[D&D 5e] Тысяча подземелий 🗡 | ходы игроков | Хищники

1234
 
Рхатту BookPen
14.03.2024 22:53
  =  
Проводив Мануша взглядом, Рхатту на мгновение мог почувствовать что-то на подобии человеческого чувства зависти кому-то. В прочем, своими силами колдун Глубинного прекрасно справлялся и продолжал идти дальше.

Уткнувшись в стену чуть ли не в упор, ящер прочел табличку и начал думать, что она могла означать. Ответ на эту загадку мог быть огонь... Но что нам с огнём делать? Или всё же слова на табличке должны быть буквальными и магам нужно убить кого-то, пролив на него воду?

— Мой покровитель тесно связан с морем... Огня мне не добыть... Если только...

Проявив чутка сообразительности, ящер убрал свой щит и взял в свободную руку факел из рюкзака, а затем, зажег его с помощью фокусов. Так он и стоял, ожидая, что произойдёт.
Собственно, делаю всё что в посте: ящер убрал свой щит и взял в свободную руку факел из рюкзака, а затем, зажег его с помощью фокусов. Ждём чуда.
91

Вода вдруг стала разбегаться от огня, оставляя полностью сухую поверхность, мелькая хвостами и телами перед огнём. Десятки мрачно-пурпурных огоньков замелькали в полутьме. Полчища крыс со светящимися глазами стали образовываться из мутной чёрной воды, скалясь на магов. Вскоре волна распространилась дальше, заменив всю воду на крыс.
P.S. В противоположном конце тоннеля открылся портал назад.
Отредактировано 16.03.2024 в 16:39
92

Рхатту BookPen
16.03.2024 16:14
  =  
.
Результат броска 1D20+2: 9 - "Внимательность".
Бросаю на внимательность, что бы понять, изменилось ли окружение: появился ли какой-нибудь тайный проход или может что-то, что поможет на продвинуться дальше.

Не судьба видать :(
Отредактировано 16.03.2024 в 16:15
93

Достаточно изможденные, чтобы еще одна попытка так переместиться стала проблемрй, Ман и Нуш угрюмо встали наизготовку.
Так как энкаунтер, видимо, неизбежен:
Сброс дикого облика.
Половины встают друг на против друга на сухом пространстве у двух противоположных стен, каждая готовит реакцию.

У обоих - одна и та же:
Если волна приблизится, наложить атакующий заговор.
Одна - Обморожение, Вторая - Леденящее прикосновение.
94

Крысы запищали, и огоньки в глазах разгорелись ещё больше. Раздался синхронный крик, прокатившийся волной по всему помещению. Глаза Рхатту внезапно стали светиться мистическим пурпурным цветом, подобно глазам крыс.
Результат броска 1D20+-1: 0 - "спас мудрости Рхатту".
Результат броска 1D20: 9 - "спас телосложения крыс".
Результат броска 1D6: 5 - "урон".
Результат броска 1D20+8: 16 - "леденящее прикосновение".
Результат броска 1D8: 4 - "урон".
Рхатту: 33/33 (очарован)
Крысы: 71/80
95

1234

Мануш Карштайн

Автор: Десятикратное облако

Мануш Карштайн
Раса: Вампир, Класс: Гемомант

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 17 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 20 [+5]
Обаяние: 13 [+1]


Принципиальный злой

Инвентарь:
ХП: 43/43 | КД 16 | Состояния: -
Ячейки заклинаний: 1 ур. (4/4) | 2 ур. (1/3) | 3 ур. (0/2)
Заговоры: Нашествие, Обморожение, Искусство друидов | Леденящее прикосновение (Круг спор) | Указание, Волшебная рука (Студент Квандрикса)
Подготовленные заклинания (10 + 4 заклинания круга + 3 за черты):
1 ур: Поглощение стихий, Очарование личности, Туманное облако, Лечащее слово | Щит (Студент Квандрикса) | Приказ (Затронутый феями)
2 ур: Малое восстановление, Смена обличья, Увядание и цветение | Глухота/слепота, Нетленные останки (Круг спор) | Туманный шаг (Затронутый феями)
3 ур: Аура живучести, Призыв животных, Ускорение | Восставший труп, Газообразая форма (Круг спор)

