ГОРОД СТИ}{ИЙ | ходы игроков | 🗻Верхний город

 
DungeonMaster minus_odin
12.07.2024 16:02
  =  


Верхний город

Основной жилой массив на левом берегу реки получил название Верхний город в силу своего расположения на карте и в противопоставление Нижнему городу. Верхний город стиснут со всех сторон. С севера его очерчивает железная дорога, что идет по древнему фундаменту кое-где сохранившейся крепостной стены города. С юга он упирается в реку. Железнодорожный вокзал на западе и Грузовой док с его портовой инфраструктурой на востоке предопределяют то, где трудится большинство жителей этого не самого престижного района города. В основном, населяют его рабочие и мелкие служащие. Пятиэтажные типовые дома почти вплотную жмутся друг к другу, стремясь вместить в себя как можно больше непритязательных жильцов. Парки и скверы? Тут это непозволительная роскошь. Даже чахлой клумбе вряд ли найдется место на улицах Верхнего города. Зато в изобилии дешевых продуктовых магазинов, всевозможных ремесленных лавок, в которых зачастую трудятся мастера унаследовавшие эту лавку и ремесло от своих отцов и дедов. В изобилии различные забегаловки и развалы с восточным колоритом. Питейных заведений не так много, как можно было бы предположить — пара уродливых пивнушек, и те пользуются популярностью только у совсем опустившихся алкоголиков. Вынужденные жить в тесноте, жители верхнего города прекрасно осведомлены всеми слухами и сплетнями района.

Жизнь в Верхнем городе похожа на жизнь в большой деревне, где все всех знают и спрятаться от чьих-нибудь любопытных глаз почти невозможно. Любой новый житель района моментально оказывается окружен всеобщим пристальным вниманием. Это способствует тому, что хоть район и не самый престижный, его можно назвать относительно безопасным и спокойным. Изредка семейные ссоры выплескиваются на улицы через раскрытые окна или спор двух подвыпивших приятелей может перерасти в уличную драку.
Помимо Железнодорожной станции, в Верхнем городе располагается Пожарная часть — внушительное старинное здание на набережной реки со старомодной смотровой башней, с которой открывается прекрасный вид на город.

Обелиск Верхнего города расположен на углу улиц вблизи речной набережной и доступен для подношений всем желающим.

Объекты в районе:

1 - Ж/Д Вокзал
3 - Пожарная часть
Отредактировано 16.07.2024 в 10:42
1

Кармилла Кукушечка
13.08.2024 00:23
  =  
Лавочка на краю крошечной площади, окруженной раскидистыми магнолиями, название которой отказываются разглашать интернет-карты:

Подходил к концу последний день недели, по истечении которой кот из ночного паралича грозился Кармилле расправой, если та не дойдет до обелиска и не приложит к нему карточку.

Девушка, как шпион-любитель, сидела на лавочке с бутылкой минералки. Наряд на ней был максимально-конспирологический: коллеги по работе никогда не признали бы в аккуратно одетой девице сердитую тварюшку-дуэнте; здоровых же знакомых ввели бы в смятение большие солнцезащитные очки. Оставаясь никем не узнанной, Кармилла вела наблюдение за площадью, чтобы выяснить, одна ли она повинуется странному коту. План был безупречен как бриллиант.

Смеркалось.

Поеживаясь от вечерней прохлады, Кармилла решила для себя, что никого сегодня нигде не увидит, и надо идти домой готовить ужин. Страшно смущаясь, она бочком-бочком подошла к обелиску, тихонько дотронулась картой до обелиска - и юркнула прочь.
Отредактировано 13.08.2024 в 09:25
2

Дакота Велира
13.08.2024 01:25
  =  
Крыши Верхнего Города

Одежду Дакота предпочитала качественную. Не всегда из натуральных тканей. Не всегда эффектную. Но всегда качественную. Сейчас на ней был простой костюм бежевого цвета, состоящий их короткой ветровки с множеством больших карманов и штаны. Футболка и ботинки оттеняли песочным цветом, остальное было в молочном цвете, в том числе и резинка, которой были собраны волосы в высокий хвост. В общем, совсем не подходящая одежда для беготни по крышам, но Дакота была не в том настроении, чтобы замечать подобное.

