[D&D 3.5] Eberron - новая надежда | ходы игроков | Глава I: Место для шага вперед

123456
 
- Ваше Высочество, те кто погибли, выполняли свой долг. Солдаты гибнут, такова неизбежность войны. Их семьи получат компенсацию от Дома Денейт.
- Вы поступаете мудро не увеличивая количество своих врагов, а сокращая их. А еще лучше обратить врагов в друзей.
- Примите мои поздравления с основанием вашего королевства Ваше Высочество! Пусть у него будет всегда друзей больше чем врагов!
151

- Справедливо, капитан, и спасибо за поздравления! Ну что же, на том и порешим: сейчас предлагаю отпраздновать, а потом организуем поисковую экспедицию. Отпустите ополчение к их семьям, теперь это наши товарищи! Мистер Калидар, помогите организовать импровизированный праздник. Людям нужно выплеснуть эмоции и расслабиться.

Что же, вопрос был решён. Конечно, он наговорил им много красивых слов. Но и умолчал о многом. О том, что здесь поселится много кирян. О том, что надо будет добывать драконьи камни. О том, что новая война не исключена. Но если бы он стал обо всём этом рассказывать, то получилось бы слишком длинно, неоднозначно, а многие и вовсе половину бы не поняли, либо, что ещё хуже, поняли неправильно. Будем решать проблемы по мере их поступления. Тем более, что сейчас проблемы имелись, и немалые... Что-то надо было делать со сбежавшим Вальтером и узнавать что там насчёт ограбленного банка. Это как минимум.
Даём ополчению воссоединиться с семьями.

Прошу Советника организовать праздник. Предполагаю, что мы готовы потратить эквивалент до 2 ВР суммарно на праздник (включая издержки за то, что мы организуем выходной/сокращённый рабочий день), компенсацию семьям погибших ополченцев, нападавших на нас, а также компенсацию тем, кто всё-таки решит уплыть от нас (я ожидаю, что их будет не очень много, вероятно пара десятков или около того).

Также уведомляю Советника, что если люди хотят запросить аудиенцию с кем-то из нас, чтобы поговорить о проблемах, то сейчас самое время.

По компенсациям прошу проконтролировать главу Разведки и Казначея.

Безопасники продолжают следить за безопасностью, но праздновать не возбраняется.

У главы Разведки в ближайших задачах:
- развёртывание сети осведомителей.
- попытки обнаружить дыры в нашей безопасности (можно кооперироваться с командиром Стражи и Маршалом)
- поиски следа Вальтера (кооперироваться с Маршалом).
- расследование ситуации с похищением денег из банка (в меру возможностей. Кооперироваться с Казначеем)

Казначею набросать возможные варианты нашей экспансии на ближайший ход-два.

Маршалу построить маршрут разведки местности на этот ход. Нужно включить в него прилегающие к нам холмы, остальное на своё усмотрение.

Глав Священнице скооперироваться с Магистром и Советником, начать налаживать культурный контакт с населением.

Глав Священнице также просьба: учитывая, что две большие группы людей из разных географических зон собрались в одном месте, проследить за состоянием здоровья всех присутствующих, так как мало ли кто завёз какую болезнь.

Главе Стражи выяснить уровень подготовки ополчения, выявить среди них наиболее способных, назначить из них сержантов (если у них до сих пор это не сделано), также выявить таланты отдельных бойцов (кто там лучше стреляет тех определить в стрелки и всё в таком духе).

Генералу определить что у ополчения со снаряжением, что у нас с укреплениями. Также скооперироваться с Маршалом, выяснить где на ближайших гексах ключевые места для обороны.