Укус вампира: 3/3 | Продолжительный отдых
Дикий облик: 3/3 | Короткий отдых
Щит траты без ячеек: 1/1 | Продолжительный отдых
Приказ без ячеек: 1/1 | Продолжительный отдых
Туманный шаг без ячеек: 1/1 | Продолжительный отдых

В руках, оружие, боеприпасы:
Левая рука - щит
Правая - свободна
На поясе - скимитар и тисовая палочка (фокусировка друида)

Броня и одежда: Общий вес, фнт
Кожаная броня
Комплект одежды волшебника-ученика, 3 фнт
Поясной кошель, 1 фнт

Рюкзак:
Спальник, 7фнт
Столовый набор, 1 фнт
Трутница, 1 фнт
Факелы х10, 10 фнт
Рационы х10, 20 фнт
Бурдюк, 5 фнт
50-​футовая веревка, 10 фнт
Бутылочка чернил
Писчее перо
Абак
Книга по теории магии

Деньги: 15 зм

Опыт: пока нет!
Получение предметов:


Навыки:
Мануш
Друид Спор 5 уровня | Дампир | Законный злой | Студент Квандрикса
Опыт: 0/300
-​---------------------------------

-​---------------------------------
Возраст: 32 года
Бонус мастерства: +3

Размер: Средний
Скорость: 35 футов | 7 клеток
Рост: 178 см
Вес: 47 кг
-​---------------------------------
Спасброски: Интеллект и Мудрость
СИЛ +1, ЛОВ +3, ВЫН +3, ИНТ +4, МУД +8, ХАР +1
Тёмное зрение: 60 футов

Класс Доспеха: 16 = 11 Кожаный доспех + 3 ЛОВ + 2 Щит
Очки Здоровья: 43 = 8 + 3 ВЫН на 1 уровне и (5 + 3)*4 за уровни Друида после 1.
Инициатива: +3 (мод.Лов)
Костей Здоровья: 5д8
-​---------------------------------
НАВЫКИ
Атлетика: +1

Акробатика: +3
Ловкость рук: +3
Скрытность: +6

Магия/Аркана: +4
История: +4
Анализ: +1
Природа: +4
Религия: +1

Уход за животными: +5
Проницательность: +5
Медицина: +5
Внимательность/Восприятие: +8
Выживание: +5

Обман: +1
Запугивание: +4
Выступление: +1
Убеждение: +1

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Инфернальный, Бездны.
Доспехи: Лёгкие, Средние, Щиты (не носит металлических доспехов)
Оружие: КЛЫКИ, остальным не пользуется.
Инструменты: инструменты художника, набор травника
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Клыки, +6 атака, 1д4+3 колющий урон

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 16 = 8 + 3 БМ + 5 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 8 = + 3 БМ + 5 МУД
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3 друида + 3 за черты
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки ячейки, 2 ур. - 3 ячейки, 3 ур. - 2 ячейки.

Внешность:
Это мужчина человеческой природы - по крайней мере, сравнительно недавно он был человеком. В его облике угадывается мужчина среднего возраста, притом в хорошем состоянии тела и рассудка - ровно то, чем он был и ровно то, что кажется ему уже таким далёким и мелочным. Бледнокожий, темноволосый, скрывающий основния всё равно проступающих клыков под неправильный прикусом и густой растительностью на лице, он выглядит усталым и пожизненно измождённым. И, что важнее всего - голодным. Охочим. Амбициозным. Этот обжигающий холод во взгляде никогда не убирается с глаз господина Карштайна. Он ухаживает за своим новым обликом - но никак не может ни стереть засохшую кровь с бороды, ни избавиться от дурных пристрастий в одежде, ни избавиться от чудного акцента и речи, полной жаргонизмов.
Ему и не нужно.