С тех пор, как девушка начала работать в порту, она редко выбиралась куда-то. Осилив всего несколько домов, она так запыхалась, что решила сделать привал на одной из крыш. В какой-то момент она поняла, что уже давно смотрит в одну точку. Очень такую большую точку. На раздвоенную верхушку Обелиска Верхнего Города. А почему бы не попробовать?

Правда, перед тем, как спуститься, она ещё долго сидела "в засаде" на крыше, высматривая, нет ли поблизости кого-то из знакомых.

Может, ей показалось, но колонна была сегодня какой-то особенной. Она ведь и раньше подходила к Обелискам. И даже подношения оставляла, как многие другие жители города. Что же, пусть в этот раз будет чудная карта. Дакота снова повертела в руках подарок от Чёрного Кота в раздумьях, а затем, сложив пальцы крестиком свободной рукой на удачу, приложила карту.

— Ну, вот, теперь и доказательство исчезло, — протянула девушка, глядя как Обелиск поглощает карту.

— Так. Стоп. О чём это я?!

— Она и правда... Хм.

Завтра приезжала тётка. Надо бы сувенир купить. А не тут стоять. Она ведь не сумасшедшая. Девушка в несколько прыжков по балконам забралась на крышу, сориентировалась в сторону лавок ремесленников и, вдохнув, рванула туда.

С ума она сошла или нет, а помимо подарка тётушке, решила приобрести и для себя защитный амулет. Мало ли.
Бегаем, прыгаем по крышам города, заодно изучая район.
Прикладываем карту к Обелиску.
Покупаем шкатулку в подарок тётке.
Покупаем себе украшение, браслет, думая, что он защищает от сверхъестественных угроз, пообщавшись в ремесленниками (может, что любопытного от них узнаем).
3

DungeonMaster minus_odin
13.08.2024 11:40
  =  
Угол улиц вблизи Обелиска

Улочки Верхнего города помнят разное. Убаюкивающее впечатление, которое они могут производить на пришлого, очень обманчиво. Под шум телевизоров в открытых окнах и запах домашней еды от зорких взглядов местных не ускользнет ни одна деталь. На этой неделе жителям домов, чьи окна выходили на небольшой пятачок на углу улиц, отвоеванный обелиском у бестолковой тесной застройки района, было о чем посудачить.

К паркурщикам местные уже привыкли. Хоть они и нервировали всех, но сделать с ловкими бестиями было ничего не возможно. К ним привыкли как уличным котам и почти уже не возмущались, когда стремительный силуэт мелькал над головой.

В этот раз силуэт мягко, точно на кошачьих лапах, снизошел прямо к подножию обелиска и, спустя пару минут, так же ловко взмыл куда-то выше флигелей и покосившихся лоджий, растворился в пространстве, как и положено ветру.

Ещё больше разговоров было о засланной шпионке, что весь день просидела в тени магнолии под пристальными взглядами всех пенсионеров округи (даже специально приходили из соседних домов посмотреть), а после все-таки решилась пристроиться к обелиску. После шпионки на монолите осталась приметная желтая карточка, но когда самые отважные решились все-таки рассмотреть ее вблизи, то, к своему сожалению, ничего на обелиски не обнаружили.

— Должно быть ветром унесло. И карточку, и шпионку, — рассуждал вслух круглый, как колобок и лысый, как шар для боулинга парикмахер Хаким из парикмахерской на углу недалеко от обелиска, обтесывая квадратный череп завсегдатая Луи монструозной машинкой "под ноль". - Но я ее запомнил - мелкая такая. Явно замышляла что-то недоброе...
История Дакоты


История Кармиллы
Отредактировано 14.08.2024 в 10:23
4

минус

Автор: minus_odin

минус
Раса: кот, Класс: кот

Фракция: Не назначено


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Умеет приходить во снах.

