Каролин фон Альбертинен
Автор:
Тзаангор
Раса: Вампир, Класс: Паладин Тьмы
Сила: 16
[+3]Ловкость: 8
[-1]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 10
[+0]Обаяние: 16
[+3]Принципиальный злой
Инвентарь:ХП: 41/41 || КД 19 || статусы: - Вам не нужно дышать.
Ячейки закл.: 1 ур. (1/4), 2 ур. (1/2), метамагия, очки (1/3).
Наложение рук (10/10), Божественное чувство (5/5), Сила могилы (1/1), Укус вампира (3/3), Тьма (1/1).
Призванный зверь - Боевой конь, исчадие
ссылкаХП: 19/19 || КД 11 (нет) || статусы: - нет.
Волшебные предметы: нет
Заговоры и подготовленные заклинания:
● 0 уровень
- Починка
- Фокусы
- Лепка земли
- Громовой клинок
- Клинок зелёного пламени
● 1 уровень
- Обнаружение зла и добра
- Щит веры
- Вызов на дуэль
- Щит
- Понимание языков
- Поспешное отступление
● 2 уровень
- Отражения
- Улучшение характеристики
- Поиск скакуна
- Тьма%
● 3 уровень
- Восставший труп%
- Проклятие%
- Хождение по воде
- Аура живучести
----------------------------------
[
В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кинжал
- Длинное копьё
- Длинный меч
[
Надето]
- Кольчуга
- Щит
[
Рюкзак]
— Снаряжение путешественника
[
Расходники в сумке]
- Факел х10
- Рацион х10
----------------------------------
Деньги: = 10 зм.
Свободное время (дни):
Навыки:Каролинг фон Альбертинер Паладин 2 ур. Чародей Тени 3 ур. / Вампир (дампир) / Принципиально Злой / Солдат
----------------------------------
Возраст: 94 года
Языки: общий, эльфийский, дварфов
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Божество: Предал своё божество, Светозарного
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 7.5 футов
Вес: 400 футов
Класс Брони: 19 = 16 Кольчуга +1 Оборона +2 Щит
Очки Здоровья: 41 = 10+6+5+5+5+10
Костей Здоровья: 2к10, 3к6
Чувства: 13 Пассивная Внимательность [+0 МУД +3 бонус мастерства]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 8 (-1)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 10 (+0)
МУД 10 (+0)
ХАР 16 (+3)
Спасброски:
СИЛ +3, ЛОВ -1, КОН +2, ИНТ +0,
МУД +3,
ХАР +6----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +6 (+3 СИЛ +3 БМ)
○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
● История: +3 (+0 ИНТ +3 БМ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
● Религия: +3 (+0 ИНТ +3 БМ)
● Уход за животными: +3 (+0 МУД +3 БМ)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +3 (+0 МУД +3 БМ)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)
○ Обман: +3 (+3 ХАР)
● Запугивание: +6 (+3 ХАР +3 БМ)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: Один игровой набор, транспорт (сухопутный).
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
- Длинное копьё (досягаемость, особое): +10 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 1к12+3 колющего урона
- Длинный меч (д10): +3 атака (+3 СИЛ +4 БМГ), 1к8+3 рубящего урона
Дальние атаки:
- Кинжал (фехтовальное, метательное): +6 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 1к4+3 колющего урона
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 +3 БМ +3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +3 БМ +3 ХАР
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Дампир
Увеличение характеристик. Либо значение одной характеристики по вашему выбору увеличивается на 2, а другой — на 1, либо значение трёх различных характеристик по вашему выбору увеличивается на 1.
Вид существа. Вы Гуманоид.
Размер. Ваш размер — Маленький или Средний. Вы сами решаете, какого размера будете, когда получаете это происхождение.
Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 35 футов.
Наследие предков. Если вы заменяете расу данным происхождением, вы можете сохранить следующие элементы выбранной расы: любые навыки, которые вы от неё получаете, и любую скорость лазания, полёта или плавания, которую вы от неё получаете.
Если вы не оставляете ни один из этих элементов или выбираете это происхождение при создании персонажа, вы получаете владение двумя навыками по вашему выбору.
Тёмное зрение. На расстоянии 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Природа нежити. Вам не нужно дышать.
Паучье лазание. Вы получаете скорость лазания, равную вашей скорости ходьбы. Кроме того, на 3-м уровне вы получаете возможность перемещаться вверх, вниз и вдоль вертикальных поверхностей, а также по потолкам, оставляя руки свободными.
Укус вампира. Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Вы добавляете ваш модификатор Телосложения вместо модификатора Силы для бросков атаки и урона для атак, совершаемых этим укусом. Атака наносит 1к4 колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом.
Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете усилить себя одним из следующих способов по вашему выбору:
Вы восстанавливаете хиты, равные колющему урону, который вы нанесли укусом.
Вы получаете бонус к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Бонус равен колющему урону, который вы нанесли укусом.
Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.
