[HMD] The Abyss | ходы игроков | Выбор героя

 
DungeonMaster Jackrow
07.11.2023 12:22
  =  


Перед тем, как приступить к оформлению заявки, согласуйте с мастером возможность своего участия. Когда договорённость будет достигнута, бережно скопируйте данные выбранного персонажа и стиль оформления в лист персонажа. Они будут приведены ниже. Не забудьте открыть доступ мастеру к редактированию персонажа и игровых сообщений.
Отредактировано 07.11.2023 в 12:30
1

DungeonMaster Jackrow
07.11.2023 14:30
  =  


Имя: Курц
Раса: Человек
Класс: Восставший из Бездны
Мировоззрение: Нейтральный

Сила: Сильный
Сноровка: Обычный
Выносливость: Крепкий
Восприятие: Рассеянный

Графы НР и АС оставьте пустыми, либо, для собственного удобства, можете прописать туда текущий уровень здоровья и маны

В графу «ВНЕШНОСТЬ» поместите под спойлер картинку из начала сообщения

Графу «ХАРАКТЕР» оставьте пустой:

В графу «ИСТОРИЯ» впишите следующее:
Курц помнит лишь последние несколько дней, и те как в тумане – может быть, то были даже не дни, а недели. Пробыв всё это время в полуразрушенном храме Астры, он пытался воззвать к осколкам воспоминаний, но выяснил не больше, чем знал до этого. Он – мертвец, и об этом говорят его холодные руки, по которым более не гонит кровь молчащее сердце, и отсутствие каких-либо чувств – вкуса, запахов… боли. Он был воскрешён в виде нежити, но кем и когда, остаётся под покровом тайны, ответ на которую кроется где-то в глубинах Бездны. Не проходит и часа, чтобы он не слышал, как она зовёт его, обещает ответить на все вопросы и принести упокоение.

В графу «НАВЫКИ» впишите следующее:

Восставший из Бездны:
Оживший труп, одарённый самосознанием и лишённый управления некромантом. Не чувствует боли и усталости. Отдых не восполняет здоровье. Уровень скверны медленно растёт с каждым ходом, не может быть опущен ниже 1, но и не приобретается от других источников. Лекарства и исцеляющие заклинания ранят. Толерантен к оглушению и кровотечению.


В графу «ИНВЕНТАРЬ» впишите следующее:

ХП: 132/132 (120 +12 крепкий)
МП: –/–
Опыт: 0/250
Рассудок: 100/100
Скверна: 1/100


ОРУЖИЕ:

Ржавый двуручный меч Курца
Это оружие всё ещё служит даже после смерти хозяина. На гарде выдавлено имя: "Курц"
СИЛ, урон d12+8, 2 ОД, отсечение – 20

БРОНЯ:

Ржавая кираса
Простой нагрудник, давно выполнивший свой долг
Защита 7

Ржавый шлем с забралом
Отслуживший своё железный шлем. Забрало, полностью закрывающее лицо, напрочь приржавело и не поднимается
Защита 3

Ветхие кожаные перчатки
Кожа истёрта добела, и швы истлели
Защита 1

Ветхие кожаные поножи
Кожа истёрта добела, ремни едва держатся
Защита 1

СУМКА: (0/13)


Вырежьте портрет из картинки, прикреплённой к сообщению, либо попросите мастера предоставить изображение, и установите его в качестве игрового аватара.
Отредактировано 27.01.2024 в 10:45
2

DungeonMaster Jackrow
08.11.2023 11:13
  =  


Имя: Гвен
Раса: Человек
Класс: Послушница Астры
Мировоззрение: Нейтральный

Сила: Слабый
Сноровка: Ловкий
Выносливость: Обычный
Восприятие: Осторожный

Графы НР и АС оставьте пустыми, либо, для собственного удобства, можете прописать туда текущий уровень здоровья и маны

В графу «ВНЕШНОСТЬ» поместите под спойлер картинку из начала сообщения

Графу «ХАРАКТЕР» оставьте пустой:

В графу «ИСТОРИЯ» впишите следующее:
Гвен с детства пришлось хлебнуть горя, когда её деревню и всю семью убили варвары-налётчики, а её саму пленили и затем продали в рабство. Но она смогла сбежать, и только Хелденхельме нашла окончательное спасение от преследователей. Местный священник приютил её в стенах храма Астры, где девочка осталась жить, помогая по хозяйству и иногда во время богослужений.
Повзрослев, Гвен уже могла самостоятельно вести некоторые службы от начала до конца, но к тому моменту положение дел в городе радикально ухудшилось, и всякая необходимость в этом отпала. Полуразрушенный храм стал безлюден, а старый священник лишился сил. Настало время продолжить его дело, но девушка уверена – милосердие и помощь Астры должны быть не только в словах и молитвах, но и в делах, и нет места более нуждающегося в её свете, чем тьма Бездны.


