[D&D 5e] Тысяча подземелий 🗡 | ходы игроков | Недочеловеки (игра закончена)

123
 
Переведя дух, Бенедикт оглянулся по сторонам. Портал, доспехи с амулетами, мёртвый варвар, что так самонадеянно полез вперёд один. Надо бы осмотреться, как следует, прежде чем двигаться дальше.
Чародей присел над телом Денча, обыскивая сумку и карманы в поисках зелий, которые забрал варвар. И других ценностей заодно.
- Думаю, нашему приятелю это уже не поможет, - кивнул он багбиру. - А нам, глядишь, пригодится.

После Бенедикт взялся за изучение амулетов, надетых на доспехи.
- Я слыхал о чарах, заставляющих доспехи оживать. Они двигались и сражались сами по себе, без воина внутри. Надеюсь, здесь не этот случай.
Результат броска 1D20+4: 21 - "анализ".
Результат броска 1D20+4: 14 - "магия".
Осматриваю комнату на предмет тайников, незамеченных ценностей и чего угодно интересного, не замеченного сразу.
Лутаю Денча, делю трофеи с Бервом (если он хочет, конечно).
Пытаюсь опознать магию амулетов на доспехах.
61

Внимательно осмотрев амулеты, Бенедикт убедился, что они действительно могут оживить доспехи. Триггером для оживления является касание любого из амулетов, и на них помимо этого были наложены другие полезные чары.
Получено: красное зелье (не опознано)
2 засохших цветка
Секира
Набор путешественника
2 ручных топора
62

Берв осмотрел все вещи покойного, немного поигрался с секирой - и на всякий случай вонзил ту мертвецу в грудь, чтобы вставать было труднее.
– Бери и сам, что нужно. Мужик был неплохой, но совершенно не понииающий, что делает.
Впрочем, Берв был умнее полуорка - и потому он снял с чужого почса топоры, и, вытерев о кожу мертвеца, повесил на пояс. Пригодятся ещё точно! А вот остальное... Багбир не уверен. Ну, если что - труп всё равно никуда не убежит. Наверное.

– Ну так что там с этими ненужным доспехами? Мы выносим их и продаём как охранников, которым не нужно кормить, или просто сдаём в кузницу на металлолом?
63

Обыскав тело варвара, Бенедикт забрал зелье, засушенные цветки, еду, бурдюк с водой и добротный моток верёвки. В руки Денча он вложил его верную секиру. Лучшего погребения павшему он сейчас предложить не мог.
- Да, глупая смерть вышла, - пробормотал Тестобилд.

Отойдя от доспехов подальше, чародей повернулся к Берву.
- Этого я и опасался. Тронем любой из амулетов - доспехи оживут. И нападут, наверное. Если не ищешь славной смерти, я бы не советовал их трогать.

Бенедикт задумчиво почесал затылок, взвешивая свои следующие слова.
- Ну или можно попробовать подойти к делу с умом: связать доспехи верёвками, повалить их прежде чем трогать амулеты, может, придавить чем-нибудь тяжёлым. Ну или схватить амулеты и тут же прыгнуть в портал.
забрал зелье, цветки и часть набора путешественника: еду, воду, верёвку
64

кстати, у меня есть какие-то ощущения от надетой мантии, которую в ящике скелета нашли?
Мантия охлаждает когда жарко и греет когда холодно. Всё.
65

Фыркнув, Берв задержал дыхание, боднул ласково собственное копьё на удачу и на сравнительно легких ногах пошел расследовать это таинственное и неизвестное запорталье.
Результат броска 1D20+6: 11 - "Скрытность".
● Накладываем на себя снова Доспех Агатиса с руны.
+5 тхп и всё, что с ними причитается.
● Пытаемся стелсить дальше. Если бросок не нужен - можно игнорировать.
66

- Ну и правильно, - пробормотал себе под нос чародей. - Не за каждое сокровище стоит умирать.
С этими словами Бенедикт шагнул в портал следом за Бервом.
67

Шагнув в запорталье, Берв и Бенедикт поняли, что оказались в том же месте, откуда они попали в подземелье. Обернувшись можно было убедиться, что портал закрылся.
Каждый повышается до 3 уровня и может опознать 1 маг предмет. Все получают все преимущества длинного отдыха. В ближайшее время дам пост со следующим подземельем.