Характер:
Черта характера: Я живу ради азарта охоты.
Черта характера: Я не верю в высшие силы, ибо нет силы выше, чем я.
Черта характера: Когда я нахожу предмет, который мне интересен, я становлюсь им одержим, пока не узнаю о нем все. Это не дает мне спать днями.
Идеал: Эволюция. Я не чудовище. Я - вершина пищевой цепочки. Монструозное совершенство, что уничтожит всё остальное на своём пути. (Злой)
Привязанность: Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос.
Слабость: Высшему существу не пристало равняться на смертных!
Направляющий аспект: Тисовое дерево - это символ смерти и бессмертия, которое во многом напоминает вам о природе вашего совершенствования.
Любимый предмет: Несколько латунных серег, оставшихся после смерти первой любви.

История:
Мануш - сравнительно молодой вампир, который, впрочем, искренне отказывается себя таковым называть. Он - непризнанный гений. Почти что декан факультета биомантии одной из магических академий севера. Мастер гемомантии. Владыка над обновлением и жизнью, все свои исследования пустивший по стезе исцеления, возрождения и воссоздания. И его всегда привлекала идея вампиризма - но не сами вампиры, нет, нет. Эти проклятые создания, неживые и неспособные к развитию - тупиковая ветвь эволюции. Так он думал. Так считает и до сих пор.
Однако его мнение несколько несправедливо: ведь он всё равно изучал их, их неестественные метаболические способности. И пришёл к выводу: проклятье вампиризма можно и нужно разбить на части. Вырвать живительную, хищническую компоненту - и вознестись над смертностью и деградацией. И он смог! Получив с помощью нанятых приключенцев немного крови высшего вампира, он провёл многие часы, дистилируя реанимирующую вампиров магию - и провёл на себе свой главный опыт.
И он оказался совершенен! Он стал сильнее. Он стал выносливее. Он чувствует, как старость ему уже не грозит и одна за другой ему открываются странные способности. И, главное - он всё ещё жив, всё ещё дышит и дажене боится солнца. Его изыскания увенчались успехом!
...И оставили Мануша с голодом, неукотимым и неутолимым. Он знает, как его насытить - и свежеоткрывшаяся вакансия истребителя монстров для этого поддходит как нельзя лучше. О, сколько же сладостной резни его ждёт - может, он даже сумеет заполнить этой терпуой кровьючудовищ пустоту, что с момента обращения пожирает его изнутри.
Он очень на это надеется.

Рхатту

Автор: BookPen

Рхатту
Раса: Людоящер, Класс: Колдун

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 18 [+4]


Нейтральный злой

Инвентарь:
ХП: 33/33 || КД 17 || статусы: дышит под водой, Талисман 1к4 (3/3).
Ячейки закл.: 3 ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Леденящее прикосновение, Фокусы, Погребальный звон
1ур.: Волна грома, Сотворение или уничтожение воды, Доспех Агатиса, Сглаз
2ур.: Порыв ветра, Тишина, Внушение
3ур.: Молния, Метель, Снятие проклятия
-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Щит
- Кинжал (4)
- Посох (магическая фокусировка)

[Надето]
- Талисман
-

[Рюкзак]
— набор исследователя подземелий
— капкан
— трофей с убитого животного
— комплект дорожной одежды

[Расходники в сумке]
- Факел х9
- Рацион х10
-​---------------------------------
Деньги: 15 зм (10 на старте, +5 за продажу кожаного доспеха).
Свободное время (дни):

Навыки:
Рхатту
Колдун 5 ур. / людоящер / нейтрально злой/ чужеземец
-​---------------------------------
Возраст: 34
Языки: общий, драконий
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 2 метра
Вес: 67 кг

