боя (тяжёлое), Взрыв, Тяжёлое Плазменная пушка: 2d8 💥, 24/4 ⚡, 35 💳, 3 ⚖️, 2р, Взрыв, Тяжёлое Варп-драйвер: 2d12 💥, 40/5 ⚡, 40 💳, 3 ⚖️, 2р, Мощное, Снайперское, Тяжёлое О***нно большая рифт-пушка: 2d10 💥, 40/5 ⚡, 50 💳, 4 ⚖️, 2р, Взрыв, Тяжёлое
Ганблейды Ганблейды могут использоваться и как оружие ближнего боя, и как дистанционное; в ближнем и дальнем бою они могут иметь разные показатели урона и расхода энергии. Ганблейд: ближний бой 1d6 💥, дальний бой 1d6 💥 1 ⚡, 12 ⚡, 12 💳, 1 ⚖️, 1р Двуручный ганблейд: ближний бой 1d8 💥, дальний бой 1d8 💥 1 ⚡, 24 ⚡, 17 💳, 2 ⚖️, 2р Виброганблейд: ближний бой 1d6+1 💥 1 ⚡, дальний бой 1d6 💥 1 ⚡, 12 ⚡, 15 💳, 1 ⚖️, 1р Фаллически двуручный виброганблейд: ближний бой 1d8+1 💥 1 ⚡, дальний бой 1d8 💥 1 ⚡, 24 ⚡, 20 💳, 2 ⚖️, 2р Изящный лазерный ганблейд: ближний бой 1d8 💥 1 ⚡, дальний бой 1d8 💥 1 ⚡, 12 ⚡, 25 💳, 1 ⚖️, 1р Поющий кристаллический ганблейд: ближний бой 1d8 💥 1d4 🧠, дальний бой 1d8 💥 1 1d4 🧠 ⚡, 12 ⚡, 30 💳, 1 ⚖️, 1р Ганблейд Гаусса с астеритовым лезвием: ближний бой 1d10 💥, дальний бой 1d10 💥 2 ⚡, 12 ⚡, 32 💳, 1 ⚖️, 1р, Снайперское Тяжёлый ганблейд Гаусса: ближний бой 1d12 💥, дальний бой 1d12 💥 2 ⚡, 24 ⚡, 40 💳, 2 ⚖️, 2р, Снайперское Плазменный ганблейд: ближний бой 1d12 💥 2 ⚡, дальний бой 1d12 💥 2 ⚡, 12 ⚡, 44 💳, 1 ⚖️, 1р Тяжёлый плазменный ганблейд: ближний бой 2d6 💥 2 ⚡, дальний бой 1d10 💥 3 ⚡ Ближнего боя (тяжёлое), Взрыв, 24 ⚡, 45 💳, 2 ⚖️, 2р
Гранаты Дымовая граната: 1 💳, 0,1 ⚖️, Особое Болас: 2 💳, 0,1 ⚖️, Особое Светошумовая граната: 1d6 🧠, 3 💳, 0,1 ⚖️, Взрыв, Особое Осколочная граната: 2d6 💥, 5 💳, 0,1 ⚖️, Взрыв Звуковая граната: 1d8 💥 2d6 🧠, 8 💳, 0,1 ⚖️, Взрыв Шард-граната: 3d6 💥, 11 💳, 0,1 ⚖️, Взрыв Плазменная граната: 4d6 💥, 15 💳, 0,1 ⚖️, Взрыв Рифт-граната: 5d6 💥, 20 💳, 0,2 ⚖️, Взрыв
Ключевые слова оружия 1р: это оружие требует для использования одной руки. 2р: это оружие требует для использования обеих рук. Авто: из этого оружия можно стрелять очередями - выберите количество целей, которые вы хотите поразить, умножьте расход ⚡ на количество целей и выполните проверку характеристики, чтобы атаковать врагов - при успехе все выбранные цели получают урон. Однако получение урона не мешает противникам участвовать в Фазе Уклонения. Ближнего боя (лёгкое): вы можете использовать это дистанционное оружие как оружие ближнего боя; чтобы атаковать им противника в ближнем бою, выполните проверку наивысшей характеристики - Ловкости или Силы. Ближнего боя (тяжёлое): вы можете использовать это дистанционное оружие как оружие ближнего боя, однако чтобы атаковать им противника в ближнем бою, вы должны выполнить проверку наименьшей характеристики - Ловкости или Силы. Взрыв: это оружие способно поразить любое количество противников, находящихся в зоне боя, - выполните проверку характеристики, чтобы атаковать противников, при успехе все выбранные цели получают урон. Однако получение урона не мешает противникам участвовать в Фазе Уклонения. Кроме того, когда урон он взрыва получает противник, вовлечённый в ближний бой с