|
|
 |
Кубик и Сложности
Основной кубик — d6
Основные Сложности:
== 1-2 - Провал, будут Серьёзные последствия, плоть до возникновения смертельных опасностей и дополнительных трудностей серьёзно осложняющих жизнь. == 3-4 Умеренный успех. Добиться желаемого получается, но в процессе возникает какая-либо проблема. == 5-6 Абсолютный успех, никаких неприятностей не возникает.
Для столкновения между персонажами игроков, используется принцип "противоположных бросков" т.е для ничьей нужно иметь равный с соперником результат, а для успеха превзойти его.
|
1 |
|
|
 |
Атрибуты
Находятся в диапазоне от 1 до 4. На старте равны 2d6, также у персонажей есть 1 кубик на распределение. Работают просто. После броска Nd6, выбирается самый лучший результат и сравнивается со сложностью.
Жестокость — Сила. Ярость. Грубый подход позволяющий ломать, крушить и стойко выдерживать удары врагов.
Манипуляция — Хитрость. Тонкость. Изящество. Скорость. Тот случай когда нужно действовать быстро и чётко. А ещё уворачиваться от чужой атаки.
Концентрация — Интеллект. Сосредоточенность. Опыт. В целом "умный" подход, который позволяет действовать разумно и осмотрительно. Ну и противостоять давлению чужой личности
|
2 |
|
|
 |
Здоровье / Вред / Расходники
== Здоровье — Основная характеристика персонажа, отражающая сколько урона тот может принять до своей гибели в бою. На старте, оно равно 5.
== Вред — Он же "урон" который снижает показатель здоровья. На разных предметах и способностях, что могут его вносить, отличается.
== Ресурс — Ваши намазки на клинки, магические кристаллы для перчаток, а также запас выносливости и маны в одном флаконе. Кратко говоря, это вещи которые персонаж активно тратит и может активно восполнять в конце боя или сцены. На старте равен 6.
== Броня — Защитное снаряжение, эффект способностей и т.п, доступные вашему персонажу способы. Механически выполняет роль второго показателя здоровья, после исчерпания которого начнёт тратится непосредственно жизнь героя.
|
3 |
|
|
 |
КлассыНаборы сил персонажа, а также особенности его тела, приобретённые знания и прочие подобные вещи. Механически способности даруемые классами, делятся на два вида: ● Активные — Т.е активируемые за Ресурс и трату действия в свой ход. Атакующие, защитные и тд. ● Пассивные — Не требующие активации и дающие мелкие бонусы к чему-либо, постоянно. Большая часть способностей класса, не требуют для своего использования ничего кроме траты Расходников и пустого значения Перегрузки, (естественной возможности тел персонажей выдерживать нагрузку, что дают способности их классы), которое для всех способностей разная и отмечается при помощи значков - [ ✦ ✧ ✧ ✧], в соответствующей графе. Легенда Значков: ◈ — Взятое улучшение; ◇ — Не взятое улучшение. Фентези:Воин ------------------------- Боец пользующийся мечами, топорами, копьями и прочим простым оружием. Традиционно слаб в магии и защите от неё.
Навыки Класса:
⚔️ Двойной Взмах (Активный) — [ ✧ ]; 1 Ресурс — Воин наносит два удара за одну атаку, добавляя показатель Вреда своего оружия второй раз, если та была успешна.
⚔️ Усилие (Активный) — [ ✧ ] [ ✧ ]; 2 Ресурса — Напрягая своё тело, воин может сделать удары смертоноснее. Удваивает Вред, который нанесёт новая атака на следующий ход.
⚔️ Упорные Тренировки (Пассивный) — Благодаря могучему телу и работе над собой, Воины показывают себя особенно хорошо в битвах или когда требуется грубая сила. Добавляет +1 Вред при всех рукопашных атаках и +1 к результату броска, когда нужно воспользоваться силой чтобы что-то сломать, удержать или поднять тяжесть.
⚔️ Силовая Волна (Активный) [ ✧ ] [ ✧ ] [ ✧ ]; 3 Ресурса — Манифестация воли и силы духа проведённая через клинок, чтобы преобразится в режущую всё на своём пути волну. Наносит 2 Вреда по цели на дистанциях Средне и Далеко.
