|
|
|
ВНИМАНИЕ Участие в обсуждении мёртвых персонажей не запрещено, но только публичное. Баланс построен с учётом этого. Также в этой игре допустимо общение в личке между игроками. Более того, оно является важной частью игры.Ситуация в городе неспокойна. Всё больше нарастает напряжение между двумя преступными группировками – Мафией и Якудзой. Похоже, что этой ночью всё начнётся... Как заявлятьсяВ заявке указать имя персонажа и явную роль в поле «класс». На каждую явную роль может быть только один представитель – приму того, кто подаст заявку первым. Очень желательно поставить подходящую аватарку. Прежде чем подать заявку, убедитесь, что вы согласны со следующим: 1) Вы будете стараться привести к победе свою фракцию. В прошлом были случаи, когда законник играл на стороне мафии или маньяка (это ломает всю игру и просто показывает неуважение к мастеру). Это не значит, что вам нельзя заключать никаких союзов, но конечной целью должна быть победа вашей фракции. 2) С очень большой вероятностью вы не получите желаемую тайную роль или фракцию. Тайные роли раздаются случайно, и вы должны быть готовы играть любой из них. 3) Вы играете в мафию. Здесь вам могут (и во многих случаях должны) врать о своих ролях и действиях, здесь могут оклеветать и повесить вашего персонажа, здесь могут заключить союз и предательски ударить в спину. Всё это - игровые моменты, и вы должны относиться к ним нормально. 4) Вы понимаете, как работает мирный житель. На этом люди тоже палились. Основные правилаПеред вами модификация классической мафии. Главные отличия – каждый игрок имеет явную и тайную роли и здоровье (хп).
Каждый персонаж, если в роли не сказано иного, начинает игру со 100 хп (это же и его максимальные хп). Игроки не знают своих хп, однако от количества оставшихся хп зависит статус персонажа (эти статусы могут изменяться только утром после ночных действий либо вечером после голосования). Статусы известны всему городу, все смены статусов объявляются с началом каждой фазы. 1) 101 хп и больше – персонаж полон сил. 2) 75-100 хп – персонаж здоров. 3) 50-74 хп – персонаж легко ранен. 3) 20-49 хп – персонаж тяжело ранен. Он попадает в больницу, где восстанавливает 15 хп каждую ночь, начиная со следующей. При этом он не может использовать ночные способности, но может голосовать и действовать днём. Персонажа выписывают из больницы, когда его хп становятся больше 49. 4) 1-19 хп – персонаж в коме. Ему не доступны никакие действия, он не может голосовать и не получает сообщений от мастера (включая результаты всех проверок). По-прежнему восстанавливает 15 хп каждую ночь. Выходит из состояния комы, когда его хп становятся больше 19. При выходе из комы персонаж получает все сообщения, которые должны были ему прийти во время комы. 5) 0 хп и меньше – персонаж мёртв. Тайная роль не объявляется. Никакие действия недоступны, запрещено тайное общение, не получает сообщений от Мастера. Мёртвые игроки не могут быть целью способностей, за них нельзя отдавать голос. Смерть необратима.
В каждую фазу все игроки могут тайно использовать одну из способностей своей тайной роли. Заявку следует подавать личным сообщением или в личной комнате. Мафия и якудза могут давать заявки на тайные действия за других членов команды. Также в фазу все персонажи (кроме находящихся в коме) голосуют за казнь и по желанию используют способности явной роли. Персонаж, набравший больше половины отданных голосов, умирает. Его тайное действие в эту фазу не сработает. Все публичные действия (способности явных ролей и голоса) нужно писать открыто в комментарии к посту в общей комнате.
Заявки на все действия можно отменять или изменять до конца фазы. По желанию можно не ходить. Можно подавать заявку на несколько фаз вперёд. Весь урон при необходимости округляется в большую сторону. Любую способность можно применить на себя, если не сказано обратного. Список основных изменений по сравнению с АМ-13 с обоснованиями необходимости: 1. День и ночь слиты вместе. Иначе слишком долго. 2. Большой рефакторинг 3. Мёртвые общаются с живыми только публично - мёртвый сверхкоординатор не нужен. 4. Немного усилен и изменён параноик - слишком многие палились на том, что как бы ходили к нему. 5. Изменён тайбрейкер голосования - в АМ-13 вообще хотели запилить почти всех, не надо. 6. Изменён Сенсей - был пассивной скучной ролью. 7. Громиле добавлена Охрана - чтобы хоть как-то имитировать защиту от выстрелов Карателей. 8. Усилен урон мафии после смерти некоторых её членов - она не побеждала, и чтобы победить, должна убивать в любом составе. Также Киллер теперь может разделять урон. 9. Каратели сделаны более-менее интересными. Киллер и Босс умеют имитировать его выстрел. 10. Способности мирных теперь не пруфаемы. 11. У Маньяка и Психа улучшены возможности прикидывания мирными - нейтралы побеждали лишь когда их было трое. 12. Маньяк теперь не наносит урона Психу, умеет карать мирных жителей, оставшись с ними, а Псих может хоть как-то убивать после смерти Маньяка. Не поймите меня неправильно, если бы я хотел именно увеличить их способность убивать, я бы просто дал Маньяку знать, кого бьёт Псих, чтобы он добивал. Но пока Нейтралы требуют усиления для хоть каких-то шансов на победу.
Список изменений, которые в итоге не сделал: Список явных ролей1) Монах Каждую ночь лечится на 10 хп.
2) Здоровяк Стартовое и максимальное здоровье - 130 хп.
3) Медик Каждый день может лечить любого персонажа. Лечение восстановит 10 хп (15 хп, если цель находилась в больнице).
4) Электрик Каждый день может ударить любого игрока током, нанося 10 урона.
5) Авторитет Имеет 2,5 голоса (разделять или отдавать не все свои голоса не может).
6) ВДВшник Ночью контратакует нападающих на себя (применяющих на него тайную способность, наносящую урон в эту фазу). При этом наносит каждому по 15 урона за каждую атаку. Способность не считается атакой и не считается ночной способностью. Способность работает из больницы, пока персонаж не в коме.
7) Революционер Может вносить до 3 дополнительных голосов за цель своего голосования. Получает 20 урона за каждый дополнительный голос.
8) Параноик Не может быть целью тайной способности, которая не может изменить ему хп в эту фазу (за исключением защиты и охраны). Такие способности просто не имеют эффекта, а проверки дают выбранный случайный результат.
9) Мародёр Навсегда копирует способности явной роли мёртвого персонажа (начинают действовать со следующей ночи), после чего теряет способность копирования. Копируя здоровяка или амбала не восстанавливает хп, а лишь увеличивает их максимальный запас. Нельзя применить к плагиатору.
10) Юрист Снимает с себя 1,5 голоса на каждом голосовании, если не находится в коме. Имеет 1,5 голоса (разделять или отдавать не все свои голоса не может).
11) Мститель Если был убит, вместо смерти получает статус "смертельно ранен" на следующий день (если был убит ночью) или ночь (если был убит или заголосован днём). Теряет этот статус и становится мёртвым по окончанию дня/ночи. Смертельно раненый мститель может действовать как живой персонаж и считается живым персонажем со 100 хп для всех проверок.
12) Главврач Получает в 2 раза меньше урона, пока находится в больнице. Восстанавливает в больнице по 20 хп, а не по 15. Защита и самозащита не суммируется со способностью главврача (находясь под этими способностями получает 25% урона).
13) Плагиатор Копирует способности явной роли цели на следующую фазу (может использовать их вместе с очередным копированием). Нельзя применить к одному и тому же игроку дважды за игру. Нельзя применить к здоровяку, каскадёру, амбалу, мародёру и к самому себе.
14) Гробовщик Восстанавливает 20 хп за каждого погибшего игрока, кроме погибшего от казни. Восстановление происходит только если гробовщик выжил.
15) Студент Любое лечение, кроме больницы, действует на студента в 1.5 раза эффективнее.
16) Гопник Каждый день может отжать у цели 5 хп и восстановить их себе. Если у цели было меньше 5 хп, всё равно восстанавливает себе 5 хп.
17) Каскадёр На нём не видно ран, пока он не попал в больницу (может иметь только 2 статуса: здоров и тяжело ранен). Попадает в больницу только когда у него остаётся меньше 30 хп, но лежит там как все - до 50 хп. Не может впасть в кому. Если имеет меньше 80 хп, получает об этом сообщение (без указания точных хп).
18) Культист Каждый день каким-то неизвестным образом может нанести цели урон, равный трети его недостающих хп на момент начала дня (максимум 33).
19) Амбал Максимальное здоровье - 180 хп. Начинает игру со 110 хп.
20) VIP Имеет иммунитет к способностям явных ролей электрика, авторитета и юриста (голосуют против ВИПа одним голосом), революционера (не может вносить дополнительные голоса за ВИПа), гопника (не отнимает и не восстанавливает хп от ВИПа) и культиста, а также к контратакам ВДВшника.
21) Другой (название роли согласовывается с мастером) Не имеет способностей явной роли. Берите, если хотите дать другим фору. Список фракций и условия победы1) Закон (З) 2) Мафия (М) 3) Якудза (Я) 4) Нейтралы (Н) Игроки, играющие за закон или нейтралов, в начале игры не получают никакой информации о других игроках. Игроки, играющие за мафию или якудзу, в начале игры узнают всех игроков своей фракции. Любая фракция побеждает, как только в игре не остаётся живых персонажей других фракций. В ситуации “все умерли” объявляется ничья. Список тайных ролейТайные роли раздаются случайно. Просьба не сообщать их тем, кто вне игры (или потом не удивляйтесь, почему вас внезапно убил маньяк). Список тайных ролей есть только у мастера и ассистента (если он есть), никаких исключений.
1) Сэнсэй (Я) Способности Сенсея могут добавлять метку. Если персонаж с меткой, кроме якудзы, атакован, каждая метка на нём дополнительно наносит 45 урона (не атакой) и исчезает. Никто не знает, на ком есть метка. Медитация – сэнсэй получает только половину урона от каждой атаки. Каждый игрок, применяющий ночную целевую способность к сэнсэю, получает метку. Сэнсэй не узнаёт применившего способность (и были ли к нему вообще применены способности). Защита - цель получает только половину урона от каждой атаки, но получает метку. Лечение (1 на всю игру) – лечит цель на 40 хп.
Дополнительные способности. После смерти ниндзя его катана переходит к сэнсэю (она добавляется к способностям на выбор), а медитацию включает автоматически каждую ночь (в дополнение к любой другой способности, по желанию может выключать). Автоматическая медитация работает из больницы, пока персонаж не в коме.
2) Ниндзя (Я) Катана – наносит 65 урона цели. Ловушка – устанавливает для цели ловушку. Если следующей ночью цель попытается выполнить ночное действие, ловушка сработает и нанесёт 95 урона (действует только на следующую ночь). Ловушка не считается атакой ни при установке, ни при срабатывании.
3) Синоби (Я) Тень – получает список персонажей, на которые цель применяет свои целевые тайные способности этой ночью, а также список персонажей, которые применяли свои целевые тайные способности на эту цель. Маскировка (2 на всю игру) – маскирует цель под любую тайную роль (любая проверка цели будет просчитываться для этой роли и соответствующей фракции). Нельзя замаскировать ниндзя или сэнсэя. Можно замаскировать себя. Маскировка действует вечно. Можно замаскировать одну цель дважды, при этом первая маскировка спадает. Сюрикены – бросает [количество мёртвых членов якудзы + 1] сюрикенов. Каждый сюрикен наносит 10 урона и считается отдельной атакой. Можно использовать на разные цели. По желанию можно бросить только часть сюрикенов.
4) Босс (М) Заказ – на следующий день публично объявляется, что цель заказана. Следующей ночью цель получает удвоенный урон от всех источников, а каждый наносящий урон цели восстанавливает себе 15 хп (независимо от количества атак). Пистолет – наносит цели 20 урона. За каждую ночь, когда босс не использует эту способность и не находится в больнице, он накапливает 1 выстрел. При использовании пистолета может потратить любое количество дополнительных выстрелов (можно стрелять по разным целям). После смерти Киллера по желанию наносит 25 урона, и можно применять дважды без траты выстрелов (оба выстрела накапливаются, если не стрелять). Послание – наутро персонаж обнаруживает у себя наган и явную роль жертвы, кроме себя. На следующую фазу (и только на неё) этот наган добавляется к его способностям тайной роли цели. Наган наносит 30 урона. По окончании следующей фазы босс узнаёт, куда применён наган. Если его целью не была жертва, то с этого момента персонаж получает двойной урон от ночных способностей мафии до конца игры (эффект суммируется с заказом, наган считается способностью мафии).
5) Громила (М) Нападение – наносит цели урон, равный половине её хп на момент начала ночи. Прослушка – узнаёт тайную роль цели. Охрана - цель получает только половину урона от каждой атаки.
Дополнительные способности. После смерти босса забирает его пистолет (может использовать его одновременно с нападением или прослушкой) со всеми накопленными выстрелами, но сам выстрелы не накапливает.
6) Киллер (М) Пистолет с глушителем – атакует цель на 25 урона (по желанию - на 20). Можно применять трижды (после смерти Громилы - четырежды) за фазу, в том числе на разные цели. Парные пистолеты – наносит по 40 урона двум разным целям.
7) Маньяк (Н) Нож – наносит цели 95 урона. Может использовать из больницы (если не в коме), нанося 45 урона. Наносит из больницы полный урон, если мертва вся мафия и якудза, а из законников живы только мирные жители. Если атаковал психа, узнаёт об этом и не наносит урона. Игнорирует маскировку. Убийство – называет тайную роль цели. Если угадывает, цель теряет все свои хп и не получает никакого лечения. Если не угадывает, ничего не происходит. Нельзя называть роль мирного жителя, пока не погибнет вся мафия, якудза, комиссар, шпион и каратели. Способность игнорирует маскировку, не считается атакой, урон не может быть уменьшен, за эту способность не может быть получена метка. Охота – следующим днём публично объявляется, что на цель началась охота. Начиная со следующей ночи атаки психа по цели, на которую идёт охота, имеют дополнительный эффект (см. нож психа). Охота действует вечно. Связи на том свете (пассивно) – знает тайные роли мёртвых игроков.
