Основы игровой механики
Проверки характеристик
Основным броском в системе является проверка характеристик; вы выбираете одну из четырёх основных характеристик, проверку которой совершаете, и бросаете 1d6. Если выпадает равно или меньше значения соответствующей характеристики, это успех, если больше - это провал, который иногда может означать, что вы не только не преуспели в задуманном, но и с вами случилось что-то плохое.
Бонусы и штрафы
Иногда вы получаете +Х или -Х к проверке характеристики; если вы получаете бонус +Х к проверке характеристики, это значит, что значение соответствующей характеристики для данной проверки считается на Х больше, а если вы получаете штраф -Х к проверке характеристики, её значения для данной проверки считается на Х меньше. Бонусы и штрафы увеличивают или уменьшают эффективные значения ваших характеристик: например, если ваш Разум равен 5, у вас есть +1 к данной проверке Разума, и вы должны бросить 1dРазум, вы бросаете 1d6, а если вы должны получить [что-то], равное значению Разума, вы получаете 6 [чего-то].
Автоматические успехи и провалы
Когда вы выбрасываете 1 на проверке характеристики, это называется автоматическим успехом - результат 1 всегда считается успехом (кроме тех случаев, когда штрафы снижают ваше эффективное значение характеристики ниже 1 - см. ниже), и иногда это может означать дополнительные позитивные эффекты. Когда вы выбрасываете 6 на проверке характеристики, это называется автоматическим провалом - результат 6 всегда считается провалом (кроме тех случаев, когда бонусы повышают ваше эффективное значение характеристики выше 5 - аналогично, см. ниже), и часто это может означать для вас дополнительные негативные эффекты. Обратите внимание, что когда вы используете аномальные способности, чтобы автоматически преуспеть в проверке, это НЕ считается выпадением автоматического успеха.
Выше 5 и ниже 1
Иногда бонусы или штрафы могут повысить эффективное значение характеристики, проверку которой вы совершаете, выше 5 или опустить ниже 1. Если ваше эффективное значение характеристики выше 5, и вы выбрасываете 6, это не считается для вас автоматическим провалом - бросьте 1d6 ещё раз, и если выпало (ваше эффективное значение характеристики – 5) или меньше, вы преуспеваете. Например, если эффективное значение вашей характеристики равно 7, и вы выбросили 6, вы бросаете кубик снова, и результаты 1-2 будут для вас успехом, а результаты 3-6 - провалом.
Аналогично, если ваше эффективное значение характеристики ниже 1, и вы выбрасываете 1, это не считается автоматическим успехом - вы должны бросить 1d6 ещё раз, и если вы выбросите (5 + эффективное значение характеристики) или меньше, вы преуспеваете, если больше - это провал. Например, если ваше значение характеристики равно 1, и у вас штраф -1 к её проверке, то ваше эффективное значение характеристики равно 0, а значит, если у вас выпал 1, вы бросаете кубик снова, и результаты 1-5 будут для вас успехом, а результат 6 - провалом.
Действия
Вы наверняка уже обратили внимание, что некоторые слова выделены курсивом. Эти слова обозначают формализованные действия, которые ваши персонажи могут выполнять в игре; различные особенности зон, ключевые слова противников, снаряжение, аномальные способности и другие факторы могут давать вам бонусы или штрафы к тем или иным действиям или делать их автоматически успешными или невозможными. Действия выделены курсивом, чтобы вам было легче понять, когда применяются те или иные модификаторы. Неполный (!) список действий приведён ниже:
• Атаковать (Сила или Ловкость) противника в ближнем или дистанционном бою.
• Блокировать (Сила) - помешать противнику атаковать вашего союзника в ближнем бою.
• Взломать (Разум) дверной замок, компьютерное устройство, систему безопасности/ловушку или робота.
• Вылечить (Разум) ранение, отравление или болезнь.
• Выследить (Разум) дикое животное в природной среде.
• Дать взятку (Харизма) должностному лицу, избежав неприятных последствий своих действий.
• Добыть (Разум) ресурс для крафта из месторождения.
• Заметить (Разум) опасность раньше, чем она настигнет вас.
• Запугать (Харизма) - демонстрацией силы и воли заставить противника отступить, приказать противнику сдаться, угрозами заставить другого сделать что-либо.
• Заработать (любая характеристика) деньги честным трудом.
• Изготовить (Разум) предмет снаряжения.