⚔️ Покров Мощи (Активный) [ ✧ ] [ ✧ ] [ ✧ ] [ ✧ ]; 4 Ресурса — Одна из простых воинских "техник" воли и духа, укрепляющая тело на некоторое время, позволяя сражаться даже без доспеха или увеличить свою защиту от чужих атак. Добавляет 3 Брони сверх имеющейся и действует в течении двух ходов.
Маг ------------------------- Ознакомлен с мистериями чёрной магии, а также освоил большую часть их начальных ступеней. Однако не слишком живуч и защищён.
Навыки Класса:
🌟 Хватка Холода (Активный) [ ✧ ]; Близко; 1 Ресурса — Простая мистерия принадлежащая к стихии Холода, суть которой заключается в резком охлаждении предмета при касании. Покрывает цель коркой льда при касании на 1 ход, а также наносит 1 Вреда.
🌟 Грозовой Разряд (Активный) [ ✧ ] [ ✧ ]; Средне-Далеко; 2 Ресурса — Настоящая молния которую можно запустить в противника с посоха или же открытой ладони. Наносит 3 Вреда.
🌟 Огненный Конус (Активный) [ ✧ ] [ ✧ ] [ ✧ ]; Близко-Средне; 3 Ресурса — Жаркое пламя которое имеет конусообразный радиус атаки и поджигает цель магическим огнём. Наносит 4 Вреда и ещё 1 на следующий ход.
🌟 Ослепление (Активный) [ ✧ ] [ ✧ ]; Близко-Средне 2 Ресурса — Магическая тьма застилающая глаза цели. Не наносит вреда, но ослепляет ту на 2 хода.
🌟 Магическое Ядро (Пассивный) — Даёт Ресурс в количестве 1. В начале каждого хода.
Жрец ------------------------- Способен призывать чудеса идущие от младших и старших богов, владеющий исцеляющей и усиливающей магией Мастер поддержки. Отчего в бою не так хорош.
Навыки Класса:
☦️ Исцеление (Активный) [ ✧ ]; 1 Ресурса — Лечебная магия, что может излечить ранения тела. Даёт 1 Здоровья для цели.
☦️ Очищение (Активный) [ ✧ ] [ ✧ ]; 2 Ресурса — Сила чистоты, способная убрать яд или рассеять злые чары. Снимает по 1 состоянию от ядов и магии.
☦️ Усиление (Активный) [ ✧ ] [ ✧ ] [ ✧ ]; 3 Ресурса — Усиливает наносимый количество наносимого вреда / исцеляющий эффект на 2 в течении трёх ходов.
☦️ Воскрешение (Активный) [ ✧ ] [ ✧ ] [ ✧ ] [ ✧ ] [ ✧ ]; 5 Ресурса — Воскрешает свежеубитого разумного если голова осталась цела.
☦️ Молитва (Активный) [ ✧ ]; Не тратит Ресурс — Даёт Ресурс в количестве 1.
Плут ------------------------- Ловкий и скользкий тип, чья сноровка на поле боя, позволяет наносить смертельные удары, а в рукаве всегда есть трюк. Не так крепок как воин, но полезен своими умениями.
Навыки Класса:
🗡 Сокрытие (Активный) [ ✧ ]; 1 Ресурса — Плут маскируется и остаётся невидимым для врагов, пока не атакует сам или те не заподозрят его присутствие и не проведут проверку Концентрации.
🗡 Удар в Спину (Активный) [ ✧ ] [ ✧ ]; 2 Ресурса; Близко — Ловкий удар в уязвимое место, наносящий 2 Вреда сам по себе и добавляющий к этому Вред от оружия в руках.
🗡 Бросок Ножа (Активный) [ ✧ ] [ ✧ ]; 1 Ресурса; Средне — Плут метает ножик во врага, нанося ему 1 Вреда на дистанции.
🗡 Обезвреживание Ловушки (Активный) [ ✧ ] [ ✧ ] [ ✧ ]; 1 Ресурса; Близко — Обнаружив ловушку на пути, Плут может безопасно разрядить механизм и добавить себе 2 Ресурса.