Внешность:
Черный весьма крупный кот, который может выглядеть в разных ситуациях по-разному. От вполне обычного кота, до практически человека.


Характер:
Характер вредный, переменчивый. Обычно ведет себя сдержанно и осторожно.

История:
Скрыта

Милана

Автор: Кэт

Милана
Раса: Человек, Класс: Воин

Фракция: Воздух


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Кинжал за раунд 2
Зеркало за раунд 5
Кинжал за раунд 6
Зеркало за раунд 7
Кинжал за раунд 8

Навыки:
Стихийные навыки:
+ Восприятие (умение выделять и воспринимать родную стихию, ощущать ее как продолжение собственного тела)
+ Иммунитет (Воздух и любые проявления воздушной стихии не могут повредить Милане. При высоком уровне овладения навыка ей не страшны падения с любой высоты - воздух сделает приземление мягким).
+ Контроль стихии (Милана буквально укротила ветер и теперь он ласковым котенком ластится к ней под руку или диким зверем рвет в клочья всё на своем пути)

Внешность:
Миниатюрная стройная девушка. Блондинка с приветливыми голубыми глазами и аккуратным удлиненным каре. В одежде отдаёт предпочтение полуспортивному не лишенному элегантности стилю.

Характер:
Обычно дружелюбная, обладает чувством юмора и долей самоиронии. Любит шутки и душевные компании. Однако, какие-то вещи, бывает, выводят ее из равновесия. В целом, видит впереди позитив и готова делать шаги в его сторону. В меру романтичная и целеустремленная.

История:
Относительно недавно Милана решила сделать шаг к самостоятельности и круто поменять свою жизнь. Покинув родительский дом и поселок, где прошло ее детство и юность, она приехала в Город. По прибытию в порту ей сразу подвернулась вакансия курьера по развозке документации, где обещали также и помощь с жильём. И вуаля! Милана уже полгода разъезжает на скутере и доставляет разного рода бумаги из Грузового Дока по всем районам города. Для временного проживания порт предоставил ей ветхий маленький домик в Северном районе. Чему Милана была, безусловно, рада. А неделю назад у неё случайно родилась новая мечта – устроиться работать в литературное кафе "Парус". Ей довелось отвезти туда договор на доставку новой барной стойки, и антураж сего одухотворенного места никак не мог ее отпустить. Ведь там такая заманчивая атмосфера, интересные творческие люди.. Да и вообще район очень яркий и оживленный. Не в пример Северному.

Ника

Автор: Fiona El Tor

Ника
Раса: Человек, Класс: Воин

Фракция: Вода


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Книга за раунд 2
Книга за раунд 3
Книга за раунд 4
Зеркало за раунд 7
Книга за раунд 8

Навыки:
– фотографическая память
– подстройка и ведение (найти подход к клиенту)
– быстрая реакция
– скоростной счет в уме

Стихийные навыки:
+ Восприятие (умение выделять и воспринимать родную стихию, ощущать ее как продолжение собственного тела)
+ Иммунитет (Вода и любые проявления водной стихии не могут повредить Нике. При высоком овладении навыка может дышать в воде и ходить по воде).
+ Контроль стихии (Ника может направлять и удерживать потоки воды и водяного пара, управлять дождем, морскими течениями и волнами. Водная стихия при должной сноровке станет совсем ручной)

Внешность:

Среднего роста некрупной комплекции девушка со вздернутым веснушчатым носом, голубыми глазами и задорной усмешкой.
Длинные русые волосы промелированы синим, иногда распущены, иногда собраны в пучок. На руке татуировка – рыбки кои.
Любит одежду в синих тонах, даже служебная футболка темно-синяя.

Характер:
В общем-то добрая девушка, особенно относительно своих друзей и близких, и довольно-таки несправедливая по отношению к тем, кто ее чем-то задел. Вскипает по поводу и без, часто об этом потом жалеет, но в силу того, что не любит признавать свои ошибки, редко идет сама на примирительные шаги или извинения.
Инициативно-ленивая по натуре, быстро загорается какой-то идеей, и часто так же быстро остывает.