вашими союзниками, эти союзники должны выполнить проверку Ловкости, чтобы уклониться от взрыва, - при провале они также получают урон. Двойное: выполняя атаку этим оружием, вы можете потратить удвоенное количество ⚡, бросить кубики урона дважды и выбрать наибольший из двух результатов. Метательное: вы можете использовать это оружие как дистанционное, бросив его в противника. После окончания боя вы можете выполнить проверку Разума, чтобы найти брошенное оружие, - при успехе вы находите 1d(количество использованных во время боя единиц метательного оружия) единиц метательного оружия. В Фазу Взаимодействий вы можете выполнить такую же проверку - при успехе вы подбираете одну единицу брошенного метательного оружия. Мощное: когда вы атакуете этим оружием и опускаете 🫀 противника до нуля, вы можете перенести лишний урон на другую цель в радиусе поражения вашего оружия. Снайперское: вы получаете +1 к проверкам Ловкости, чтобы атаковать этим оружием, находясь в зоне, имеющей Большой размер. Тяжёлое: чтобы атаковать этим оружием, вы должны выполнить проверку наименьшей характеристики среди Ловкости или Силы. Фехтовальное: совершая проверку характеристики, чтобы атаковать этим оружием, вы можете использовать наибольшую из двух характеристик - Силы или Ловкости. Штык (урон): вне боя или в Фазу Взаимодействий вы можете присоединить это оружие к стрелковому оружию с ключевым словом 2р как штык. В этом положении оружие наносит урон, указанный в скобках, теряет все остальные имеющиеся у него ключевые слова и получает ключевое слово 2р. Если оружие, к которому примкнут штык, имеет ключевое слово Тяжёлое, чтобы атаковать штыком, вы должны выполнить проверку наименьшей характеристики среди Ловкости или Силы. Особое - болас: в Фазу Взаимодействий вы можете метнуть болас в противника, выполнив проверку Ловкости, чтобы атаковать его; при успехе противник становится Обездвижен. В конце каждого раунда боя, не считая того, в который болас был использован, выполните проверку Ловкости, чтобы удержать противника - при успехе он освобождается. Особое - дымовая граната: это не оружие, а предмет, который, будучи использован в Фазу Взаимодействий, создаёт облако дыма, заволакивающее зону боя. Пока дым держится, вы и ваши союзники получаете +1 к проверкам характеристик, чтобы атаковать противников или обойти их и +2 - к проверкам Ловкости, чтобы отступить из боя, но -1 к проверкам характеристик, чтобы уклониться от вражеских атак или блокировать противников и -2 к проверкам Ловкости, чтобы преследовать противников. В конце каждого раунда боя, не считая того, в который граната была использована, дымовое облако имеет 33% шанс рассеяться. Особое - светошумовая граната: противники, получившие урон от этого оружия, становятся ослеплены; пока они ослеплены, вы получаете +1 к проверкам характеристик, чтобы атаковать их, уклоняться от их атак, обойти их или отступить из боя с ними. В конце каждого раунда боя действие ослепления имеет 50% шанс окончиться для каждого из противников.