Класс Брони: 17 (13 Природная броня +2 ЛОВ +2 Щит)
Очки Здоровья: 33 = 8 +20 +5 ВЫН
Костей Здоровья: 5к8
Чувства: Пассивная Внимательность [10 +], Пассивный Анализ [10 +]
-​---------------------------------
СИЛ 14 (+2)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 10 (+0)
МУД 8 (-1)
ХАР 18 (+4)

Спасброски:
СИЛ +2, ЛОВ +2, КОН +1, ИНТ +0, МУД +2, ХАР +7
-​---------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: + (+2 СИЛ)

○ Акробатика: + (+ ЛОВ)
○ Ловкость рук: + (+ ЛОВ)
● Скрытность: + (+ ЛОВ + БМ)

○ Магия/Аркана: + (+ ИНТ)
○ История: + (+0ИНТ)
○ Анализ: + (+ ИНТ)
○ Природа: + (+ ИНТ)
○ Религия: + (+ ИНТ)

● Уход за животными: + (+ МУД + БМ)
○ Проницательность: +(+ МУД)
○ Медицина: + (+ МУД)
● Внимательность: + (+ МУД + БМ)
● Выживание: + (+ МУД + БМ)

○ Обман: - (- ХАР)
○ Запугивание: - (- ХАР)
○ Выступление: - (- ХАР)
○ Убеждение: - (- ХАР)
-​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи:
Оружие:
Инструменты:
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): +5 атака (+2 ЛОВ +3 БМ), 1к4+ колющего урона
- Укус (бонусным): +5 атака (+2 СИЛ +3 БМ), 1к4+1 колющего урона, лечение на то же количество

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 +3 БМ +4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +3 БМ +4 ХАР
-​---------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Колдун Бездонного [5 уровня]


Особенности предыстории: Чужеземец

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Известно заклинаний: 10 (6 от класса 4 архетип)
Ячейки магии: 3 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
- Леденящее прикосновение
- Фокусы
- Погребальный звон

Известные заклинания: 10
[* — ритуальное заклинание]
- Волна грома
- Сотворение или уничтожение воды
- Доспех Агатиса
- Порыв ветра
- Тишина
- Сглаз
- Метель
- Молния
- Внушение
- Снятие проклятия

Внешность:


Характер:
Две вещи, интересующие Рхатту, это выживание и служение своему покровителю. Выживание это цель любого живого существа, но неужели он так предан Бездонному?

На самом деле, у Рхатту есть жизненный принцип, который он сам называет "Обмен". Проще говоря, услуга за услугу. Этот же принцип он использует по отношению к своему покровителю: в обмен на силу, людоящер выполняет задание Глубинного, и куда приведёт его указ повелителя его не интересует, пока он жив.

История:
Когда Рхатту был ещё маленьким ящером, на его племя напали люди. В ожесточённой битве большая часть его сородичей была убита, другая же, была взята в рабство. Около недели корабль, заполненный рабами из представителей разных рас плыл на материк, но внезапный шторм и вмешательство морского чудища потопила его. Рхатту смог выжить после того, как волны вынесли его на берег безымянного острова.

До своего совершеннолетия людоящер жил на острове, отрабатывая свои навыки выживания и желая узнать, было ли его чудесное спасение случайностью или же нет. Каждую ночь он выходил на берег и следил за волнами, будто бы из воды к нему выйдет его спаситель, что бы забрать в своё царство.

Но, спаситель не приходил...

Уже начиная сомневаться в чуде, ящер в последний раз вышел на берег и прочёл молитву, которую часто слышал от шаманов своего племени. Он хотел знать лишь одно: для какой цели море оставило его в живых...

На утро следующего дня, шторм прибил к острову торговый корабль. Выйдя на контакт с диким ящером, люди пленили его и собирались продать на рынке рабов, но по пути на них снова напал шторм. Лишь благодаря молитвам Рхатту удалось избежать потопления и добраться до материка живыми.

Поняв, что лишь благодаря Рхатту они смогли выжить, люди отпустили его, и этот момент позволил ящеру понять, для чего море оставило его в живых.