История:
Ника из приличной семьи, в которой было заведено так, что надо получить образование и заниматься уважаемым серьезным делом. Так что хочешь-не хочешь, а в универ поступила, первый год отучилась как положено, на второй решила, что пора перестать зависеть от родителей и, психанув, пошла работать в кафешку в свободное от занятий время. Незаметно вышло так, что количество хвостов превысило реальные возможности по их закрытию, и учеба отошла не то, что на второй план, а оказалась заброшенной в дальний угол. Встав перед угрозой отчисления, Ника вышла на скандал с родителями, в процессе чего выяснилось, что ненавидит она эту учебу, материаловедение и обработку металлов давлением, что бы это ни было, после чего рыдала неделю, запершись в комнате со своими пушистыми питомцами.

Через неделю страсти утихли, родительские сердца оттаяли, начали искать компромиссы, в результате чего по соседству было приобретено небольшое помещение, где и было организовано маленькое кафе Никиной мечты.



Кафе называлось WHEEK – и это была никакая не опечатка.
Питомцы, неделю снимавшие стресс у бывшей студентки, были увековечены в идее кафе.
Всё было украшено морскими свинками, от футболок персонала до вывески и сувенирных карточек.

Рада

Автор: Nachttoter

Рада
Раса: Человек, Класс: Воин

Фракция: Огонь


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Книга за раунд 5
Зеркало за раунд 7
Зеркало за раунд 8

Навыки:
Умение сочинять истории – как художественные, так и импровизированные, на ходу, когда нужно вежливо уйти от расспросов о семье.
Хорошие аналитические способности.
Навыки самообороны – одна из первых вещей, которые она освоила после переезда.

Стихийные навыки:
+ Восприятие (умение выделять и воспринимать родную стихию, ощущать ее как продолжение собственного тела)
+ Иммунитет (Стихия огня не может причинить вред Раде. Она легко может входить в огонь, трогать раскаленные сковородки и подвергаться любым воздействиям экстремально высоких температур. Не может обгореть на солнце.)
+ Контроль стихии (Если где-то есть открытый огонь, то Рада может сделать с ним что угодно. Незаменимые навыки, если ты хочешь сапати кого-то из огня или испепелить целый город)

Внешность:
Высокая брюнетка среднего телосложения с серыми глазами. В одежде Рада предпочитает чёрный, в светлую пору года не расстаётся с солнцезащитными очками – круглыми и тоже чёрными. Обычно носит красную или тёмно-вишнёвую помаду, имеет несколько проколов в ушах. Курит.



Характер:
Рада относится к окружающим нейтрально-дружелюбно, но в силу своего прошлого долго будет присматриваться к человеку прежде чем начать доверять и подпустить в близкий круг общения. Может заподозрить угрозу, насмешку или опасность в безобидных словах и действиях и превентивно на них сагрессировать. Особенно настороженно относится к мужчинам, хотя внешне держит лицо человека, который не боится никого и ничего. Вместе с этим она искренне заботится о тех, кто ей действительно дорог.

История:
Полное имя – Рада Ович

Когда мать Рады вышла замуж за нового мужчину, та ничего не имела против, а новый член семьи ей даже нравился. Однако со временем отношения в семье стали портиться, на свет появился младший сводный брат, и всё внимание матери стало принадлежать ему. Отчим же вёл себя всё более странно, позволял себе двусмысленные намёки, однако Рада гнала от себя эти мысли, пока тот не решил перейти от слов к действиям, попытавшись воспользоваться девушкой. Заставшая их за этим мать устроила скандал, обвинив во всём Раду.

В слезах та собрала самое необходимое и ненадолго перебралась к подруге. Последняя благодаря своим связям помогла найти не имеющей опыта Раде работу – но для этого пришлось переехать в другой город. Рада оборвала все связи с семьёй и стала совмещать работу с учёбой на заочном. Постепенно выросла в навыках и устроилась в крупную компанию в центре аналитиком, переехала из съёмной комнаты в съёмную квартиру, обросла знакомыми и друзьями, завела мейн-куна и назвала его Кроули. В целом жизнь её хороша не считая анонимных сообщений сомнительного характера, которые она нет-нет и получает то в мессенджер, то на емейл. Иногда в них бывают угрозы, иногда обвинения или мерзкие сальности, которые Рада предпочитает не вспоминать; так или иначе, она полагает, что её бывшая семья имеет к ним отношение.

