Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12656
[
+0
]
, онлайн:
43
Персонажей: 76702
[
+18
]
Игр: 8257
[
+0
]
Игровых сообщений: 2678971
[
+133
]
Действия
-
Ходы игроков:
=-= Всё системное просто =-=
Коробка с интересностями
(2)
Брошюрка с правилами
(5)
Создай себя любимого
(1)
Мир вокруг
(2)
=-= Игровая площадка =-=
6.1 На недельку, до второго
-
Архивные комнаты:
(показать)
1.1 Не та, кем кажется
1.2 Завывая секреты
1.3 Волчьи проблемы
1.4 Лунные мечтания
1.5 Языкастый хвост
1.6 Водяные лисоволки
1.7 Рождение лунатика
1.8 Клыкастая улыбка
1.9 Облизывая солнце
1.10 Буря на рассвете
2.1 Во власти феромонов
2.2 Верховенство эмоций
3.1 Безразмерный флакон
(219)
4.1 Дискотека на кладбище
5.1 Лисы-школьники
-
Обсуждение
(1)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3845)
-
Общий
(18009)
-
Игровые системы
(6313)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42306)
-
Котёл идей
(4837)
-
Конкурсы
(17006)
-
Под столом
(20906)
-
Улучшение сайта
(11346)
-
Ошибки
(4428)
-
Новости проекта
(15132)
-
Неролевые игры
(11929)
Туманы красного моста | ходы игроков | Брошюрка с правилами
Вниз
DungeonMaster
uryo
15.10.2023 12:16
=
[ХОДЫ]
Используемые кубики
: д6
Возникла ситуация, когда нужно бросить кубик? Не беда! Просто подбираем нужную характеристику (они чуть ниже) и бросаем её кубы. Выбираем самое большое значение и сравниваем результат:
1-2 – задумка не удалась и будут печальные последствия
3-4 – задумка удалась, но будет какое-то неудобство
5-6 – задумка удалась!
Характеристики
:
Грубо
– когда нужно поступить сильно и уверенно. Выбить замок, запугать, поднять что-то тяжёлое и т.д. Помогает выдержать попадание удара.
Плавно
– когда нужно поступить быстро и хитро. Быстро взломать замок, обольстить, успеть куда-то добежать и т.д. Помогает увернуться от удара.
Умно
– когда нужно поступить терпеливо и интеллектуально. Аккуратно вскрыть замок, прочитать эмоции, блеснуть знаниями и т.д. Помогает выдержать психологический удар.
Отредактировано 17.10.2023 в 13:17
1
DungeonMaster
uryo
15.10.2023 13:33
=
[ЗДОРОВЬЕ & ВРЕД & РЕСУРС]
Здоровье
:
Общее обозначение способности персонажа нормально взаимодействовать с окружением. Это одновременно физическая, психологическая, магическая и какая только придёт в голову защита. Она может восстанавливаться во время отдыха или использования соответствующих методов (первая помощь, восстановление магического барьера, новая броня и т.д.).
Смерти нет. Однако стоит рассчитывать на серьезные последствия, когда счётчик Здоровья уйдет в ноль. От временной потери сил и возможности что-то решать до изменения характеристик на время. Так что поосторожнее там!
Вред
:
Как раз то, что снижает ваш и вражеский счётчик Здоровья в ноль. Вред бывает разным по описанию, но в механическом плане он один и отличается лишь способом нанесения.
Ресурс
:
Это ваш расходник на применения Сил. Энергия, топливо, боеприпасы и вот это всё. Он легко тратится и имеет возможность восполняться в ходе боя или в его конце.
2
DungeonMaster
uryo
15.10.2023 14:13
=
[СПОСОБНОСТИ]
Основная фишка вашего персонажа, его главные умения и козыри. Его возможность покрываться каменной бронёй, установка непроходимых барьеров, огонь из ладоней, оживление теней, ган-ката, стойка изумрудного тигра левой лапы и т.д.
Применение Силы
не требует броска
, однако часто (кроме исключений) требует трату Ресурса. Количество затрачиваемого Ресурса на ход
не ограничено
.
Сила может быть пассивной, массовой или даже усиливаться вложением большего количество Ресурсов. Также она может получить усиление в дальнейшем.
П – пассивная, не требует Ресурса
X – изменяемая цена
○ – не взятое усиление
⍟ – взятое усиление
Пример набора Сил какого-то шиноби:
Показать содержимое
Затачивание (П)
: Применение в атаке тэга Режущее наносит дополнительно 1 Вред.
Сюрикэн (1)
: Меткий бросок соответствующего снаряда в цель. Наносит 1 Вред и имеет тэг Режущее.
⍟ +1 Вред
○ Бросьте два сюрикэна, можно выбрать разные цели
Дымовая Бомба (1)
: Бросок дымовой шашки под ноги, оглушающий ближайших врагов и делающий вас невидимым до конца вашего следующего хода.
○ Следующая атака или Сила наносит +1 Вред, пока вы невидимы
⍟ Невидимость поддерживается дополнительный ход
Теневой шаг (1)
: Перемещение за спину врага на расстояние Близко или Средне с нанесением Вреда вашим оружием ближнего боя.
