[D&D 5e] Тысяча подземелий 🗡 | ходы игроков | Комната Росси (не отвечает)

123
 
Горшок дотрескался и рассыпался и испустил призрачный огонёк, который тут же заклинанием скрыл своё присутствие.
Зомби поволокли ноги, царапая металл на теле Дэниэла зубами и когтями. Тут оба мертвеца стали светиться синим светом, и на их полу показался полупрозрачный огонь, который отозвался головной болью в паладине..
Результат броска 1D20+3: 10 - "атака".
Результат броска 1D20+3: 9 - "атака".
Результат броска 1D20+3: 4 - "бросок телосложения".
Результат броска 1D4: 2 - "психический урон".
Зомби: 21/21
Зомби 2: 21/21
Блуждающий огонёк: 22/22
Дэниэл 29/31
Аурный эффект: ???

Думаю тебя после боя закинуть к хищникам, повысив на два уровня. Не против?
61

Дэниэл Фламер Росси
30.12.2023 10:23
  =  
Фламер попытался ударить по огоньку.
Результат броска 1D20: 6 - "Атака со штрафом -5".
Результат броска 1D4: 3 - "Блесс".
Результат броска 2D6+13: 1 + 5 + 13 = 19 - "Урон".
Результат броска 2D6+13: 2 + 6 + 13 = 21 - "Переброс урона за боевой стиль"
Я не подхожу хищникам по мировоззрению. Сильно злые они)
Отредактировано 30.12.2023 в 10:24
62

Двое зомби продолжили атаковать, но на этот раз более успешно. Сзади паладина образовался огонёк, испустивший короткую молнию, ушедшую в пол.
Результат броска 1D20+3: 23 - "атака".
Результат броска 1D20+3: 12 - "атака".
Результат броска 2D6+1: 6 + 6 + 1 = 13 - "крит".
Результат броска 1D20+4: 11 - "атака блуждающего огонька".
Результат броска 1D20+3: 4 - "спас телосложения".
Результат броска 1D4: 3 - "психический урон".
У огонька больно высокий КБ, не советую штраф на попадание брать. 5% шанса на попадание со штрафом и 30% без штрафа.
Кстати говоря, он был невидим на момент твоего хода. Поэтому атаку засчитал по зомби.
Горшок дотрескался и рассыпался и испустил призрачный огонёк, который тут же заклинанием скрыл своё присутствие.
(Сейчас он не невидим так как атаковал тебя)
Зомби: 4/21
Зомби 2: 21/21 (3 временных хита)
Блуждающий огонёк: 22/22
Аурный эффект: каждый ход даёт 3 временных хиты зомби. Создаёт призрачный огонь в радиусе 10 футов.
Дэниэл 16/31
63

Дэниэл Фламер Росси
30.12.2023 22:59
  =  
Дэниэл продолжал рубить умертвия, орудуя мечом.
Результат броска 1D20+5: 17 - "Атака по раненому зомби".
Результат броска 1D4: 4 - "Блесс".
Результат броска 2D6+5: 4 + 1 + 5 = 10 - "Урон".
Результат броска 1D20: 2 - "Атака бонусным со штрафом -5 по зомби"
Результат броска 2D6+13: 3 + 2 + 13 = 18 - "Урон"
Результат броска 1D4: 3 - "Блесс "
Так как здоровье врага первой атакой опустил до 0, благодаря черте мастер большого оружия, атакую бонусным действием.
У первого броска урона неверный модификатор( должен быть +3)
Отредактировано 30.12.2023 в 23:04
64

Дорубив нежить паладин увидел, как та рассыпалась на две половинки. Тут же паладина поразил разряд электричества, созданный огоньком.
Результат броска 1D20+3: 11 - "спас телосложения зомби от смерти (сложность 15)".
Результат броска 1D20+3: 15 - "атака".
Результат броска 1D20+4: 22 - "атака".
Результат броска 2D8: 8 + 1 = 9 - "урон электричеством".
Результат броска 1D20+3: 12 - "спас телосложения".
Зомби: смерть
Зомби 2: 21/21 (6 временных хитов)
Блуждающий огонёк: 22/22
Дэниэл 7/31
65

Дэниэл Фламер Росси
31.12.2023 11:30
  =  
Сразив зомби, паладин все же попытался избавиться от огонька. Дэниэл вновь размахнулся двуручником.
Результат броска 1D20: 9 - "Атака со штрафом".
Результат броска 1D4: 1 - "Блесс".
Результат броска 2D6+13: 3 + 1 + 13 = 17 - "Урон".
Результат броска 2D6+13: 4 + 4 + 13 = 21 - "Переброс урона за боевой стиль"
Использую божественный канал чтобы бустануть атаку +10 по огоньку.
Отредактировано 31.12.2023 в 11:32
66

Зомби вновь промазал, как и огонёк, который чуть не погас после удара паладина. Последний явно держался из последних сил.
Результат броска 1D20+3: 12 - "атака".
Результат броска 1D20+4: 8 - "атака".
Результат броска 1D20+3: 9 - "спас телосложения".
Результат броска 1D4: 4 - "психический урон".
Дэниэл 3/31
Зомби: смерть
Зомби 2: 21/21 (6 временных хитов)
Блуждающий огонёк: 2/22
Дэниэл 7/31
Отредактировано 31.12.2023 в 13:24
67