8) Псих (Н) Нож – наносит цели любое количество урона в пределах 1-5000, наносит половину этого урона себе. Не получает урона от этой способности, если мертва вся мафия и якудза, а из законников живы только мирные жители. Может назвать фракцию цели, не получает урона от этой способности, если цель не мирный житель, маньяк мёртв, а псих угадывает фракцию цели. Если атаковал маньяка, узнаёт об этом. Если на цель идёт охота, псих наносит себе 25% урона вместо половины, узнаёт тайную роль цели, а маньяку приходит сообщение с целью психа и её тайной ролью. Игнорирует маскировку, если цель маньяк (также сообщение всегда приходит настоящему маньяку, независимо от маскировок). Лечение – лечит цель на 40 хп. Помутнение разума (2 на всю игру) – называет цель и число хп. В следующую фазу цель будет иметь этот статус в соответствии с этим хп, а при применении диагностики/проверке способности каскадёра узнает выбранное число хп. Нельзя применить дважды на одного персонажа. При применении также узнаёт, какие способности применяла мафия или якудза, на выбор. Мазохист (пассивно) – каждое утро узнаёт свои текущие хп, а также число меток на нём и установлена ли для него ловушка.
9) Шпион (З) Слежка – узнаёт, на кого цель применяет свою тайную способность в эту фазу. Если цель бездействовала или применяла нецелевую способность, сообщается, что цель применяла способности на саму себя.
10) Комиссар (З) Досье – узнаёт, является ли цель мирной. Мирными считаются только мирные жители, маньяк и псих.
11-12) Каратель (З) Револьвер – наносит цели 20 урона. Урон от способности увеличивается на 20 за каждую фазу, когда Каратель не применяет её и не в Госпитале (при выстреле снова сбрасывается). Финальная проверка – выбирает цель, тайную роль мафии и тайную роль якудзы. Если цель имеет одну из этих ролей, узнаёт об этом. Нельзя применять дважды на одну цель.
13-20) Мирный житель (З) Наблюдение (1 на всю игру) – называет тайную роль мафии или якудзы. Узнаёт, какую способность применяла эта роль в эту фазу. Члены противоположной фракции (мафии, если выбрана якудза/якудзы, если мафия) это также узнают. Не считается целевой способностью. Диагностика (1 на всю игру) – узнаёт свои текущие хп, а также есть ли на нём по итогам фазы ловушка и метки. Если имеет не менее 80 хп, вместо точных хп узнаёт, что их много. Может быть использована из больницы, если персонаж не в коме. Лечение (1 на всю игру) – лечит цель на 40 хп. Защита (1 на всю игру) – получает только половину урона от каждой атаки (не суммируется с защитой и охраной). Отдых – перезаряжает одну из использованных способностей (её снова можно будет использовать 1 раз за игру). Отдых не может быть использован, если у мирного жителя потрачено менее 2 способностей. Порядок просчёта ночных действийВ процессе просчёта ночи хп персонажа могут заходить в минус, однако такой персонаж продолжает действовать и может быть вылечен. Погибают только персонажи, у которых после просчёта всех шагов хп находится на нуле или ниже. Также хп могут подниматься выше максимума. Если после всех шагов хп персонажа находятся выше максимума, они становится равными максимуму.
1) Маскировка 2) Месть 3) Медитация 4) Самозащита 5) Защита 6) Нападение 7) Катана 8) Пистолет 9) Снайперская винтовка 10) Парные пистолеты 11) Сюрикены 12) Нож 13) Револьвер 14) Ловушка (установка и срабатывание) 15) Послание 16) Наган 17) Слежка 18) Тень 19) Прослушка 20) Досье 21) Заказ 22) Охота 23) Помутнение разума 24) Убийство 25) Наблюдение 26) Отдых 27) Лечение 28) Любое пассивное восстановление хп (в том числе и больничные) 29) Диагностика Условия победыЛюбая фракция побеждает, как только в игре не остаётся живых персонажей других фракций. В ситуации “все умерли” объявляется ничья. Старт игры и тайные роли Для начала игры нужно минимум 18 игроков. Роли в игре: 3 мафии, 3 якудзы, 2 карателя, 1 шпион, 1 комиссар, 1 маньяк, 1 псих, 6-8 мирных жителей.
Темп игрыОдна игровая фаза длится сутки. В каждом мастерпосте будет примерное время окончания дня/ночи (обычно это около 21:00). Фаза может быть продлена по просьбе игроков. Все спорные ситуации решаются мастером.
|
1 |
|
|
|
Предисловие
В обычном фентезийном городе N завелись сразу две шайки, что норовят нарушить покой законопослушных граждан. Император, да продлится его правление вечность, уже отправил в город одного из лучших инквизиторов святой Церкви, и стража денно и нощно ищет злоумышленников. Мирные жители могут спать спокойно!
Основа
Каждый игрок имеет две роли, "тайные" ("ночные") и "явные" ("дневные"). Тайные роли раздаются случайно, и о них, естественно, знаете только вы. Явные роли – роли, указанные в поле "класс" в заявке, каждой явной роли может быть только один представитель, кто не успел занять место, тот опоздал. Рекомендуется никому не говорить свои тайные роли, чтобы избежать утечки информации. Игровое время делится на ходы, каждый ход состоит из двух фаз - дня и ночи. Ночей бывает три типа: "Новолуние", "Полулуние" и "Полнолуние". Игра начинается с Новолуния, потом ночи меняются в указанном порядке. После каждой ночи наступает день. Если не указано обратного, то у каждого персонажа есть две "жизни". Если в конце фазы персонаж остается с одной жизнью, то он попадает в Лазарет. Если с нулем или меньше - на Кладбище. Иметь жизней больше, чем было в начале игры, невозможно (если в описании способности не указано обратного).
Статусы
Лазарет - персонаж лишен способностей тайной роли. Если количество жизней поднимается выше единицы - теряет статус. Тюрьма - лишен всех способностей ролей. Считается мертвым, если речь заходит об условиях победы и поражения. Кладбище (он же Мертв) - персонаж не может использовать никаких способностей, не может выиграть, не может писать игровые посты. Как только персонаж попадает на Кладбище, его тайная роль публично раскрывается.
Все случаи получения или потери любым персонажем любого их этих статусов объявляются публично в посте мастера.
О роли мастера в игре.
Всю игровую информацию мастер сообщает либо в сводке новостей (публичная информация), либо в личном сообщении игроку (личная). В первом случае игромеханическую силу имеет текст комментария (рыжий цвет текста); весь прочий пост является художественным и никак не отражает ситуацию в игре. Заявки на публичные действия должны быть даны в посте в графе "комментарий". Заявки на скрытые действия могут быть даны через систему личных сообщений мастеру, приватным текстом в посте, или по идентификатору Skype/ICQ, указанному в профиле мастера. Граница дня и ночи будут конкретно заданными с незначительными сдвигами по московскому времени. Конкретное время будет обговариваться в постах мастера. Максимальная длительность игровых суток – два реальных дня. День может быть закончен раньше, если голосование завершено. День может быть продлен по решению мастера. Если Город так и не определился, то волей мастера наступает следующая ночь. Перед концом дня или ночи мастер объявляет "резолв". Просьба не давать заявки во время резолва, мастер считает.
Способности, имеющиеся у всех ролей.
Голосование (считается "дневной") - днем (на Дневном Вече) может публично отдать голос против любого персонажа. См. Протокол голосования. Голубиная почта (считается "ночной") - три раза за игру может через мастера передать анонимное сообщение любому другому персонажу.
Протокол голосования.
Каждый день персонаж, имеющий способность Голосование, может отдать голос за казнь какого-либо другого персонажа, написав об этом в комментарии к посту. Цель можно менять неограниченное количество раз, будет учитываться только последний. Если персонаж теряет способность голосовать в течение дня, то его голос не учитывается, даже если был дан ранее. В конце дня персонаж, набравший больше всего голосов, попадает на Кладбище. Если таких персонажей более одного, не умирает никто.
О ходах и условиях победы.
Все способности, применяемые ночью, резолвятся в конце ночи одновременно. Способности, применяемые днем, а также способности, играемые "в любой момент", резолвятся сразу в том порядке, в котором были применены. Если способность применяется "публично", то о ее применении сообщается в посте мастера или применяющего ее игрока. О "тайных" способностях не сообщается ничего.
Каждый персонаж принадлежит к некоей группировке, указанной рядом с описанием роли. НЖ - нежить, Д - демоны, З - закон, Н - нейтралы. Нежить достигает победы, когда уничтожает всех Демонов и Законников. Демоны достигают победы, когда уничтожают всю Нежить и Законников. Законники достигают победы, если убивают всех Нежить и Демонов. Нейтралы могут достигнуть победы с помощью своих особых способностей, указанных в описании роли.
Сопособности, помеченные буквами "Л", "Т", "К", не теряются при статусах "Лазарет", "Тюрьма" и "Кладбище" соответственно.
Явные роли
1) Мэр Деспотия - на общем обсуждении имеет два голоса вместо одного. Преемственность - умирая или отправляясь в тюрьму бессрочно, может передать свою Явную роль любому другому человеку (тот теряет свою старую роль). Бывший мэр обозначается как Мэр (бывший).
2) Астролог Составить гороскоп - раз за цикл ночей может тайно указать персонажа. Если ночью тот использовал способности Тайной роли, Астролог узнает его Тайную роль.
3) Оракул Пророчество - один раз за игру в любой момент может узнать Тайную роль другого персонажа.
4) Цыганка Чары - один раз за игру любой ночью может очаровать другого человека. В эту ночь тот не применяет свои способности, но не знает этого.
5) Священник Исповедь - один раз за игру любой ночью может узнать Тайную роль другого персонажа. Этот персонаж, в свою очередь, узнает Тайную роль священника. Божественное благословление - один раз за игру, попадая в Лазарет, мгновенно исцеляет себя на единицу здоровья (и тут же из Лазарета выходит). О том, что Священник попадал в Лазарет, наутро пишется.
6) Дворянин Влияние - каждый ход может диктовать голоса другого персонажа. У Мэра забирает оба голоса. Не может использоваться на одну и ту же цель два раза подряд.
7) Сыщик Расследование - раз за цикл ночей может публично расследовать чужую смерть, тайно узнавая способность, которая отправила персонажа на Кладбище. Если в ночь смерти наносящих урон способностей было несколько, Сыщик узнает все.
8) Бандит Поймать в подворотне - один раз за игру может днем публично избить другого персонажа в подворотне, отнимая у него все жизни кроме одной.
9) Бунтарь Митинг - раз за цикл ночей получает три голоса против себя, но этим днем голос Бунтаря считается за пять. Анархизм - не может стать Мэром.
10) Ведьма Проклятие! Порча - раз за цикл ночей может тайно наложить на персонажа проклятье. Если этой ночью персонажа кто-либо атакует (кроме самой Ведьмы), он умирает мгновенно, даже если атака была заблокирована способностями цели. Если атака была заблокирована/перенаправлена способностями другого человека, Порча не срабатывает. Проклятие! Смена пола - в любой день публично может сменить пол любого персонажа. Этим днем он не может голосовать. Других последствий нет (кроме самой смены пола).
11) Кузнец Закалка (Т) - плюс один к максимальному запасу здоровья.
12) Вор Кража - раз за цикл ночей может обокрасть цель. Следующим днем она не может применять способности Явной роли и голосовать.
13) Оборотень Регенерация - каждое Полнолуние восстанавливает одну жизнь.
14) Лекарь Операция - один раз за цикл ночей в любой день может вылечить (+1 жизнь) или убить любого, кто лежит в Лазарете.
15) Сплетник Компромат - вместо голосования может сохранить голос "в копилку". Голоса из "копилки" могут быть использованы в любой день вместе с обычным (при этом они расходуются).
16) Богач Взятка - один раз за игру может оправдать того, кого приговорили на Дневном Вече.
Тайные роли:
1) Лич(НЖ) - маг, отказавшийся от жизни ради могущества, доступного лишь мертвым. Армия тьмы (Л) - пока Лич не на Кладбище и не в Тюрьме, Зомби, Призрак и Некромант возрождаются каждое Новолуние с полным здоровьем. Действовать в ту же ночь они не могут. Щит душ - блокирует единицу урона каждую ночь и наносит единицу урона тому, кто этой ночью сыграл самую сильную атаку по Личу. Зомбирование - один раз за игру в любую ночь Лич может зомбировать человека, чтобы записать ему в мозг желаемую команду (см. приложение). По сигналу Лича (через мастера) команда будет выполнена. Без души (Л,Т) - Демоны не могут атаковать Лича и отменяют свои атаки по нему. Они знают, из-за чего была отменена атака. Мистическая связь - на старте игры Лич узнает у кого Тайные роли Зомби, Призрака и Некроманта
2) Зомби(НЖ) - оживший труп, алчущий мозгов людей. Bra-a-a-ains - наносит единицу урона цели.
3) Призрак(НЖ) - душа, оставшаяся на земле из-за невыполненных дел. Касание смерти - в любую ночь если цель в Лазарете, наносит единицу урона, иначе цель не может использовать способности Явной роли следующим днем (и знает об этом). Не может применяться на тех, кто этой ночью уже становился целью способностей Нежити. В любом случае считается атакой. Бестелесность (Л) - каждую ночь блокирует одну атаку по Призраку. Если атак было сыграно несколько, блокируется самая сильная (см. приложение).
4) Некромант(НЖ) - верный ученик Лича, мечтающий однажды занять его место. Перерождение(Л,Т) - в случае смерти или посадки в Тюрьму пожизненно Лича может принять его роль в тот же момент. Переливание жизни - в любую ночь наносит единицу урона Некроманту и восстанавливает единицу здоровья цели.
