[D&D 5e] Тысяча подземелий 🗡 | ходы игроков | Clockwork Neverland (покинул игру)

 
Оррин пришёл на очередное задание и увидел портал. Без раздумий тот вошёл внутрь, и весь свет погас, отчего мальчик на несколько секунд. Тьма начала отступать, и изобретатель увидел длинную пещеру с пятиметровым слоем золота, платины, черепов, драгоценных камней и артефактов, большая часть которых была покрыта кровью, и иногда попадались длинные, несоразмерно длинные кости и черепа драконов с остатками гнилого мяса, создающего амбре всей пещеры.
Пока Оррин осматривался, тот внезапно почувствовал обжигающее дыхание сзади себя и два тёмно-фиолетовых глаза с чёрными зрачками, каждый из которых был ростом не ниже самого Оррина.
1

- Дядь дракон, давай только без глупостей, - не поворачиваясь спиной к громадной рептилии, Оррин инстинктивно отступил на шаг назад. Контуры мальчика еле заметно дернулись сероватой энергетической аурой, но практически сразу приобрели свои привычные формы

- Я не за твоими сокровищами бесценным пришел. Мне просто нужно пройти
Результат броска 1D20: 3 - "Мерцание".
Действие: Кастуем Мерцание

Ищем выход в следующую комнату
Отредактировано 25.12.2023 в 02:09
2

Дракон что-то громко заорал, но Оррин драконьего не знал, а потому смысл криков дракона был для него непонятен. Заметив это, дракон ещё раз раскрыл пасть, и из той полился мощный поток кислоты.
Результат броска 1D20+4: 21 - "спас ловкости (сложность 18)".
Результат броска 6D8: 5 + 3 + 1 + 3 + 1 + 5 = 18 - "урон кислотой".
Отпишись за Денча, тебя уже все заждались
Оррин: 138/156
3

Оррин Фольклор

Автор: Амальгам

Оррин Фольклор
Раса: Халфлинг, Класс: Изобретатель

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 19 [+4]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 122/122 || КБ14 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (4/4), 2ур. (3/3), 3ур. (3/3), 4ур. (3/3), 5ур. (1/1)

🎯 Удача: 3/3(лонгрест)

Заговоры и подготовленные заклинания
0ур.: Починка, Волшебный Камень
1ур.: Обнаружение Магии, Падение Перышком, Катапульта, Огонь Фей, Скольжение, Волна Грома, Щит,
2ур.: Малое Восстановление, Увеличение/Уменьшение, Дребезги, Палящий Луч
3ур.: Мерцание, Охранная Руна, Огненный Шар, Стена Ветров
4ур.: Кабинет Мордекайнена, Каменная Кожа, Град, Огненная Стена
5ур.: Сотворение, Преобразование Камня, Конус Холода, Силовая Стена
-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Легкий Арбалет
- Легкий Молот
- Кинжал
- Болты x20
- Мистическое Огнестрельное Оружие [Улучшенная магическая фокусировка]

[Надето]
- Проклепанная Кожа[Улучшеная Защита]
- Обычная Одежда
- Амулет Здоровья
- Кольцо Восстановлений Заклинаний
- Сапоги Левитации

[Рюкзак]
- Воровские инструменты
- Набор исследователя подземелий
- Ручная мышь
- Маленький нож
- Карта Чигизаре

[Расходники в сумке]

-​---------------------------------
Деньги: 10 зм
Свободное время (дни): 0

Навыки:
Оррин Фолькор
Изобретатель 17 ур. / гном / хаотично-нейтральный / Беспризорник
-​---------------------------------
Возраст: 9 лет
Божество: -
Языки: общий,
Бонус мастерства: +6 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 110 см.
Вес: 25 кг.