Через несколько недель, Рхатту вернулся к морю. Некий голос звал его и обещал силу в обмен на служение. Его звало к себе огромное чудище, вселяющее ужас каждому моряку: Кракен. Без сомнений, он был посланником моря, и прибыло это чудище к ящеру не просто так. Море решило забрать долг за спасённую когда-то жизнь. И Рхатту с удовольствием рассчитается со своим спасителем.

Каролин фон Альбертинен

Автор: Тзаангор

Каролин фон Альбертинен
Раса: Вампир, Класс: Паладин Тьмы

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный злой

Инвентарь:
ХП: 41/41 || КД 19 || статусы: - Вам не нужно дышать.
Ячейки закл.: 1 ур. (1/4), 2 ур. (1/2), метамагия, очки (1/3).
Наложение рук (10/10), Божественное чувство (5/5), Сила могилы (1/1), Укус вампира (3/3), Тьма (1/1).

Призванный зверь - Боевой конь, исчадие ссылка
ХП: 19/19 || КД 11 (нет) || статусы: - нет.

Волшебные предметы: нет

Заговоры и подготовленные заклинания:
● 0 уровень
- Починка
- Фокусы
- Лепка земли
- Громовой клинок
- Клинок зелёного пламени
● 1 уровень
- Обнаружение зла и добра
- Щит веры
- Вызов на дуэль
- Щит
- Понимание языков
- Поспешное отступление
● 2 уровень
- Отражения
- Улучшение характеристики
- Поиск скакуна
- Тьма%
● 3 уровень
- Восставший труп%
- Проклятие%
- Хождение по воде
- Аура живучести
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кинжал
- Длинное копьё
- Длинный меч

[Надето]
- Кольчуга
- Щит

[Рюкзак]
— Снаряжение путешественника

[Расходники в сумке]
- Факел х10
- Рацион х10
----------------------------------
Деньги: = 10 зм.
Свободное время (дни):

Навыки:
Каролинг фон Альбертинер
Паладин 2 ур. Чародей Тени 3 ур. / Вампир (дампир) / Принципиально Злой / Солдат
----------------------------------
Возраст: 94 года
Языки: общий, эльфийский, дварфов
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Божество: Предал своё божество, Светозарного

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 7.5 футов
Вес: 400 футов

Класс Брони: 19 = 16 Кольчуга +1 Оборона +2 Щит
Очки Здоровья: 41 = 10+6+5+5+5+10
Костей Здоровья: 2к10, 3к6
Чувства: 13 Пассивная Внимательность [+0 МУД +3 бонус мастерства]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 8 (-1)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 10 (+0)
МУД 10 (+0)
ХАР 16 (+3)

Спасброски:
СИЛ +3, ЛОВ -1, КОН +2, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +6 (+3 СИЛ +3 БМ)

○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
● История: +3 (+0 ИНТ +3 БМ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
● Религия: +3 (+0 ИНТ +3 БМ)

● Уход за животными: +3 (+0 МУД +3 БМ)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +3 (+0 МУД +3 БМ)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
● Запугивание: +6 (+3 ХАР +3 БМ)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: Один игровой набор, транспорт (сухопутный).
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинное копьё (досягаемость, особое): +10 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 1к12+3 колющего урона
- Длинный меч (д10): +3 атака (+3 СИЛ +4 БМГ), 1к8+3 рубящего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (фехтовальное, метательное): +6 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 1к4+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 +3 БМ +3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +3 БМ +3 ХАР
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Дампир


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Паладин [2 уровня]


ЧАРОДЕЙ 3 ур.


ЧЕРТА: ВЕРХОВОЙ БОЕЦ



Особенности предыстории: Солдат
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячеек, 2 ур. - 3 ячейки, 3 ур. 2 ячейки.