🗡 Прыткость Плута (Пассивный); — В своё следующее действие, Плут может совершить сразу две каких-нибудь вещи, исключая лечение себя или кого-то. Маги ------------------------- Мистерии — Стихии из которых творится волшебство и строится вся местная магия. Каждое заклятие состоит минимум из одной мистерии, а ещё их можно объединять в комбинации, усиливая, ослабляя или добиваясь ещё более странных эффектов.
Элементалистика. Первоосновы и их производные
🔥 Огонь — Быстро. Разрушительно. Затратно. (4 Ресурса. 4 Вреда. Поджигает) ❄️ Холод — Медленно. Проникающее. Аура. (3 Ресурса. 3 Вреда. Охлаждает) 💧 Вода — Гибко. Универсально. Средне. (2 Ресурса. 2 Вреда. Смачивает) 🪨 Земля — Медленно. Прочно. Мощно. (3 Ресурса. 3 Вреда. Отвердитель) ⚡ Молния — Быстро. Нестабильно. Поток. (2 Ресурса. 1 Вреда. Накапливается) 🌬️ Ветер — Слабо. Площадь. Объём. (1 Ресурса. 1 Вреда. Отталкивает)
Экзистенциалика. Жизнь и Смерть, Пространство и прочие.
💀 Смерть — Умеренно. Калечит. Умерщвляет. (2 Ресурса. 3 Вреда. Мертвит) 🩸 Жизнь — Бурно. Лечит. Выращивает. (3 Ресурса. 4 Здоровья. Оживляет) 🌌 Пространство — Стабильно. Перемещает. Крутит. (4 Ресурса. 3 Вреда. Стабилизирует) ♻️ Хаос — Искажает. Смешивает. Разрушает. (3 Ресурса. 2 Вреда. Изменяет) ☀ Свет — Точно. Слабо. Малоэффективно. (1 Ресурса. 1 Вреда. Проникает) 🌑 Тьма — Медленно. Поглощает. Затратно. (4 Ресурса. 4 Вреда. Поглощает)
Противоположные мистерии:
🌑 / ☀ 🩸/ 💀 🌬️ / 🪨 💧 / ⚡ ❄️ / 🔥 ♻️ / 🌌
Конечная сумма Ресурса и Вреда складывается из всех задействованных элементов в комбинации. Для задействования комбинации, следует совершить бросок Концентрации.
Арканы
Могущественные и сложные заклинания, чьё использование отнимает много времени и сил. Персонажи могут находить их например в книгах, либо придумывать самостоятельно, задействуя могущественные предметы попадающие в их руки.
Использования аркана занимает весь ход в который персонаж "колдует" пусть и броска не требуется.
|
4 |
|
|
 |
Боёвка
Разделена на "ходы" и в целом проста. В свой ход, Персонаж может использовать одну из этих вещей:
== Совершить одно действие, будь то взаимодействие или атака требующая проверку характеристик == Использовать Навык своего Класса == Переместится на одно Расстояние.
И... В целом всё. Вот так просто. Также у персонажей есть вариант совершить " Отчаянную Атаку" для этого, следует пожертвовать несколькими кубиками броска, ( так, чтобы хотя бы один остался), взамен добавив по 1 Вреда к возможному результату за каждый.
Расстояния
Близко – Дистанция удара кулаком в ном. Или же несколько шагов на которых можно достать врага топором в череп.
Средне – Другой конец здания, поляны или там улицы. Идеальная для перестрелки на арбалетах и метания заклинаний.
Далеко – Всё что сильно дальше перечисленного. Тут только дальнобойная магия и достанет.
|
5 |
|
|
 |
Оружие
Состоит из Названия. Своей рабочей Дистанции. И нескольких Тегов.
С первым вероятно всё понятно, Название это название и помогает оно понять, меч в руках это или топор или вообще магический посох.
Дистанция же это "рабочая область" в которой нужно находиться для использования оружия. Т.е для холодного ближнего боя, это будет Близко. Для каких-нибудь луков, арбалетов и метательных ножей это Средне-Далеко. А для стратегической магии просто Далеко.
Теги это особые "метки" которые показывают на дополнительные свойства вещи. Так какой-нибудь "Рунный Меч Хлада" будет иметь теги "Ледяная Сталь"; Руны; Одноручный из которых и выводятся его свойства, вроде того, чтобы снижать врагам количество Ресурса при ударе.
|
6 |
|