В графу «НАВЫКИ» впишите следующее:

Послушница Астры:
Знает древний язык, может использовать свитки, руны, оружие волшебника. Может проводить обряд очищения: исцеляет 10% ХП всего отряда, очищает 10% скверны всего отряда, исцеляет 1 любую травму на выбор. Проводится только во время отдыха, не требует траты МП, но этот отдых не восстанавливает МП.


В графу «ИНВЕНТАРЬ» впишите следующее:

ХП: 80/80
МП: 50/50
Опыт: 0/250
Рассудок: 100/100
Скверна: 0/100


ОРУЖИЕ:

Посох огненных искр
Деревянный посох, покрытый резьбой. Навершие увенчано куском каменного угля и слегка опалено
урон d8+3 (3 МП), 1 ОД, поджог – 20,

БРОНЯ:

СУМКА: 3/13

Простой свиток лечения (1)
Свёрнутый в рулон отрез бумаги со священными письменами. Приятный на ощупь
Исцеляет 20% ХП цели (10 МП), 1 ОД

Простое зелье маны (1)
Склянка с мутной жидкостью, отваром из трав, бодрящих дух
Восстанавливает 25% МП, 1 ОД

Свиток сковывающего хлада (1)
Свёрнутый в рулон отрез бумаги со священными письменами. Прохладный на ощупь
Замораживает все ближайшие цели на 1 ход (10 МП), 2 ОД


Вырежьте портрет из картинки, прикреплённой к сообщению, либо попросите мастера предоставить изображение, и установите его в качестве игрового аватара.
Отредактировано 27.01.2024 в 11:36
3

DungeonMaster Jackrow
09.11.2023 14:21
  =  


Имя: Деймос
Раса: Человек
Класс: Расхититель гробниц
Мировоззрение: Нейтральный

Сила: Обычный
Сноровка: Обычный
Выносливость: Обычный
Восприятие: Осторожный

Графы НР и АС оставьте пустыми, либо, для собственного удобства, можете прописать туда текущий уровень здоровья и маны

В графу «ВНЕШНОСТЬ» поместите под спойлер картинку из начала сообщения

Графу «ХАРАКТЕР» оставьте пустой:

В графу «ИСТОРИЯ» впишите следующее:
Такие люди, как Деймос, ненавидимы всеми. Но когда сфера их деятельности переходит с территории старых кладбищ в зловещие недра по-настоящему проклятых мест, ненависть превращается в страх. Когда Деймос понял, что сможет превратить этот страх в деньги, он решил связать свою жизнь с Бездной. Но не окончательно, как это трагически сделали многие из его коллег. Достаточно осторожный, достаточно крепкий, чтобы противостоять опасностям, подстерегающим на каждом шагу, он готов забраться в могилу к самому дьяволу, чтобы достать оттуда его чёрную жемчужину – и, судя по его не по годам седой главе, это не просто красивый речевой оборот.

В графу «НАВЫКИ» впишите следующее:

Расхититель гробниц:
Видел некоторое дерьмо, и теперь ничто больше не может его испугать. Очень медленно теряет рассудок. В бою получает 1 дополнительное действие на ход, если получил урон. Находит более ценные вещи в Бездне.


В графу «ИНВЕНТАРЬ» впишите следующее:

ХП: 100/100
МП: –/–
Опыт: 0/250
Рассудок: 100/100
Скверна: 0/100


ОРУЖИЕ:

Старый боевой топорик
Небольшой и удобный в обращении топор. Универсальный.
СИЛ, урон d8+4, 1 ОД, бронебойный – 12,16

БРОНЯ:

Грубый кожаный камзол
Куртка из толстой, прочной кожи. Неудобно с непривычки, но обеспечивает некоторую защиту
Защита 5

Бандана из кожи
Почти как шапка, только может быть развязана в любой момент
Защита 2

Кожаные перчатки
Грубые мужские перчатки для грубой мужской работы
Защита 2

Окованные сапоги
Железные вставки, дубовая кожа. Эти сапоги могут пережить любое путешествие. И хозяина.
Защита 3