О своей жизни до переезда она не рассказывает никому. Знакомые и друзья опишут Раду как решительного и энергичного человека, но никто не знает, какой сломанной она себя чувствует, читая анонимные послания.

Рада всегда любила читать, а в период жизненных потрясений книги стали её отдушиной и способом скрыться от реальности. Вскоре она начала писать свои тексты – рассказы и фанфикшен – и судя по отзывам, вполне удачно. Она завсегдатай местного литературного кафе и периодически зачитывает там отрывки своих произведений, снискав широкую известность в узких кругах. Лелеет надежду написать книгу, но пока не может победить синдром самозванца.

Дом на карте:

Алуна

Автор: Arthy Winter

Алуна
Раса: Человек, Класс: Воин

Фракция: Земля


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Книга за раунд 6
Зеркало за раунд 7
1 ОХ за раунд 8

Навыки:
– навыки первой медицинской помощи: хоть Алуна и бросила университет, ее умения, полученные за время учебы и работы медсестрой, никуда не делись.
– творческие способности: Алуна умеет писать картины акварелью и акрилом, но больше всего любит рисовать людей в собственном стиле.
– очень быстрое чтение: навык приобретен за время учебы, когда требовалось за малое количество времени усваивать толстенные учебники

Стихийные навыки:
+ Восприятие (умение выделять и воспринимать родную стихию, ощущать ее как продолжение собственного тела)
+ Иммунитет (Стихия земли не может повредить Алуне. Животные не проявляют к ней агрессию. При высоком уровне овладения навыка может считывать состояния животных и растений и транслировать им команды, которые, впрочем, те не обязаны исполнять)
+ Контроль стихии (Алуна буквально может заставить траву расти быстрее, рыбу прыгнуть ей в сачок, а комара свалить куда подальше. Подчинять себе волю высших существ она не может, зато прекрасно понимает язык животны и растений, чувствует пульс живой и не очень живой природы. При высоком уровне овладения навыком способна полностью подчинить себе волю животных низших животных (те, чье поведение определяется инстинктами) и отдавать команды высшим существам (модифицируют свое поведение на основе полученного опыта), которые с высокой долей вероятности могут быть исполнены).

Внешность:

Девушка среднего роста и телосложения. Натуральный цвет волос – холодный блонд, но уже много лет Алуна красится в розовый и пока не планирует это менять из-за своей любви к ярким цветам. Глаза голубые (иногда носит розовые линзы), кожа светлая. Чаще всего одевается в спортивном стиле, однако нередко ее можно увидеть и в платье или юбке (однако под них Алуна почти всегда надевает удобные шорты). Обычно надевает перчатки или митенки, не расстается с наушниками.
Отличительная черта: татуировка в виде звезды у основания шеи сзади.

Характер:
Алуна добрая и дружелюбная девушка, умеющая налаживать связи и избегать конфликты. Можно сказать, у нее множество знакомых в разных сферах жизни, но едва ли она со многими близка: от окружающих ее отделяет самостоятельно выстроенная стена. Причиной тому – острая неуверенность в собственных силах и навыках. Говорит негромко, не любит смотреть в глаза, а с кем-либо сближаться она боится по следующей причине: обретая того, кого сможет назвать "другом", она начинает всецело доверять ему и отдает все ресурсы, из-за чего уже не раз обжигалась. Алуна никому не желает зла, но все-таки компания животных и рисовальных принадлежностей милее всего.
Несмотря на яркую внешность, не любит внимание лично к себе: Алуна предпочитает, чтобы замечали результаты ее работы, нежели ее саму.

История:
Полное имя – Алуна Вейсс.

