|
|
 |
Что представляет из себя система и броски в ней: В системе Lumen, на основе которой работает модуль, для бросков и определения результата используется кубик d6, а точнее несколько кубиков d6, из которых выбирается лучший для определения результата. Таблица сложности и результатов: ★Результат броска 1-2 – Вы провалили поставленную перед броском задачу и вы получаете Осложнение. ★Результат броска 3-4 – Вы выполнили поставленную перед броском задачу, но получаете Осложнение. ★Результат броска 5-6 – Вы успешно выполнили поставленную задачу без негативных последствий.
Что такое Атрибуты: Атрибуты – это характеристики персонажа, показывающие его развитие в той или иной специальности, а их значение показывает количество кубиков d6, которые можно использовать для решения задачи. Все 3 Атрибута в игре (Мощь, Реакция, Психика) со старта имеют значение 2, а максимально их значение может доходить до 4. Кроме того, на старте у персонажа есть одно очко, которым он может повысить значение одного из атрибутов. Важно: за одно действие (а в ход вы можете совершать одно действие) можно использовать лишь один атрибут и действие, за которое этот атрибут отвечает (или если вы притянете атрибут к действию достаточно убедительно для Мастера или другого игрока). Атрибуты и их описание: ★МОЩЬ — Применяется, когда нужно действовать "грубо", нередко с применением силы и немалым риском. Действуй дерзко, действуй наверняка, покажи миру свою необузданную мощь. ★РЕАКЦИЯ — Представляет собой смесь рефлексов, молниеносного разума и их связь с гибким, ловким телом. В общем быстро думать, быстро действовать и вовремя реагировать. ★ПСИХИКА — Используется, когда нужно сосредоточиться на качестве процесса, отбросив всё иное и применив все знания. В общем, действуй ровно столько и так, как необходимо для решения задачи.
Что такое триггер Состояния: Физическое, умственное и эмоциальнное здоровье персонажа отслеживает шкала (она же триггер) Состояния. Всего в вашем триггере Состояния 5 делений, которые заполняются при получении урона персонажем. Причём не всегда заполнения триггера Состояния больше пяти делений наказывается смертью: ваш персонаж может потерять какой-нибудь важный для себя предмет (руку, например), уменьшить или изменить значения Атрибутов, получить нарративный штраф, а так же многое другое. Впрочем, это совершенно не означает, что ваш персонаж не может умереть...
Что такое Силы и триггеры различных Ресурсов: Силы – это навыки и предметы персонажа, что выделяют его из толпы прочих своими возможностями. К ним относится, но не ограничивается: полученные во время обучения навыки, броня, особенности тела или характера. Важно учитывать, что триггеры Ресурсов могут пополняться в конце боя/ сцены (вроде триггера Выносливости), однако у некоторых сил или предметов могут быть свои триггеры, вроде триггера Боеприпасов или триггера Медикаментов, которые восстанавливаются лишь в конце больших отрезков истории или при поиске необходимых предметов в окружении. Какими бывают Силы: ★Пассивные — подобные Силы есть у персонажа всегда и не требуют траты Ресурса для активации. Бонусы от них небольшие, но постоянные, дающие различные механические бонусы. ★Активные — Это те Силы, что можно использовать в свой ход для активации их эффекта, чаще всего это урон, защита от него или что-то подобное. Для их активации, за редким исключением, необходим Ресурс.
|
1 |
|
|
 |
Что такое ходы в бою и вне его, а также что такое действия и как их использовать? Персонажи, когда дело доходит до или нет уверенности в том, что они могут выполнить заявленное, могут сделать в свой ход одно Действие, а также могут свободно передвигаться, насколько это возможно логикой сцены. Что такое Действие? Обычно это нанесение урона, то есть реализация атаки с помощью броска Атрибута, лучше всего подходящего для данного подхода. Впрочем, это могут быть и другие вещи, вроде взлома замка в то время, как союзники отбиваются от орд монстров. То есть каждое решение в ход, которое хочет выполнить персонаж, требует Действия с его стороны. Единственным исключением и з этого правила (помимо ходьбы) являются Силы. Использование Сил не расходует Действия и не требует от персонажа броска Атрибута (хотя возможны Силы, что требуют и того, и другого). Единственными ограничениями применения Сил является количество Ресурса, для этого необходимого, и то, что за один ход персонаж может применить лишь одну Силу, не считая пассивных.
Что такое Вред, как его наносить и что такое Оружие? Вред – это показатель, урон, который способен снижать триггер Состояния и выводить персонажа или противников из игры. Вред может быть разным по своему описанию и природы, однако игромеханически между ними нету отличий, если не считать способа, которым он наносится. Как правило, Вред является показателем некоторых Сил и Оружия. Оружие – это предметы с различными показателями Вреда, а также особенностями, что позволяют по-разному эти предметы применять. Как правило это всевозможное холодное оружие, огнестрельное оружие, метательные предметы или даже что-то более экзотическое, вроде оккультных гримуаров и амулетов. У всякого оружия есть несколько Тэгов (о них позже), что наделяют то особенностями, а иногда может быть одна или несколько Сил, работающих с Оружием в тандеме.
Что такое Дальность и как с её помощью ориентироваться? В системе Lumen не используются карты для определения, где и как находится персонаж относительно его противников, а потому расстояние от него до них определяют с помощью абстрактных значений Дальности. Всего этих диапазона Дальности 3, и за свой ход персонаж, при условии свободного перемещения, может переместиться на из одного диапазона в другое. Также Дальность влияет на Оружие, поскольку некоторое из него может быть применимо только в одном из них или же является на нём более эффективным, чем на других. Диапазоны Дальности и их описание: ★Близко – Минимальное расстояние, в котором персонажи находятся вплотную или на расстоянии всего нескольких шагов. ★Поблизости – Среднее расстояние, при котором персонажей разделяет небольшая дистанция, например комната, и её можно преодолеть быстрым спринтом. ★Далеко – Максимальное расстояние, при котором персонажей разделяют дистанции больше двух предыдущих.
Что такое Тэги оружия: Тэгами называются навешиваемые на оружие свойства, вроде Дальности применения, наносимого дополнительно Вреда, применяемого с оружием Атрибута, эффективности против того или иного видов противников, массовое воздействие и многое другое. Весь список Тэгов приводить считаю излишним, поскольку собственное Оружие персонажи создавать не могут и, на момент генерации, могут выбрать одно из приведённых в комнате "Генерация персонажа".
|
2 |
|
|
 |
Что делать во время противостояния с персонажем игрока: В модуле, скорее всего, будут элементы борьбы игрока против игрока, при которых правила броска Атрибутов немного меняется, поскольку в действии игрока против игрока сложностью заявленного действия будет результат противника, а не фиксированное число. Поэтому оба игрока будут бросать один и тот же Атрибут: один чтобы совершить с его помощью действие, а второй – от этого действия защититься. При этом результатом будет сумма кубиков d6, количество которых равно минимальному значению применяемых Атрибутов, однако, если ваш Атрибут больше, вы бросаете своё значение и выбираете лучшие значения.
|
3 |
|