Арамиль Атароха
Автор:
Immerdin
Раса: Дженази, Класс: Колдун
Сила: 13
[+1]Ловкость: 16
[+3]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 12
[+1]Мудрость: 13
[+1]Обаяние: 19
[+4]Хаотичный добрый
Инвентарь:Инвентарь (закупка, 100 зм)
ХП: 23 || КД 16 || статусы:
Ячейки закл.: 2 ур. (2/2)
[В руках, на поясе, боеприпасы]
Кожаный доспех
Топор
Кинжал х4
булаваЗелье лечения
[Надето]
Обычная одежда
Кольцо с отделением
[Рюкзак]
Набор исследователя поземелий
рюкзак
монтировка
молоток
10 крюков
10 2 факелов
еда, 10 5 дней
бурдюк
веревка, пеньковая
спальник
огниво
Итого 92 зм
92 65 фн
Осталось денег: 8 зм
Навыки:Арамиль Атароха
Колдун 3 ур. / Дженази / Хаотично добрый/
----------------------------------
Возраст: 28
Языки: общий, первичный, эльфийский, дворфийский
Бонус мастерства: +2
Размер: Средний
Скорость: 35 футов
Рост: 180 см
Вес: 70 кг
Класс Брони: 14 (10 Природная броня +3 ЛОВ + 1 Кожаная броня)
Очки Здоровья: 23 = 8 + 2 ВЫН + 4 + 2 ВЫН + 5 + 2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 11 (10 +1 МУД), Пассивный Анализ 13 (10 +1 ИНТ + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 16 (+3) = 15 накидка +1 расовый
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 12 (+1)
МУД 13 (+1)
ХАР 19 (+4) = 17 накидка + 2 расовый
Спасброски:
СИЛ +1, ЛОВ +3, КОН +2, ИНТ +1,
МУД +3, ХАР +6----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)
○ Акробатика: +3 (+ 3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+ 3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+ 3 ЛОВ)
● Магия/Аркана: +3 (+1 ИНТ, +2 БМ)
● История: +3 (+1 ИНТ, +2 БМ)
● Анализ: +3 (+ 1 ИНТ, +2 БМ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)
● Обман: +6 (+4 ХАР + 2 БМ)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
○ Убеждение: +4 (+4 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие
Оружие: Простое, оружие пакта (скимитар)
Инструменты: игральные кости
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал: +5 атака (+3 ЛОВ + 2 БМ), 1к4 +3 колющего урона
- Топор: +3 атака (+1 СИЛ + 2 БМ), 1к6 + 1 рубящего урона
Дальние атаки:
- Топор: +3 атака (+1 СИЛ + 2 БМ), 1к6 + 1 рубящего урона, дальность 20/60
- Кинжал: +5 атака (+3 ЛОВ + 2 БМ), 1к4 +3 колющего урона, дальность 20/60
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 +2 БМ +4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +2 БМ +4 ХАР
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Увеличение характеристик. +2 ХАР, + 1 ЛОВ
Вид существа: Гуманоид.
Размер: Средний
Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Языки. Ваш персонаж может говорить, читать и писать на Общем и ещё одном языке (Первичный)
Субраса: Дженази воздуха
Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы — 35 футов.
Бесконечное дыхание. Пока вы дееспособны, вы можете задерживать дыхание на неопределённое время.
Сопротивление электричеству. Вы обладаете сопротивлением урону электричеством.
Общение с ветром. Начиная с 3-го уровня, вы можете накладывать заклинание падение пёрышком [feather fall] с помощью этой особенности. Начиная с 5-го уровня, вы также можете накладывать заклинание левитация [levitate], без использования материальных компонентов, с помощью этой особенности. После накладывания одного из этих заклинаний с помощью особенности вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете вновь наложить его таким образом. Вы также можете накладывать эти заклинания, используя ячейки заклинаний подходящего уровня.
Кроме того, вы знаете заговор электрошок [shocking grasp]. Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей базовой характеристикой для этих заклинаний (выберите одну из них при выборе этой расы).
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Колдун 1 уровня, Договор клинка, Гений воздуха (джинн)
ПОТУСТОРОННИЙ ПОКРОВИТЕЛЬ
1-й уровень, вы заключаете сделку с потусторонним существом на ваш выбор: гений воздуха (джинн)
МАГИЯ ДОГОВОРА
Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания
ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ (2)
- Мучительный взрыв
Когда вы накладываете мистический заряд [eldritch blast], добавьте модификатор Харизмы к урону, причиняемому при попадании.