Известные заговоры:
- Нет

Известные заклинания: 8 (14 с доменными)
[* — ритуальное заклинание, % — заклинание архетипа]
● 1 уровень
- Адское возмездие%
- Нанесение ран%
- Обнаружение зла и добра
- Щит веры
- Вызов на дуэль
● 2 уровень
- Малое восстановление
- Поиск скакуна
- Корона безумия%
- Тьма%
- Область истины
● 3 уровень
- Восставший труп%
- Проклятие%
- Хождение по воде
- Аура живучести

Внешность:
Высокий, закованный в красные, как кровь, латы мужчина. Доспехи его украшены символами летучей мыши, золотыми полосами и, если приглядеться, многочисленными выгравированными черепами - по одному на каждое существо или человека, которого вампир убил за свою неестественно долгую жизнь.
Умершие в результате кормления, разумеется, не считаются - только поверженные в прямом бою.
Предпочитает не снимать шлем никогда, кроме как во время сна в гробу.
Мертвенно бледная кожа, красные воспалённые глаза, и общий нездоровый вид выделяет среди подобных ему, но вечно молодых и красивых кровососов древнего вампира-воина.
Впрочем, если познакомиться с Каролином поближе, то можно услышать страстные речи прирождённого командира, убеждённость фанатика и поведение следующему этикету рыцаря. Да, несмотря на некоторую старомодность, этого вампира нельзя сбрасывать со счётов не только в бою.

Характер:
Персонализация:
– Черта характера: Один лишь взгляд на мои регалии заставляет перестать сомневаться в том, что я выше немытого отребья.
– Черта характера: Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение — лучший путь к успеху.
– Идеал: Сила. Вся сила - в крови, и я преуспею (Злой).
– Привязанность: Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою.
– Привязанность: Моя честь — моя жизнь.
– Личные цели: Слава. Вы приведёте мир в новую великую эру, которая будет отмечена вашим именем.
– Символ: Красное сердце схваченное чёрной перчаткой, выдавливающей из него капельки крови.
– Супостат: Соперник-паладин, узнавший что вы стали клятвопреступником и желающий "спасти" вас.
– Слабость: Я постоянно ворчу, что "раньше было лучше". Новизна и прогресс не для меня.

История:
- Ваши родственники. Где родился персонаж?
Империя Квинт, родовитая семья Альбертиненов.
- В каких условиях взрослел персонаж?
Не знал ни в чём отказа, потакали всем прихотям единственного сына, получил из-за любви к дракам неплохую подготовку.
- Выбор карьеры (класс, предыстория)?
Встретил паладина в 14 лет, и впервые с удивлением увидел, как что-то невозможно купить. И это оказалась паладинская честь. Примкнул к святому воину, начал совершать подвиги, принёс клятву Светозарному.
- Судьбоносное событие?
Умирал на поле боя, где лично сразил троих рыцарей-нежить врага. Его последний противник оказался вампиром, и благородно предложил помощь. Свой укус. Разумеется, Каролин всегда верил в Светозарного - но где был Светозарный со своей призрачной загробной жизнью, и где бессмертие - прямо сейчас, здесь, даром!
Фон Альбертинен выбрал дар бессмертия - и получил своё проклятие.
- У персонажа есть, друзья, любимые, семья?
Соперники и друзья вампиры, иногда в одном флаконе. Также он патронирует несколько орденов рыцарей и "приютов-оруженосцев", посылая им значительные суммы, приезжая чтобы испытывать и избирать некоторых подающих наибольшие надежды воспитанников.
- Имеются у персонажа долги или враги?
Старый враг Роберт де Вильйом, паладин Преданности. Он был одним из воспитанников Каролина, но, узнав, что его мудрый наставник на самом деле древний вампир, впал в жуткую кататонию. После этого поклялся обратить нежить на путь чистоты и совершить самоубийство, чтобы примириться со Светозарным. Сам Каролин ненавидит Светозарного всеми фибрами души, но бережёт что-то вроде сентиментальной привязанности к Роберту, и, хоть мог его убить уже много раз, так и не сделал этого, предпочитая словесные перепалки.
- Имущество помимо стандартного снаряжения персонажа за класс?
Оживлённый вампирской магией любимый скакун - боевой конь Игдрас Белое Копыто.
Волчок с вырезанными на нём четырьмя лицами: счастливым, грустным, гневным и мёртвым.
О вампирах
Большинство знает, что это дети благословлённые ночью. Сверхсущества, опасные и прекрасные одновременно. Во время войны за независимость они внесли огромный вклад. Да они питаются кровью но не убивают без нужды, а если убивают только негодяев и врагов Шарского Пакта. Ходят слухи, что половина аристократии страны связана с вампирами. Отношение к ним в общем двоякое, одни считают за монстров, другие за ангелов ночи и рады дать свою кровь если вампир попросит. Но все их бояться ибо толком никто ничего не знает, а слухи ходят фантастические. Вампиры по иерархии на ровне с высшим дворянством, даже самый нищий вампир будет принят Князем с достоинством. Князья могут лишь просить вампиров, не приказывать, если тот не нарушает законов. Самый главный закон вампир не должен убивать граждан и гостей Шарского Пакта, для удовольствия и пропитания.

