Действия

- Ходы игроков:
   Ингероид x_x (41)
   Усталый Скиталец (37)
   Mr Fiks (25)
   vizion175 x_x (38)
   ISOLE (43)
   Nichan (29)
   Cvi_ x_x (16)
   VanSLis x_x (29)
   Independent x_x (18)
   MrCloudberry x_x (13)
   Nikita101889 (30)
   Nekr0 x_x (14)
   Мастерская (26)
   Фаза 1 (5)
   Общая информация (4)
   Фаза 2 (4)
   Фаза 3 (1)
   Фаза 4 (1)
   Фаза 5 (1)
   Фаза 6 (1)
   Фаза 7! (1)
   Фаза 8+ (18)
- Обсуждение (43)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3893)
- Общий (18051)
- Игровые системы (6323)
- Набор игроков/поиск мастера (42472)
- Котёл идей (4968)
- Конкурсы (17686)
- Под столом (21011)
- Улучшение сайта (11357)
- Ошибки (4446)
- Новости проекта (15322)
- Неролевые игры (11936)

Mafia Battle Royale 3 | ходы игроков | Фаза 8+

 
DungeonMaster Копейка
22.02.2025 23:54
  =  
Фаза 8.
Магазин:

Наган
15$ \ Основная
Нанесите 30 урона цели.
Можно применять, только если вы получили этот предмет Подарком

Сюрикен
15$ \ Бонусная \ Расходник
Нанесите 15 урона цели.

Бронебойные патроны
20$ \ Бонусная \ Расходник
В этот ход цели ваших способностей не получают брони.

Вихрь ножей
15$ \ Свободная \ Расходник
Цель получает 10 Заточек

Наводчик
40$ \ Бонусная
Выберите цель. В этот ход она получает на 50% больше урона от всех
способностей, кроме ваших. Несколько применений этой способности на
одну цель в один ход не складываются

Предательство
20$ \ Бонусная
Выберите цель. Если она — ваш союзник, то нанесите ей 40 урона.
Не может быть применено Маньяком или Якудзой.

Горячая картошка
35$ \ Свободная \ Расходник
Нанесите 30 урона цели.
Цель получает копию этого предмета с уроном, увеличенным на 5, но не
больше 60.
Лимонка
40$ \ Основная
Нанесите по 20 урона трем разным целям

Убыточное предприятие
25$ \ Свободная
Доход вас и всех ваших противников увеличивается на 30$.

Черная бухгалтерия
70$ \ Бонусная
Ваш доход увеличивается на 25$.
Если в ход, когда у вас есть этот предмет, вы получаете урон, то ваш доход
уменьшается на 25$, но не меньше 20$.

Укрытия и перекаты
25$ \ Бонусная
Получите 15 брони

Бункер
50$ \ Основная
Получите 50 брони

Гербализм
50$ \ Свободная
Цель получает 10 лечения.

Живая вода
60$ \ Бонусная
Цель получает 15 лечения.
Каждый раз, как вы передаете этот предмет способностью Подарок, ее сила
увеличивается на 5.

Кофе
25$ \ Бонусная \ Расходник
Можете сыграть одну дополнительную Основную способность в этот ход.

Безлимитный тариф
25$ \ Свободная
Отправьте цели анонимное сообщение

Зелье божественности
40$ \ Бонусная \ Расходник
Если этот предмет был передан способностью “Подарок” хотя бы семь раз,
получите способность “Вы можете применить две дополнительные
Основные или Бонусные способности в ход”.

Зелье богатства
40$ \ Бонусная \ Расходник
Ваш доход увеличивается на 15$
Если этот предмет передать Подарком, его сила увеличивается на 10.

Дедлайн: 21:00, воскресенье
1

DungeonMaster Копейка
23.02.2025 22:34
  =  
Фаза 9.
Изоль больше не с нами.

Магазин:

Нож
7$ \ Свободная \ Расходник
Нанесите 5 урона цели.
Можно применять до х раз в ход, где х — номер текущего хода

Дага
35$ \ Бонусная
Нанесите 15 урона цели.