|
2 |
|
|
|
Броня Носимая броня делится на собственно броню и силовые щиты. То и другое даёт вам эффективный бонус к здоровью, но броня восстанавливается ремонтом и ремкоплектами, а силовые щиты - перезарядкой ⚡. Вы можете носить один комплект брони и один генератор силового щита, при этом силовое поле "действует поверх" носимой брони, т. е. сперва урон на себя принимают силовые щиты, потом броня, потом ваше здоровье. Если 🛡️ брони опускается до 0, это не значит, что она уничтожена, но до ремонта она не предоставляет вам защиту. Броня описывается следующими параметрами: Броня (🛡️)/Силовые щиты (⚪): количество "хитов" брони или силового щита Порог: порог урона, максимальное количество урона, которое может поглотить броня от одной атаки; всё, что сверх этого, получает следующий "слой" защиты Цена (💳) Вес (⚖️)
Потайной бронежилет: 5 🛡️, Порог 2, 3 💳, 0,1 ⚖️ Лёгкий костюм из броневолокна: 10 🛡️, Порог 3, 5 💳, 0,5 ⚖️ Противоосколочный бронежилет: 15 🛡️, Порог 5, 10 💳, 1 ⚖️ Нательная броня: 20 🛡️, Порог 7, 15 💳, 2 ⚖️ Штурмовая броня: 25 🛡️, Порог 8, 20 💳, 3 ⚖️ Лёгкий астеритовый жилет: 10 🛡️, Порог 3, 8 💳, 0,1 ⚖️ Лёгкий астеритовый бронекостюм: 20 🛡️, Порог 5, 15 💳, 0,5 ⚖️ Астеритовый нагрудник: 25 🛡️, Порог 7, 24 💳, 1 ⚖️ Астеритовый бронекостюм: 30 🛡️, Порог 8, 30 💳, 2 ⚖️ Астеритовый хардсьют: 40 🛡️, Порог 10, 45 💳, 3 ⚖️ Генератор фазового поля: 10 ⚪, Порог 3, 10 💳, 0,1 ⚖️ Генератор супермагнитного поля: 20 ⚪, Порог 7, 25 💳, 0,2 ⚖️ Генератор плазменного поля: 30 ⚪, Порог 10, 40 💳, 0,5 ⚖️ Генератор варп-поля: 40 ⚪, Порог 12, 55 💳, 0,5 ⚖️
Щиты Щит занимает одну из рук персонажа - вы одновременно можете носить только один щит. Порог урона щита и носимой брони одного и того же типа складываются. Штурмовой щит: 15 🛡️, Порог 7, 12 💳, 1 ⚖️ Абордажный щит: 20 🛡️, Порог 10, 17 💳, 2 ⚖️ Астеритовый щит: 25 🛡️, Порог 10, 30 💳, 1 ⚖️ Большой астеритовый щит: 30 🛡️, Порог 12, 36 💳, 2 ⚖️ Фазовый щит: 7 ⚪, Порог 3, 7 💳, 0,1 ⚖️ Супермагнитный щит: 15 ⚪, Порог 7, 20 💳, 0,2 ⚖️ Плазменный щит: 20 ⚪, Порог 10, 30 💳, 0,5 ⚖️ Варп-щит: 30 ⚪, Порог 12, 50 💳, 0,5 ⚖️
Одежда Одежда не защищает вас от бластерных выстрелов и космического вакуума - зато она позволяет вам чувствовать себя круче, давая бонус к максимуму 🧠. Одновременно вы можете носить только один комплект одежды - игромеханическая условность, все дела.
Лихая ковбойская шляпа: +5 🧠, 2 💳, 0 ⚖️ Клёвая кожаная куртка: +10 🧠, 5 💳, 0,1 ⚖️ Стильная куртка космического пилота: +15 🧠, 10 💳, 0,1 ⚖️ Крутое кожаное пальто: +20 🧠, 15 💳, 0,2 ⚖️ Угрожающая кожаная куртка с заклёпками: +25 🧠, 20 💳, 0,2 ⚖️ Экстравагантная кожанка с золотыми заклёпками: +35 🧠, 25 💳, 0,2 ⚖️
Скафандры Скафандры защищают вас от действия окружающей среды, давая вам запас 🫁 - чем лучше скафандр, тем больше его запас кислорода. В конце каждого исследовательского раунда, проведённого вне пригодной для человека среды, вы теряете 1 🫁; когда ваш 🫁 становится равен 0, вы начинаете получать урон 🫀 в зависимости от условий планеты.