P. S. Скоро уезжаю на два дня, пост может задержаться.
Отредактировано 05.01.2024 в 11:53
68

Берв и Бенедикт шагнули в портал. Все вокруг было застлано ржавым туманом. Перед взором команды появилось множество огромных механических бронзовых колец, которые стали медленно вращаться в разные стороны, образуя хаотичное сплетение, перемещаться по которому можно было разве что полетом или очень большими прыжками. Вдали вокруг колец кружили летающие мечи, а в центре всех бронзовых окружностей располагалась 1 небольшая платформа, по краям которой было разложено 4 игральных карты, а в центре находился синий самоцвет в метр диаметром.
69

- Эй, волшебный! У тебя есть план или я сам всё решаю - рассмотрев, насколько вышло, ситуацию, Берв пихнул товарища под плечо, ожидая профессиональной помощи заклинателя.
Лвлапнулся.
Получил больше кости хитов, Ци и бездоспешное движение.
Восстановил применение руны, ретроспективно нанес на копье снова.
Готов к труду и обороне!
70

- Решить не терпится? - усмехнулся в ответ Тестобилд. - А задачу-то понял?
Рассматривая переплетение колец, Бенедикт задумался о том, что настоящий хаос в природе он встречал не так уж часто. Обычно у всего была закономерность. Просто иногда не слишком очевидная.
Результат броска 1D20+4: 17 - "анализ".
Результат броска 1D20+2: 20 - "внимательность".
Результат броска 1D20+4: 18 - "магия".
пробуем разобраться.
во-первых, пробуем определить, есть ли какая-то закономерность в движении колец? можно ли использовать её для перемещения?
во-вторых, что именно окружают мечи? какие-то отдельные кольца или все подряд?
в-третьих, что там за карты на платформе и что за самоцвет? фонит ли магией?
в-четвёртых, что за магия вообще может поддерживать движение такой махины, и где может быть её источник? не самоцвет ли?

пригодилось бы чуть более подробное описание пространства, если честно.
71

Оглядев кольца, можно было легко заметить, что когда одно кольцо двигается в одну сторону, то соседние ровно в противоположную. но все с разной скоростью. Первое кольцо было футов в 15 толщиной, а каждое последующее - ещё на 5 толще. На каждое кольцо после первого приходилось по летающему мечу, курсирующему по хаотичному пути на одном и том же расстоянии от сапфира, не пересекаясь с кольцами. Сапфир давал мощную магическую ауру, но карты по ощущениями были в сотни раз сильней - ничего подобного Бенедикт никогда не чувствовал.
Берв, есть желание пересесть на более интересного альтернативного монаха? Некоторые считают, что монахи слишком слабые, и с недавнего времени я к ним отношусь (ссылка).
72

- Понятия не имею, что это такок, - пробормотал Бенедикт. - Похоже, что каждое кольцо охраняет меч. Возможно, они будут атаковать, когда мы будем проходить кольца.
С этими словами чародей ступил на первое кольцо, внимательно наблюдая за парящими поблизости мечами.
- И возможно, первое безопасно.
Прыгаю на первое кольцо и внимательно слежу за поведением мечей.
73

Несмотря на ожидания чародея, меч продолжил курсировать по той же траектории, не обращая внимания на Бенедикта.
74

- Ладно, ладно, я тебя понял. Пробиваемся, как обычно, - фыркнув, Берв размял плечи, присел на одно колено, занимая положение для старта, и рванулся вперёд.
Его план был прост и нагл до безобразия - перемахнуть через каждое кольцо достаточно быстро, чтобы не попасть под меч.

Прошу простить задержку, переваривал предлагаемую альтернативу
Звучит интересно, я бы попробовал - но замена займёт некоторое время размышлений и перебилдовки.
На 3 вровне сойдёт?