5) Демонолог(Д) - маг, специализирующийся на призыве демонов из Ада. Sacrifice! - в Полнолуние наносит цели количество урона, равное числу Демонов на Кладбище. Если к концу ночи цель умирает, Демонолог может перепризвать любого из демонов, восстанавливая ему здоровье до максимума и снимая все статусы. Protective circle (Л) - блокирует самую сильную атаку ночью, но после этого исчезает (Демонолог знает, когда круг исчезает). Восстанавливается через цикл ночей. Aura of darkness (Л,Т) - чувствуя зло в Демонологе, Нежить отменяет атаку. Нежить знает, из-за чего была отменена атака. Знакомства по ту сторону - в начале игры узнает, у кого есть Тайные роли Беса, Суккуба и Гончей Ада.
6) Бес(Д) - самый младший из демонов Ада. Нападение - в любую ночь атакует цель, нанося единицу урона. Загнанный в угол - если на Кладбище находятся либо Суккуб и Гончая Ада, либо Демонолог, Нападение наносит две единицы урона.
7) Суккуб(Д) - демон-обольститель, питающийся душами очарованных. Очарование - в Полнолуние может очаровать персонажа, из-за чего все его действия в эту ночь перенаправляются на выбранного Суккубом человека (включая проверки роли и анонимные сообщения). Ревность - если на Кладбище находятся либо Бес и Гончая Ада, либо Демонолог, вместо Очарования можно нанести единицу урона цели.
8) Гончая Ада(Д) - адский пес, который никогда не отпускает свою жертву. Укус - в наносит единицу урона цели. Не может применяться на цель, которую в эту же ночь выбирали другие Демоны. Перезаряжается одну ночь. Если на Кладбище находятся либо Суккуб и Бес, либо Демонолог, открывается способность Гон(Л) - если наутро после Укуса жертва осталась жива, следующей ночью Гончая автоматически проводит еще одну атаку (не Укус), нанося единицу урона.
9) Начальник стражи(З) - главный стражник города N. Пивное пузо (Л, Т) - плюс один к максимуму жизней. В любую ночь может применить одну из следующих способностей: Арест - один раз за игру может отправить любого персонажа в Тюрьму пожизненно. Дозор - может выбрать любого жителя города. Утром Начальник стражи узнает, кто применял на этого персонажа какие-либо ночные способности, но не узнает, какие именно. На страже - может выбрать человека и охранять его всю ночь, принимая на себя все нападения на человека (получая урон весь вместо него).
10) Стражник(З) - обычный страж порядка в городе N. На страже - в любую ночь может выбрать человека и охранять его всю ночь, принимая на себя все нападения на человека (получая урон весь вместо него). Пивное пузо (Л, Т) - плюс один к максимуму жизней. В Полулуние может применить На страже или Темница - отправляет человека в Тюрьму на полтора дня (день, ночь, день).
11) Инквизитор(З) - приезжий служитель Церкви, призванный разобраться с засильем нечисти в городе. Никто не ждал испанскую инквизицию! (Л,Т,К) - в начале игры может выбрать любую другую роль. Все проверки роли будут показывать выбранную роль. При смерти Инквизитора всем сообщается, что умерший был выбранной Инквизитором роли. Применение любых других способностей Тайной роли снимет маску. Лицо толпы (Л) - о применении всех способностей Тайной роли Инквизитора публично объявляется следующим утром. Аутодафе - раз за цикл ночей убивает выбранную цель. Не спасает ничего. Обвинение в ведьмовстве - следующим днем персонаж не может применять способности Явной роли и быть оправдан Богачом, а голос Инквизитора против этого персонажа считается за три (в любом случае за три. Дополнительные голоса Сплетника считаются за единицу каждый, как обычно). Нельзя применять в ту же ночь, что и Аутодафе.
12) Дознаватель(З) - пыточных дел мастер и главный помощник Инквизитора. Дознание - в любую ночь может выбрать двух живых персонажей не в Тюрьме (кроме себя) и сравнить, на одной ли стороне они находятся. В Полулуние может использовать Дознание или Пытка - Дознаватель один раз за игру наносит цели единицу урона, и если наутро она не умирает, узнает её Тайную роль.
13) Мирный житель(З) - просто горожанин, ничем не выделяющийся.
14) Мирный житель(З) - да, их два.
15) Тварь(Н) - существо из другого плана, ведомое лишь голодом. Приспосабливайся (Т,К) - в начале игры может выбрать любую Тайную роль. При любых попытках узнать его роль будет показываться выбранная. При смерти Твари всем сообщается, что умерший был выбранной Тварью роли. Пожирай - наносит две единицы урона цели. Если та умирает, Тварь восстанавливает себе единицу здоровья и может сменить маску от Приспосабливайся на Тайную роль своей жертвы (наутро объявится, что жертва была той роли, которая ранее была маской Твари). Перезаряжается одну ночь. Превзмогай - Тварь не попадает в Лазарет. Уничтожай - побеждает, если остается единственным живым и не в Тюрьме. Раздражай - пока Тварь жива, Демоны, Нежить и Закон не могут победить.
16) Мастер карт(Н) - маг, повелевающий картами и судьбами. Сдать карты – в начале игры выбирает четыре карты из колоды (см. приложение) и кладет себе в руку. Тасовать карты (Л, Т) – один раз ночью складывает находящиеся в руке карты в колоду и выбирает любые четыре из оставшихся в колоде (может взять и те же самые). Перезаряжается в Полнолуние. Кинуть карты (Л, Т) – днем может выбрать карту из руки, которую будет использовать, и цель, на кого он эту карту кинет. Можно кинуть и на себя. Карта подействует ночью, после чего теряется. В начале первой ночи может кинуть карту, считается, что она была брошена в "минус первый" день. Раскрыть карты (Л, Т) - в любой момент игры публично выкладывает полный список соответствия Явных и Тайных ролей (см. приложение). Если список верный, то Мастер карт единолично побеждает. В противном случае он покидает игру навсегда.
Приложение
Колода для Мастера карт Скрыть содержимое 1) Король Пик (Кукла) - в любой день, начиная с момента броска этой карты, Мастер карт может публично раскрыть свою роль. После этого все дневные действия цели (голосование и способности Явных ролей) полностью контролируются Мастером. После смерти Мастер карт эффект спадает. Брошенная на Лича, позволяет Мастеру узнать его Тайную роль. 2) Четверка Крестей (Грызня) - если к концу ночи у цели осталось больше одной жизни, то теряет все жизни, кроме одной. Брошенная на Зомби, позволяет Мастеру узнать его Тайную роль. 3) Валет Крестей (Покров) - следующей ночью все атаки цели блокируются, вне зависимости от того, в кого они были направлены. Валет блокирует атаки прежде каких-либо способностей ролей. Брошенная на Призрака, позволяет Мастеру узнать его Тайную роль. 4) Валет Пик (Подмена) - эта карта кидается сразу на две цели. Они обе не должны находиться на Кладбище. В конце ночи количество жизней целей меняется местами (новое здоровье может быть выше максимума). Брошенная на Некроманта, позволяет Мастеру карт узнать его Тайную роль. 5) Король Червей (Сдвиг) - утром состояние (уровень здоровья и статусы) цели откатывается к тому, что было прошлым утром. Следующим утром цель возвращается к тому состоянию, в котором была в конце ночи до действия карты. Не может бросаться на себя. Брошенная на Демонолога, позволяет Мастеру карт узнать его Тайную роль. 6) Двойка Червей (Рок) - бросается только на цели, не находящиеся в Госпитале. Если к концу ночи у цели осталась единица здоровья, она умирает. Брошенная на Беса, позволяет Мастеру карт узнать его Тайную роль. 7) Дама Червей (Мираж) - все ночные действия человека, на которого была брошена карта (за исключением атак) перенаправляются на Мастера карт (включая проверки роли и анонимные сообщения). Брошенная на Суккуба, позволяет Мастеру узнать его Тайную роль. 8) Тройка Бубен (Чутье) - Мастер карт узнает обо всех способностях, примененных к цели этой ночью. Брошенная на Гончую Ада, позволяет узнать её Тайную роль. 9) Валет Бубен (Эгида) - следующей ночью Валет охраняет цель от любых нападений, однако все нападения на Мастера карт "уходят" в защищаемую Вальтом цель, и от них Валет уже не спасает. Не может кидать на себя. Брошенная на Начальника стражи, позволяет Мастеру карт узнать его Тайную роль. 10) Шестерка Бубен (Щит) - следующей ночью Шестерка защищает цель от самой мощной атаки, однако самая мощная атака на Мастера карт "уходит" в защищаемую Шестеркой цель, и от них она уже не спасает. Брошенная на Стражника, позволяет Мастеру карт узнать его Тайную роль. 11) Туз Бубен (Немота) - затыкает рот игроку. Он не имеет права голоса на Дневном Вече до конца игры. Мэра лишает только одного голоса. Брошенная на Инквизитора, позволяет Мастеру Карт узнать его Тайную роль. 12) Четверка Бубен (Догадка) - вместе с броском пишет мастеру список из любого количества Тайных ролей. Если роль цели совпадает хотя бы с одним пунктом из списка, то получает ответ «да», иначе «нет». Брошенная на Дознавателя, позволяет Мастеру карт узнать его Тайную роль. 13) Пятерка Бубен (Шулер) - если персонаж, на которого брошена карта, в течение суток (ночь, день) с момента броска умирает, то вместо этого он теряет все жизни, кроме одной. Действует один раз. Брошенная на Мирного, позволяет Мастеру карт узнать его Тайную роль. 14) Пятерка Крестей (Шулер) - аналогично "Пятерке Бубен". 15) Туз Крестей (Паранойя) - Мастер карт может до конца игры читать всю анонимную переписку цели, включая имена отправителей и получателей. Нельзя кинуть на себя. Брошенная на Тварь, позволяет Твари (sic!) узнать Явную роль Мастера карт и подсовывать ему любую ложную информацию или скрывать истинную (через мастера). 16) Джокер (Козырь) - можно использовать как любую карту из колоды, даже уже использованную.
Возможности Зомбирования Скрыть содержимое Формат приказа: [Публичное действие Явной роли], [Цель]. Конкретная формулировка приказа выбирается при Зомбировании, а не при активации. Выбранное действие зомбированный сменить не может. Цель должна быть указана явно, по Явной роли. Если заявленное действие невозможно по любой причине, оно не выполняется. Лич узнает о несрабатывании приказа, но не может знать, по какой причине.
Примеры валидных приказов: Обворуй Мэра. Проголосуй за Богача. Исцели Священника.
Примеры невалидных приказов: Расследуй смерть того, кого убьют Раскрой публично свою Тайную роль.
О мощности атаки Скрыть содержимое Мощность и сила атаки от самой сильной до самой слабой 1) Пожирай 2) Sacrifice! 3) Нападение, усиленное Загнанным в угол 4) Укус, Гон 5) Нападение 6) Bra-a-a-ains 7) Касание смерти 8) Ревность
Карты Мастера карт, Аутодафе и Пытка не считаются атаками.
О несрабатывающих способностях. Скрыть содержимое Если по какой-либо причине способность роли не сработала, то использующий эту способность не узнает об этом, если не указано обратного. Все способности ролей, которые только сообщают информацию, при несрабатывании работают, как будто цель является Мирным жителем. Это не относится к способностям, которые должны не сработать ввиду особенности Дневной роли или нахождения жертвы в Тюрьме, Лазарете или на Кладбище. Такие заявки отвергаются с объяснением причины.