Легендарное оружие
150$ \ Основная
Нанесите цели 15 урона.
Каждый раз, как этот предмет передается способностью Подарок, его сила
увеличивается на 20.

Предательство
20$ \ Бонусная
Выберите цель. Если она — ваш союзник, то нанесите ей 40 урона.
Не может быть применено Маньяком или Якудзой.

Оптимизация бизнеса
50$ \ Бонусная
Доход цели увеличивается на 30$

Венчурный капитал
100$ \ Пассивная
Если вам наносят хотя бы 25 урона одной атакой, получите 150$ и
потеряйте этот предмет.
Если этот предмет передать Подарком, его сила увеличивается на 20$

Ограбление
50$ \ Основная \ Расходник
Выберите цель. Она теряет 50$, а вы получаете 50$

Щит веры
20$ \ Бонусная \ Расходник
Получите 40 брони.
Если этот предмет передать Подарком, его сила увеличивается на 10,
вплоть до 70.

Detect Evil
50$ \ Пассивная
Вы знаете, сколько у вас живых союзников. Это способность игнорирует
“двойную жизнь” Маньяка.

Социальный граф
60$ \ Бонусная
Выберите цель; узнайте случайную роль, кроме вашей, которая является
противником этой цели.

Талисман силы
35$ \ Пассивная
Урон от всех ваших не-пассивных способностей увеличивается на 5.
Если этот предмет передать Подарком, его сила увеличивается на 5.

Апгрейд
120$ \ Основная \ Расходник
Все предметы, которые наносят урон и сейчас находятся у вас, начиная со
следующего хода будут наносить на 50% больше урона.
Несколько апгрейдов на один и тот же предмет не складываются


Резолв - как только все сходят, и у меня будет время.
2

DungeonMaster Копейка
24.02.2025 12:54
  =  
И вот в городе остались лишь три фракции. Фракции, которые находят общий язык...
Победа Фикса, Скитальца и Никиты!
Ждите открытия Мастерской. К утру четверга он должен произойти.
3

Овсянка, сэр Mr Fiks
24.02.2025 13:38
  =  
ссылка

Спасибо всем за игру. Ну а моим союзникам особенно. Не смогли сохранить нашего Шута, но мы отомстили!
4

DungeonMaster Копейка
24.02.2025 14:01
  =  
Отомстили гораздо более долгим и мучительным уничтожением)
5

Номер 3 Nekr0
24.02.2025 14:24
  =  
Поздравляю победителей. Скитальца в особенности;)
6

Интересно будет почитать содержимое мастерской и тайных комнат, буду ждать открытия! Игра понравилась :)

Хотя удивлен, что на другой стороне не образовался сильный союз из четырех, скорее были малые союзы из 2-3 игроков. Фикс лучший боевик! Никита лучший саппорт! Жаль только, что с Визионом не получилось разделить победу.
7

Бьёрн vizion175
24.02.2025 22:30
  =  
Однозначно получилась хорошая перестрелка ;)

Фикс, Скиталец, Никита - Поздравляю с победой, прекрасно сыграно, очень надеялся что в 3-м выживете!

Фикс лучший боевик! Никита лучший саппорт!
++ И Скиталец - MVP! ;)
8

Инди Independent
24.02.2025 22:53
  =  
Мы собирались в союзы, просто нас разъединили быстро. Поздравляю с победой. Скиталец был очень коварным, но это комплимент, это был мастер-класс по игре в батлрояль. Надо было еще в Королевстве сделать выводы)
9

Овсянка, сэр Mr Fiks
24.02.2025 22:59
  =  
Некро — 13.02.2025 16:22
Я пока хочу испытать одну игровую механику и посмотреть что выйдет... Возможно будет весело...


Вставить кол-во урона по Некро.

Вывод: не весело.