Каролин фон Альбертинен

Автор: Тзаангор

Каролин фон Альбертинен
Раса: Истинный вампир, Класс: Паладин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 18 [+4]
Интеллект: 15 [+2]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 18 [+4]


Принципиальный злой

Инвентарь:
ХП: 14/14 || КД 16 || статусы: - Вам не нужно дышать, Сопротивление урону - некротическая энергия; дробящий, колющий, рубящий от немагических атак.
Ячейки закл.: 0.
Наложение рук (5/5), Божественное чувство (5/5), Легендарное сопротивление (3/3), Укус вампира (4/4).

Волшебные предметы: нет

Заговоры и подготовленные заклинания:
нет
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Длинное копьё "Убийца драконов"


[Надето]
- Простая одежда

[Рюкзак]
- Нет

[Расходники в сумке]
-
-
----------------------------------
Деньги: = зм.
Свободное время (дни):

Навыки:
Каролинг фон Альбертинер
Паладин 1 ур. / Вампир (Истинный) / Принципиально Злой / Нет
----------------------------------
Возраст: 94 года
Языки: общий, эльфийский, дварфов
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Божество: Предал своё божество, Светозарного

Размер: Маленький
Скорость: 35 футов
Рост: 3.5 футов
Вес: 40 футов

Класс Брони: 16 = 16 Природная броня
Очки Здоровья: 14 = 10+4
Костей Здоровья: 2к10, 3к6
Чувства: 13 Пассивная Внимательность [+0 МУД +3 бонус мастерства]
----------------------------------
СИЛ 18 (+4) Вампир
ЛОВ 18 (+4) Вампир
ВЫН 18 (+4) Вампир
ИНТ 15 (+2) Наброс
МУД 16 (+3) Наброс +2
ХАР 18 (+4) Наброс +1

Спасброски:
СИЛ +4, ЛОВ +4, КОН +4, ИНТ +2, МУД +5, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +6 (+4 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
○ Скрытность: +4 (+4 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
● История: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
● Религия: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)

● Уход за животными: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: +4 (+4 ХАР)
● Запугивание: +6 (+4 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
○ Убеждение: +4 (+4 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: Один игровой набор, транспорт (сухопутный).
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинное копьё "Убийца драконов" +7 атака 1к12+5 колющего урона +1к12 урона огнём(или холодом)


Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 +2 БМ +4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +2 БМ +4 ХАР
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Высший Вампир




КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Паладин [1 уровня]


ЧЕРТА: ВООДУШЕВЛЯЮЩИЙ ЛИДЕР



Особенности предыстории: Нет

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: нет

Известные заговоры:
- Нет

Известные заклинания: нет
[* — ритуальное заклинание, % — заклинание архетипа]
- Нет