|
2 |
|
|
|
Вот уже пять лет город не знал бед, но мир не мог длиться вечно. Снова стали набирать силы две преступные группировки: Мафия и Якудза. Снова между ними возникла вражда. Похоже, что этой ночью всё начнётся… Перед вами модификация классической мафии. Главные отличия – каждый игрок имеет явную и тайную роли и здоровье (хп). Как заявляться (прочитать обязательно)В заявке указать имя персонажа и явную роль в поле «класс». На каждую явную роль может быть только один представитель – приму того, кто подаст заявку первым. Очень желательно поставить подходящую аватарку. Все остальные поля не используются. Прежде чем подать заявку, убедитесь, что вы согласны со следующим: 0) Вы поняли, что общение по личке разрешено, публичное общение мёртвых разрешено. 1) Вы будете стараться привести к победе свою фракцию. В прошлом были случаи, когда законник играл на стороне мафии или маньяка (это ломает всю игру и просто показывает неуважение к мастеру). 2) С очень большой вероятностью вы не получите желаемую тайную роль или фракцию. Тайные роли раздаются случайно, и вы должны быть готовы играть любой из них. 3) Вы играете в мафию. Здесь вам могут (и во многих случаях должны) врать о своих ролях и действиях, здесь могут оклеветать и повесить вашего персонажа, здесь могут заключить союз и предательски ударить в спину. Это игровые моменты, и вы должны относиться к ним нормально. 4) Вы поняли, как работает мирный житель и Параноик и не будете палиться на незнании правил. Каждый персонаж, если в роли не сказано иного, начинает игру со 100 хп. От количества оставшегося хп зависит состояние игрока, которое может измениться только после полного резолва фазы: 1) 75 хп и больше – Персонаж здоров. 2) 50-74 хп – Персонаж легко ранен (город это видит). 3) 20-49 хп – Персонаж тяжело ранен. Он попадает в больницу, где восстанавливает 15 хп каждую фазу, начиная со следующей. При этом он не может использовать способности тайной роли, но может голосовать и применять способности явной. Персонажа выписывают из больницы, когда его хп становится больше 49. 4) 1-19 хп – Персонаж в коме. Ему недоступны никакие действия, он не может голосовать. Не получает сообщения от мастера (например, результаты проверок), но получит их, когда выйдет из комы. По-прежнему восстанавливает 15 хп каждую фазу. Выходит из состояния комы, когда его хп становится больше 19. 5) 0 хп и меньше – Персонаж мёртв. Никакие действия недоступны. Общение мёртвых и с мёртвыми доступно только публичное. Мёртвые игроки не могут быть целью способностей, за них нельзя отдавать голос. Весь урон, при необходимости, округляется в большую сторону. В фазу каждый игрок (если не мешает статус) может тайно использовать одну способность тайной роли и публично способности явной роли. Также в фазу все персонажи (кроме находящихся в коме) публично голосуют за казнь и по желанию используют способности явной роли. Если персонаж набирает больше половины отданных в фазу голосов, теряет все свои хп и умирает (не спасает ничего). Тайное действие персонажа в эту фазу не сработает. Все публичные нужно писать открыто в комментарии к посту в общей комнате. Тайные действия пишем мастеру в личной комнате (можно и через 'сообщение мастеру' или личное сообщение). Заявки на действия можно изменять сколько угодно. По желанию можно не действовать. Любую способность можно применить на себя, если не сказано обратного. Якудза и Мафия могут давать тайные действия за других своих игроков. При необходимости можно давать действия на несколько фаз вперёд. Список основных изменений по сравнению с АМ-12: 1) Рефакторинг правил 2) Мёртвые общаются только публично. 3) Изменён тайбрейкер 4) Отменено разделение на день и ночь, игра и так длинная, а в одночасовую ночь здесь укладываться не принято). 5) Изменён Сэнсэй. 6) Усилен урон мафии. 7)
Список явных ролей 1) Монах. Каждую фазу лечится на 10 хп. 2) Здоровяк. Стартовое и максимальное здоровье - 130 хп. 3) Медик. Каждую фазу может лечить любого персонажа на 10 хп (15 хп, если цель находилась в больнице). 4) Электрик Каждую фазу может ударить любого игрока током, нанося 10 урона. 5) Авторитет Имеет 2,5 голоса (разделять или отдавать не все свои голоса не может). 6) ВДВшник Контратакует нападающих на себя (применяющих на него тайную способность, наносящую урон в эту фазу). При этом наносит каждому нападавшему по 20 урона. Способность не считается атакой и не считается ночной способностью. Способность работает из больницы, но не работает из комы. 7) Революционер Может вносить до 3 дополнительных голосов за цель своего голосования. Получает 20 урона за каждый дополнительный голос. 8) Параноик Не может быть целью чужой тайной способности, которая не может нанести ему урон в эту ночь (за исключением защиты). 9) Мародёр Навсегда копирует способности явной роли мёртвого персонажа (начинают действовать со следующей ночи), после чего теряет способность копирования. Копируя здоровяка или амбала не восстанавливает хп, а лишь увеличивает их максимальный запас. Нельзя применить к плагиатору. 10) Юрист Снимает с себя 1,5 голоса на каждом голосовании, если не находится в коме. Имеет 1,5 голоса (разделять или отдавать не все свои голоса не может). 11) Мститель Если умирает, вместо смерти получает статус "смертельно ранен" на следующую фазу. Теряет этот статус и становится мёртвым по окончании фазы. Смертельно раненый мститель может действовать как живой персонаж и считается живым персонажем со 100 хп для всех проверок. 12) Главврач Получает в 2 раза меньше урона, пока находится в больнице. Восстанавливает в больнице по 20 хп, а не по 15. 13) Плагиатор Копирует способности явной роли цели на следующую фазу. Нельзя применить к одному и тому же игроку дважды за игру. Нельзя применить к здоровяку, каскадёру, амбалу, мародёру и к самому себе. 14) Гробовщик Восстанавливает 20 хп за каждого погибшего игрока, кроме казнённого. Восстановление происходит по итогам фазы, если гробовщик выжил. 15) Студент Любое лечение действует на студента в 2 раза эффективнее. 16) Гопник Каждый день может отжать у цели 5 хп и восстановить их себе. 17) Каскадёр На нём не видно ран, пока он не попал в больницу. Попадает в больницу только когда у него остаётся меньше 30 хп, но лежит там как все - до 50 хп. Не может впасть в кому. 18) Культист Каждую фазу каким-то неизвестным образом может нанести цели урон, равный трети его недостающего хп на момент начала дня (максимум 33). Способность может убить. 19) Амбал Максимальное здоровье - 180 хп. Начинает игру со 110 хп. 20) VIP Имеет иммунитет к способностям явной роли электрика, авторитета (голосует против ВИПа одним голосом), революционера (не может вносить дополнительные голоса за ВИПа), гопника (не отнимает и не восстанавливает хп от ВИПа) и культиста, а также к контратакам ВДВшника. Список фракций и условия победы 1) Закон (З) 2) Мафия (М) 3) Якудза (Я) 4) Нейтралы (Н) Игроки, играющие за закон или нейтралов, в начале игры не получают никакой информации о других игроках. Игроки, играющие за мафию или якудзу, в начале игры узнают всех игроков своей фракции. Любая фракция побеждает, как только в игре не остаётся живых персонажей других фракций. В ситуации “все умерли” объявляется ничья. Список тайных ролей Тайные роли раздаются случайно. Просьба не сообщать их тем, кто вне игры (или потом не удивляйтесь, почему вас внезапно убил маньяк или каратель). Список тайных ролей есть только у мастера, никаких исключений. 1) Сэнсэй (Я) Способности Сенсея могут добавлять метки. У кого есть метка, никто не знает. Если персонаж с меткой, кроме якудзя, атакован, каждая метка на нём наносит дополнительно 45 урона и исчезает. Медитация – сэнсэй получает только 25% урона от атак. Каждый игрок, применяющий тайную способность к сэнсэю, получает метку. Лечение (1 на всю игру) – лечит цель на 40 хп. Защита - цель получает только 50% урона от атак, но получает метку. Дополнительные способности. После смерти ниндзя сэнсэй забирает его катану (она добавляется к способностям на выбор), а медитацию включает автоматически каждую ночь (в дополнение к любой другой способности, по желанию может выключать). Автоматическая медитация работает из больницы, пока персонаж не в коме. 2) Ниндзя (Я) Катана – наносит 65 урона цели. Ловушка – устанавливает для цели ловушку. Если следующей ночью цель попытается выполнить ночное действие, ловушка сработает и нанесёт 95 урона (действует только на следующую ночь). Ловушка не считается атакой ни при установке, ни при срабатывании. 3) Синоби (Я) Тень – получает список персонажей, на которые цель применяла свои целевые тайные способности в эту фазу, а также список персонажей, которые применяли свои целевые тайные способности на эту цель в эту фазу. Маскировка (2 на всю игру) – маскирует цель под любую тайную роль (любая проверка цели будет просчитываться для этой роли). Нельзя замаскировать ниндзя или сэнсэя. Можно замаскировать себя. Маскировка действует вечно. Можно замаскировать одну цель дважды, при этом первая маскировка спадает. Сюрикены – бросает [количество мёртвых членов якудзы + 1] сюрикенов. Каждый сюрикен наносит 10 урона и считается отдельной атакой. Можно использовать на разные цели. По желанию можно бросить только часть сюрикенов. 4) Босс (М) Связи – узнаёт тайную роль любого игрока. Пистолет – наносит цели 20 урона. За каждую ночь, когда босс не использует эту способность и не находится в больнице, он накапливает 1 выстрел (максимальное количество не ограничено). При использовании пистолета может потратить любое количество дополнительных выстрелов (каждый выстрел считается отдельной атакой, можно стрелять по разным целям). После смерти Киллера каждый выстрел наносит 35 урона. Послание – наутро персонаж обнаруживает у себя наган и явную роль жертвы, кроме себя. На следующую ночь (и только на неё) этот наган добавляется к его способностям тайной роли. Наносит 50 урона. По окончании следующей ночи босс узнаёт, по кому стрелял персонаж. Если он не стелял в жертву, то с этого момента персонаж получает двойной урон от способностей мафии до конца игры. 5) Громила (М) Нападение – наносит цели урон, равный половине её хп на момент начала ночи (после смерти Киллера - 75% хп). Дополнительные способности. После смерти босса забирает его пистолет (может использовать его одновременно с нападением) со всеми накопленными выстрелами, но сам выстрелы не накапливает. 6) Киллер (М) Пистолет с глушителем – наносит цели 25 урона. Можно играть трижды за ночь (после смерти Громилы - четырежды). Парные пистолеты – наносит по 40 урона двум разным целям. 7) Маньяк (Н) Нож – наносит цели 95 урона. Может использовать из больницы (если не в коме) или вместе с другой способностью, нанося 45 урона. Если атаковал психа, узнаёт об этом. Убийство – называет тайную роль цели, кроме мирного жителя (но может назвать роль, полученную мирным жителем). Если угадывает, цель теряет все свои хп и не получает никакого лечения. Способность игнорирует маскировку, не считается атакой, урон не может быть уменьшен, за эту способность не может быть получена метка. Связи на том свете (пассивно) - знает роли мёртвых игроков. 8) Псих (Н) Нож – наносит цели любое количество урона в пределах 1-5000 и получает половину этого урона сам. Не получает урона от этой способности, если кроме него в игре остались только мирные жители (или только мирные жители с маньяком). Если атаковал маньяка, узнаёт об этом. Маньяк узнаёт цель ножа психа. После смерти Маньяка узнаёт о ней, и Нож дополнительно наносит 45 урона. Лечение – лечит цель на 40 хп. Мазохизм (пассивно) - знает свои хп, число меток на себе и наличие ловушки. 9) Шпион (З) Слежка – узнаёт, на кого цель применяла свои тайные способности этой ночью. Если цель бездействовала или применяла нецелевую способность, сообщается, что цель применяла способности на саму себя. 10) Комиссар (З) Досье – выбирает двух персонажей. Если один из них Закон, а другой - мафия или якудза, получает ответ "не равно". Иначе ответ "равно". 11) Каратель (З) Кара – называет тайную роль цели. Если угадывает, цель теряет все свои хп и не получает никакого лечения. Если не угадывает первый раз за игру, ничего не происходит. Если не угадывает второй раз, применяет кару на себя (свою роль он при этом угадывает, первоначальная цель не получает урона). Нельзя называть роль закона при угадывании. Способность игнорирует маскировку, не считается атакой, урон не может быть уменьшен, за эту способность не может быть получена метка. Револьвер (1 на всю игру) – наносит цели 40 урона. Можно играть в одну ночь с карой. Боевой опыт (пассивно) - если не применяет других тайных способностей, видит тип всех публично видимых ранений. Нападение громилы, метки, кара и ловушка наносят побои, катана, сюрикены, убийство и нож - порезы, револьвер, пистолет, пистолет с глушителем, и парные пистолеты - пулевые ранения. Прочий урон не имеет типа. 12) Мирный житель (З) Лечение (1 на всю игру) – лечит цель на 40 хп. Защита (1 на всю игру) – получает только 25% урона от атак (не суммируется от разных мирных жителей, не суммируется с защитой сэнсэя). Наблюдение – выбирает цель. Если цель в больнице и умирает, перезаряжает свои способности. Если цель не в больнице и умирает, получает дополнительную роль на выбор. Не работает, если цель умерла от голосования. Может получить только одну дополнительную роль за игру. Роли на выбор: Знахарь (З) Лечение – лечит цель на 40 хп. Криминалист (З) Криминалистика (пассивно) - если не применяет других тайных способностей, по итогам каждой фазы узнаёт, сколько членов мафии и сколько членов якудзы мертвы. Следователь (З) Догадка - выбирает цель и тип роли - лидер (комиссар, босс, сэнсэй), убийца (каратель, ниндзя, киллер) или наблюдатель (громила, шпион или синоби). Узнаёт, если цель имеет этот тип. Телохранитель (З) Защита – перенимает на себя урон от атак вместо цели (с тем же типом урона). При этом получает лишь половину полученного урона. Алкаш (З) Попойка - бухает с целью. Ночные способности цели в этот день нанесут вдвое меньше урона. Если с целью уже бухали, бухание не имеет эффекта. Порядок просчёта ночных действий В процессе просчёта ночь хп персонажа могут заходить в минус, однако такой персонаж всё ещё может получить лечение на 20 и 21 шагах. Погибают только персонажи, у которых после просчёта всех шагов хп находится на нуле или ниже. 1) Маскировка 2) Медитация 3) Защита 4) Нападение 5) Катана 6) Пистолет 7) Месть 8) Снайперская винтовка 9) Парные пистолеты 10) Сюрикены 11) Нож 12) Револьвер 13) Ловушка (установка и срабатывание) 14) Послание (само послание и выстрел цели) 15) Слежка 16) Тень 17) Связи 18) Досье 19) Подозрение 20) Лечение 21) Любое пассивное восстановление хп (в том числе и больничные) 22) Кара 23) Убийство 24) Отдых Старт игры и тайные роли Для начала игры нужно минимум 14 игроков. Роли в игре: 1) 14-15 игроков: 3 мафии, 3 якудзы, 1 шпион или комиссар, 1 каратель, 6-7 мирных жителей 2) 16-17 игроков: 3 мафии, 3 якудзы, 1 шпион, 1 комиссар, 1 каратель, 1 маньяк, 6-7 мирных жителей 3) 18-20 игроков: 3 мафии, 3 якудзы, 1 шпион, 1 комиссар, 1 каратель, 1 маньяк, 1 псих, 7-9 мирных жителей Темп игры Одна игровая фаза (день или ночь) длится сутки (2 суток, если это выходные). В каждом мастерпосте будет примерное время окончания дня/ночи. Фаза может быть продлена по просьбе игроков. Все спорные ситуации решаются мастером.