⍟ +2 Вреда
○ Восстановите Ресурс, если вы убили цель
Теневое клонирование (X)
: Стоя на месте, выбери X целей и повесьте на них метку смерти. После каждая цель с меткой смерти атакуется твоей теневой версией и получает 2 Вреда за каждую метку.
⍟ Цели можно помечать несколько раз (до 3)
○ Сразу после применения можно использовать Теневой шаг, нанося +2 Вреда за каждую метку смерти.
Пример набора Сил ящеролюда:
Показать содержимое
Звериная сила (П)
: Применение в атаке тэга Природное наносит дополнительно 1 Вред.
Крепкое тело (П)
: Получи дополнительные 2 Здоровья.
Амфибия (П)
: Ты гораздо лучше приспособлен к плаванию. При перемещении в воде расстояние не является преградой с твоей скоростью и мобильностью, а ещё ты можешь дышать под водой.
Челюсть-капкан (1)
: Довольно опасный укус по зазевавшемуся противнику. Имеет тэг Природное и не дает противнику двигаться и действовать в этот раунд. Удержание (действовать противник может в любом случае) на дополнительный раунд требует подходящего броска Характеристики.
○ +1 Вред
⍟ Дополнительное удержание не требует броска
Отредактировано 16.10.2023 в 17:17
3
DungeonMaster
uryo
16.10.2023 17:05
=
[СРАЖЕНИЕ]
... или что-то на него похожее. В таких ситуациях начинается игра по ходам.
В свой ход игроки могут
:
- совершить одно действие (атака или взаимодействие с чем-то), требующее проверку Характеристики
- использовать одну Силу, не считая пассивной и поддерживаемой
- переместиться один раз (подробности ниже)
Что происходит со стороны мастера
:
Зачастую противники применяют своё оружие, имеющуюся Силу или делают что-то ещё. Ну и перемещаются один раз. В среднем у противника не будет множества действий и он не составит проблем. В нынешней версии системы противники
делают
броски на атаку оружия.
Если игрок выбросит 1-4, то мастер получит возможность совершить дополнительное действие за одного противника или создать иную помеху.
Расстояние
:
Близко
– ближний бой на дальности нескольких шагов. Отлично подходит для коронного с правой, выпада меча или не прицельного выстрела обреза.
Средне
– перестрелка на короткой дистанции, примерно на другом конце комнаты и даже квартиры. Расстояние часто можно преодолеть коротким спринтом. Расчехляйте свою кобуру для верного револьвера, а из того дробовика уже придётся целится.
Далеко
– всё, что дальше вышеперечисленного. Снайперские винтовки и дальнобойные заклинания.
Вы должны соблюдать нужное расстояние для применения оружия или Силы, если те того требуют.
Что определяет насколько далеко можно двигаться? Логика подвижности сугубо вашего персонажа в данной ситуации. Если он обладает способностью быстро передвигаться, телепортироваться или даже летать, то можете и забыть на большую часть времени о таких проблемах. Однако если вы неповоротливый здоровяк с тяжёлой броней, то не стоит рассчитывать на возможность тут же войти в ближний бой с снайпером на другом конце улицы, однако на расстояние Средне без проблем. Так что стоит быть гибким в этом вопросе.
Отредактировано 17.10.2023 в 13:20
4
DungeonMaster
uryo
17.10.2023 13:58
=
[СНАРЯЖЕНИЕ]
Всё то, что может помочь вам в сражении или при выполнении сложной задачи. Только то, что достойно внимания и оцифровки.
То, что
:
- вы можете потерять и приобрести*
- не требует Ресурса, но требует броска
- обладает широкой возможностью модифицироваться тэгами...
- ... и полностью от них зависит
Показать содержимое
* – исключением является родное тело, особенно если у вас нет Силы на более успешное применение приёмов из какой-нибудь стойки. При вас всегда есть хотя бы:
Родное тело
: 1 Вред, Природное, Близко
Главное не дайте себя поломать или полностью скрутить!
Тэги
:
Навешиваемые особенности снаряжения. Предполагаемое расстояние применения, подходящая характеристика, взаимодействие с Силой, дополнительное значения (+Х или +1д6), замена Вреда на бросок куба, бонус при выпадении 6, более лучший результат против определённого типа противников и т.д.
Приведу несколько примеров снаряжения:
Показать содержимое
Шокер
: 1 Вред, Близко, Оглушение
Коктейль молотова
: 2 Вреда, Средне, Массовое, Поджог
Набор для взлома замков
: +1 к соответствующим проверкам с помощью Умно
Кувалда
: 1д6 Вреда, Близко, Разрушение
Амулет заклинаний
: 1 Вред, Магия
5
Обсуждение
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Партия:
Комнаты:
=-= Всё системное просто =-=
,
Коробка с интересностями
,
Брошюрка с правилами
,
Создай себя любимого
,
Мир вокруг
,
=-= Игровая площадка =-=
,
6.1 На недельку, до второго
Добавить сообщение
Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑
скрыть