Дэниэл Фламер Росси
31.12.2023 17:10
  =  
Паладин сражался до последнего. Вновь он нацелился по огоньку, надеясь уничтожить его.
Результат броска 1D20+5: 17 - "Атака по шару".
Результат броска 2D6+3: 6 + 3 + 3 = 12 - "Урон".
Результат броска 1D4: 4 - "Блесс"
Результат броска 1D20: 14 - "Атака бонусным со штрафом по зомби"
Результат броска 1D4: 3 - "Блесс"
Результат броска 2D6+13: 6 + 2 + 13 = 21 - "Урон"
Если огонёк убит, атака бонусным за счёт черты по зомби
Отредактировано 31.12.2023 в 17:15
68

Огонёк потух благодаря удару паладина. Зомби снова промахнулся.
Результат броска 1D20+3: 8 - "атака".
Блуждающий огонёк: смерть
Зомби 2: 6/21
69

Дэниэл Фламер Росси
31.12.2023 21:23
  =  
Дэниэл попытался добить зомби.
Результат броска 1D20+5: 20 - "Атака".
Результат броска 1D4: 2 - "Блесс".
Результат броска 2D6+3: 4 + 5 + 3 = 12 - "Урон".
Отредактировано 31.12.2023 в 21:24
70

.
С новым годом🎄! Завтра будет пост, зомби ты добил.
71

Паладин вошёл в очередной портал. Мгновение спустя тот услышал грубоватый голос:
- Присаживайтесь!
За столом сидел гоблин в длинной мантии с капюшоном, из-под которого торчал зелëный нос. Гоблин сжимал в руке двадцатигранный кубик.
Извини за задержку, повышаешься до 5 уровня.
72

.
Комнату закрывать?
73

123

Дэниэл Фламер

Автор: Росси

Дэниэл Фламер
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 18 [+4]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 31/31 || КД 16(18 со щитом) || статусы: -
Божественное чувство: 5/5
Наложение рук: 15/15
Ячейки заклинаний: 1ур. 3/3
Божественный Канал 1/1
-​​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Секира
- Ручной топор
- Щит
- двуручный меч +1 (Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.
Если вы атакуете этим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительные 10 урона некротической энергией, если не является ни конструктом ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.)

[Надето]
- Комплект дорожной одежды
- Перстень-печатка рыцаря
- Знамя ордена
- Поясной кошель с деньгами
- Священный символ

[Рюкзак]
- Набор путешественника
- Калтропы 40шт. (2 сумки)
- Ломик
- Масло 5 шт
- Одеяло
-​​---------------------------------
Деньги: 5 зм

Навыки:
Дэниэл Фламер
Паладин 3 ур. / человек / законно-​добрый / Рыцарь ордена
-​---------------------------------
Возраст: 26 лет
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 186 см.
Вес: 80 кг.

Класс Брони: 18 Кольчуга + щит
Очки Здоровья: 31 = 10+3 ВЫН+9+9
Костей Здоровья: 3к10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 15 (+2)
ЛОВ 13 (+1)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 12 (+1)
МУД 13 (+1)
ХАР 18 (+4)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +2 ЛОВ +1, ВЫН +3, ИНТ +1 , МУД +3, ХАР +6
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +4 (+2 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
● Религия: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +4 (+4 ХАР)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
● Убеждение: +6 (+4 ХАР + 2 бм)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
Оружие: простое и воинское
Инструменты: игровой набор
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Секира(двуручное, тяжелое): +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1к12+2 рубящего урона
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1к6+2 рубящего урона
- Двуручный меч +1 (Двуручное, тяжёлое): +5 атака(+2 СИЛ +2 БМ +1) 2к6+3 рубящий урон

Дальние атаки:
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1к6+2 рубящего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 ХАР
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 харизма и +1 выносливость
● Языки: общий, дварфский
● Навыки: внимательность
● Черты:
- Мастер большого оружия [Great weapon master]
PH
Вы научились использовать вес своего оружия, позволяя инерции усиливать ваши атаки. Вы получаете следующие преимущества:

В свой ход, когда вы совершаете критическое попадание рукопашным оружием или опускаете им хиты существа до 0, вы можете бонусным действием совершить одну атаку рукопашным оружием.
Перед совершением рукопашной атаки с использованием оружия со свойством «тяжёлое», которым вы владеете, вы можете принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.

- Мастер тяжёлых доспехов [Heavy armor master]
PH
Требование: Владение тяжёлыми доспехами
Вы можете своим доспехом отклонять удары, которые других убили бы. Вы получаете следующие преимущества:

Увеличьте значение Силы на 1 при максимуме 20.
Если вы носите тяжёлый доспех, дробящий, колющий и рубящий урон, получаемый вами от немагических атак, уменьшается на 3.