Латексный скафандр в облипочку с дыхательной маской: 10 🫁, 2 💳, 0 ⚖️ Лёгкий виниловый аварийный скафандр: 15 🫁, 5 💳, 0,1 ⚖️ Лёгкий скафандр с прозрачным шлемом: 20 🫁, 10 💳, 0,2 ⚖️ Скафандр космоинженера: 30 🫁, 15 💳, 0,5 ⚖️ Неуклюжий архаичный скафандр: 50 🫁, 30 💳, 1 ⚖️ Армейский скафандр высшей защиты: 75 🫁, 50 💳, 2 ⚖️
|
3 |
|
|
|
Кристаллы-проводники Эти предметы дают вам Бонус проводника, который усиливает некоторые аномальные способности. Владение кристаллами-проводниками в пространстве Галактической Империи строго запрещено.
Мутный бесцветный кристалл: Бонус проводника 1, 5 💳, 0,1 ⚖️ Блестящий радужный кристалл: Бонус проводника 2, 10 💳, 0,1 ⚖️ Прозрачный голубой кристалл: Бонус проводника 3, 15 💳, 0,1 ⚖️ Лазурно-синий кристалл: Бонус проводника 4, 20 💳, 0,1 ⚖️ Нежно-розовый кристалл: Бонус проводника 6, 25 💳, 0,2 ⚖️ Кроваво-красный кристалл: Бонус проводника 8, 30 💳, 0,2 ⚖️ Зловеще-фиолетовый кристалл: Бонус проводника 10, 45 💳, 0,2 ⚖️ Непроглядно-чёрный кристалл: Бонус проводника 12, 60 💳, 0,2 ⚖️
|
4 |
|
|
|
Расходники: еда Еда делится на собственно еду, восстанавливающую 🫀 (и необходимую для выполнения длительного отдыха), алкоголь, восстанавливающий 🧠, и тонизирующие напитки, восстанавливающие 👄.
Бесвкусная белковая паста: +1d3+1 🫀, 1 💳, 0,1 ⚖️ Питательный протеиновый батончик: +2d4 🫀, 2 💳, 0,1 ⚖️ Пакетик рамена: +2d6 🫀, 3 💳, 0,1 ⚖️ Консервы: +2d8 🫀, 4 💳, 0,1 ⚖️ Саморазогревающийся армейский рацион: +2d10 🫀, 5 💳, 0,1 ⚖️ Изысканный обед со специями: полностью восстанавливает 🫀, 7 💳, 0,1 ⚖️
Дешёвое пиво: +1d3+1 🧠, 1 💳, 0,1 ⚖️ Дрянной самогон: +2d4 🧠, 2 💳, 0,1 ⚖️ Крепкая водка: +2d6 🧠, 3 💳, 0,1 ⚖️ Космический бренди: +2d8 🧠, 4 💳, 0,1 ⚖️ Убойный виски: +2d10 🧠, 5 💳, 0,1 ⚖️ Коктейль "галактический пряный": полностью восстанавливает 🧠, 7 💳, 0,1 ⚖️
Растворимый синт-чай: +1d3+1 👄, 1 💳, 0,1 ⚖️ Растворимый кофе: +2d4 👄, 2 💳, 0,1 ⚖️ Ароматизированный чай: +2d6 👄, 3 💳, 0,1 ⚖️ Крепкий обжаренный кофе: +2d8 👄, 4 💳, 0,1 ⚖️ Горячий шоколад: +2d10 👄, 5 💳, 0,1 ⚖️ Шоколадный напиток со специями: полностью восстанавливает 👄, 7 💳, 0,1 ⚖️
Спейс-кола: +2d4 🫀 и 🧠, 4 💳, 0,1 ⚖️ Энергетик: +2d6 🫀 и 🧠, 6 💳, 0,1 ⚖️ Плитка сладкого шоколада: +2d4 🫀 и 👄, 4 💳, 0,1 ⚖️ Горький шоколад: +2d6 🫀 и 👄, 6 💳, 0,1 ⚖️ Кофейный ликёр: +2d4 🧠 и 👄, 4 💳, 0,1 ⚖️ Горячий кофейный коктейль: +2d6 🧠 и 👄, 6 💳, 0,1 ⚖️
Расходники: технологические Делятся на ремкомплекты, восстанавливающие 🛡️ носимой броне и роботам; батарейки, восстанавливающие ⚡ потребляющим энергию устройствам; и кислородные капсулы и баллоны, восстанавливающие 🫁.