Касательно заявки:
● Поступь ветра [-1 ци, дистанция прыжка удвоена, рывок бонусным действипм)
● Перепрыгиваем через максимум колец, какой даст комбинация расстоярия и времени, в идеале - все три.
Если нужна акробатика или спасы ловкости - прошу маякнуть в дисе, доброшу в этом же посте.
75

Совершив пару ловких прыжков, Берв оказался на третьем кольце. Пропасть до пятой перепрыгнуть не представлялось возможным потому что четвёртое кольцо уже находилось где-то в небе, поэтому монах остался на третьем. Один из мечей, что безмятежно летел по произвольной траектории внезапно свернул с неё, устремившись на Берва. В этот же миг кольца стали ускоренно вращаться, а центр с сапфиром - переворачиваться. Другие мечи также всполошились, полетев кто к чародею, кто к багбиру. Набрав скорость, меч просвистел мимо монаха, врезавшись в металл вращающегося кольца.
Результат броска 1D20+3: 8 - "атака по Берву".
Меч 1: 21/21 (около Берва)
Меч 2: 20/20 (летит к Берву)
Меч 3: 20/20 (летит к Бенедикту)
Меч 4: 15/15 (летит к Бенедикту)
76

- Вот об этом я и говорил, да - пробормотал Бенедикт, сплетая заклинание.
В руке чародея сгущался комок материи, переливавшийся, казалось, всеми возможными цветами. Прежде чем этот комок принял хоть какую-то доступную для понимания форму, Тестобилд запустил его в налетающий меч.
Результат броска 1D20+6: 25 - "атака заклинанием".
Результат броска 2D8: 1 + 8 = 9 - "урон"
Результат броска 1D6: 4 - "ещё урон"
Снаряд хаоса в меч №4 (выбираю урон кислотой).
Отредактировано 27.01.2024 в 21:21
77

- Да ну. Смешные нелепые железяки, которыми только инвалид порежется, - хохоча, Берв, даже не задумавшийся о защите, бросился в атаку - и не просто так. Его целью было перехватить странный меч и использовать против других мечей. Ну, чтобы деморализовать их - как когда избиваешь человека его ребёнком или хотя бы другом. Идея, конечно, глупая и едва ли сработает - но это Берв МОГУЧИЙ, а не Берв Беспомощный - у него всё можется!
...Рано или поздно.
Результат броска 1D20+6: 9 - "Атака копьём ".
Результат броска 1D20+6: 23 - "Безоружная атака".
Результат броска 1D6+4: 8 - "Урон копьём".
Результат броска 1D4+4: 5 - "Урон безоружный".
Основное действие: атака копьём
Бонусное: безоружная атака (боевые искуства)
Реакция, если меч отлетает - провоцированная атака копьём
Цель в всех случаях - меч №1
78

Меч, который пытались придавить руки монаха, не оценил боевых приёмов и задёргался, оставив широкую рану. Из тех двух, что летели к Бенедикту, один оказался растворён кислотой, а другой почти не задел чародея.

Кольцо продолжало переворачиваться, грозясь скинуть в пропасть Берва, в то время как Тестобилд остался в центре, который уже был повёрнут почти на девяносто градусов.
Результат броска 1D20+3: 18 - "атака по Бенедикту".
Результат броска 1D8+1: 2 - "урон".
Результат броска 1D20+3: 17 - "атака по Берву".
Результат броска 1D20+3: 8 - "атака по Берву".
Результат броска 1D8+1: 8 - "урон".
Меч 1: 16/21 (около Берва)
Меч 2: 20/20 (летит к Берву)
Меч 3: 20/20 (летит к Бенедикту)
Меч 4: смерть
Берв: 13/21
(Не понимаю почему неправильно посчитаны хиты. Ты же третьего уровня, у тебя будет 8+1+5+1+5+1=21 хитов, а никакие не 15)
Бенедикт: 21/23
(Аналогично. Хиты посчитаны, за исключением потерянной единицы, правильно, но только если бы твоя кость хитов была к8, а у тебя к6. Поэтому должно быть у тебя 6+3+4+3+4+3=23 хита, а не 26)
79

Возможно, стоило просто расстрелять эти мечи издали, а не скакать по кольцам. Задумавшись об этом, Бенедикт бросил короткий взгляд назад. Впрочем, первая атака удалась хорошо, не грех и повторить!
Результат броска 1D20+6: 10 - "атака заклинанием".
(что-то я всё ещё не понимаю, что куда конкретно крутится, и как это выглядит) Если можно сделать это безопасно (не рискуя упасть и не провоцируя атаку), отхожу с кольца обратно на платформу, где мы появились.