Классовые умения и особенности: паладин [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
– Оружие: простое и воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: атлетика, проницательность
Умения:

БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО
1-й уровень, умение паладина

Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех Исчадий, Небожителей и Нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете вид (Исчадие, Небожитель, Нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище [hallow].

Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.


НАЛОЖЕНИЕ РУК
1-й уровень, умение паладина

Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.

Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.

В качестве альтернативы, вы можете потратить 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием «Наложения рук», тратя хиты отдельно для каждого эффекта.

Это умение не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.

Боевой стиль (2 уровень паладина)
Сражение большим оружием
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат. Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».

БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА
2-й уровень, умение паладина

Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Если цель — Нежить или Исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8.


БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ
3-й уровень, умение паладина

Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.


Сражение большим оружием
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат. Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».

СВЯЩЕННАЯ КЛЯТВА
3-й уровень, умение паладина (Покорение)

ДОГМАТЫ ПОКОРЕНИЯ
Паладин, который приносит эту клятву, выжигает догматы покорения на своём плече.

Тушите огонь надежды. Не достаточно просто победить врага в бою. Ваша победа должна быть настолько всеобъемлющей, что воля врагов, сражающихся против вас, должна быть уничтожена навсегда. От клинка может пасть жизнь. От страха может пасть империя.

Правь железным кулаком. Как только вы покорили что-то, не терпите никакого инакомыслия. Ваше слово — закон. Те, кто подчиняются ему, будут вознаграждены. Ослушавшиеся будут наказаны в пример тем, кто может за ними последовать.

Сила превыше всего. Вы будете править, пока не появится кто-то более сильный. Тогда вы должны стать могущественней и принять вызов или пасть.


ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ
3-й уровень, умение клятвы покорения

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

Уровень Заклинание
3 доспех Агатиса [armor of Agathys], приказ [command]
5 удержание личности [hold person], божественное оружие [spiritual weapon]
9 проклятие [bestow curse], ужас [fear]
13 подчинение зверя [dominate beast], каменная кожа [stoneskin]
17 облако смерти [cloudkill], подчинение личности [dominate person]

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ
3-й уровень, умение клятвы покорения

Когда вы принимаете эту клятву, вы получаете два следующих варианта применения «Божественного канала».

Покоряющее присутствие. Вы можете использовать ваш «Божественный канал», чтобы источать ужасающее присутствие. Действием вы можете заставить каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится испуганным на 1 минуту. Испуганное существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода оканчивая этот эффект на себе при успехе.

Направленный удар. Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы наносить удары со сверхъестественной точностью. Когда вы проводите атаку, вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы получить бонус +10 к этому броску. Вы можете использовать это свойство уже после того, как увидите результат броска, но обязаны сделать выбор до того, как Мастер объявит о попадании или промахе атаки.

=====

● Использование заклинаний:
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. Хар + 1/2 ур. Паладина)= 5
– Базовая характеристика заклинаний: Хар
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)

Сл спасброска = 8 + 2БМ + 4 ХАР= 14

Модификатор броска атаки = 2 БМ + 4 Харизмы = 6

Особенности предыстории: Рыцарь ордена
● Владение навыками: Убеждение и один из: Магия, История, Природа или Религия, который более подходит вашему ордену.

Владение инструментами: Один игровой набор.

Языки: дварфийский

Снаряжение: Комплект дорожной одежды, перстень-печатка, знамя или печать, определяющая ваш ранг в ордене, кошель с 10 зм


УМЕНИЕ: РЫЦАРСКИЕ СВЯЗИ
Вы получаете укрытие и помощь от членов вашего рыцарского ордена и от тех, кто симпатизирует его целям. Если ваш орден религиозной направленности, то вы также можете получить помощь в храмах и иных религиозных общинах вашего божества.

Рыцари светских орденов могут получить помощь в обществе, которому они служат (будь это одинокое поселение или огромный город). А рыцари орденов, служащих определенным идеалам, могут найти помощь как у тех, кому они помогли на пути к своим идеалам, так и у тех, кто эти идеалы разделяет.

Эта помощь может выражаться в ночлеге и еде, и при необходимости исцелении, а может выражаться в рискованной помощи, например, когда группа местных граждан вступает в неравный бой на стороне припёртого к стенке рыцаря, или поддерживающие орден помогают незаметно покинуть город несправедливо обвинённому рыцарю
● Персонализация:
– Черта характера: «Я потерял много друзей, и теперь с трудом завожу новых.»
– Идеал: Справедливость. «Нация. Мой город, нация и народ — вот что самое главное. (Любой)»
– Привязанность:«Моя честь — моя жизнь»
– Слабость: «Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным.»
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки 1ур - 3
От клятвы: доспех Агатиса [armor of Agathys], приказ [command]
– Благословение
– Щит веры
– Защита от зла и добра
– Лечение РАН
– Палящая кара

Внешность:
Нет описания.

Характер:
– Черта характера: «Я потерял много друзей, и теперь с трудом завожу новых.»
– Идеал: Справедливость. «Нация. Мой город, нация и народ — вот что самое главное. (Любой)»
– Привязанность:«Моя честь — моя жизнь»
– Слабость: «Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным.»

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.