Естественно, всё это делать после праздника, кроме тех вещей, которые касаются непосредственно его.
152

Оравер msh
28.11.2023 21:53
  =  
- Есть! - козырнул Оравер принцу и отправился выполнять приказ, то есть прямиком на праздник. На всенародных гуляниях дварф не только пил и ел - хотя куда ж без этого - уличив подходящий момент, Оравер подошел к Калидару Д’Альбертино.
- Господин советник, мое почтение, - улыбаясь во всю бороду Оравер протянул руку полуэльфу, - Примите мои поздравления с новым назначением. Уверен, на этом посту вы принесете немало пользы и жителям Смоляного и всему Новому Сайру.
- Праздник замечательный. Надеюсь, у нас будет еще не один повод отпраздновать успехи нового королевства.
- Не буду скрывать, я к вам по делу. Мне нужен инженер, но я здесь человек новый, а кому как не мэру Смоляного знать его жителей? Не подскажете, есть ли в городе кто-нибудь, сведущий в этом вопросе?
Просит дАльбертино указать на инженера, если он, конечно, есть в Смоляном
153

Вестдж Latte_K
29.11.2023 15:39
  =  
Учитывая, сколько ему приходилось бродить по городу и общаться с местными, Вестдж даже начал прикипать к Смоляному. Тут проживали пара чейнджлингов и он также не пренебрёг возможностью познакомиться с ними. Если б звёзды сошлись над головой, они внезапно оказались бы существенным дополнением к его личному отряду. Если нет - что ж, он всегда рад держать связь со своим народом.

В целом медиум замечал тенденцию, что чем южнее находится город, тем более расслабленные в нём жители. Ему оставалось только надеяться, что то же самое не касается местных стражников. Похоже, никто даже не обратил внимание на то, как он просто вошёл в бывший дом Вальтера.
Отредактировано 29.11.2023 в 18:53
154

DungeonMaster Криптозоолог
29.11.2023 19:01
  =  
Калидар Д’Альбертино, вежливо улыбнувшись в ответ на приветствие Оравера, пожал руку и выразил благодарность за поздравления:

"Благодарю за добрые слова, господин Оравер. Ваше участие в этом важном событии несомненно придает ему большое значение. И вы правы, праздник прекрасен, а основание Нового Сайра - это значимое событие."

Оравер перешел к деловому вопросу, и Калидар внимательно выслушал его запрос относительно инженера. С политическим тактом и вежливостью он ответил:

"Господин Оравер, рад видеть, что ваши планы также включают наш город. Однако, касательно инженера, мне кажется, что в Смоляном в настоящий момент нет специалиста, соответствующего такому званию. Возможно, с течением времени ситуация изменится, но на данный момент инженера нет."
155

DungeonMaster Криптозоолог
29.11.2023 19:04
  =  
Вестдж действительно легко подошел к дому, перескочив через невысокую изгородь, но внезапно перед самой дверью в дом на него из-за угла выскочили две очень злые и видимо очень голодные собаки.
Без всякого предупреждения псы напали на Вестджа и один даже добрался до плоти ченджлинга пустив ему кровь. В чем Вестджу точно повезло так это в том, что псы не смогли сбить его с ног

Отредактировано 29.11.2023 в 19:52
156

Вестдж Latte_K
07.12.2023 20:13
  =  
- Ссука, - прошипел чейнджлинг, стараясь выдернуть ногу из вонючей пасти пса. Но, конечно, это только заставило животное сжать зубы сильнее. Что-то подсказывало, что если командир смог натаскать отряд тупых солдат, то с обучением собак точно бы справился.
Слишком много шума они подняли. Вестдж отмахнулся от животных, накрывая их магическим облаком.
Если всё получается и собаки подают оземь, ему удастся привязать их и обезвредить.
Использую на псах заклинание «Cloud of Bewilderment»
Отредактировано 07.12.2023 в 21:30
157

DungeonMaster Криптозоолог
07.12.2023 21:37
  =  
  Оба пса вдохнули волшебного дыма и потеряли ориентацию. Они уже не нападали, а только крутили головами и скулили. В таком состоянии Вестджу быстро удалось накинуть на них петлю из веревки и привязать к подвернувшейся жердине.
  Подергав ручку входной двери гранд шпион понял - закрыто.
Отредактировано 07.12.2023 в 21:39
158

Вестдж Latte_K
07.12.2023 22:17
  =  
Ладно, придётся попотеть.Чтобы избежать лишнего шума, он также связал собакам пасть. Потерпят.
Припасённый набор взломщика от покойного Энрике наконец пригодился. Сам бы Вестдж наверное не стал такое покупать.
Он внимательно изучил замок и попробовал взломать тот. Если не выйдет - всегда можно выбить окно. Какая уже разница. Соседи и так наверняка заметили что что-то не так.
159

DungeonMaster Криптозоолог
08.12.2023 11:41
  =  
Вестдж ловко манипулировал отмычками, проявив свое мастерство в этом искусстве. Звучащий щелчок, как ответ замка на его умелые усилия, нарушил тишину. Теперь он стоял внутри дома Вальтера.