Языки. Ваш персонаж может говорить, читать и писать на Общем и ещё одном языке, который по вашему мнению подходит для персонажа.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Паладин [2 уровня]
===== [1 уровень]
БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО
Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 фт., не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.
НАЛОЖЕНИЕ РУК
Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
===== [2 уровень]
БОЕВОЙ СТИЛЬ: ОБОРОНА
Вы получаете бонус +1 КД если носите доспех.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
Вы узнаёте, как черпать божественную магию посредством медитации и молитв, чтобы творить заклятья подобно жрецу. Вы найдёте список заклинаний, доступных паладину в этом разделе: заклинания паладина.
ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
Таблица «Паладин» демонстрирует, какое количество ячеек для накладывания заклинаний паладина у вас есть. Для накладывания одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.
Вы подготавливаете список заклинаний паладина, доступных для накладывания. При этом вы выбираете число заклинаний паладина из списка заклинаний паладина, равное модификатору Харизмы + половина уровня паладина, округляя в меньшую сторону (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Например, если вы паладин 5-го уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1-го уровня и две ячейки 2-го уровня. При Харизме 14 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя четыре заклинания 1-го или 2-го уровня, в любой комбинации. Если вы подготовили заклинание 1-го уровня лечение ран [cure wounds], вы можете наложить его, используя ячейку 1-го уровня или ячейку 2-го уровня. Накладывание заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний паладина требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ
Заклинания паладина накладываются с помощью Харизмы, так как их мощь проистекает из силы ваших убеждений. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний паладина, и при броске атаки заклинаниями.
БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА
Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели некротическим уроном, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Если цель — небожитель, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8.
ЧАРОДЕЙ 3 ур.
===== [1 уровень]
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
Определённое событие в вашем прошлом или в жизни ваших родителей или предков оставило на вас неизгладимый отпечаток, связав вас с магией. Ваши заклинания питает некий источник магии, какого бы происхождения он не был.
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве фокусировки для заклинаний чародея.
===== [2 уровень]
ИСТОЧНИК МАГИИ: ТЕНЕВАЯ МАГИЯ
Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
ГЛАЗА ТЬМЫ
Вы получаете тёмное зрение в пределах 120 футов. Когда вы достигаете 3-го уровня в этом классе, вы изучаете заклинание тьма [darkness], которое не учитывается при подсчёте известных вам заклинаний чародея. Кроме того, вы можете наложить его, потратив 2 единицы чародейства или ячейку заклинания. Если вы накладываете его с использованием единиц чародейства, вы можете видеть сквозь эту тьму, созданную заклинанием.
СИЛА МОГИЛЫ
Ваше существование в сумеречном состоянии между жизнью и смертью затрудняет ваше поражение. Когда урон уменьшает ваши хиты до 0, вы можете совершить спасбросок Харизмы (Сл 5 + полученный урон).
В случае успеха вы остаётесь с 1 хитом, вместо того чтобы упасть без сознания. Вы не можете использовать это умение, если ваши хиты уменьшены до 0 от урона излучением или уроном от критического удара.
После успешного спасброска вы не можете использовать это умение вновь до окончания продолжительного отдыха.
ЕДИНИЦЫ ЧАРОДЕЙСТВА
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
СВОБОДНОЕ ЗАКЛИНАТЕЛЬСТВО
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтоб получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
===== [3 уровень]
МЕТАМАГИЯ
Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
Усиленное заклинание
При совершении броска урона от заклинания вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы перебросить несколько костей урона в количестве не больше вашего модификатора Харизмы (минимум одна). Вы должны использовать новое выпавшее значение.
Вы можете воспользоваться вариантом «усиленное заклинание» даже если вы уже использовали другой вариант метамагии для этого заклинания.
Ускоренное заклинание
Если вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.
ЧЕРТА: ВЕРХОВОЙ БОЕЦ
Вы — опасный враг, когда вы верхом на скакуне. Если вы находитесь верхом и не недееспособны, вы получаете следующие преимущества:
Вы совершаете с преимуществом броски рукопашных атак по существам, чей размер меньше вашего скакуна, и не находящимся при этом верхом.
Вы можете сделать так, что атака, нацеленная на вашего скакуна, будет перенацелена на вас.
Если ваш скакун попадает под эффект, позволяющий совершить спасбросок Ловкости для получения половины урона, то он не получает урон при успехе и получает всего половину урона при провале.
Особенности предыстории: Солдат
– Навыки: Атлетика, Запугивание.
– Инструменты: Один игровой набор, транспорт (сухопутный).
– Языки:
● Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (кусок потрёпанного знамени), набор игровых костей, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: ВОИНСКОЕ ЗВАНИЕ
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё еще признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЯчейки магии: 1 ур. - 4 ячеек, 2 ур. - 3 ячейки, 3 ур. 2 ячейки.