Снаряд хаоса в меч №3 (похоже, промах)

Хиты посчитаны правильно. Там ещё +1 на каждом уровне за происхождение
Хиты на 1 уровне: 6 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1к6 (или 4) + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень чародея после первого

ДРАКОНЬЯ УСТОЙЧИВОСТЬ
1-й уровень, умение наследия драконьей крови
Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.

Итого на третьем уровне у меня (6+3+1) + 2*(4+3+1) = 10 + 2*8 = 26
Отредактировано 30.01.2024 в 20:35
80

Хохоча, багбир лишь нырнул вбок и ударил копьём по стал клинка снова. Возможно, это и не так эффективно, как колдунства, но иных вариантов у багбира пока не было.
Результат броска 1D20+6: 19 - "Атака копьём ".
Результат броска 1D8+4: 11 - "Урон при попадании".
Я забыл их поднять!
Основное действие: Атака копьём с двух рук
Бонусное: Уклонение (-1 ци)
Реакция: если один из мечей отлеает от меня - провоцированную атаку в улетающего
81

Бенедикт окончательно перевернулся на платформе, кое-как уцепившись за выступы на ней. Меч не щадил чародея, чьи руки оказались заняты, как не щадили мечи и монаха, кое-как уцепившегося за одно из соседних колец.
Результат броска 1D20+4: 22 - "спас акробатики Берва (сложность 15)".
Результат броска 1D20: 18 - "Бенедикта".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+3: 6 - "чуть не забыл пробросить помехи по Берву".
Результат броска 1D20+3: 22 - "чуть не забыл пробросить помехи по Берву".
На этот раз вам повезло...
Меч 1: 5/21 (около Берва)
Меч 2: 20/20 (около Берва)
Меч 3: 20/20 (около Бенедикта)
Берв: 4/21
Бенедикт: 17/26

У Бенедикта заняты обе руки на то, чтобы не упасть.
82

Берв, раскачавшись, попытался забраться на поверхность снова - и оглянулся, пытаясь увильнуть от мечей и понять, где этот чёртов заклинатель и почему он не плавит эти противные железяки!
Результат броска 1D20+6: 9 - "Багбиры-акробаты - это страшно (красиво?)".
Забираемся обратно (ну, пытаемся)
Если у нас осталось после этого действие - делаем Уклонение и прикидываем, как добраться до Бенедикта
83

Увлечённый стрельбой по мечам, чародей слишком поздно обратил внимание на крен кольца, на котором стоял, и теперь оказался в затруднительном положении. Цепляясь руками за край он попытался подтянуться, забросить ногу и забраться на кольцо вновь.
Результат броска 1D20: 18 - "Акробатика".
Результат броска 1D20+6: 7 - "Атака заклинанием"
Пробую действием залезть на кольцо.
В случае успеха использую движение, чтобы уйти с кольца обратно на платформу и бонусным действием за метамагию (ускоренное заклинание) атакую меч #3 Снарядом хаоса
Отредактировано 06.02.2024 в 00:07
84

.
Всем спасибо за игру! за месяц без резолва потерял интерес.
85

Комнату закрывать?
86

123

Берв Могучий

Автор: Десятикратное облако

Берв Могучий
Раса: Багбир, Класс: Борец

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 11 [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
ХП: 15/15 + 5 ТХП || КД 16 || Статусы: Доспех Агатиса
Руны: Холод (Готово)
Ци: 2/2
-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Копьё
- 10 Дротиков
- 2 Ручных топора

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами

[Рюкзак]
- Весь набор путешественника
- Набор ремесленных инструментов ремонтника
- Маленький нож
- Точильный камень
-​---------------------------------
Деньги: 47,33 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Берв
Монах 2 ур. | Багбир | Хаотичный злой | Ваятель рун
-​---------------------------------
Возраст: 30 лет
Языки: общий, гоблинов
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 40 футов | 8 клеток
Рост: 8 футов | 243 см
Вес: 840 фунтов | 381 кг