• Изменить дистанцию (Ловкость) - сократить или увеличить дистанцию до противника в космическом бою.
• Контролировать (Ловкость) полёт космического корабля, не потерять управление над ним.
• Красться (Ловкость) - пройти мимо врага незамеченным.
• Найти (Разум) полезный предмет, еду или нечто в этом роде.
• Найти путь (Разум) - найти безопасный маршрут, не сбиться с пути.
• Найти укрытие (Разум) - найти безопасное укрытие от разбушевавшейся стихии или рыскающих рядом врагов.
• Обойти (Ловкость) - обойти вражеских бойцов ближнего боя и атаковать в ближнем бою бойцов дальнего боя или поддержки, прикрытых вражескими "ближниками".
• Освободить (Сила) себя или другого из захвата, ловушки, пут или чего-либо в этом роде.
• Отступить (Ловкость) из боя.
• Охотиться (Ловкость) на инопланетных животных ради пищи или ресурсов.
• Починить (Разум) устройство или робота.
• Предложить присоединиться (Харизма) - предложить НПЦ стать вашим спутником.
• Преодолеть (Сила или Ловкость) препятствие и/или труднопроходимую местность.
• Преследовать (Ловкость) убегающего противника.
• Пригласить на свидание (Харизма) - нет, скорее всего, мы будем это отыгрывать, а не бросать кубики, но вдруг.
• Приручить (Харизма) дикое животное, сделав его вашим спутником.
• Продать (Харизма) предмет за деньги.
• Проложить курс (Разум) для космического корабля при прыжке через Анопространство.
• Разобрать (Разум) предмет на составляющие его ресурсы.
• Распознать (Разум) ложь, намерения или эмоции.
• Сломать (Сила) дверь, контейнер и иное препятствие, мешающее вам добраться до чего-то, с помощью грубой силы.
• Соблазнить (Харизма) - нет, конечно, мы будем это отыгрывать!
• Сопротивляться (Сила) действию окружающей среды, яда, болезней, радиации и тому подобного.
• Сыграть в игру (Харизма) - сыграть в азартную игру на деньги, потому что какой же вестерн без этого.
• Убедить (Харизма) собеседника сделать что-то, что вы от него хотите, с помощью харизмы и силы убеждения.
• Узнать информацию (Харизма) - расспросить местных жителей о слухах и узнать из них полезную информацию.
• Узнать поближе (Харизма) собеседника, что ему нравится, что не нравится, о его личности и так далее... но мы это, скорее всего, будем отыгрывать, а не бросать кубики.
• Уклониться (Ловкость, иногда Сила) от опасности или вражеской атаки.
• Украсть (Ловкость) предмет или ценности у ничего не подозревающих противников.
Ослабление
Некоторые факторы, такие как отравление, болезнь, физическая или ментальная усталость, могут наложить на вас состояние Ослабления, дающее -1 ко всем проверкам характеристик (если не сказано иначе). Штрафы от нескольких состояний Ослабления, вызванных разными факторами, складываются.
Трата Воли и Влияния
Провалив проверку характеристики, если вы не выбросили автоматический провал, вы можете потратить 1 🧠, чтобы перебросить проверку; если вы и в этот раз не преуспели, вы можете тратить 🧠 снова и снова до тех пор, пока либо не преуспеете, либо не выбросите автоматический провал, после которого вы не можете больше тратить 🧠 на переброс (но можете использовать аномальную способность, позволяющую вам автоматически преуспеть в проверке, если у вас таковая есть). Обратите также внимание, что когда ваша 🧠 становится равно 0, вы становитесь Ослаблены.
Если ваш спутник проваливает проверку характеристики, вы можете потратить 1 👄, чтобы позволить ему перебросить проверку, аналогично изложенному выше. Если спутник выбросил автоматический провал, вы можете потратить 👄, чтобы позволить ему перебросить проверку, но если он выбросит автоматический провал второй раз, вы уже не можете этого делать.
Бросок dХарактеристика
Иногда система будет требовать от вас выполнить бросок dХарактеристика - например, dСила, dРазум и так далее. Ну, вы поняли, что в этом случае нужно делать, да? Если от вас требуется выполнить бросок dХарактеристика, которая у вас равна 1, результат всегда равен единице, если штрафы понижают эффективное значение характеристики меньше 1, результат такого броска всегда 0.