Ее раннее детство помнится ей спокойным и счастливым временем. Но ровно до того момента, пока отец не оставил их с матерью вдвоем. Сама Алуна уже толком не помнит этого человека, не испытывает к нему ненависти, просто не хочет видеть больше никогда. Но вот ее мать, к сожалению, так и не смогла оправиться от предательства ее любимого человека. Нервные срывы, крики и ссоры стали обыденностью в их доме, и все свои комплексы и обиды мать переложила на дочь, и с их последствиями приходится бороться и по сей день. И проявлялось это во всем, даже в сфере увлечений девочки: Алуна с детства любила рисовать, но ее мать считала это лишь глупостью, мешающей учиться. Не раз она выбрасывала альбомы дочери, ломала ее карандаши. Не раз она восклицала, что ее дочь "невыносимо упрямая, вся в отца!"
По настоянию матери Алуна уехала в другой город и поступила на специальность, о которой и думать не хотела. Однако ее ответственность и страх перемен не позволили ей отказаться сразу. Прилежно изучая все дисциплины в медицинском университете, Алуна все равно продолжала рисовать, порой проводя перед мольбертом целые бессонные ночи. Лишь в одном человеке она находила понимание и отдушину: в своей лучшей подруге, Раде Ович. Благодаря ее поддержке Алуна продолжала стараться и упорно продолжала рисовать, усилием воли совмещая это с изучением сложных дисциплин университета. Постепенно она привыкла к учебе, начала общаться с одногруппниками и постепенно обзаводилась новыми знакомыми. И, когда уже самой Раде потребовалась помощь, Алуна не могла остаться в стороне. Переезд подруги заставил ее вновь задуматься о своей жизни. Уже несколько курсов позади, учеба в самом разгаре, она даже начала подрабатывать медсестрой, чтобы снимать комнату вместо жизни в общежитии... Но разве это то, о чем мечтала Алуна?

Перемены даются нелегко. Но Алуна по-прежнему считает, что день, когда она решила бросить университет, стал одним из самых счастливых в ее жизни. Ничего не сказав матери (пусть и лелея надежду однажды помириться с ней), Алуна собрала вещи и наконец начала жизнь с чистого листа, снимая квартиру вместе с Радой. Там же поселился и ее маленький дружочек: черный кролик по имени Рю, в котором Алуна души не чает.
Благодаря самостоятельно отточенным навыкам и подготовленному портфолио она смогла устроиться в школу в Нижнем городе учительницей рисования, где и работает до сих пор. Любовь к детям и терпение немало ей в этом помогают. А вечером Алуна может рисовать для себя, продолжая оттачивать навыки и не теряя веру в то, что однажды она сама сможет считать себя художницей. Возможно, и ее мама тоже.

Кармилла

Автор: Кукушечка

Кармилла
Раса: Человек, Класс: Воин

Фракция: Земля


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
* Дизайнер-флорист с самобытным и очень сильным видением;
* На самом деле отличный оператор экскаватора и неплохой механик, которая может самостоятельно в своем (съемном) гараже разобрать и чаще всего собрать практически любую технику.

Стихийные навыки:
+ Восприятие (умение выделять и воспринимать родную стихию, ощущать ее как продолжение собственного тела)
+ Иммунитет (Стихия земли не может повредить Кармилле, но под лавиной лучше не стоять. Животные не проявляют к ней агрессию. При высоком уровне овладения навыка может считывать состояния животных и растений и транслировать им команды, которые, впрочем, те не обязаны исполнять)
+ Контроль стихии (Кармилла буквально может заставить траву расти быстрее, рыбу прыгнуть ей в сачок, а комара свалить куда подальше. Подчинять себе волю высших существ она не может, зато прекрасно понимает язык животны и растений, чувствует пульс живой и не очень живой природы. Будьте с ней осторожны, иначе стая ос найдет в вашем теле дупло)

Внешность:
Маленькая угрюмая брюнетка с длинными волосами и мозолями на ладонях. В светлое время суток ходит в мешковатой рабочей одежде, покрывает голову бейсболкой и прячет глаза за солнцезащитными очками. Выходя по ночам, одевается намного свободнее, во французском стиле.