Первое впечатление подсказывало, что в доме не осталось и тени изменений. Казалось, что Вальтер даже не переступил порог после того эпического боя, как будто что-то удерживало его от этого. Может быть, страх или отсутствие времени.

Дом представлял собой уютное жилище, наполненное всем необходимым – печкой, кроватью, столом, парой стульев, шкафом и сундуком, спрятанным под кроватью. Заинтригованный, Вестдж обратил внимание на стол для письменности. Он был неожиданно важным аспектом дома. На столе стояла чернильница с пером. В ящике стола лежала записная книжка. Темные кожаные обложки с выцветшими уголками говорили о долгих годах эксплуатации. Вестдж открыл ее, ощущая скрип бумаги под пальцами. Стройным почерком бежали записи, начиная от обыденных дел и заканчивая загадочными намеками на что-то более тайное.

Сундук, как и ожидалось, был заперт, но Вестджа было не так легко остановить. Он умело применил свои отмычки, открыв сундук.

Внутри сундука обнаружились несколько увлекательных находок – флакон с неопознанным зельем, четыре мешочка с загадочным содержимым и тяжелый кошелек с золотом.

Четыре мешочка, заполненные чем то неизвестным, приковали внимание Вестджа. В каждом из них содержались загадочные предметы, их формы и текстуры вызывали у исследователя любопытство. Сложно было определить, какие именно тайны они хранили.

Вестдж задумчиво рассматривал свои находки, осознавая, что каждый из этих предметов мог рассказать интересную историю о тайнах Вальтера.

Заканчивая осмотр комнат Вестдж поднял голову вверх и увидел на стене то, что нужно было увидеть в первую очередь. На стене висела картина, изображавшая нескольких героев.


Для осмотра записной книжки требуется проверка Search
Для определения содержимого мешочков требуется Knowledge (arcana)
Отредактировано 08.12.2023 в 11:43
160

Вестдж Latte_K
11.12.2023 23:54
  =  
Это может слегка нечестно, но всё найденное идёт Вестджу в сумку. А вот мешочки и книгу чейнджлинг внимательно осматривает.
Отредактировано 13.12.2023 в 15:21
161

DungeonMaster Криптозоолог
13.12.2023 15:40
  =  
Содержимое мешочков пока осталось тайной для Вестджа, но записную книжку он полистал и нашел там несколько интересных записей.
162

123456

Мэйс

Автор: Криптозоолог

Мэйс
Раса: Кованный, Класс: Артифишер



Нейтральный

Внешность:

У Мейса есть встроенная цепь с шипами, которая заменяет ему правую руку. Кроме того, Мейс был разработан как фронтовой боец с более прочной броней, чем у обычных боевых кованых. Мейс также вооружен шипастым щитом.

История:
Мейс – однорукий кованый, сражавшийся за нацию Сири во время Последней войны. После окончания войны он появился к Новом Сайре и присоединился к Розе, став верным ее последователем.

Профессор Хаббл Ир’Сорас

Автор: Криптозоолог

Профессор Хаббл Ир’Сорас
Раса: Человек, Класс: Мастер начертаний



Нейтральный добрый

Внешность:

В жизни Хаббла случилась какая-то серьезная катастрофа, которая оставила на его теле следы страданий и боли. Его кожа покрыта старыми шрамами, которые рассекают его тело, как карта дорог, пройденных в прошлом. Увечья, которые он получил, причиняют ему серьезные мучения и напоминают о том, что он пережил.



История:
Профессор Хаббл Ир’Сорас, советник Принца, его старый учитель. В юности господин Хаббл был искателем приключений, но затем получил серьезные травмы, и стал преподавать в университете Метрола, а затем королева поручила ему заниматься образованием Принца. Предан принцу и дает мудрые советы.