Армированная изолента: +1d3+1 🛡️, 1 💳, 0,1 ⚖️ Ремонтный комплект: +2d4 🛡️, 2 💳, 0,1 ⚖️ Бронезаплатка: +2d6 🛡️, 3 💳, 0,1 ⚖️ Спрейметалл: +2d8 🛡️, 4 💳, 0,1 ⚖️ Одноразовый сварочный аппарат: +2d10 🛡️, 5 💳, 0,1 ⚖️ Нанометаллический спрей: полностью восстанавливает 🛡️, 8 💳, 0,1 ⚖️
Литиевая батарейка: +1d3+1 ⚡, 1 💳, 0,1 ⚖️ Тритиевая батарея: +2d4 ⚡, 2 💳, 0,1 ⚖️ Иридиевая батарея: +3d4 ⚡, 3 💳, 0,1 ⚖️ Ториевый аккумулятор: +4d4 ⚡, 4 💳, 0,1 ⚖️ Энергокристалл: +5d4 ⚡, 5 💳, 0,1 ⚖️ Плазменное энергоядро: полностью восстанавливает ⚡, 8 💳, 0,1 ⚖️ Энергоэлемент на тёмной материи: полностью восстанавливает ⚡ всем устройствам, 15 💳, 0,2 ⚖️
Кислородная капсула: +1d3+1 🫁, 1 💳, 0,1 ⚖️ Кислородный баллончик: +2d4 🫁, 2 💳, 0,2 ⚖️ Кислородный баллон: +3d4 🫁, 3 💳, 0,5 ⚖️ Кислородный резервуар: +4d4 🫁, 4 💳, 1 ⚖️ Кислородный баллон высокого давления: +5d4 🫁, 5 💳, 1 ⚖️ Углекислотный нанопреобразователь: полностью восстанавливает 🫁, 8 💳, 0,5 ⚖️
Расходники: медикаменты Регенерационный пластырь: +2d3 🫀, 1 💳, 0,1 ⚖️ Лечебные таблетки: +3d3 🫀, 2 💳, 0,1 ⚖️ Медигель: +3d4 🫀, 3 💳, 0,1 ⚖️ Стимпак: +3d6 🫀, 5 💳, 0,1 ⚖️ Ультра-регенератив: полностью восстанавливает 🫀, 7 💳, 0,1 ⚖️ Ревитализатор: воскрешает мёртвых, восстанавливает 3d10 🫀, 15 💳, 0,1 ⚖️ Антитокс: снимает одно состояние Ослабления, вызванное отравлением, болезнью или радиацией, 3 💳, 0,1 ⚖️ Панацелин: снимает все состояния Ослабления, вызванные отравлением, болезнью или радиацией, 7 💳, 0,1 ⚖️ Боевой стимулятор*: +1 к проверкам атаки в ближнем бою, 3 💳, 0,1 ⚖️ Берсеркер*: +2 к проверкам атаки в ближнем бою, 7 💳, 0,1 ⚖️ Пентаземин*: +1 к проверкам атаки в дальнем бою, 3 💳, 0,1 ⚖️ Мантис*: +2 к проверкам атаки в дальнем бою, 7 💳, 0,1 ⚖️ Спиды*: +1 к проверкам на уклонение от вражеских атак, 3 💳, 0,1 ⚖️ Квикенинг*: +2 к проверкам на уклонение от вражеских атак, 7 💳, 0,1 ⚖️ Голубой лёд*: +1 к проверкам Харизмы в Фазу Храбрости, 3 💳, 0,1 ⚖️ Эгобустер*: +2 к проверкам Харизмы в Фазу Храбрости, 7 💳, 0,1 ⚖️ Баффаут: +1 Сила на 1d6 исследовательских раундов, 15 💳, 0,1 ⚖️ Спейсер: +1 Ловкость на 1d6 исследовательских раундов, 15 💳, 0,1 ⚖️ Ментат: +1 Интеллект на 1d6 исследовательских раундов, 15 💳, 0,1 ⚖️ Альфаген: +1 Харизма на 1d6 исследовательских раундов, 15 💳, 0,1 ⚖️
* В конце каждого раунда боя, не считая того, в который был использован медикамент, бросьте 1d6; при результате 1 действие препарата заканчивается.