Известные заговоры:
- Нет
Известные заклинания: 8 (14 с доменными)
[* — ритуальное заклинание, % — заклинание архетипа]
● 1 уровень
- Адское возмездие%
- Нанесение ран%
- Обнаружение зла и добра
- Щит веры
- Вызов на дуэль
● 2 уровень
- Малое восстановление
- Поиск скакуна
- Корона безумия%
- Тьма%
- Область истины
● 3 уровень
- Восставший труп%
- Проклятие%
- Хождение по воде
- Аура живучести
Внешность:Высокий, закованный в красные, как кровь, латы мужчина. Доспехи его украшены символами летучей мыши, золотыми полосами и, если приглядеться, многочисленными выгравированными черепами - по одному на каждое существо или человека, которого вампир убил за свою неестественно долгую жизнь.
Умершие в результате кормления, разумеется, не считаются - только поверженные в прямом бою.
Предпочитает не снимать шлем никогда, кроме как во время сна в гробу.
Мертвенно бледная кожа, красные воспалённые глаза, и общий нездоровый вид выделяет среди подобных ему, но вечно молодых и красивых кровососов древнего вампира-воина.
Впрочем, если познакомиться с Каролином поближе, то можно услышать страстные речи прирождённого командира, убеждённость фанатика и поведение следующему этикету рыцаря. Да, несмотря на некоторую старомодность, этого вампира нельзя сбрасывать со счётов не только в бою.
Характер:Персонализация:
– Черта характера: Один лишь взгляд на мои регалии заставляет перестать сомневаться в том, что я выше немытого отребья.
– Черта характера: Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение — лучший путь к успеху.
– Идеал:
Сила. Вся сила - в крови, и я преуспею (Злой).
– Привязанность: Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою.
– Привязанность: Моя честь — моя жизнь.
– Личные цели:
Слава. Вы приведёте мир в новую великую эру, которая будет отмечена вашим именем.
– Символ: Красное сердце схваченное чёрной перчаткой, выдавливающей из него капельки крови.
– Супостат: Соперник-паладин, узнавший что вы стали клятвопреступником и желающий "спасти" вас.
– Слабость: Я постоянно ворчу, что "раньше было лучше". Новизна и прогресс не для меня.
История:- Ваши родственники. Где родился персонаж?Империя Квинт, родовитая семья Альбертиненов.
- В каких условиях взрослел персонаж?Не знал ни в чём отказа, потакали всем прихотям единственного сына, получил из-за любви к дракам неплохую подготовку.
- Выбор карьеры (класс, предыстория)? Встретил паладина в 14 лет, и впервые с удивлением увидел, как что-то невозможно купить. И это оказалась паладинская честь. Примкнул к святому воину, начал совершать подвиги, принёс клятву Светозарному.
- Судьбоносное событие?Умирал на поле боя, где лично сразил троих рыцарей-нежить врага. Его последний противник оказался вампиром, и благородно предложил помощь. Свой укус. Разумеется, Каролин всегда верил в Светозарного - но где был Светозарный со своей призрачной загробной жизнью, и где бессмертие - прямо сейчас, здесь, даром!
Фон Альбертинен выбрал дар бессмертия - и получил своё проклятие.
- У персонажа есть, друзья, любимые, семья?Соперники и друзья вампиры, иногда в одном флаконе. Также он патронирует несколько орденов рыцарей и "приютов-оруженосцев", посылая им значительные суммы, приезжая чтобы испытывать и избирать некоторых подающих наибольшие надежды воспитанников.
- Имеются у персонажа долги или враги?Старый враг Роберт де Вильйом, паладин Преданности. Он был одним из воспитанников Каролина, но, узнав, что его мудрый наставник на самом деле древний вампир, впал в жуткую кататонию. После этого поклялся обратить нежить на путь чистоты и совершить самоубийство, чтобы примириться со Светозарным. Сам Каролин ненавидит Светозарного всеми фибрами души, но бережёт что-то вроде сентиментальной привязанности к Роберту, и, хоть мог его убить уже много раз, так и не сделал этого, предпочитая словесные перепалки.
- Имущество помимо стандартного снаряжения персонажа за класс?Оживлённый вампирской магией любимый скакун - боевой конь Игдрас Белое Копыто.
Волчок с вырезанными на нём четырьмя лицами: счастливым, грустным, гневным и мёртвым.
О вампирахБольшинство знает, что это дети благословлённые ночью. Сверхсущества, опасные и прекрасные одновременно. Во время войны за независимость они внесли огромный вклад. Да они питаются кровью но не убивают без нужды, а если убивают только негодяев и врагов Шарского Пакта. Ходят слухи, что половина аристократии страны связана с вампирами. Отношение к ним в общем двоякое, одни считают за монстров, другие за ангелов ночи и рады дать свою кровь если вампир попросит. Но все их бояться ибо толком никто ничего не знает, а слухи ходят фантастические. Вампиры по иерархии на ровне с высшим дворянством, даже самый нищий вампир будет принят Князем с достоинством. Князья могут лишь просить вампиров, не приказывать, если тот не нарушает законов. Самый главный закон вампир не должен убивать граждан и гостей Шарского Пакта, для удовольствия и пропитания.