Энрике (Тихий) Тираторе

Автор: DanKorsa

Энрике (Тихий) Тираторе
Раса: Человек, Класс: Вор



Нейтральный

Внешность:
Тихий незаметный невысокий человечек.

История:

Оагрев Ир’Винарн

Автор: Mordodrukow

Оагрев Ир’Винарн
Раса: Человек, Класс: Чернокнижник



Принципиальный злой

Внешность:


История:
Родился принцем. Потом страна распалась и херак: война. Нашу часть разрушили. Теперь сидим думаем что делать...

Копченый

Автор: Доминик

Копченый
Раса: Человек, Класс: Dragonfire Adept1|Cleric 2| Master of Shrouds 2



Нейтральный

Внешность:
Не слишком высокий молодой мужчина лет 20.

Телосложение тонкое, но с хорошо очерченным рельефом мускулатуры.

Классические благородные черт лица, слегка мечтательный взгляд и легкая ухмылка. Как правило, чисто выбрит.

Темные волосы до середины шеи. Один глаз зеленый, другой - карий.

Наиболее характерные черты его внешности:

1. Кожаный шлем-маска в виде драконьей морды. Снимает крайне редко, в основном на время сна.

2. Чешуя. Каждое утро Копченый просыпается с отросшей практически по всему телу чешуей - от темно-розового до кирпичного цвета. По крепости она не уступает полноценному доспеху, поэтому в броне он не нуждается.

Как правило, носит свободную мешковатую одежду, чтобы скрыть чешую, открывая руки максимум до локтя.

Референсы



История:
Жизнь дикарей острова Серен сложно назвать легкой. Особенно если из всех племен, населяющих этот сравнительно небольшой участок суши, судьба выбрала для тебя Несущих Пламя. Избранные красным драконом - неприхотливые, суровые и безжалостные, даже по меркам остальных двенадцати колен избранных. Постоянно испытывающие силу и мощь всех, даже собственных ближайших соседей. Не признающие даже малейшего намека на слабость.

И вот именно в таком негостеприимном месте на свет появился Копченый. Еще не носивший тогда этого прозвища, да и вообще не имевший имени. В племени, где в лучшем случае трое детей из десяти доживали до совершеннолетия, собственное имя нужно было завоевать в борьбе.

Как будто этого было мало, судьбе было угодно, чтобы Копченый рос хилым и неуклюжим ребенком, регулярно становясь мишенью для насмешек и избиений. Взрослые члены племени подобным вещам не препятствовали, и даже поощряли. Только так можно было добиться выживания сильнейших.

Казалось бы, Копченый не должен был выжить. В суровой природе острова Серен, в самом жестоком и кровожадном племени - он должен был безвестно сгинуть, не оставив о себе ни малейшей памяти. Но у судьбы были на него иные планы.

Недостаток физической силы и ловкости мальчишка компенсировал сильной волей и крепким характером. А самое важное - фантастическим жизнелюбием. Очередная порция ушибов и синяков заставляла не погружала его в уныние, а лишь прибавляла мотивации чтобы становиться лучше. А регулярные издевательства заставляли зубоскалить в ответ и самому оттачивать искусство насмешки. Уже это завоевало ему определённое уважение среди молодых членов племени. Но по-настоящему отношение к нему поменялось за несколько месяцев до наступления совершеннолетия.

В этот день его главный мучитель решил в очередной раз показать ему его место в мире. Схватка, как всегда, была недолгой. Лёжа в грязи и держась за отбитые ребра, Копченый в бессильной ярости смотрел на издевательски хохочущего противника. Что произошло дальше - он и сам толком не понял.

Повинуясь какому-то внутреннему наитью, он собрал последние силы, чтобы подняться. Хотя это слишком сильно сказано - ему удалось лишь встать на одно колено. Чтобы набрать воздух в горящие от боли легкие... И выпустить в своего противника поток рыжего пламени. Перепуганный подобным отпором, мучительной сбежал. А к Копченому, потерявшему сознание от боли и изумления, уже спешили взрослые.