Расходники: вещества, запрещённые в Империи Пыльца фей: +2d6 🔮, 5 💳, 0,1 ⚖️ Ангельская пыль: +2d12 🔮, 10 💳, 0,1 ⚖️ Дьявольская пыль: +2d6 🔮 в т. ч. сверх обычного максимума и на один день наделяет вас случайно выбранной аномальной способностью, 15 💳, 0,1 ⚖️ Звёздная пыль: +2d6 🔮 и на один день наделяет вас аномальной способностью Тёмный поток (аналогично аному Осколок Тьмы, но без способности первого ранга), 20 💳, 0,1 ⚖️ Пыль пустоты: +2d6 🔮 и на один день наделяет вас аномальной способностью Аномастерство (аналогично аному Осколок Тьмы, но без способностей первого и второго ранга), 25 💳, 0,1 ⚖️
|
5 |
|
|
|
Прочие вещи Описываются следующими параметрами: Заряд (⚡): максимальный уровень заряда энергии устройства Расход/единицу времени: сколько ⚡ и в какую единицу времени расходует устройство при использовании Цена (💳) Вес (⚖️)
Фальшфейер: при использовании на 1d6 исследовательских раундов повышает освещённость зоны, где вы находитесь, до нормальной. 0,25 💳, 0,1 ⚖️ Наплечный фонарь: нейтрализует штрафы к проверкам параметров, чтобы заметить опасность или найти предмет, за плохое освещение, однако выдаёт ваше местоположение, заставляя проверки Ловкости, чтобы красться, автоматически проваливаться. 12 ⚡, 1/исследовательский раунд, 3 💳, 0,1 ⚖️ Прибор ночного видения: нейтрализует штрафы к проверкам параметров при плохом освещении, при этом не выдаёт ваше местоположение. 12 ⚡, 1/исследовательский раунд, 10 💳, 0,1 ⚖️ Широкоспектральный визор: то же, что и выше, но также нейтрализует штрафы к проверкам параметров при плохой видимости, обусловленной дымом, туманом и другими подобными факторами. 12 ⚡, 1/исследовательский раунд, 15 💳, 0,1 ⚖️
Мультидетектор: даёт +2 к проверкам Разума, чтобы найти вещи. 12 ⚡, 1/исследовательский раунд, 5 💳, 0,1 ⚖️ Бинокль: на поверхности планет даёт +2 к проверкам Разума. чтобы заметить опасность. 7 💳, 0,1 ⚖️ Датчик движения: под землёй и внутри помещений позволяет, выполнив проверку Разума, заметить живых существ, находящихся в соседней зоне. 12 ⚡, 1/использование, 20 💳, 0,1 ⚖️
Ионный резак: +1 к проверкам Разума, чтобы починить устройство или сломать дверь или контейнер. 12 ⚡, 1/использование, 5 💳, 0,2 ⚖️ Лазерный резак: как выше, но бонус +2. 12 ⚡, 1/использование, 10 💳, 0,2 ⚖️ Плазменный резак: как выше, но бонус +3. 24 ⚡, 2/использование, 20 💳, 0,2 ⚖️ Реальностный реконструктор: +4 к проверкам Разума, чтобы починить устройство. 24 ⚡, 2/использование, 25 💳, 0,2 ⚖️
Аптечка: +1 к проверкам Разума, чтобы вылечить ранение, отравление или болезнь. 5 💳, 0,1 ⚖️ Дефибриллятор: +2 к проверкам Разума, чтобы вылечить умирающего, стабилизировав его состояние. 12 ⚡, 1/использование, 5 💳, 0,1 ⚖️
ЛЕДоруб: +1 к проверкам Разума, чтобы взломать электронное устройство. 12 ⚡, 1/использование, 5 💳, 0,1 ⚖️ ЛЕДоруб, сверхпроводниковый: как выше, но бонус +2. 12 ⚡, 1/использование, 10 💳, 0,1 ⚖️ ЛЕДоруб, наноквантовый: как выше, но бонус +3. 12 ⚡, 1/использование, 20 💳, 0,1 ⚖️