|
3 |
|
|
|
Да, всё же добавлю правила, которые у меня были основаны на АМ-3, но с кучей ролей. Если буду проводить, нужно выбрать наиболее корректную идею: Ситуация в городе неспокойна. Всё больше нарастает напряжение между двумя преступными группировками – Мафией и Якудзой. Похоже, что этой ночью всё начнётся… Перед вами модификация классической мафии. Главные отличия – каждый игрок имеет явную и тайную роли и здоровье (хп). Явную роль выбираете вы при подаче заявки, тайную вы получаете от мастера в начале игры. Тайные роли мафии, якудзы и нейтралов уникальны, каждую из них получает один игрок. Этот игрок в начале игры также получает способность случайной тайной роли закона. Три представителя Закона получат случайную сильную тайную роль закона, остальные - случайную среднюю. Какие-то из этих ролей могут повторяться, а каких-то может не быть. Средние тайные роли закона содержат квест. При его выполнении представитель Закона получит ещё одну случайную слабую или среднюю роль, которой у него не было. Остальные просто узнают, что квест выполнился. Каждый персонаж, если в роли не сказано иного, начинает игру со 100 хп. От количества оставшегося хп зависит состояние игрока: 1) 75-100 хп – Персонаж здоров. 2) 50-74 хп – Персонаж легко ранен (город это видит). 3) 20-49 хп – Персонаж тяжело ранен. Он попадает в больницу, где восстанавливает 10 хп каждое утро, начиная со следующего. При этом он не может использовать ночные способности, но может голосовать и действовать днём. Персонажа выписывают из больницы, когда его хп становится больше 49. 4) 1-19 хп – Персонаж в коме. Ему недоступны никакие действия, он не может голосовать. По-прежнему восстанавливает 10 хп каждое утро. Выходит из состояния комы, когда его хп становится больше 19. 5) 0 хп и меньше – Персонаж мёртв. Если он умер днём, всем объявляется его роль. Если ночью, его роль узнают только те, кто наносил ему урон. Весь урон при необходимости округляется в большую сторону. Персонаж выполняет ночное действие, даже если у него к этому моменту не осталось хп (как бы из последних сил). Утром те игроки, которым был нанесён урон и которые не в коме, узнают свои оставшиеся хп. Если после ночи вам не пришло сообщение с оставшимися хп, значит у вас их столько, сколько и было. Все дневные способности явных ролей действуют мгновенно. Изменение хп от дневных способностей также не присылаются, так как видны всем. Результаты всех ночных способностей сообщаются с наступлением утра (если результат в принципе должен сообщаться). Убитые игроки и игроки в коме сообщений не получают. Игра начинается с ночи. Каждую ночь действуют все, кто могут (по желанию можно не действовать). Ночью можно применить только одну из имеющихся тайных способностей. Днём игроки голосуют за убийство. Если игрок не отдаёт свой голос, он голосует против себя (политик в этом случае голосует одним голосом). Персонаж, набравший большинство голосов, умирает (не спасает ничего), и все узнают его тайную роль. Если голоса разделились между двумя кандидатами – все кандидаты на вылет получают по 50 урона (не спасает ничего). Все дневные действия (способности явных ролей) и голоса нужно писать как комментарий к посту. Если вы меняете свой голос, предыдущий зачёркивайте. Иначе я могу упустить чей-то голос или, что ещё хуже, посчитать его не за того игрока. Ночные действия пишем мне личным сообщением. Список основных изменений по сравнению с АМ-3: 1) Мёртвые и коматозные не получают урона. 2) Тайбрейкер работает только между двумя персонажами. 3) Новые Тайные роли Закона. 4) Небольшие усиления мафии и Сенсея и нейтралов. 5) Добавлены Тайные роли Закона. 6) Тайные роли Закона полностью случайны и могут повторяться. 7) Злые персонажи имеют способности Закона. 8) Роли погибших ночью не раскрываются - это работа для Мародёра.
Список явных ролей: 1) Монах. Каждое утро восстанавливает 15 хп.
2) Здоровяк. Максимум хп – 130.
3) Медик. Может вылечить на 10 хп любого игрока каждый день. Лечение подействует сразу после дневной казни.
4) Электрик Каждый день может ударить любого игрока током, нанося 10 урона. Если у цели меньше 11 хп, у неё остаётся 1 хп. Цель получит урон сразу после дневной казни.
5) Авторитет Каждый день может заставить другого игрока голосовать вместе с собой. Не может заставить одного и того же 2 раза подряд. Не может забрать голос политика.
6) ВДВшник Ночью атакует нападающих на себя (если не в коме). При этом наносит каждому по 20 урона их же оружием.
7) Параноик Непроверяем. При смерти тайная роль становится известна после следующего голосования (если он при этом был замаскирован, то станет известна фальшивая роль, а настоящая откроется после ещё одного голосования).
8) Политик Имеет 2,5 голоса (разделять или отдавать не все свои голоса не может). Максимум хп – 80.
9) Прокурор Мгновенно восстанавливает 30 здоровья, если днём казнили плохого.
10) Стрелочник Если ночью его пытаются атаковать ровно 2 игрока, то эти двое атакуют друг друга. Стрелочник при этом урона не получает.
11) Главврач Получает в 2 раза меньше урона, пока находится в больнице. Восстанавливает в больнице по 15 хп, а не по 10.
12) Гробовщик Восстанавливает 10 единиц здоровья за каждого погибшего ночью игрока. Восстановление происходит утром, если гробовщик выжил.
13) Студент Любое целевое лечение действует на студента в 2 раза эффективнее (не усиливает эффект от восстановления в больнице и прочих пассивных восстановлений).
14) Гопник Каждый день может отжать у цели 5 хп и восстановить их себе. Если у цели было 5 хп или меньше, то у цели останется 1 хп, а гопник восстановит 5 хп. Эффект способности подействует после дневной казни.
15) Каскадёр На нём не видно ран, пока он не попал в больницу. Попадает в больницу только когда у него остаётся меньше 30 хп, но лежит там как все - до 50 хп. Не впадает в кому.
16) Опер Может задержать любого игрока, кроме политика, не давая ему голосовать и использовать дневную способность. По своему желанию может прекратить задержание, второй раз за день задерживать не может. Уже использованные способности и отданные голоса при этом не отменяются. Может дать заявку на задержание ночью, в этом случае задержание произойдёт с самого начала дня.
17) Пивовар Угощает цель пивом, добавляя ей 20 временных хп на одну ночь. Не действует на находящихся в больнице.
18) VIP Иммунитет к чужим негативным дневным способностям.
19) Симулянт Ночью может сымитировать на себе любые раны и по желанию лечь утром в больницу. Если имеет более 49 хп, может действовать из больницы, не получая лечения.
20) Реаниматолог Может вывести больного из комы, позволяя ему получать сообщения и действовать этот день и следующую ночь (хп не восстанавливает).
Список тайных ролей: 1) Сэнсэй (Я) Защита – защищает выбранного игрока, получая урон вместо него. При этом получает только половину урона от атак на подзащитного. По желанию, если атак не было, бьёт цель на 40 урона. Контратака – бьёт каждого нападающего на него игрока, нанося 50 урона. Получает вдвое меньше урона в эту ночь. Лечение – лечит любого игрока на 40 хп. После смерти ниндзя забирает его катану (она добавлется к способностям на выбор), а контратаку включает автоматически каждую ночь.
2) Ниндзя (Я) Катана – наносит 60 урона цели. Ловушка – устанавливает для цели ловушку. Если следующей ночью цель попытается выполнить активное ночное действие, ловушка срабатывает и наносит 85 урона (оставляет порезы, ловушка действует только на следующую ночь). Кроме того, при срабатывании ловушка вдвое уменьшает урон, наносимый целью в эту ночь.
3) Синоби (Я) Шпионаж – называет цель любой тайной роли. Если угадывает, узнаёт владельца этой тайной роли. Маскировка (2 штуки на всю игру) – маскирует цель под любую тайную роль. Нельзя замаскировать ниндзя или сэнсэя. Можно замаскировать себя. Можно замаскировать одну цель дважды, при этом первая маскировка спадает. Если замаскированная цель умерла, сначала объявляется её фальшивая роль, а после следующего голосования маскировка спадает и объявляется настоящая роль.
4) Босс (М) Допрос – Узнать тайную роль любого игрока. По желанию также может применить на цель способность алкаша. Пистолет – наносит цели 20 урона. Способность накапливается (если босс не в больнице). Если пистолет не использовался 1 ночь, то на следующую ночь можно сделать сразу 2 выстрела, если 2 ночи – сразу 3 и т.д. Максимальное количество не ограничено, каждый выстрел считается отдельной атакой. Выстрелы могут быть по разным целям. После смерти киллера выстрелы наносят по 30 урона.
5) Громила (М) Ночью дубасит цель, уменьшая её здоровье вдвое. Если киллер мёртв, после этого ещё стреляет в цель из его пистолета, нанося 30 урона.
6) Киллер (М) Снайперская винтовка – наносит цели 70 урона. Парные пистолеты – наносит по 30 урона двум разным целям.
7) Маньяк (Н) Нож – наносит цели 90 урона. Может использовать из больницы (если не в коме) или вместе с применением законной способности, нанося 40 урона.
8) Псих (Н) Любимчик - изначально является своим любимчиком. Ночью может выбрать другого любимчика, тогда прошлый любимчик перестаёт им быть. Нож – наносит 100 единиц урона. Может атаковать только тех, кто оставил против голос против его любимчика в прошлый день. Убийство – называет тайную роль цели. Если угадывает, цель теряет все свои хп (от порезов). Атаку невозможно перенаправить или уменьшить. Не получает никакого ответного урона при этой атаке. Если не угадывает, ничего не происходит.
9) Аналитик (З) (сильная) Ночью сравнивает 2 цели. Если одна цель - мафия или якудза, а другая - закон, получает ответ «неверно», иначе – «верно». Игнорирует маскировки, не может сравнивать с собой.
10) Комиссар (З) (сильная) Может проверить игрока – узнает, мирный он или нет. Незамаскированные считаются мирными, если не наносят урон в эту ночь. Замаскированные - если замаскированы под закон.
11) Алкаш (З) (сильная) Ночью бухает с любым игроком, не давая ему выполнить ночное действие. Цель узнаёт, что с ней бухали. Если бухали с алкашом, ничего не происходит и он об этом даже не узнаёт.
12) Знахарь (З) (средняя) Ночью лечит цель на 40 хп. Квест: цель должна пережить ночь с 1-40 хп.
13) Шериф (З) (средняя) Револьвер – наносит цели 40 урона. Квест: цель должна умереть по итогам ночи с -39 - 0 хп.
14) Телохранитель (З) (средняя) Защищает выбранного игрока, получая урон вместо него. При этом получает только половину урона от атак на подзащитного. Квест: перенаправить на себя хотя бы 100 урона в одну ночь.
15) Мирный житель (З) (средняя) По 1 разу за игру может применить способность знахаря, мародёра (только узнаёт роль), телохранителя (только на себя), криминалиста и следопыта. Квест: выполнить квест одной из способностью.
16) Криминалист (З) (средняя) Ночью следит за игроком и на утро узнаёт все типы ран (пулевые, порезы, побои), которые были ему нанесены в эту и прошлую ночи (видит отдельно для каждой ночи), а также количество ран каждого типа. Видит даже те раны, которые не видны городу, на симулянте видит и настоящие и симулированные, но отличить их не может. Квест: сходить к нераненому персонажу и угадать, какие раны будут на нём в эту ночь.
17) Каратель (З) (средняя) Слежка - выбирает четыре живые цели. Те из них, которые являются злыми, узнают о слежке. Узнают все способности злых тайных ролей, которые применяют цели в следующие ночи. Кара! - называет тайную роль цели, не относящуюся к закону. Если угадывает, цель теряет все свои хп (от порезов). Атаку невозможно перенаправить или уменьшить. Не получает никакого ответного урона при этой атаке. Если не угадывает, убивает себя сам. Успешное применение способности выполняет квест.
18) Следопыт (З) (средняя) Выбирает цель и фракцию мафии или якудзы. Узнаёт, применяли ли представители этой фракции способности на цель в эту ночь. Квест: угадать, какая именно способность мафии и якудзы будет применена на цель.
19) Акробат (З) (слабая) Уворачивается от самой слабой атаки за ночь (атака, которая нанесла бы ему меньше всего повреждений).
20) Йог (З) (слабая) Не попадает в больницу, пока не в коме. Восстанавливает 10 хп каждый ход.
21) Мародёр (З) (слабая) Может узнать тайную роль мёртвой цели. Если цель относится к закону, меняет эту способность на способность её тайной роли.
22) Сплетник (З) (слабая) Выбирает тайную роль мафии или якудзы. Узнаёт, применялась ли какая-то способность этой роли и какая.
Порядок просчёта ночных действий: 1) Действия алкаша 2) Действия знахаря 3) Действия телохранителя 4) Действия сэнсэя 5) Действия босса 6) Действия синоби 7) Действия киллера 8) Действия ниндзя 9) Действия маньяка 10) Действия психа 11) Действия шерифа 12) Действия громилы 13) Все способности, не наносящие урон 14) Все пассивные восстановления (в том числе и больничные) Тайные роли раздаются случайно. Просьба не сообщать их тем, кто вне игры (или потом не удивляйтесь, почему вас внезапно убил псих). Список тайных ролей есть только у мастера, никаких исключений. Условия победы: 1) Мафия (М) – убить всех законников и якудзу. 2) Якудза (Я) – убить всех законников и мафию. 3) Закон (З) – убить всю мафию, якудзу, психа и маньяка. 4) Нейтралы (Н) – убить всех законников, мафию и якудзу. В заявке указать имя персонажа и явную роль в поле «класс». На каждую явную роль может быть только один представитель - приму того, кто подаст заявку первым. Очень желательно поставить подходящую аватарку. Все спорные ситуации решаются мастером.
|
4 |
|
|
|
Коротко об АМ с Личинами:
Каждый персонаж имеет Личины: Комиссар-1, Босс, Сенсей - командный, гордый, добрый. Комиссар-2, громила, Синоби - командный, скромный, добрый. Каратель-1, Киллер, Ниндзя - командный, скромный, гордый Каратель-2, нейтралы - гордый, скромный, гордый. Мирные жители - командный, гордый, скромный, добрый. Вероятность выпадения одной из личин в 20 раз ниже, чем других.
Личины меняются, если персонаж маскируется.
При проверке Личины выдаётся случайная та, которую проверяющий (фракция мафии/якудзы считается одним проверяющим) ранее не получал. Если персонаж, не относящийся к закону, ходит ночью к нескольким игрокам, он узнаёт их Личины.
Способности: У Сенсея, Громилы и Психа есть лечение - лечит двоих на 20 хп. Можно одного дважды. Киллер стреляет из пистолета 3 раза, по 25 урона. В проверке Босса есть маскировка. У Синоби вместо слежки возможность узнать, какие Личины узнают 2 персонажа. У Маньяка и Карателей есть абилка - ходишь на двоих, называешь Личину, узнаёшь, у скольких из них есть такая Личина. У Маньяка она позволяет искать Психа, как и атака. Снайп Карателей производится по личине, которой нет у цели.