В себя парень пришёл уже в палатке, принадлежащей Говорящему с Драконами. Духовному лидеру племени, чья власть во многом превосходила даже полномочия вождя. Мудрец долго беседовал с юношей, расспрашивал его о подробностях его жизни. И после долгих размышлений огласил своё решение. Пламя, которое произвёл Копченый - суть проявление воли Драконов. А ожоги, заработанные его обидчиком - следствие его собственных действий. С тех пор мальчишка стал объектом пристального внимания со стороны Говорящего с Драконами. Чему был несказанно рад, активно впитывая мудрость лучших людей племени.

Когда через несколько месяцев наступил праздник инициации. День, когда молодые члены племени доказывали своё право считаться взрослыми - и получали собственные имена. В этот раз праздник получился особенно пышным - ведь на нем присутствовал особый гость. Глас Драконов - духовный лидер всех тринадцати колен островитян, наместник крылатых богов.

Он лично возглавил совершение традиционных ритуалов - и уделил пристальное внимание Копченому. Судьба не подвела его и тут. Когда обсидиановый кинжал в руках первосвященника пустил ему кровь - капли, упавшие на ритуальный камень, образовали лик алого дракона. Традиционный знак, указывающий на дальнейшую судьбу инициата в качестве Говорящего с Драконами. Волею первосвященника он был посвящен в ученики и получил имя Кхарсаран. Но этого было мало. Буквально через несколько секунд после оглашения воли Драконов, пролитая на камень кровь начала... выцветать. На глазах становясь прозрачной, словно вода - и истаивая в воздухе.

- У тебя большое будущее.

Заключил Глас Драконов, положив руку на плечо юноше.

- Завтра ты отправишься со мной.

Решение было весьма неожиданным. Да, согласно древним обычаям, ученик Говорящего с Драконами должен был отринуть всю прежнюю жизнь и посвятить себя служению. Но чтобы сам Глас Драконов забрал ученика из племени?

Так или иначе, но на этом прежняя жизнь Копченого закончилась. Собрав свои нехилые пожитки, он отправился вместе с первосвященником и его свитой. Чтобы следующие пятнадцать лет провести в странствиях. Вместе со своим учителем он посетил все тринадцать племён, познакомился с укладом жизни каждого из них. Но что важнее всего - он постигал свою собственную силу, дарованную ему Богами-Драконами.

А точнее - только одним из них. Древний бог Хронепсис, также известный как Надзиратель. В драконьем пантеоне он был богом справедливости и абсолютного знания. Согласно легенде, в изначальные времена он решил подняться над извечной враждой между металлическими и хроматовыми драконами, чтобы совершать справедливый суд над душами умерших. Столь всеобъемлющим было его понимание, что он утратил свой изначальный цвет, став единственным в мире бесцветным драконом. Сосредоточившим в своём разуме все знания мира. И именно его благословение получил Кхарсаран.

Пятнадцать долгих лет, разбитых на три ступени обучения, прошел молодой человек под руководством мудрого наставника. С его помощью он научился не только вызывать пламя по собственной воле, но и научился отращивать чешую, по крепости не уступавшую доспехам. Но самое важное - он постиг таинства служения Надзирателю. Научился обращаться к его бесконечной мудрости и призывать божественную силу, чтобы напитывать ей простые молитвы. Более того - ему открылись запретные знания о нежити, способах общения с ними - и ритуалах, необходимых для призыва призраков. Учение Надзирателя гласило, что в мире, воплощающем Пророчество, есть место для всего - и в том числе для оживших мертвецов.

На исходе пятнадцатого года служения Глас Дракона открыл Кхарсарану частицу его судьбы - которую для него определило Пророчество. Согласно воле Богов-Драконов, он должен был отправиться в большой мир и принести присягу властителю народа Сайрийцев. Пророчество требовало, чтобы этот народ сохранил существование, несмотря на все выпавшие ему невзгоды. Исполнение воли Богов-Драконов - главный смысл существования племен Серен. Потому у Кхарсарана не возникло и мысли о том, чтобы оспорить слова первосвященника.

Его путешествие заняло почти два года. Добравшись до материка, он долгое время путешествовал в роли наемника, неуклонно приближаясь к Сайру. За это время он взял себе прозвище "Копченый" и обзавелся весьма характерным внешним видом - включавшим в себя шлем-маску в виде драконьей головы, в которой, якобы, и заключалась его "волшебная" сила.