Класс Брони: 16 = 12 Проклепанная Кожа +2 ЛОВ + 2 Улучшенная Защита
Очки Здоровья: 156 = 8 + 2ВЫН + (5 + 2ВЫН) * 16 + (2 * 17)[Амулет Здоровья]
Костей Здоровья: 17к8
Чувства: Пассивная Внимательность 18 [10 +6 БМ +2 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 12 (+1)
ЛОВ 18 (+4)[+1 раса][+2*2 Увеличение Характеристик]
ВЫН 13[19] (+2) [Амулет Здоровья]
ИНТ 22 (+6)[+2 раса][+2*2 Увеличение Характеристик]
МУД 14 (+2)
ХАР 14 (+2)

Спасброски: ловкость и харизма
СИЛ +1, ЛОВ +4, ВЫН +2 +2 [Амулет Здоровья] +6БМ = 10, ИНТ +6 +6БМ = 12 , МУД +2, ХАР +2
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[🎯 — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
🎯 Ловкость рук: +10 (+4 ЛОВ + 6 БМ)
🎯 Скрытность: +10 (+4 ЛОВ + 6 БМ)

🎯 Магия/Аркана: +12 (+6 ИНТ + 6 БМ)
○ История: +6 (+6 ИНТ)
🎯 Анализ: +12 (+6 ИНТ + 6 БМ)
○ Природа: +6 (+6 ИНТ)
○ Религия: +6 (+6 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
○ Внимательность: +2 (+2 МУД)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие, средние, щиты
Оружие: Простое
Инструменты: Воровские инструменты, Инструменты ремонтника, Инструменты Резчика по дереву, Инструменты Каллиграфа
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

Дальние атаки:
- Легкий Арбалет(Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +8 атака (+2 ЛОВ +6 БМ), 1к8+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 20 = 8 +6 БМ + 6 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 14 = +6 БМ +6 ИНТ + 2 Улучшенная Магическая Фокусировка
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Лесной Гном
🎯 Увеличение характеристик: +2 Интеллект и +1 Ловкость
🎯 Языки: общий, гномий
🎯 Темное зрение. Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
🎯 Гномья Хитрость. Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
🎯Природная иллюзия. Вы знаете заклинание малая иллюзия [minor illusion]. Базовой характеристикой заклинаний для его использования является Интеллект.
🎯Общение с маленькими зверями. С помощью звуков и жестов вы можете передавать простые понятия Маленьким или еще меньшим зверям. Лесные гномы любят животных и часто держат белок, барсуков, кроликов, кротов, дятлов и других животных в качестве питомцев.


Классовые умения и особенности: изобретатель [17 уровня]
🎯 Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
– Инструменты: Воровские инструменты, Инструменты Ремонтника, Инструменты Каллиграфа
🎯 Спасброски: Телосложение, Интеллект
🎯 Навыки: Магия, Расследование
🎯 Черта: Везунчик


Ваше взаимодействие с магией Страны Фей изменило вас, даровав вам следующие преимущества:

Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20.
Вы узнаёте заклинание туманный шаг [misty step] и одно заклинание 1-го уровня на ваш выбор. Заклинание 1-го уровня должно принадлежать школе Прорицания или Очарования. Вы можете накладывать каждое из этих заклинаний без затрат ячеек заклинаний. Как только вы накладываете любое из этих заклинаний подобным образом, вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь. Вы также можете накладывать эти заклинания, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний подходящего уровня. Базовой характеристикой для этих заклинаний является та, которую вы увеличили данной чертой.
=====