Класс Брони: 16 = 10 Без брони + 4 ЛОВ + 2 МУД
Очки Здоровья: 15 = 8 + 1 ВЫН на 1 уровне + (5 + 1 ВЫН)*1 за уровни Монаха после 1
Костей Здоровья: 2д8
Чувства: Пассивная Внимательность 20 [10 +2 бонус мастерства +3 МУД +5 черта Внимательный]
-​---------------------------------
СИЛ 11 (0) [Накидка 11]
ЛОВ 18 (+4) [Накидка 16]
ВЫН 13 (+1) [Накидка 13]
ИНТ 10 (+1) [Накидка 10]
МУД 14 (+3) [Накидка 12 + 1 раса + 1 черта]
ХАР 10 (+0) [Накидка 11]

Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +2, ЛОВ +6, ВЫН +1, МУД +2
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: 0]
★ Атлетика: +4 (Экспертиза)

  [Ловкость: +4]
● Акробатика: +6
○ Ловкость рук: +4
● Скрытность: +6

  [Интеллект: +0]
○ Магия/Аркана: 0
● История: +2
○ Анализ: 0
○ Природа: 0
○ Религия: 0

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
○ Проницательность: +2
○ Медицина: +2
● Внимательность: +4
○ Выживание: +2

  [Харизма: +0]
○ Обман: +0
● Запугивание: +2
○ Выступление: +0
○ Убеждение: +0

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: -
Оружие: Простое, короткие мечи
Инструменты: Инструменты плотника, инструменты ремонтника
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Безоружная атака (монашеское): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1д4+4 дробящего урона
- Копьё (монашеское, универсальное 1д8, метательное (дис. 20/60)): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1д6+4 колющего урона

Дальние атаки:
- Дротики (Метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1д4+4 колющего урона

Использование заклинаний и ци:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 МУД
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Багбир (Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse)
● Увеличение характеристик: +2 ловкость и +1 мудрость
● Языки: общий, гоблинов
● Навыки: Скрытность
● Длиннорукий: в свой ход дальность атаки повышена вдвое
● Темнозрение: 60 футов
● Наследие фей: Преимущество на спасброски от очарования.
● Странные габариты: Среднего размера. Считается на размер больше для переносимого веса, а так же веса толкаемого, тянимого и носимого. Считается Маленького размера для протискивания.
● Внезапное нападение: При каждой атаке по существу, которое ещё не сходило в этом бою, наносит 2д6 урона того же вида, что и у оружия.

Классовые умения и особенности: Монах [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: для слабых!
– Оружие: простое, короткие мечи
– Инструменты: инструменты ремонтника
● Спасброски: сила, ловкость
● Навыки: атлетика, акробатика
=====
● Защита без доспехов:
КД без доспехов и щита = 10 + мод.Лов + мод.Муд.
● Боевые искусства:
Если атакует монашеским оружием (простое или короткий меч) или безоружной атакой, то:
- Это оружие считается фехтовальным
- Можно заменить кость урона на 1д4 (растёт с уровнем)
- Сделав безоружную или монашескую атаку основным действием, может сделать безоружную атаку бонусным.
● Движение без доспехов:
Не нося доспехов и щита, получает +10 (растёт с уровнем) к скорости передвижения
● Ци: 2/короткий отдых
Имеет кол-во Ци, равное уровню Монаха. Может потратить 1 Ци, чтобы:
- Нанести 2 безоружных атаки бонусным действием после действия Атаки Основным.
- Совершить Рывок бонусным действием и утроить дистанцию прыжка до конца хода.
- Совершить Уклонение бонусным действием.

Особенности предыстории: Ваятель рун
● Навыки: история, внимательность
● Владение:
– Инструменты: инструменты плотника
– Языки: Великаний
● Снаряжение: набор инструментов ремонтника, маленький нож, точильный камень, комплект обычной одежды и кошель с 10 зм
● Умение: Черта
Получает черту "Ваятель рун"
● Персонализация:
Стиль рун: Вы делаете себе рунические наколки.
Черта характера: Жизнь может быть вихрем хаоса вокруг меня, но всякий раз, когда я ломаю чужие лица, я чувствую умиротворение.
-​---------------------------------
ЧЕРТЫ
● Ваятель рук (предыстория):
- Знает и может накладывать 1 раз в день без ячеек Понимание языков.
- Знает и может накладывать на снаряжение в конце продолжительного отдыха руны. Сейчас знает 1 (половина БМ) руну, может заменять при повышении уровня. Знает заклинание, руна которого нанесена, а так же может раз в день использовать заклинание в руне без траты ячеек.
- Известные руны: Холод (доспех агатиса)
● Эксперт в навыке (бесплатная):
- +1 к Мудрости
- Знает навык Запугивание.
- Получает экспертизу в навыке Атлетика.