Поступив на службу под знамена Сайра, он постепенно выбился в люди - и закончил свой путь, принеся присягу лично Принцу.

Бреган Ристон

Автор: Stls40k

Бреган Ристон
Раса: Человек, Класс: Соулнайф



Принципиальный добрый

Внешность:
Среднего роста и худощавого телосложения, с обветренной кожей. Лицо выглядит старше своего возраста, хотя молодому человеку не так давно исполнилось 25 лет. Общий тон лица немного смуглый, так как большое кол-во времени провел он под солнцем.

История:
Бреган рос в достаточно обеспеченной семье. Когда ему было 15 его семью убили. Ему помогали просто незнакомые и около года он скитался не зная куда себя день. Скитания привели его в монастырь на территории Сарлона, где в нем усмотрели задатки псионической силы. Он начал там обучаться, принял обет бедности и пообещал помочь каждому, кто будет нуждаться, кого он встретит на пути. Спустя несколько лет обучения, на монастырь напали Риедра, Сарлон пришлось покидать быстро, а потому Бреган принял решение вернуться на родину. Так у него появлялся шанс найти справедливости и предать суду убийц семьи. Будучи уже взрослым и окрепшим, он продолжал путешествие, знакомился с разными людьми и собирал крохи информации. В какой-то момент он присоединился к свите Принца, обосновался в Новом Сайре и стал служить короне. Ему было близко все то, что пережил Принц, а собрав достаточно доказательств и выйдя на след преступников, Бреган рассчитывал на помощь и честный суд.

Оравер

Автор: msh

Оравер
Раса: Дворф, Класс: Воин



Нейтральный

Внешность:
Нет описания.

История:
Уйдя из родного клана много путешествовал, воевал, работал, пока не оказался в Киране

Поручения ЕВ:
+ строевой смотр ополчения
+ инспекция укреплений Смоляного
- рекогносцировка окрестностей Смоляного и создание системы обороны города на дальних подступах
+ система раннего предупреждения о нападении - деревня Вершки (№19)

Вестдж

Автор: Latte_K

Вестдж
Раса: Другая, Класс: Медиум ✨



Хаотичный нейтральный

Внешность:
Видео: ссылка

Несмотря на изменчивость внешности чейнджлингов, часто Вестджа можно увидеть в своём «истинном» облике. В таком виде он сияет белизной, начиная с жемчужной кожи и заканчивая глазами без зрачков. Он всегда одевается по последней моде и старается держать голову высоко. Как и у любого кирановца, его движения элегантны, а походка легка. Иногда Вестдж удлиняет себе ногти или ресницы исключительно во имя красоты.

История:
Нет описания.

Арон Фанн

Автор: Криптозоолог

Арон Фанн
Раса: Человек, Класс: Легат Бреланда



Принципиальный нейтральный

Внешность:

Арон одет в щегольской белый доспех из митрила. А также носит синий плащ Стража Королевской Цитадели. Вооружен двуручным клинком.

История:
Отправлен вместе с принцем, чтобы обеспечивать связь экспедиции с короной Бреланда.

Капитан Биттер

Автор: Криптозоолог

Капитан Биттер
Раса: Человек, Класс: Капитан Горького Клинка



Принципиальный добрый

Внешность:


История:
Капитан Биттер возглавляет Лигу Горького Клинка, подразделение Дома Денейт. Лига Горького Клинка защищала королеву Сайра, но после Дня Траура осталась без постоянной работы. Корона Бреланда наняла этот отряд для оказания боевой поддержки короне Сайра.

Роза

Автор: Криптозоолог

Роза
Раса: Кованная, Класс: Жрец



Принципиальный добрый

Внешность:


Судя по внешнему виду Роза одна из кованных предназначенных для использования в качестве эротической игрушки.

История:
Роза – кованная вернувшаяся из Земель Скорби. Когда то Дом Каннит подарил ее принцессе Сайра на день рождения. Роза служила в качестве компаньонки сестры принца.
После того как Роза вернулась из Земель Скорби она стала собирать кованных чтобы восстанавливать Жизнь. Роза категорически против политики Повелителя Клинков. Роза потенциальный лидер народа Кованных. Она верит в будущее где кованные мирно живут вместе с людьми.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.