Вообще, просто собралась 4 игроков и начала с 2 сторон от себя всех убивать, чтобы нельзя было союз перезаключить. Ну а дальше добивали оставшихся...
10

Бьёрн vizion175
24.02.2025 23:12
  =  
Вообще, просто собралась 4 игроков и начала с 2 сторон от себя всех убивать, чтобы нельзя было союз перезаключить. Ну а дальше добивали оставшихся...
И это было лучшее решение! У меня были сомнения только в первый ход образования союза т.к. кто знает какие чаты дополнительные с каждой стороны, а после того как договорились и главное начали чистить ближайших к нам игроков с обеих сторон - уверенность идти союзом в 4-м была непоколебима.
11

Бьёрн vizion175
24.02.2025 23:24
  =  
Вставить кол-во урона по Некро.
Помню после создания чата, обсуждения кто куда бил в первый ход, и вроде 3 из 4х в Некро, внезапно)
12

Овсянка, сэр Mr Fiks
24.02.2025 23:34
  =  
5 минут потребовалось на то, чтобы найти союзника.
13

Бадди Ингероид
25.02.2025 00:52
  =  
Худший мув игры: реально вкладывать урон в Супера.
14

Морж Nichan
02.03.2025 01:52
  =  
Хотел написать отзыв после открытия мастерской... и напишу.
В целом игра вышла какая вышла, частично из за недопиленности, частично из-за определенных,мувов игроков... Но в целом она мне по душе, хотя конечно флер новизны уже немного потускнел.
О движке. К сожалению все также сильна мета урона. Броня и хил еще что-то значащие на ранней фазе, сильно проседают на поздней, так как урон растет экспоненциально (но даже ранняя фаза не спасла Некро, увы). И похоже четко видна ахиллесова пята этого движка - игроки на ранних стадиях выдают слишком толстый квант (чаще всего правдивой) информации в надежде на раннюю кооперацию, что очень обесценивает прочие механики, помимо дамага и защиты/хила - я имею в виду разведки, механики с деньгами. Неплохо бы что-то сделать с этим. Как минимум сделать ребаланс магазина. Хотя я понятия не имею как создатели могут такое балансить...

О мастере. Отдельно благодарю Копейку за силу воли и труды по резолву всего и вся, хотелось бы чтобы он попробовал еще попилить этот движок. Открой ветки игроков, если можно, к сожалению хвост мастерской вышел немного скомканным.

Поздравляю победителей. Фортуна была на их стороне плюс конечно нельзя не отдать должное социалке и взаимодействию. Быстрая кооперация - это прекрасно. И так совпало, чио у скооперировавшихся у всех оказался метовый билд (дуалвайлд + урон), что обрекло их противников. Шут мог бы уровнять шансы, не сыграв день наоборот; кмк, это был бы очень красивый ход, но на тот момент как я понимаю он уже твердо сделал свой выбор. Может что-то изменило бы выживание Цви или Лиса. Тем не менее вышло как вышло. Не случилось посоциалить с кем-то из победивших, поэтому поздравляю только за тактику, грамотно выбранную в реалиях игры.
О союзниках. Ну, тут более предсказуемо. Ингер и Изоль, спасибо за игру, мы старались как могли, но увы.
О голосовании. Мой голос за стартовый билд уходит Вижну. Он метовый (в отличие от моего) и отлично сочетается с шутоабилками.

15

Игра понравилась, в целом люблю игры с диаграммой союзников, это открывает море возможностей для взаимодействия с игроками и конечно предательств: нужно много общаться, но при этом случайно не сболтнуть лишнего. При этом самое важное общение как раз в первые две фазы, дальше игра идет уже от ситуации, уже по сложившимся союзам. Уважаю игроков, которые даже в батлрояль сохраняют честность и при заключении союзов держат слово и сам стараюсь придерживаться такой политики, например мне попались в союзники Визион и Никита, это чистая удача, им я доверяю. А Лис, Цви, Изоль чертовски коварные, им я не верю и всегда ставлю их слова под сомнения, даже если бы они назвали союзников близких ко мне, то я бы не спешил раскрывать свою роль, еще бы несколько раз Разведкой проверил перед этим.