Внешность:


Характер:
Единственная черта характера: Жизнь может быть вихрем хаоса вокруг меня, но всякий раз, когда я ломаю чужие лица, я чувствую умиротворение.

История:
Родился. Вырос. Готов ломать лица.

Денч

Автор: Амальгам

Денч
Раса: Полуорк, Класс: Варвар

Сила: 20 [+5]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 17 [+3]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный злой

Инвентарь:
ХП: 15/15 || КБ15 || статусы: -

● Ярость: (2/2) лонгрест

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Секира
- Ручной Топор х2

[Надето]
- Дорожная Одежда
- Трофей с убитого врага

[Рюкзак]
- Набор Путешественника
- Посох

[Расходники в сумке]

-​---------------------------------
Деньги: 10зм

Навыки:
Денч
Варвар 1 ур. / Полуорк / нейтрально-злой / чужеземец
-​---------------------------------
Возраст: 30
Божество: -
Языки: общий, орочий
Бонус мастерства: +4 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см.
Вес: 55 кг.

Класс Брони: 15 = 10 + 2ЛОВ + 3ВЫН
Очки Здоровья: 15 = 12 + 3ВЫН
Костей Здоровья: 1к12
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 +2 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 20 (+5) (+2 раса)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 17 (+3) (+1 раса)
ИНТ 11 (+0)
МУД 12 (+1)
ХАР 14 (+2)

Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +5 +2 БМ = 7, ЛОВ +2 =6, ВЫН +3+2 БМ = 5, ИНТ +0 , МУД +2, ХАР +2
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[👊 — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
👊 Атлетика: +7 (+5 СИЛ+ 2 БМ)

○Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

👊 Уход за животными: +4 (+2 МУД+ 2 БМ)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
👊 Внимательность: +4 (+2 МУД+ 2 БМ)
👊 Выживание: +4 (+2 МУД+ 2 БМ)

○ Обман: +2 (+2 ХАР )
👊 Запугивание: +4 (+2 ХАР + 2 БМ)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР )

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: Простое, воинское
Инструменты: флейта
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Секира(Двуручное, тяжёлое): +7 атака (+5 СИЛ +2 БМ), 1к12+5 рубящего урона
- Ручной Топор(Лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6+2 рубящего урона
Дальние атаки:
- Ручной Топор(Лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6+2 рубящего урона

-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуорк
👊 Увеличение характеристик: +2 силы и +1 выносливость
👊 Тёмное зрение. Благодаря орочьей крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
👊 Угрожающий вид. Вы получаете владение навыком Запугивание.
👊 Непоколебимая стойкость. Если ваши хиты опустились до нуля, но вы при этом не убиты, ваши хиты вместо этого опускаются до 1. Вы не можете использовать эту способность снова, пока не завершите продолжительный отдых.

Черта: Дикий атакующий
–Один раз в ход, когда вы совершаете бросок урона для рукопашной атаки оружием, вы можете перебросить все кости урона оружия и использовать любой из вариантов

Классовые умения и особенности: варвар [1 уровень]
👊 Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: Простое, воинское
– Инструменты:
👊 Спасброски: Сила, Телосложение
👊 Навыки: Уход за животными, Внимательность
=====
👊 ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ


👊ЯРОСТЬ


Особенности предыстории: Чужеземец[Охотник за головами]
👊 Навыки: Атлетика, Выживание
👊Владение:
– Муз. инструменты: флейта
👊 Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект дорожной одежды, поясной кошель с 10 зм
👊 Умение: Странник
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.

Внешность:
👊========================================👊

👊========================================👊

Характер:
👊========================================👊
ссылка
👊========================================👊

История:
Нет описания.