Проверка Личины есть у каждого мирного.
|
5 |
|
|
|
Немного поменяю правила из первого поста, добавив немного больше изменений. ВНИМАНИЕ Участие в обсуждении мёртвых персонажей не запрещено, но только публичное. Баланс построен с учётом этого. Также в этой игре допустимо общение в личке между игроками. Более того, оно является важной частью игры.Ситуация в городе неспокойна. Всё больше нарастает напряжение между двумя преступными группировками – Мафией и Якудзой. Похоже, что этой ночью всё начнётся... Как заявлятьсяВ заявке указать имя персонажа и явную роль в поле «класс». На каждую явную роль может быть только один представитель – приму того, кто подаст заявку первым. Очень желательно поставить подходящую аватарку.
Прежде чем подать заявку, убедитесь, что вы согласны со следующим:
1) Вы будете стараться привести к победе свою фракцию. В прошлом были случаи, когда законник играл на стороне мафии или маньяка (это ломает всю игру и просто показывает неуважение к мастеру). Это не значит, что вам нельзя заключать никаких союзов, но конечной целью должна быть победа вашей фракции. 2) С очень большой вероятностью вы не получите желаемую тайную роль или фракцию. Тайные роли раздаются случайно, и вы должны быть готовы играть любой из них. 3) Вы играете в мафию. Здесь вам могут (и во многих случаях должны) врать о своих ролях и действиях, здесь могут оклеветать и повесить вашего персонажа, здесь могут заключить союз и предательски ударить в спину. Всё это - игровые моменты, и вы должны относиться к ним нормально. 4) Вы понимаете, как работает мирный житель. На этом люди тоже палились. Основные правилаПеред вами модификация классической мафии. Главные отличия – каждый игрок имеет явную и тайную роли и здоровье (хп).
Каждый персонаж, если в роли не сказано иного, начинает игру со 100 хп (это же и его максимальные хп). Игроки не знают своих хп, однако от количества оставшихся хп зависит статус персонажа (эти статусы могут изменяться только утром после ночных действий либо вечером после голосования). Статусы известны всему городу, все смены статусов объявляются с началом каждой фазы. 1) 101 хп и больше – персонаж полон сил. 2) 75-100 хп – персонаж здоров. 3) 50-74 хп – персонаж легко ранен. 3) 20-49 хп – персонаж тяжело ранен. Он попадает в больницу, где восстанавливает 15 хп каждую ночь, начиная со следующей. При этом он не может использовать ночные способности, но может голосовать и действовать днём. Персонажа выписывают из больницы, когда его хп становятся больше 49. 4) 1-19 хп – персонаж в коме. Ему не доступны никакие действия, он не может голосовать и не получает сообщений от мастера (включая результаты всех проверок). По-прежнему восстанавливает 15 хп каждую ночь. Выходит из состояния комы, когда его хп становятся больше 19. При выходе из комы персонаж получает все сообщения, которые должны были ему прийти во время комы. 5) 0 хп и меньше – персонаж мёртв. Тайная роль не объявляется. Никакие действия недоступны, запрещено тайное общение, не получает сообщений от Мастера. Мёртвые игроки не могут быть целью способностей, за них нельзя отдавать голос. Смерть необратима. Мёртвые не имеют других статусов. Количество мёртвых персонажей каждой фракции (без указания, у кого какая фракция) раскрывается после того, как умрут хотя бы 3 персонажа с последнего раскрытия (или старта игры). Если персонаж замаскирован, то сначала его фракция раскрывается как фракция маскировки, а лишь при следующем раскрытии показывается верно.
В каждую фазу все игроки могут тайно использовать одну из способностей своей тайной роли. Заявку следует подавать личным сообщением или в личной комнате. Мафия и якудза могут давать заявки на тайные действия за других членов команды. Также в фазу все персонажи (кроме находящихся в коме) голосуют за казнь и по желанию используют способности явной роли. Персонаж, набравший больше половины отданных голосов, умирает. Его тайное действие в эту фазу не сработает. Все публичные действия (способности явных ролей и голоса) нужно писать открыто в комментарии к посту в общей комнате.
Заявки на все действия можно отменять или изменять до конца фазы. По желанию можно не ходить. Можно подавать заявку на несколько фаз вперёд. Весь урон при необходимости округляется в большую сторону. Любую способность можно применить на себя, если не сказано обратного. Список основных изменений по сравнению с АМ-13 с обоснованиями необходимости: 1. День и ночь слиты вместе. Иначе слишком долго. 2. Большой рефакторинг 3. Мёртвые общаются с живыми только публично - мёртвый сверхкоординатор не нужен. 4. Немного усилен и изменён параноик - слишком многие палились на том, что как бы ходили к нему. 5. Изменён тайбрейкер голосования - в АМ-13 вообще хотели запилить почти всех, не надо. 6. Изменён Сенсей - был пассивной скучной ролью. 7. Громиле добавлена Охрана - чтобы хоть как-то имитировать защиту от выстрелов Карателей. 8. Усилен урон мафии после смерти некоторых её членов - она не побеждала, и чтобы победить, должна убивать в любом составе. Также Киллер теперь может разделять урон. 9. Каратели сделаны более-менее интересными. Киллер и Босс умеют имитировать его выстрел. 10. Способности мирных теперь не пруфаемы. 11. У Маньяка и Психа улучшены возможности прикидывания мирными - нейтралы побеждали лишь когда их было трое. 12. Маньяк теперь не наносит урона Психу, умеет карать мирных жителей, оставшись с ними, а Псих может хоть как-то убивать после смерти Маньяка. Не поймите меня неправильно, если бы я хотел именно увеличить их способность убивать, я бы просто дал Маньяку знать, кого бьёт Псих, чтобы он добивал. Но пока Нейтралы требуют усиления для хоть каких-то шансов на победу. 13. Комиссар теперь выбирает себе подроль. По принципу невозможности пруфа одинаковых ролей быть не должно. 14. Мирным добавлено расследование - повод куда-то пойти под слежкой! У Босса усилен Наган - повод пойти к себе! 15. Громила теперь маскирует от финальной проверки - теперь нет способа кому-то сказать точно, что персонаж злой. Это необходимо, чтобы после смерти было интересно общаться, никто не точное зло. 16. Добавлены цели для уничтоженной фракции. Мёртвые общаются, а значит, всегда должны иметь цель! 17. Раскрытие ролей с точностью. Чтобы все понимали, куда идёт игра. Да, некоторые мирные могут стать точно мирными - но только если у Закона всё плохо! 18. Уточнена маскировка. Теперь ей нельзя намеренно испортить Охоту. 19. Тенью тоже нельзя испортить охоту. У маньяка появилась неотслеживаемая способность. 20. Улучшена катана на 14-15 игроков - снайп в игре нужен. Улучшен маньяк на 16-17 игроков - в одиночку Охота бесполезна, а лечение ему нужно. Киллеру на 14-15 добавлено лечение - псевдопруфы здесь не нужны.
Список явных ролей1) Монах Каждую ночь лечится на 10 хп.
2) Здоровяк Стартовое и максимальное здоровье - 130 хп.
3) Медик Каждый день может лечить любого персонажа. Лечение восстановит 10 хп (15 хп, если цель находилась в больнице).
4) Электрик Каждый день может ударить любого игрока током, нанося 10 урона.
5) Авторитет Имеет 2,5 голоса (разделять или отдавать не все свои голоса не может).
6) ВДВшник Ночью контратакует нападающих на себя (применяющих на него тайную способность, наносящую урон в эту фазу). При этом наносит каждому по 15 урона за каждую атаку. Способность не считается атакой и не считается ночной способностью. Способность работает из больницы, пока персонаж не в коме.
7) Революционер Может вносить до 3 дополнительных голосов за цель своего голосования. Получает 20 урона за каждый дополнительный голос.
8) Параноик Не может быть целью тайной способности, которая не может изменить ему хп в эту фазу (за исключением защиты и охраны). Такие способности просто не имеют эффекта, а проверки дают выбранный случайный результат.
9) Мародёр Навсегда копирует способности явной роли мёртвого персонажа (начинают действовать со следующей ночи), после чего теряет способность копирования. Копируя здоровяка или амбала не восстанавливает хп, а лишь увеличивает их максимальный запас. Нельзя применить к плагиатору.
10) Юрист Снимает с себя 1,5 голоса на каждом голосовании, если не находится в коме. Имеет 1,5 голоса (разделять или отдавать не все свои голоса не может).
11) Мститель Если был убит, вместо смерти получает статус "смертельно ранен" на следующий день (если был убит ночью) или ночь (если был убит или заголосован днём). Теряет этот статус и становится мёртвым по окончанию дня/ночи. Смертельно раненый мститель может действовать как живой персонаж и считается живым персонажем со 100 хп для всех проверок.
12) Главврач Получает в 2 раза меньше урона, пока находится в больнице. Восстанавливает в больнице по 20 хп, а не по 15. Защита и самозащита не суммируется со способностью главврача (находясь под этими способностями получает 25% урона).
13) Плагиатор Копирует способности явной роли цели на следующую фазу (может использовать их вместе с очередным копированием). Нельзя применить к одному и тому же игроку дважды за игру. Нельзя применить к здоровяку, каскадёру, амбалу, мародёру и к самому себе.
14) Гробовщик Восстанавливает 20 хп за каждого погибшего игрока, кроме погибшего от казни. Восстановление происходит только если гробовщик выжил.
15) Студент Любое лечение, кроме больницы, действует на студента в 1.5 раза эффективнее.
16) Гопник Каждый день может отжать у цели 5 хп и восстановить их себе. Если у цели было меньше 5 хп, всё равно восстанавливает себе 5 хп.
17) Каскадёр На нём не видно ран, пока он не попал в больницу (может иметь только 2 статуса: здоров и тяжело ранен). Попадает в больницу только когда у него остаётся меньше 30 хп, но лежит там как все - до 50 хп. Не может впасть в кому. Если имеет меньше 80 хп, получает об этом сообщение (без указания точных хп).
18) Культист Каждый день каким-то неизвестным образом может нанести цели урон, равный трети его недостающих хп на момент начала дня (максимум 33).
19) Амбал Максимальное здоровье - 180 хп. Начинает игру со 110 хп.
20) VIP Имеет иммунитет к способностям явных ролей электрика, авторитета и юриста (голосуют против ВИПа одним голосом), революционера (не может вносить дополнительные голоса за ВИПа), гопника (не отнимает и не восстанавливает хп от ВИПа) и культиста, а также к контратакам ВДВшника.
21) Другой (название роли согласовывается с мастером) Не имеет способностей явной роли. Берите, если хотите дать другим фору. Список фракций и условия победы1) Закон (З) 2) Мафия (М) 3) Якудза (Я) 4) Нейтралы (Н) Игроки, играющие за закон или нейтралов, в начале игры не получают никакой информации о других игроках. Игроки, играющие за мафию или якудзу, в начале игры узнают всех игроков своей фракции. Любая фракция побеждает, как только в игре не остаётся живых персонажей других фракций. В ситуации “все умерли” объявляется ничья. Если ваша фракция, не являющаяся законом, мертва или уже не может победить, играйте на следующие цели: 1) Уничтожить комиссаров и шпионов. 2) Если выполнен пункт 1, играйте на то, чтобы погибли все, кроме мирных жителей. 3) При этом чем их будет меньше, тем лучше. Идеально, если умрут все - ничья! Единственное - при выполнении пункта 2) не рекомендуйте дуболомные тактики:) Список тайных ролейТайные роли раздаются случайно. Просьба не сообщать их тем, кто вне игры (или потом не удивляйтесь, почему вас внезапно убил маньяк). Список тайных ролей есть только у мастера и ассистента (если он есть), никаких исключений.
1) Сэнсэй (Я) Способности Сэнсэя могут добавлять метку. Если персонаж с меткой, кроме якудзы, атакован, каждая метка на нём дополнительно наносит 45 урона (не атакой) и исчезает. Никто не знает, на ком есть метка. Медитация – сэнсэй получает только половину урона от каждой атаки. Каждый игрок, применяющий ночную целевую способность к сэнсэю, получает метку. Сэнсэй не узнаёт применившего способность (и были ли к нему вообще применены способности). Также он узнаёт свои текущие хп. Защита - цель получает только половину урона от каждой атаки, но получает метку. Лечение (2 на всю игру) – лечит цель на 40 хп.
Дополнительные способности. После смерти ниндзя его катана переходит к сэнсэю (она добавляется к способностям на выбор), а медитацию включает автоматически каждую ночь (в дополнение к любой другой способности, по желанию может выключать). Автоматическая медитация работает из больницы, пока персонаж не в коме.
2) Ниндзя (Я) Катана – наносит 65 урона цели. В игре на 14-15 игроков при применении на комиссара убивает его. Ловушка – устанавливает для цели ловушку. Если следующей ночью цель попытается выполнить ночное действие, ловушка сработает и нанесёт 95 урона (действует только на следующую ночь). Ловушка не считается атакой ни при установке, ни при срабатывании.
3) Синоби (Я) Тень – получает список персонажей, на которые цель применяет свои целевые тайные способности этой ночью, а также список персонажей, которые применяли свои целевые тайные способности на эту цель. Маскировка (2 на всю игру) – маскирует цель под любую тайную роль (прослушка, досье, финальная проверка, расследование, нож под охотой, сыгранные на цель, будут просчитываться для этой роли и соответствующей фракции; про действие маскировки на раскрытие фракции мёртвых см. статус мёртв). Нельзя замаскировать ниндзя или сэнсэя, а также персонажа, на которого идёт охота. Можно замаскировать себя. Маскировка действует вечно. Можно замаскировать одну цель дважды, при этом первая маскировка спадает. Сюрикены – бросает [количество мёртвых членов якудзы + 1] сюрикенов. Каждый сюрикен наносит 10 урона и считается отдельной атакой. Можно использовать на разные цели. По желанию можно бросить только часть сюрикенов.