🎯 МАГИЧЕСКИЙ МАСТЕРОВОЙ


🎯 ИНФУЗИРОВАНИЕ ПРЕДМЕТА


🎯 ПОДХОДЯЩИЙ ИНСТРУМЕНТ


🎯 ВЛАДЕНИЕ ИНСТРУМЕНТАМИ


🎯 МИСТИЧЕСКАЯ ПУШКА


🎯 МИСТИЧЕСКОЕ ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ


🎯 КОМПЕТЕНТНОСТЬ ВО ВЛАДЕНИИ ИНСТРУМЕНТАМИ


🎯 ПРОБЛЕСК ГЕНИАЛЬНОСТИ


🎯 ВЗРЫВООПАСНАЯ ПУШКА


🎯 ЭКСПЕРТ В ОБРАЩЕНИИ С МАГИЧЕСКИМИ ПРЕДМЕТАМИ


🎯 ХРАНЯЩИЙ ЗАКЛИНАНИЯ ПРЕДМЕТ


🎯 УЧЁНЫЙ ПО МАГИЧЕСКИМ ПРЕДМЕТАМ


🎯 УКРЕПЛЁННАЯ ПОЗИЦИЯ


🎯 Использование заклинаний:
– Заговоры
– Базовая характеристика заклинаний: интеллект
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинаний

Особенности предыстории: Беспризорник(заменено владение инструментами)
🎯 Навыки: Ловкость Рук, Скрытность
🎯 Владение:
– Инструменты: Инструменты Кузнеца, Набор для Грима
🎯 Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
🎯 Умение: Городские тайны
Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Инфузии: 10
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 3 ячейки, 3 ур. - 3 ячейки, 4 ур. - 3 ячейки, 5 ур. - 1 ячейки,

Известные заговоры: Починка, Волшебный Камень, Вспышка Мечей, Волшебная Рука
Известные инфузии: Улучшенная магическая фокусировка, Улучшенная Защита, Усилитель Разума, Кольцо Восстановления Заклинаний, Копия магического предмета(Амулет Здоровья, Кольцо Тарана, Сапоги Левитации)

Подготовленные заклинания: 22 = 10 по специальности + 12 (+4 ИНТ +(17 ур. изобретателя /2))
[* — ритуальное заклинание]
🎯 1 уровень
- Обнаружение Магии
- Падение Перышком
- Огонь Фей
- Скольжение
- Щит[Специальность]
- Волна Грома[Специальность]
🎯 2 уровень
- Малое Восстановление
- Увеличение/Уменьшение
- Дребезги[Специальность]
- Палящий Луч[Специальность]
🎯 3 уровень
- Мерцание
- Охранная Руна
- Огненный Шар[Специальность]
- Стена Ветров[Специальность]
🎯 4 уровень
- Кабинет Мордекайнена
- Каменная Кожа
- Град[Специальность]
- Огненная Стена[Специальность]
🎯 5 уровень
- Сотворение
- Преобразование Камня
- Конус Холода[Специальность]
- Силовая Стена[Специальность]

Внешность:
🎯================================================🎯

🎯================================================🎯
Маленький нескладный пацаненок с слегка оттопыренными ушами и вечно нахмуренными бровями. За спиной носит огромный рюкзак с множеством коробочек и склянок


Характер:
🎯================================================🎯
ссылка
🎯================================================🎯

Особенность: «Я мало доверяю взрослым до тех пор, пока не познакомлюсь с ними поближе »
Идеал: «Магия Однажды, я найду способ уничтожить всю магию в мультиверса и тогда везде наконец настанет мир»
Привязанность: «Дядя Ди. Он очень добрый и спас меня из лап смерти. Для меня нет никого более близкого»
Слабость:«Ради дяди Ди я готов достать что угодно и сделать угодно. Даже пойти на убийство»
Довор: «Забери меня отсюда, куда угодно. Пожалуйста»
Пушка: «Длань Узурпатора. Дядя Ди отдал мне один древний артефакт, ибо он отказывался проявлять какую-либо активность. После длительных манипуляций, у меня получилось найти с ним общий язык»


Оррин достаточно замкнут, нервозен и испытывает проблемы в выражений своих эмоций. Несмотря на свою пугливость, когда дело доходит до сражения, его решимость непоколебима и беспощадна - принцип “убей или будь убитым” для него знаком не понаслышке. Пусть Оррин и обладает феноменальными для своего возраста аналитическими способностями и прошел через тяготы войны, он все же еще ребенок - наивный, любопытный и слепо верящий авторитетам, какую бы ересь они не сказали