Бенедикт Тестобилд

Автор: Uruloce

Бенедикт Тестобилд
Раса: Полуэльф, Класс: Чародей

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 11 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 26/26 || КБ13 || статусы: -
Единиц чародейства: [3/3]
Ячейки заклинаний:
1 ур. - [2/4]
2 ур. - [2/2]
-​​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
● два кинжала
● лёгкий арбалет и 20 болтов
● мешочек с компонентами

красное зелье (не опознано)
2 засохших цветка

[Надето]
● Обычная одежда

[Рюкзак]
● ломик, молоток, трутница, 50-футовая пеньковая верёвка - 2 мотка.
● Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож

мантия с драконами (не опознано)

[Расходники в сумке]
10 шлямбуров, 10 факелов, рационы на 20 дней и 2 бурдюка с водой.

-​​---------------------------------
Деньги: 10зм





Навыки:
Чародей (драконья кровь) 3 ур. / полуэльф / хаотично-добрый / Мудрец
----------------------------------
Возраст: 35 лет
Языки: общий, драконий, эльфийский, инфернальный, бездны
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см.
Вес: 80 кг.

СИЛ 10 (+0) [накидка 10]
ЛОВ 11 (+0) [накидка 11]
ВЫН 16 (+3) [накидка 15 + 1 раса]
ИНТ 14 (+2) [накидка 13 + 1 раса]
МУД 14 (+2) [накидка 14]
ХАР 18 (+4) [накидка 16 + 2 раса[
(накидка, вариант 2: 16,15, 14, 13, 11, 10)

Спасброски: телосложение, харизма
СИЛ +0, ЛОВ +0, ВЫН +5, ИНТ +2 , МУД +2, ХАР +6
----------------------------------

Класс Брони: 13 +0 ЛОВ (происхождение)
Очки Здоровья: 26 = 6 + 3 ВЫН + 1 (происхождение) + 2*(4 + 3 ВЫН + 1 происхождение)
Кость Здоровья: 1к6
Пассивная Внимательность: 12 = 10 + 2 МУД
----------------------------------

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
[Сила +0]
○ Атлетика: +0
[Ловкость +0]
○ Акробатика: +0
○ Ловкость рук: +0
○ Скрытность: +0
[Интеллект +2]
● Магия/Аркана: +4 (+2 БМ предыстория)
● История: +4 (+2 БМ предыстория)
● Анализ: +4 (+2 БМ раса)
○ Природа: +2
● Религия: +4 (+2 БМ класс)
[Мудрость +2]
○ Уход за животными: +2
● Проницательность: +4 (+2 БМ класс)
● Медицина: +4 (+2 БМ раса)
○ Внимательность: +2
○ Выживание: +2
[Харизма +4]
○ Обман: +4
○ Запугивание: +4
○ Выступление: +4
○ Убеждение: +4


ВЛАДЕНИЕ
Доспехи:
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты:
----------------------------------
АТАКИ
Рукопашные атаки:
– Кинжал (Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное). Атака +2 (БМ), урон 1к4 колющий
Дальние атаки:
– Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка). Атака +2 (БМ), урон 1к8 колющий
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Происхождение: драконья кровь (латунь)
Исследователь. Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.
УСКОРЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ (метамагия). Если вы используете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы сотворить это заклинание бонусным действием.
Черты:
Боевой заклинатель.
– Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
– Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
– Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
● Базовая характеристика: ХАР
● Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
● Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +2 БМ + 4 ХАР
● Известно заговоров: 4
● Известно заклинаний: 4
● Ячейки заклинаний:
– [Заговор] 4
– [1 ур.] 4
– [2 ур] 2
● Известные заговоры
– Леденящее прикосновение [Chill Touch] 1к8, 120 фт., некро
– Огненный снаряд [Fire bolt] 1к10, 120 фт.
– Электрошок [Shocking grasp] 1к8, касание
– Малая иллюзия [Minor illusion], 30 фт.
● Известные заклинания
– 1ур. Огненные ладони [Burning hands] 3к6 в 15-фут. конусе / половина при спасе ловкости
– 1ур. Снаряд хаоса [Chaos Bolt] 2к8 + 1к6, 120 фт. (XGE) ссылка
– 1ур. Волшебная стрела [Magic missile] 1к4+1, 3 снаряда, 120 фт.
– 2ур. Палящий луч [Scorching ray]

Внешность:


Характер:
Молчалив, честолюбив, жаден до знаний.

История:
Бастард мелкого дворянского рода, единственными богатствами которого остались ветхий замок, небольшой кусок земли да капля драконьей крови в жилах
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.