День:


Ночь:


Характер:
Тихая и скромная девушка, в обычной жизни совершенно невидимая и опасающаяся практически всего. Собственных целей или мечтаний не имеет, но при этом избегает сближения с людьми и живет "как живется". Увлекается европейским кино, но в остальном имеет крайне скромные потребности, и значительную часть заработка перечисляет в фонд помощи сиротам.

Садясь в экскаватор, целиком фокусируется на поставленной цели и тем самым преображается в угрозу общественному спокойствию. За рулем, Кармилла будет исполнять порученную работу, невзирая на гром посуды из окон, сигналы автомобилистов или угрозу физического насилия.

История:
Полное имя - Кармилла Салазар.

Перебралась в Город из одной из близлежащих деревень следом за старшей сестрой Леонорой, которая строит здесь карьеру прокурора. Кармилла, в свою очередь, хотела открыть цветочный магазин, но та история закончилась плачевно и не заслуживает дальнейшего упоминания. Когда-то сестры снимали одну квартиру на двоих, но потом Леонора вышла замуж, и Кармилла переехала жить в съемный гараж в Западном районе.

В детстве Кармилла сильно увлекалась сельскохозяйственной техникой и даже мечтала работать трактористкой. Позже ее основным увлечением стала флористика, но по старой памяти и через семейные знакомства она все-таки выучилась водить не только автомобили, но и трактора, и получила соответствующее удостоверение. Когда ей пришлось похоронить цветочную мечту, это позволило ей не висеть камнем на шее родни, а пойти в карьер работать оператором экскаватора.

Из карьера Кармиллу вытащил глава городского департамента благоустройства, по совместительству муж сестры, который переманил девушку работать на благо Города. Поработав на старом и слабом городском экскаваторе, Кармилла скопила денег и купила личную машину, а позже перевелась из рядов городских работников в когорту индивидуального предпринимателя-субподрядчика. Именно в этом качестве она и наводит теперь ужас на противников благоустройства в своем заднем дворе. На своем (очень громком) экскаваторе, Кармилла по наущению мэрии и с попустительства прокуратуры перекапывает газоны, разбивает тротуары и мостовую, развозит строительный мусор и моет проезжую часть.

Дакота

Автор: Велира

Дакота
Раса: Человек, Класс: Воин

Фракция: Воздух


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
~ координация и ловкость (чувствует свое тело и управление, мышечная память)
~ сосредоточенность (умеет концентрироваться)
~ ориентирование (знает каждый закоулок в городе)
~ притворство (везде может сойти за своего)
~ сообразительность (чем-то похоже на скорость реакции)
~ вождение, паркур

Стихийные навыки:
+ Восприятие (умение выделять и воспринимать родную стихию, ощущать ее как продолжение собственного тела)
+ Иммунитет (Воздух и любые проявления воздушной стихии не могут повредить Милане. При высоком уровне овладения навыка ей не страшны падения с любой высоты - воздух сделает приземление мягким).

Внешность:



Характер:
Нет описания.

История:
Дакота - типичный представитель золотой молодежи, прожигающий жизнь в постоянном поиске ярких впечатлений. Будучи дочерью владельца довольно крупной судовладельческой компании, живет в южном районе в коттедже на берегу моря. Вхожа в элиту города, отчего частый гость на светских мероприятиях. В "плохой компании" катается на машине, участвует в гонках или часто ее можно увидеть в компании паркурщиков, убегающих от полиции. Другая сторона медали этой красивой жизни - постоянная неуверенность в том, что она что-то из себя представляет. Даже имея хорошее образование, мысли, что все считают, что без денег родителей она ни на что не способна, не дают покоя. С некоторых пор, попросив старшего брата прикрыть её, работает инкогнито то на одном из кораблей отца юнгой то разнорабочим в порту, решив подняться с самого низа родительской компании, пройти все уровни и изучить "кухню" изнутри. И доказать, в первую очередь себе, что она не пустое место.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.