Ручной харвестер: +1 к проверкам Разума, чтобы добыть ресурс. 12 ⚡, 1/использование, 5 💳, 0,2 ⚖️ Супермагнитный харвестер: как выше, но бонус +2. 12 ⚡, 1/использование, 10 💳, 0,2 ⚖️ Нанохарвестер: как выше, но бонус +3. 12 ⚡, 1/использование, 20 💳, 0,2 ⚖️ Гравитационный харвестер: как выше, но бонус +4. 24 ⚡, 2/использование, 25 💳, 0,2 ⚖️
Полевой пищевой синтезатор: позволяет выполнять проверку Разума, чтобы изготовить пищу; не требует проверки Разума, чтобы изготовить бесвкусную белковую пасту. Способен переработать до 1 ед. нагрузки 🧫 или других ресурсов в исследовательский раунд. 40 ⚡, 5/⚖️, 10 💳, 1 ⚖️ Портативный кислородный нанорегенератор: в исследовательский раунд позволяет превратить до 10 ⚡ в равное количество 🫁. 50 ⚡, 1/🫁, 30 💳, 1 ⚖️ Портативный фабрикатор: позволяет выполнять проверку Разума, чтобы изготовить предметы. 40 ⚡, 4/исследовательский раунд, 50 💳, 2 ⚖️ Портативный нанофабрикатор: то же самое, но даёт +1 к проверке Разума, чтобы изготовить предмет. 40 ⚡, 4/исследовательский раунд, 75 💳, 2 ⚖️ Портативный реальностный фабрикатор: как выше, но бонус к проверке Разума +2. 40 ⚡, 4/исследовательский раунд, 100 💳, 2 ⚖️
Портативная солнечная батарея: будучи установлена на поверхности планеты, восстанавливает другому устройству 1d12 ⚡ в исследовательский раунд на радиационной планете, 1d10 ⚡ в исследовательский раунд на пустынной планете, 1d4 ⚡ в исследовательский раунд на ледяной или безжизненной планете или 1d8 ⚡в исследовательский раунд на всех остальных видах планет. 25 💳, 1 ⚖️ Портативный энергогенератор: позволяет переработать 0,1 🧫 в 1d4 ⚡, 0,1 🛢️ или 🥃 в 1d6 ⚡, 0,1 💧 в 1d2 ⚡ или 0,1 ☀️ в 2d10 ⚡. Способен переработать до 1 ⚖️ в исследовательский раунд. 30 💳, 2 ⚖️ Портативный плазменный реактор: каждый исследовательский раунд вырабатывает 1d10 ⚡. 60 💳, 3 ⚖️ Портативный генератор энергии нулевого поля: каждый исследовательский раунд вырабатывает 1d20 ⚡. 100 💳, 3 ⚖️
Рюкзак: вмещает до 4 ⚖️ и сокращает вдвое вес предметов, носимых в рюкзаке, однако во время боя вы не можете использовать предметы, находящиеся в рюкзаке. 5 💳, 0,1 ⚖️ Магнитолевитирующая платформа: может нести до 5 ⚖️, следуя за владельцем и игнорируя собственный вес; перегрузка не более чем вдвое увеличивает расход ⚡ на 1, перегрузка не более чем втрое - на 2. 50 ⚡, 1/исследовательский раунд, 30 💳, 1 ⚖️ Гравиплатформа: аналогично предыдущему, но может нести до 10 ⚖️. 100 ⚡, 1/исследовательский раунд, 80 💳, 1 ⚖️ Экстрамерный обруч: вмещает до 10 ⚖️ в экстрамерном кармане, извлечение каждого предмета расходует ⚡. 24 ⚡, 1/использование, 50 💳, 0,2 ⚖️