Внешность:


Характер:
Персонализация:
– Черта характера: Один лишь взгляд на мои регалии заставляет перестать сомневаться в том, что я выше немытого отребья.
– Черта характера: Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение — лучший путь к успеху.
– Идеал: Сила. Вся сила - в крови, и я преуспею (Злой).
– Привязанность: Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою.
– Привязанность: Моя честь — моя жизнь.
– Личные цели: Слава. Вы приведёте мир в новую великую эру, которая будет отмечена вашим именем.
– Символ: Красное сердце схваченное чёрной перчаткой, выдавливающей из него капельки крови.
– Супостат: Соперник-паладин, узнавший что вы стали клятвопреступником и желающий "спасти" вас.
– Слабость: Я постоянно ворчу, что "раньше было лучше". Новизна и прогресс не для меня.

История:
- Ваши родственники. Где родился персонаж?
Империя Квинт, родовитая семья Альбертиненов.
- В каких условиях взрослел персонаж?
Не знал ни в чём отказа, потакали всем прихотям единственного сына, получил из-за любви к дракам неплохую подготовку.
- Выбор карьеры (класс, предыстория)?
Встретил паладина в 14 лет, и впервые с удивлением увидел, как что-то невозможно купить. И это оказалась паладинская честь. Примкнул к святому воину, начал совершать подвиги, принёс клятву Светозарному.
- Судьбоносное событие?
Умирал на поле боя, где лично сразил троих рыцарей-нежить врага. Его последний противник оказался вампиром, и благородно предложил помощь. Свой укус. Разумеется, Каролин всегда верил в Светозарного - но где был Светозарный со своей призрачной загробной жизнью, и где бессмертие - прямо сейчас, здесь, даром!
Фон Альбертинен выбрал дар бессмертия - и получил своё проклятие.
Второе судьбоносное событие зашвырнуло его за горизонт времён, обратив в шестилетнего мальчика, но наделённого многократной вампирской силой. Он уверен, что это перерождение сделает его сильнейшим из рыцарей крови - но как ему попасть в своё время?
- У персонажа есть, друзья, любимые, семья?
Соперники и друзья вампиры, иногда в одном флаконе. Также он патронирует несколько орденов рыцарей и "приютов-оруженосцев", посылая им значительные суммы, приезжая чтобы испытывать и избирать некоторых подающих наибольшие надежды воспитанников.
- Имеются у персонажа долги или враги?
Старый враг Роберт де Вильйом, паладин Преданности. Он был одним из воспитанников Каролина, но, узнав, что его мудрый наставник на самом деле древний вампир, впал в жуткую кататонию. После этого поклялся обратить нежить на путь чистоты и совершить самоубийство, чтобы примириться со Светозарным. Сам Каролин ненавидит Светозарного всеми фибрами души, но бережёт что-то вроде сентиментальной привязанности к Роберту, и, хоть мог его убить уже много раз, так и не сделал этого, предпочитая словесные перепалки.
- Имущество помимо стандартного снаряжения персонажа за класс?
Нет.
О вампирах
Большинство знает, что это дети благословлённые ночью. Сверхсущества, опасные и прекрасные одновременно. Во время войны за независимость они внесли огромный вклад. Да они питаются кровью но не убивают без нужды, а если убивают только негодяев и врагов Шарского Пакта. Ходят слухи, что половина аристократии страны связана с вампирами. Отношение к ним в общем двоякое, одни считают за монстров, другие за ангелов ночи и рады дать свою кровь если вампир попросит. Но все их бояться ибо толком никто ничего не знает, а слухи ходят фантастические. Вампиры по иерархии на ровне с высшим дворянством, даже самый нищий вампир будет принят Князем с достоинством. Князья могут лишь просить вампиров, не приказывать, если тот не нарушает законов. Самый главный закон вампир не должен убивать граждан и гостей Шарского Пакта, для удовольствия и пропитания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.