4) Босс (М) Заказ – на следующий день публично объявляется, что цель заказана. Следующей ночью цель получает удвоенный урон от всех источников, а каждый наносящий урон цели восстанавливает себе 15 хп (независимо от количества атак). Пистолет – наносит цели 20 урона. За каждую ночь, когда босс не использует эту способность и не находится в больнице, он накапливает 1 выстрел. При использовании пистолета может потратить любое количество дополнительных выстрелов (можно стрелять по разным целям). После смерти Киллера по желанию наносит 25 урона, и можно применять дважды без траты выстрелов (оба выстрела накапливаются, если не стрелять). Послание – наутро персонаж обнаруживает у себя наган и явную роль жертвы, кроме себя. На следующую фазу (и только на неё) этот наган добавляется к его способностям тайной роли цели. Наган наносит 60 урона. По окончании следующей фазы босс узнаёт, куда применён наган. Если его целью не была жертва, то с этого момента персонаж получает двойной урон от ночных способностей мафии до конца игры (эффект суммируется с заказом, наган считается способностью мафии).
5) Громила (М) Нападение – наносит цели урон, равный половине её хп на момент начала ночи. Прослушка – узнаёт тайную роль цели. Охрана - цель получает только половину урона от каждой атаки. Узнаёт текущие хп цели. Не суммируется с защитой, самозащитой и медитацией.
Дополнительные способности. После смерти босса забирает его пистолет (может использовать его одновременно с нападением или прослушкой) со всеми накопленными выстрелами, но сам выстрелы не накапливает.
6) Киллер (М) Пистолет с глушителем – атакует цель на 25 урона (по желанию - на 20). Можно применять трижды (после смерти Громилы - четырежды) за фазу, в том числе на разные цели. Парные пистолеты – наносит по 40 урона двум разным целям. В игре на 14-15 человек имеет способность Лечение (1 на всю игру) – лечит цель на 40 хп.
7) Маньяк (Н) Нож – наносит цели 95 урона. Может использовать из больницы (если не в коме), нанося 45 урона. Наносит из больницы полный урон, если мертва вся мафия и якудза, а из законников живы только мирные жители. Если атаковал психа, узнаёт об этом и не наносит урона. Игнорирует маскировку. Убийство – называет тайную роль персонажа. Если угадывает, персонаж умирает. Если не угадывает, ничего не происходит. Нельзя называть роль мирного жителя, пока не погибнет вся мафия, якудза, комиссар, шпион и каратели. Способность не считается применённой на персонажа. Охота – следующим днём публично объявляется, что на цель началась охота. Начиная со следующей ночи атаки психа по цели, на которую идёт охота, имеют дополнительный эффект (см. нож психа). Охота действует вечно. В игре на 16-17 вместо Охоты имеет способность: Лечение – лечит цель на 40 хп. Можно играть из больницы или в одну ночь с убийством или с ножом, тогда нож наносит 45 урона. Связи на том свете (пассивно) – знает тайные роли мёртвых игроков.
8) Псих (Н) Нож – наносит цели любое количество урона в пределах 1-5000, наносит половину этого урона себе. Не получает урона от этой способности, если мертва вся мафия и якудза, а из законников живы только мирные жители. Может назвать фракцию цели. Тогда если угадывает фракцию цели и маньяк мёртв, не получает урона от этой способности, если цель не мирный житель. Если цель - маньяк, узнаёт об этом. Если на цель идёт охота, способность не считается применённой на персонажа (важно для медитации, тени, слежки, ВДВшника, определения атаки...), псих наносит себе 25% урона вместо половины, а нейтралы узнают тайную роль цели. Лечение – лечит цель на 40 хп. Помутнение разума (2 на всю игру) – называет цель и число хп. В следующую фазу цель будет иметь этот статус в соответствии с этим хп, а при применении диагностики/проверке способности каскадёра узнает выбранное число хп. Нельзя применить дважды на одного персонажа. При применении также узнаёт, какие способности применяла мафия или якудза, на выбор. Мазохист (пассивно) – по итогам каждой фазы узнаёт свои текущие хп, а также число меток на нём и установлена ли для него ловушка.
9-10) Комиссар Должен выбрать себе одну из способностей Слежка – узнаёт, на кого цель применяет свою тайную способность в эту фазу. Если цель бездействовала или применяла нецелевую способность, сообщается, что цель применяла способности на саму себя. После этого не может применять Досье. Досье – узнаёт, является ли цель мирной. Мирными считаются только мирные жители, маньяк и псих. После этого не может применять Слежку.
11-12) Каратель (З) Револьвер – наносит цели 20 урона. Урон от способности увеличивается на 20 за каждую фазу, когда Каратель не применяет её и не в Госпитале (при выстреле снова сбрасывается). Финальная проверка – выбирает цель и по одной роли мафии и якудзы. Если цель имеет одну из этих ролей или громила применял на неё в эту фазу тайную способность, узнаёт об этом. Нельзя применять дважды на одну цель.
13-20) Мирный житель (З) Расследование (1 на всю игру) – выбирает цель. При третьем применении способности на одну цель (в игре на 18-20 игроков - не ранее 7 фазы) узнаёт её Тайную роль. Наблюдение (1 на всю игру) – называет тайную роль мафии или якудзы. Узнаёт, какую способность применяла эта роль в эту фазу. Члены противоположной фракции (мафии, если выбрана якудза/якудзы, если мафия) это также узнают. Не считается целевой способностью. Диагностика (1 на всю игру) – узнаёт свои хп по итогам фазы, а также есть ли на нём по итогам фазы ловушка и метки. Если имеет не менее 80 хп, вместо точных хп узнаёт, что их много. Может быть использована из больницы, если персонаж не в коме. Лечение (1 на всю игру) – лечит цель на 40 хп. Самозащита (1 на всю игру) – получает только половину урона от каждой атаки (не суммируется с защитой и охраной). Отдых – перезаряжает одну из использованных способностей (её снова можно будет использовать 1 раз за игру). Отдых не может быть использован, если у мирного жителя потрачено менее 2 способностей. Порядок просчёта ночных действийВ процессе просчёта ночи хп персонажа могут заходить в минус, однако такой персонаж продолжает действовать и может быть вылечен. Погибают только персонажи, у которых после 31-го шага хп находится на нуле или ниже. Также хп могут подниматься выше максимума. Если после 32-го шага хп персонажа находятся выше максимума, они становится равными максимуму. Урон от метки наносится сразу перед уроном от способности, от которой она сработала. Если персонаж умирает, фраг получает тот, после просчёта способности которого хп персонажа впервые упали ниже 0.
1) Маскировка 2) Медитация 3) Охрана 4) Самозащита 5) Защита 6) Нападение 7) Катана 8) Пистолет 9) Пистолет с глушителем 10) Парные пистолеты 11) Сюрикены 12) Нож маньяка 13) Нож психа 14) Револьвер 15) Ловушка (установка и срабатывание) 16) Послание 17) Наган 18) Слежка 19) Тень 20) Прослушка 21) Досье 22) Расследование 23) Финальная проверка 24) Заказ 25) Охота 26) Помутнение разума 27) Убийство 28) Наблюдение 29) Отдых 30) Лечение 31) Любое пассивное восстановление хп (в том числе и больничные), кроме гробовщика 32) Восстановление гробовщика. 33) Эффекты, узнающие хп Старт игры и тайные роли Для начала игры нужно минимум 14 игроков. Роли в игре на 14-15 игроков: 3 мафии, 3 якудзы, 2 комиссара, 6-7 мирных жителей. Роли в игре на 16-17 игроков: 3 мафии, 3 якудзы, 2 карателя, 2 комиссара, 1 маньяк, 5-6 мирных жителей. Роли в игре на 18-20 игроков: 3 мафии, 3 якудзы, 2 карателя, 2 комиссара, 1 маньяк, 1 псих, 6-8 мирных жителей.
Темп игрыОдна игровая фаза длится сутки. В каждом мастерпосте будет примерное время окончания дня/ночи (обычно это около 21:00). Фаза может быть продлена по просьбе игроков. Все спорные ситуации решаются мастером.
|
6 |
|
|
|
Другая идея для этой игры.
Игра с личинами выглядит интереснее - есть что обсуждать. Поэтому идея такая: - Стартовать с ОЛ. - Сохранить изменения про общение. - Сохранить изменения голосования. - Сохранить случайных нейтралов. - Добавить мафии право в начале немного выбрать личины, которые надо убрать, и некоторые общие способности. - Есть три разных Гражданских, Разведчика, Стрелка и Насилия. - В игре 3 (или 2-3?) Гражданских, 1-2 Разведчика, 1-2 Стрелка, 1-2 Насилия. Гражданские не знают свою точную роль. Итого 8 ролей, а способности лишней роли у Предателя. При этом он имеет способности Маньяка, но не может играть их со способностью мирного. - Сам же Маньяк не в игре.
|
7 |
|
|
|
Очередная мафия, закон и мафия противостоят друг другу... Ну, думаю, все читающие и так всё знают. Если что-то непонятно - спрашивайте. Как заявляться0. Прочитайте правила. Изменения есть разные. Даже голосование теперь и явное, и тайное. 1. В поле "Класс" пишете желаемую Явную роль 2. Ставите подходящее имя и аватарку 3. Убедитесь, что вы готовы играть любой ролью. Убедитесь, что готовы играть на победу своей стороны. Убедитесь, что готовы обманывать и быть обманутыми. 4. Убедитесь, что вы поняли новые правила коммуникации и согласны на них. Или публично выскажитесь против них. 5. Делитесь креативными идеями ролей. Все остальное можно не заполнять. Обсуждение игры до ее старта читать тоже необязательно. Об игреКак и в классической мафии, игра состоит из чередующихся фаз - ночи и дня. Она начинается с ночи, и перед первой ночью каждый персонаж получает Тайную роль, которую знает только он. Каждая роль относится к одному из Архетипов. В игре 1 Главарь, 1 Убийца, 1 Агент, 1 Предатель (играют за мафию), 2 Нейтрала (играют за себя) и по 1-2 представителя каждого законного Архетипа (итого 7 представителей закона). Ночью персонажи тайно применяют способности Тайной роли. Можно применить любое число способностей, обозначенных Д, и только одну другую способность тайной роли. Также можно отправить анонимное сообщение - см. далее. Днём происходит голосование за казнь персонажа. Каждый персонаж днём может один голос против другого персонажа публично и один - тайно. Нейтралы не имеют тайного голоса, но списывают с себя 2 голоса каждый день. Набравший большинство голосов погибает. При равенстве голосов казнится тот, чья тайная роль в списке находится ниже. От классической мафии есть и отличия. Во-первых, в начале игры у каждого игрока есть Явная роль, дающая дополнительную способность. Явную роль игрок выбирает до начала игры, и её знают все. Во-вторых, у каждого персонажа 4 жизни. Нельзя иметь больше хп, чем было изначально. Большинство атак снимают одну жизнь. С 1-2 жизнями персонаж публично попадает в Госпиталь на три ночи. Там он не может применять способности Тайной роли, кроме обозначенных (Г). Персонаж в Госпитале восстанавливает 1 хп каждую ночь. Восстановив жизни больше 2, он выходит из Госпиталя. Потеряв все жизни, персонаж публично умирает. Мёртвые персонажи не могут применять способности и не должны передавать информацию живым. Если персонаж должен потерять все жизни в первую ночь, он остаётся в живых с одной жизнью. Также персонаж может публично попасть в Тюрьму. В Тюрьме он проводит две фазы (одни сутки). Там он не может тайно голосовать, применять активные способности Явной роли и способности Тайной роли, не обозначенные (Г). КоммуникацияВ каждую фазу игрок может публично выбрать до двух игроков, с кем хочет общаться в эту фазу. Нельзя выбирать игрока, которого в эту фазу уже выбрало не менее трёх человек. Тайное общение с другими игроками в эту фазу не разрешено (кроме анонимок - см. далее). Таким образом, каждый игрок может общаться максимум с 5 людьми за фазу - двое, кого выбрал он, и трое, кто мог выбрать его. Кроме этого, дополнительно каждую фазу Агент может общаться с Боссом или Киллером без публичного выбора. О некоторых механиках: блоки, личины, анонимки, снайпПри помощи некоторых способностей ночью персонаж может быть заблокирован. Это значит, что все способности Тайной роли персонажа, кроме обозначенных Б, в эту ночь не применятся. Даже если они одноразовые, их можно будет применить ещё раз. Персонаж узнаёт о своём блоке по итогам ночи. Также каждый персонаж в зависимости от архетипа имеет набор Личин. Некоторые проверки узнают случайную личину: Главарь - Полицейский, Сыщик, Криминалист Убийца- Офицер, Вигиланте, Криминалист Агент - Полицейский, Сыщик, Офицер Предатель - Офицер, Криминалист, Сыщик, Полицейский, Вигиланте Первый в списке нейтрал - Полицейский, Офицер, Вигиланте Второй в списке нейтрал - Вигиланте, Криминалист, Сыщик Офицер - 3*Офицер, Криминалист, Сыщик, Полицейский, Вигиланте Сыщик - Офицер, 3*Криминалист, Сыщик, Полицейский, Вигиланте Сыщик - Офицер, Криминалист, 3*Сыщик, Полицейский, Вигиланте Полицейский - Офицер, Криминалист, Сыщик, 3*Полицейский, Вигиланте Вигиланте - Офицер, Криминалист, Сыщик, Полицейский, 3*Вигиланте
Некоторые эффекты способностей помечены как "Снайп:". Это означает, что при применении способностей нужно назвать тайную роль цели. Эффект сработает только при угадывании. Также применивший узнаёт, если ли в игре представитель этой тайной роли. В любую фазу персонаж может прислать одно анонимное сообщение любой цели. Сообщение придёт в конце фазы. Представители Закона могут отправлять сообщение по три раза за игру, остальные - по 5. Другие методы анонимного общения (пастбин, фейковый аккаунт, общение через кого-то вне игры, почта в анонимном сообщении...) недопустимы. Условия победы:Закон побеждает, если мертва вся мафия, а хотя бы один представитель Закона жив. Мафия побеждает, если хотя бы один из них жив, а все представители Закона мертвы. Условия победы нейтралов указаны в описании их Тайной роли. При их победе Мафия и Закон не побеждают. Как только кто-то выиграл, игра заканчивается. Явные роли:О - нельзя играть на одну цель дважды. Политик Глас народа - его публичный голос считается за 2. Поддержка - если становится лидером голосования, вместо смерти попадает в тюрьму. В следующие два дня эта способность работать не будет.