- Доспех Теней
Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание доспехи мага [mage armor], не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.
ДОГОВОР КЛИНКА
Вы можете действием создать оружие договора в своей пустой руке. Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте. Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. Оружие считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона.
РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ
Ваш покровитель-гений позволяет вам выбирать заклинания из расширенного списка в тот момент, когда вы изучаете заклинания колдуна.
СОСУД ГЕНИЯ
Ваш покровитель дарует вам магический сосуд, содержащий частичку силы гения. Это сосуд Крошечного размера, который также является магической фокусировкой для заклинаний колдуна. Класс доспеха сосуда гения равен Сл спасброска ваших заклинаний. Его хиты равны вашему уровню колдуна + вашему бонусу мастерства. Сосуд также имеет иммунитет к урону психической энергией и ядом. Если сосуд будет уничтожен или вы потеряете его, вы можете провести часовую церемонию, чтобы получить замену от покровителя. Эта церемония может быть проведена как часть короткого или продолжительного отдыха. По её окончании предыдущий сосуд уничтожается, если он до сих пор существует. Этот сосуд исчезает в языках стихийной силы, когда вы умираете.
Объект: кольцо с отделением
Передышка на дне бутылки. Действием вы можете магически исчезнуть и войти в сосуд, который остаётся на том месте, где вы его держали.
ГНЕВ ГЕНИЯ.
Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете броском атаки, вы можете нанести дополнительный урон по цели, равный вашему бонусу мастерства. Тип этого урона определяется выбранной вами разновидностью гения: дробящий урон (дао), урон звуком (джинн), урон огнём (ифрит), урон холодом (марид).
Особенности предыстории: Мудрец
Владение навыками: История, Магия.
Языки: Два на ваш выбор (Эльфийский, дворфийский)
УМЕНИЕ: ИССЛЕДОВАТЕЛЬ
Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Известно заклинаний: 4
Ячейки магии: 2 ур. - 2 ячейка
Известные заговоры:
- Eldritch blast
- Mage hand
- Shocking grasp (бонус расы)
Известные заклинания: 2
- Armor of Agathys
- Hex
- Волна грома [Thunderwave]
- Туманный шаг [Misty step]
ЧЕРТА
Везунчик [Lucky]
Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно.
У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20.
Вы можете решить потратить единицу удачи после броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.
Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки.
Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.
Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает.
Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.
Повышение до 3-го уровня:
Расовый бонус
Feather fall
Начиная с 3-го уровня, вы можете накладывать заклинание падение пёрышком [feather fall] с помощью этой особенности. После накладывания одного из этих заклинаний с помощью особенности вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете вновь наложить его таким образом. Вы также можете накладывать эти заклинания, используя ячейки заклинаний подходящего уровня.
Хп = 10 + 4 + 2 ВЫН + 5 + 2 ВЫН = 23
Известно заклинаний: 4 (+ 2)
Волна грома [Thunderwave]
Туманный шаг [Misty step]
Ячейки магии: 2 ур. - 2 ячейки
Таинственные Воззвания
Мучительный взрыв
Когда вы накладываете мистический заряд [eldritch blast], добавьте модификатор Харизмы к урону, причиняемому при попадании.
Доспех Теней
Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание доспехи мага [mage armor], не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.
Внешность:Нет описания.
Характер:Черты характера
Я прочитал все книги в величайших библиотеках мира — или, по крайней мере, говорю так.
Больше всего на свете я люблю тайны.
Идеал
Ничто не должно сдерживать бесконечные варианты всех возможных исходов. (Хаотичный)
Привязанность
Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос.
Слабость
Меня легко отвлечь, пообещав информацию.
История:Однажды Арамиль раскопал забытую фамильную легенду о предке-основателе рода: оказывается, ему (или ей?) удалось породниться с могущественным гением, и в качестве подарка он (или это была она?) пожелал, чтобы его потомки стали богатыми и знаменитыми. Очевидно, сам основатель под условия желания не попал, потому-то про него почти ничего не известно (даже он это был или она… ладно, неважно). Как бы то ни было, род Арамиля когда-то и правда был известным и состоятельным, правда, в последнее время измельчал. И тогда последний потомок решил разыскать джина-благотворителя, и когда сумел это сделать, предложил: «Я сделаю род твоих потомков знаменитым, мне только нужны оружие, немного удачи и возможность заработать». Первое и второе Арамиль получил… А на третье гений забросил его к открывающимся порталам — вот, мол, твой заработок. Впрочем, из чистого любопытства пообещал присматривать за похождениями потомка — интересно, что конкретно из этого выйдет?