История:
Холод, голод и страх - с этой закадычной троицей Оррин был знаком не понаслышке с самого детства. Его родная страна Весер вела с соседней республикой Оморт долгую и кровопролитную войну, главным новшеством которой стала так называемая “магия” - особая технология, позволяющая черпать могущественную и разрушительную энергию откуда–то за пределов человеческого восприятия. В один ужасный день, линия фронта сместилась на их город и с этого момента жизнь навсегда перестал быть прежней - покинув родной дом, вся его семья, за исключением отца, оставшегося в ополчении сдерживать наступление врага, бежали в соседние земли, в которых, разумеется их никто не ждал. Жизнь беженца была не легка, но рядом с ним была мать и совсем крошечная сестра, а поэтому Оррин не чувствовал себя не так плохо, как мог бы, будучи в полном одиночестве. Но и этот худой мир дал трещину, когда война добралась и до этих земель. В этот раз все было значительно страшнее - вражеские маги ударили по городу мощным проклятием, оставившим после себя только дымящиеся обломки зданий и останки тех, кому повезло меньше остальных. В дикой давке паникующих жителей, пытавшихся убраться из поселения как можно быстрее и дальше, Оррин разминулся с своими родными, когда с небес грянули огненные взрывы. Так он и оказался один-одинешенька, среди руин и трупов, не имея не малейшего понятия как теперь жить дальше

Беспризорное существование в уничтоженном дотла населенном было совсем тяжким для маленького ребенка - он был не единственным, кто остался обездоленным и не единственным, кто хотел выжить на заваленных осколками кирпичей улицах. Дабы не умереть от голода, Оррин подворовывал и бывал за это бит, а ночевать ему приходилось среди развалин былого величия. Однажды, когда окончательно обессилевший от голода мальчик в бреду валялся недалеко от канализационного стока, где пытался поймать себе крысу, его лица коснулись чьи-то невидимые теплые ладони, а сверху зазвучал мягкий баритон. Незнакомый голос спросил его лишь одну вещь - чего он хочет больше всего на свете

“Забери меня отсюда, куда угодно. Пожалуйста”

После этих слов, жизнь Оррина сделала еще один кульбит, изменившись до неузнавания - мальчик практически моментально испарился из своего родного мира, оказавшись на просторах Фейвилда в землях Благого Двора. Там он и смог встретить таинственное существо, что и вытащило его из разрухи и безысходности - фейский вельможа, граф Ди. Он приютил у себя полумертвого ребенка, выходил его и был заботлив настолько, что когда тот попросил Оррина об услуге, мальчик согласился не задумываясь и на мгновений. Мужчина хотел заполучить особенную и крайне ценную реликвию,- часть одного из корней Иггдрасиля, мирового древа,- но на пути ее получения была одна серьезная преграда - священный артефакт хранился в логове крайне могучего единорога Авоса. Победить с помощью насилья граф бы не решился,- портить отношения с покровительствующими существу Небожителями было слишком чревато,- а поэтому, им было решено добиться своего с помощью хитрости. У всех единорогов, даже у самых сильных, была одна и та же слабость - они не могли причинить вред “невинному” существу и подпустили бы его к себе даже если оно бы держало перед собой заряженный и взведенный арбалет. Оррин, как ребенок, подходил под устаревшее понятие “невинности” и без труда смог пробраться в обитель божественного помазанника, вытащив оттуда бесценный корень

Условия договора, о котором Оррин даже понятия не имел были выполнены - он был свободен и мог идти на все четыре стороны в это или каком-либо другом мире. Но мальчик никуда не ушел и продолжил отправляться на опасные задания графа и выполнять даже откровенно гнилую работу, лишь бы больше не разлучаться в своим спасителем. Благодаря пространственному перемещение и пребывания на плане фей, его биологическая сущность подверглась необратимым изменением, даровав ему способности, о которых он и помыслить до этого не мог - он мог постоять за себя, мог быть полезным, мог сражаться за того, кто ему дорог
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.