Анонимус Тёмная лошадка - не голосует публично. Тайный голос считается за 3
Авторитет Влияние - его голоса считаются за 2.
Журналист Расследование(О) - днём публично выбирает цель. По итогам следующей ночи узнаёт её личину, игнорируя маскировки.
Повар Отравление(О) - днём публично выбирает цель. Следующую ночь она проведёт в Госпитале вне зависимости от хп.
Врач Операция - каждый чётный день может публично добавить 1 хп любой цели. Адреналин - может действовать из Госпиталя, как если бы там не был.
Пивовар Пиво (О) - публично угощает цель, не находящуюся в Госпитале, пивом. Цель получит на 1 урона меньше от каждой атаки в следующую ночь. Суррогат - раз за игру может тайно перенаправить способность Пиво на себя.
Комиссар Задержание - раз за игру публично задерживает цель, отправляя её в тюрьму. Злоупотребление - в первый день может тайно отменить голосование (голоса будут приниматься, но никто не умрёт и прокурор не получит хп).
Мародёр Раскопки - раз за игру ночью может тайно узнать Тайную роль мёртвого персонажа. Мародёрство - раз за игру ночью может тайно выбрать мёртвую цель. Наутро публично получает все способности её Явной роли.
Прокурор Обвинение - ночью тайно выбирает цель. Если на следующий день цель станет лидером голосования, получает +2 хп и может иметь более 4 хп в следующую ночь (по её итогам теряет хп выше 4).
Здоровяк ЗОЖ - +2хп. Не попадает в Госпиталь. Узнаёт, если получил урон от способности мафии, но не попал в госпиталь.
Алкоголик Собутыльник (О) - днём публично выбирает цель. На следующую ночь и следующий день цель не может применять способности и голосовать против алкоголика.
Электрик Диверсия (О) - каждый нечётный день может ударить цель током, нанося 1 урона. Если не применяет способность публично, может применить тайно. Способность не может убить.
Миллионер Охрана - имеет иммунитет к чужим способностям Явной роли. Все персонажи голосуют против него максимум двумя голосами. Частная клиника - восстанавливает в госпитале 2 хп, а не 1.
Мститель Незавершённое дело - если умирает, то в течение следующей фазы вместо этого считается Духом. Дух умирает по итогам фазы и лишён всех способностей, кроме Ва-банка. Днём дух может публично голосовать с силой голоса 4. Ночью - нанести 2 урона цели.
Параноик Укрытие - раз за игру ночью может тайно применить эту способность. В эту ночь не получает урона от атак.
Шизофреник Безумец - с точки зрения всех проверок выглядит как Предатель. Даже после смерти. Это действует только на проверки - Джокер, например, может узнать его роль.
Медиум Спиритический сеанс - знает по одной личине каждого мёртвого персонажа, игнорируя маскировки.
Тюремщик Досье - знает по одной личине каждого персонажа, попавшего в Тюрьму, игнорируя маскировки. Может тайно общаться с каждым, находящимся в Тюрьме, в дополнение к основному общению.
Ребёнок Невинное дитя - имеет 1 хп. Не попадает в Госпиталь. Может получить урон только от способности, для которой был угадан его Архетип или Тайная роль. Один дома - раз за игру может применить дополнительную тайную способность, зависящую от его Тайной роли и известную только ему.
Гик Затворник - не может быть целью способностей в первую ночь. Если вовремя не напомнит Мастеру о способности и Мастер о ней вспомнит, способность может не сработать. Специализация - имеет небольшое усиление способности Тайной роли, известное только ему. Тайные роли:В работе.Обозначения:Г - можно играть из Госпиталя. Д - можно играть дополнительно с другими способностями. О - нельзя играть на одну цель дважды. Б - не может быть заблокирована. А - Атака. П - Проверка. Также проверкой считается любое узнавание Личин способностью Тайной роли. Мафия Изначально Главарь, Убийца и Агент знают друг друга. Босс - Глава преступной жизни города. Обрез (А) - атакует на 1 каждого, кто играет этой ночью способность на Босса. Мозговой центр (Г) - может применить способность Эксгумация, Обыск или Разведка. На ковёр (Д, О, Б) - может назвать Тайную роль цели. Если угадывает, блокирует её. Пистолет (Г, А, Д) - выбирает цель и Тайную роль. Атакует её на 1 урона. Не срабатывает, если Киллер играет в ту же ночь Пистолет, Снайперскую Винтовку или Дробовик (даже если заблокирован). Если угадывает, не блокируется и не считается атакой. Предатель не получает урона от способности.
Киллер - делает всю грязную работу для мафии. Пистолет (Г, А) - см. Босс. Снайперская винтовка (А) - выбирает цель и Тайную роль. Если угадывает, атакует её на 2 урона. Если нет - на 1. Дробовик (Г) - убивает цель. Все узнают применившего. Письмо с угрозами (Г, Д) - ночью может отправить цели анонимное сообщение "От Киллера". Пистолет в следующую ночь будет наносить ей 2 урона.
Агент. Правая рука Босса мафии. В начале игры имеет случайную из подролей: Бандит - громила с кулаками, с которым вы не хотите встретиться в тёмном переулке. Нападение - выбирает цель. Цель попадает в Госпиталь на следующие день и ночь вне зависимости от жизней. Добивание (Г, А) - атакует на 1 урона цель, находящуюся в Госпитале. Если не находится в Госпитале и угадает Тайную роль цели, атакует её на 2 урона. Хранение - в эту ночь Обыск и Досмотр выдают отрицательный результат. Если настоящий результат положительный, он объявляется по итогам следующей ночи. Также наносящие урон или убивающие способности мафии в эту ночь не блокируются. Наследие (Д, Г) - после смерти Киллера немедленно получает одно любое его оружие на выбор. Оно становится дополнительной способностью.
Шпион - предпочитает действовать скрытно, не оставляя следов. Нож (Д, А, Г) - атакует цель на 1 урона. Не работает, если кто-то играет Пистолет, Снайперскую Винтовку или Дробовик. Саботаж (А) - начиная с ночи 4 выбирает цель и Тайную роль. Если угадывает, атакует её на 1 урона. Связи в полиции (Г) - ночью может применить Арест, Досмотр или Защиту. Каждую способность можно применить один раз. Маскировка (Г, О) - ночью может замаскировать Босса, Киллера, Агента или две другие цели под любую Тайную роль для всех проверок только на эту ночь.
Предатель - безумец, надеющийся, что с приходом мафии наступит лучший порядок. Нож в спину - выбирает цель и Тайную роль. Если угадывает, наносит ей 2 урона. Поножовщина (Г, А) - дважды за игру атакует цель на 1 урона. Преследование (Д, Г) - ночью дважды узнаёт Личину цели (из Госпиталя - 1 раз). Укрытие (Г) - в эту ночь не получает урона от атак и не считается Предателем для Досмотра.
Закон Их всего 8. Каждой роли от 1 до 2 представителей. Полицейский - бравый парень, вооружённый дубинкой и электрошокером и обладающий широкими полномочиями. Арест (О, Б) - блокирует цель и защищает её от атак. Внимание: не все убивающие способности - атаки. Досмотр (Г, О, П) - узнаёт, если цель имеет нож (Агент, Предатель, Вигиланте или выбравший это Нейтрал). Если применяет из Госпиталя, получает результат только по итогам следующей ночи.
Офицер - владелец именного оружия. Револьвер (А) - атакует цель на 1 урона. Защита (Г, О) - защищает цель от атак. (Из Госпиталя нельзя играть на лежащих в Госпитале). Внимание: не все убивающие способности - атаки.
Вигиланте - потрясённый действиями мафии, сам взялся за нож... Кара - выбирает цель и Тайную роль, не относящуюся к Закону. Если угадал или если у выбранной роли есть Личина, соответствующая Тайной роли цели, наносит цели 2 урона (пример: если называет роль Босса, то наносит урон цели, если она Босс, Полицейский, Сыщик или Криминалист). Нельзя применять в первую ночь. Разведка (Г) - Дважды узнаёт Личину цели. (Из Госпиталя - 1 раз).
Сыщик - весьма уважаемый человек, которого, однако, не знают в лицо. Аргументация - добавляет 2 тайных голоса против цели на следующем голосовании. Обыск (Г, П) - выбирает цель. Узнаёт, если имеет ли цель оружие (Босс, Киллер, Офицер или выбравший это нейтрал). Если применяет из Госпиталя, получает результат только по итогам следующей ночи.
Криминалист - обладает аналитическим складом ума, но вынужден заниматься не самой любимой работой. Сравнение (П) - выбирает две цели, кроме себя. Если одна из них Босс, Киллер или Агент, а другая - Закон, получает ответ Не равно. Иначе ответ Равно. Эксгумация (Г) - узнаёт Тайную роль мёртвой цели. (Из Госпиталя - только фракцию). Нейтралы - их в игре 2 случайных. Все они имеют способность: Оружие для самообороны (Б, Г, Д) - в эту ночь имеет оружие для Обыска или нож для Досмотра, на выбор. Злой Гений - злодей, стремящийся завоевать сначала город, а затем и весь мир! Тайное Логово - может переждать ночь в логове, защищаясь от всех атак. Похищение (Г, О, Б) - блокирует цель, кроме себя, и защищает её от атак. Зомбирование (Г, О) - выбирает цель и Тайную роль. Если угадывает, в эту ночь не получает урона от атак, видится выбранной ролью с точки зрения всех проверок. Успешно зомбированная цель не может иметь более 1 хп, не наносит Злому Гению урона, её голос против Злого Гения считается за -1. Пропаганда (Д, О) - выбирает цель. На следующий день она тайно получит 3 голоса против себя. Если она станет лидером голосования на следующий день, никто не умрёт. Побеждает, если доживает до конца 13-й фазы (7-й ночи). Это число уменьшается на 1 за каждое успешно применённое Зомбирование и каждого персонажа, спасённого применением Похищения или Пропаганды.
Ведьма - только её волшебный напиток может помирить всех! Может владеть ингредиентами, соответствующими Тайным ролям. Знает, какие ингредиенты имеет. Ролям Нейтрала, кроме ведьмы, соответствует один ингредиент. Каждую ночь получает ингредиенты, соответствующие всем тайным ролям, посещавшим проклятого. Побеждает, заполучив все ингредиенты. Проклятие (Г, Д) - выбирает цель и Тайную роль. На эту ночь цель становится проклятой. Если угадывает роль, цель становится проклятой до конца игры. Жатва (Г) - выбирает цель и тайную роль. Если угадывает или цель мертва, получает ингредиент, соответствующий её Тайной роли. Добыча - получает случайный ингредиент, которого не имеет. Зелье (Б, Г, Д) - может применить одно из зелий. Каждое можно применить один раз за игру Зелье правды - узнаёт 3 личины цели. Зелье защиты - защищает цель от атак. Если цель не в Госпитале и атак не было, наносит 1 урона. Зелье слабости - цель попадает в Госпиталь на три ночи. На ХП не влияет, но в дальнейшем не попадает в Госпиталь из-за потери хп. Зелье злобы - блокирует цель, если она Закон. Защищает её от атак и маскирует под Ведьму на эту ночь, если она мафия. Алкоголь - блокирует цель, защищает её от атак и узнаёт две её Личины.
Джокер - мотивы этого парня неизвестны даже ему самому. В начале игры имеет одну карту. Знает, какие Тайные роли участвуют в игре. Раздача (Г, Д) - днём и перед первой ночью раздаёт по карте трём различным целям и узнаёт по одной их личине. Баст (Г) - ночью может объявить Баст. Имеющие три и более карт по итогам этой ночи, кроме Джокера, погибают. Джокер узнаёт их Тайную роль. Игравшие на них Ход в эту ночь получают карту. Хит - ночью может узнать тайные роли мёртвых персонажей, имеющих карты. Ва-банк (Г, Д, Б) - в любую фазу может назвать полный список соответствия Явных и Тайных ролей. Если он верен, побеждает. Если нет, умирает (не становясь Духом), после чего карты из игры пропадают. Каждый владелец карты имеет способность: Ход (Г, Д) - ночью может применить 1 из эффектов и потерять карту. — добавить живой цели +1 карту. Джокер узнаёт Личину применившего. — (Б) получить на 1 урона меньше в эту ночь, действовать из Госпиталя и получить -3 голоса против себя на следующем голосовании. Джокер узнаёт Тайную роль применившего.
Подменыш (пожалуйста, посоветуйте нейтрала получше) - должен занять чьё-то место для победы. Изначально условий победы не имеет. Его победа не препятствует победе Мафии и Закона. Подстава (О, Г) - выбирает цель и Тайную роль мафии. С точки зрения проверок в эту ночь она выглядит как эта роль. На следующий день цель получает против себя 2 голоса. Если цель - Закон, и её казнят на следующий день, Подмёныш получает способность тайной роли цели, применимую из Госпиталя (с ослаблением от госпиталя) и условие победы "победа Закона". Прицел (Д) - если не имеет условий победы, ночью может выбрать цель. Если цель - Босс, Киллер или Агент, удваивает весь урон от атак по цели в эту ночь. Разведка - ночью может дважды узнать Личину цели. Предательство (Г, Д) - выбирает персонажа, погибшего днём под эффектом Подставы или ночью под эффектом Прицела. Если это Босс, Киллер или Агент, получает способности тайной роли цели, применимые из Госпиталя (с ослаблением от госпиталя) и условие победы "победа Мафии". Теряет способность Подстава и не может больше победить с Законом.
|
8 |
|