СУМКА: (1/10)
Простое зелье лечения
Склянка с жидкостью цвета красного вина, отваром из трав, исцеляющих раны
Восстанавливает 25% ХП, 1 ОД


Вырежьте портрет из картинки, прикреплённой к сообщению, либо попросите мастера предоставить изображение, и установите его в качестве игрового аватара.
Отредактировано 27.01.2024 в 10:46
4

DungeonMaster Jackrow
24.01.2024 15:08
  =  


Имя: Хайзенберг
Раса: Человек
Класс: Чёрный алхимик
Мировоззрение: Нейтральный

Сила: Слабый
Сноровка: Ловкий
Выносливость: Хрупкий
Восприятие: Осторожный

Графы НР и АС оставьте пустыми, либо, для собственного удобства, можете прописать туда текущий уровень здоровья и маны

В графу «ВНЕШНОСТЬ» поместите под спойлер картинку из начала сообщения

Графу «ХАРАКТЕР» оставьте пустой:

В графу «ИСТОРИЯ» впишите следующее:
Мир и всё, что в нём происходит, состоит из основных элементов, их смесей и миллионов вариаций междоусобных реакций. Именно так Хайзенберг видел всё, что его окружает, и очень хотел познать, как оно работает, пускай и цели его были недалеки от корыстных. Он ставил опыты на птицах, крысах, кошках и собаках, на себе и других людях тоже. Последнее снискало ему дурную славу и чуть было не стоило жизни, но прежде алхимик обнаружил новый простор для своих научных изысканий. Он решил изучить Бездну, познать её извращённую природу изнутри своим не менее извращённым и пытливым умом, и, конечно же, как и у всех своих подопытных, её на то разрешения не спрашивал. А стоило бы.

В графу «НАВЫКИ» впишите следующее:

Чёрный алхимик:
Ставил эксперименты на себе, что не прошло бесследно. Урон от всех видов ядов снижен на 50%. В бою может использовать 1 зелье без траты ОД. Находит ингредиенты в Бездне и может создавать зелья. Определяет слабости некоторых противников. Может идентифицировать зелье с вероятностью 50%.


В графу «ИНВЕНТАРЬ» впишите следующее:

ХП: 72/72 (80 -8 хрупкий)
МП: –/–
Опыт: 0/250
Рассудок: 100/100
Скверна: 0/100


ОРУЖИЕ:

Кинжал (1)
Когда быть просто ножом недостаточно
d6+4, 2 ОД, кровотечение 12, 16

БРОНЯ:

Грубый кожаный плащ
Плащ из толстой, прочной кожи. Защитит от дурной погоды и некоторых дурных намерений
Защита 5

Алхимическая маска
Её клюв выглядит жутко, и ещё страшнее, когда по ту сторону отнюдь не доктор
Защита 3, иммунитет к распылённым ядам, когда экипирована

Перевязь для зелий
Выглядит удобным аксессуаром, но стоит один раз упасть навзничь...
Вмещает 3 любых зелья, вес которых не будет учитываться

Кожаные перчатки
Грубые мужские перчатки для грубой мужской работы
Защита 2

Сапоги
Хорошая обувь, крепкая.
Защита 2

СУМКА: (7/7)

Простое зелье лечения (1)
Склянка с жидкостью цвета красного вина, отваром из трав, исцеляющих раны
Восстанавливает 25% ХП, 1 ОД

Простое зелье лечения (1)
Склянка с жидкостью цвета красного вина, отваром из трав, исцеляющих раны
Восстанавливает 25% ХП, 1 ОД

Набор алхимика (2)
Маленькая лаборатория в одном саквояже. Беречь от ударов и падений.
Позволяет создавать зелья из ингредиентов при наличии соответствующих навыков

Зажигательная бомба (1)
Склянка с горюче-масляной смесью, воспламеняющейся при ударе
Поджигает противника, нанося единовременный урон d4+4, и такой же урон от горения каждый следующий ход, 1 ОД

Взрывная бомба (2)
Мешочек с составом внутри, что взорвётся, когда догорит фитиль.
Наносит урон d6+6, 1 ОД, оглушение 12,14,16,18,20


Вырежьте портрет из картинки, прикреплённой к сообщению, либо попросите мастера предоставить изображение, и установите его в качестве игрового аватара.
Отредактировано 27.01.2024 в 10:45
5

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.