Синтетическая верёвка: когда вы успешно выполняете проверку характеристики, чтобы преодолеть препятствие, вы можете спустить верёвку, чтобы дать своим союзникам +1 к проверке характеристики, чтобы преодолеть это же препятствие. Конечно же, у верёвки могут быть и другие применения. 2 💳, 0,1 ⚖️ Крюкомёт: даёт +2 к проверкам характеристик, чтобы преодолеть препятствия, которые можно преодолеть с его помощью (простите за тавтологию). 7 💳, 0,5 ⚖️ Плазмареактивный ранец: позволяет автоматически преуспеть в проверках характеристик, чтобы преодолеть наземные препятствия, а также в бою на один раунд получить преимущества ключевого слова Летающий: когда труднопроходимая местность должна была бы дать вам штраф к проверкам характеристик, чтобы атаковать, вы вместо этого получаете равный штрафу бонус. 40 ⚡, 2/использование или раунд боя, 30 💳, 1 ⚖️ Варп-маяки: пара из двух телепортационных маяков, позволяющих мгновенно переместиться от одного из них к другому. 48 ⚡, 4/телепортация одного человека, 50 💳, 0,5 ⚖️ каждый маяк
Голомаскировка: позволяет при активации изменить свою внешность. 24 ⚡, 1/исследовательский раунд, 15 💳, 0,1 ⚖️ Генератор невидимости: при активации позволяет, совершая проверку Ловкости, чтобы красться, автоматически преуспеть в ней. 24 ⚡, 3/исследовательский раунд, 25 💳, 0,2 ⚖️ Стелс-генератор: как выше, но позволяет скрывать и своих спутников. 40 ⚡, 2/человек в исследовательский раунд, 55 💳, 0,5 ⚖️ Боевой генератор невидимости: как генератор невидимости, но также вы можете активировать его в Фазу Отступления, исчезнув из вида противника, пока вы не атакуете или не используете аномальную способность без ключевого слова [Незаметная]. Будучи невидимыми, вы можете беспрепятственно перемещаться по полю боя или убегать. Когда вы атакуете из невидимости, бросьте кубики урона дважды и сложите выпавшие результаты. 24 ⚡, 2/боевой раунд, 40 💳, 0,2 ⚖️
РХБ-защитная палатка: во время отдыха защищает вас от воздействия окружающей стихии и позволяет восстанавливать на 1 очко каждой вторичной характеристики больше каждый исследовательский раунд; вмещает до двух человек. 5 💳, 1 ⚖️ Переносной био-купол: во время отдыха защищает вас от воздействия окружающей стихии и позволяет вам не расходовать 🫁. 40 ⚡, 1/исследовательский раунд на человека, 25 💳, 2 ⚖️ Экстрасфера: при активации создаёт экстрадименсиональное пространство, в котором вы можете безопасно отдыхать, абсолютно необнаружимые извне и не подверженные действию окружающей среды. 40 ⚡, 2/исследовательский раунд, 40 💳, 1 ⚖️
Коммуникатор, внутрисистемный: позволяет поддерживать связь в пределах планеты или звёздной системы. 12 ⚡, 1/сеанс связи, 10 💳, 0,2 ⚖️ Коммуникатор, сверхсветовой: то же самое, но в пределах сектора. 24 ⚡, 1/сеанс связи, 25 💳, 0,5 ⚖️ Варп-коммуникатор: то же самое, но где угодно в космосе. 40 ⚡, 2/сеанс связи, 50 💳, 1 ⚖️
Астеритовые наручники: подходят для удерживания одного существа человеческих размеров, практически неразрушимы. 8 💳, 0,1 ⚖️
Электробанджо (или другой музыкальный инструмент): даёт +1 к проверкам Харизмы, чтобы заработать в качестве уличного исполнителя. 5 💳, 0,5 ⚖️ Кристаллобанджо: как выше, но бонус +2. 15 💳, 0,5 ⚖️
|
6 |
|