- Есть куча неиспользуемых, архаичных и непонятных карт и механик, которые можно было бы улучшить. Ранее я не трогал имеющийся пдф-файл, но в следующий раз нужно будет изменить.
Некоторые карты гораздо сильнее, при этом это не всегда зависит от цены. Наиболее ценные Dual Wield (120$) и Гемокинез (20$) в начале игры ИМБА, однозначно нужно повысить цену, а другие показались бесполезными или близкими к этому: Тяжелая работа (30$), Мученик (30$), тратить основное действие на это самый быстрый способ проиграть, а Мученик дает слишком малый доход, чтобы на него надеяться, он окупится максимум к 6-7 ходу. Хотя если балансить урон, броню, хилл, то это очень многое придётся менять: на данный момент броня и хилл гораздо слабее урона и не покрывает его, особенно на поздних этапах. Финансовая (в том числе передаваемые артефакты) стратегия мне тоже нравится, но для этого нужен доверенный союзник, а в диаграмме и кинуть могут. Например в этой игре в какой-то момент было бы выгодно взять в команду Хакера и предать Мафию, но у Фикса было ТАК МНОГО УРОНА, что он оказался более ценным союзником.

Когда вы это прочтёте, будь вы игрок или зритель, проголосуйте за наиболее понравившийся план!
Мне нравится мой план на игру, когда начиналась игра и сейчас, был урон и была броня, особенно выгодная сборка оказалась для Злого Гения. У Фикса похожий план, но еще более агрессивный, однозначно мой голос ему. Также лучшая идея в этой игре была от Фикса - убивать союзников по краям, чтобы невозможно было предать основной союз, метод рабочий, но рискованный, сначала было сомнение и долгие переговоры через дискорд. Но это было гениально: убив Хакера уверенность получил Мафия, а убивая Анархиста уверенность получил Шут.

- Стоит отбалансить роли. Шут... Крайне сильный.
День наоборот (Основная) - В этот ход весь урон, кроме направленного в вас, вместо этого лечит свои цели. КД4.
Может пусть чистый урон (урон - броня = чистый урон) будет восстанавливать здоровье, а не просто урон. Или пусть урон направленный в Шута удваивается или хотя бы увеличивается. Риск за сильную способность.

- Немного увеличить зрительскую ценность? Дать всем видеть, кто сильно или не сильно ранен? Иначе получается, что ты куда-то кидаешь урон и не знаешь, насколько много ещё нужно. Возможно, ввести механику добровольной госпитализации: ты можешь решить, что с малыми хп ты ложишься в Госпиталь. За это ты получаешь хп и защиту, но все видят, что ты сильно ранен. Или можешь отказаться от госпитализации, никто твоих ран не увидит, но ты не полечишься.
Хорошая идея, как и идея с изменением системы союзов, хотя она однозначно звучит сложнее.

Большое спасибо мастеру за игру, без шайтан-машины я вообще не представляю каких трудозатрат это стоило.
16

Номер 3 Nekr0
02.03.2025 21:27
  =  
Вообще, просто собралась 4 игроков и начала с 2 сторон от себя всех убивать, чтобы нельзя было союз перезаключить. Ну а дальше добивали оставшихся...
Ситуативно.В этот раз сработало так как - против вас не было нормального сопротивления. И как я понял ваши противники по сути играли более ммм пацифистично)
Жаль что не успел посмотреть как бы показали себя предметы что я взял, но чего уж тут)

Хм... Давно меня вот так сходу не выносили так что... вспомнил молодость, спасибо вам за это:)
(Лол это помогло отвлечься от мафий пхпхп)
17

Эвелин ISOLE
04.03.2025 10:03
  =  
Добралась до комментария...

Вопреки всем ошибкам и недосмотрам в игре, и "немного предсказуемый" итог, игра мне всё же понравилась. Всё-таки Копейка мастер :) Ну и были хитрые враги, верные союзники, наше сопротивление, все дела...

Не смогли сохранить нашего Шута, но мы отомстили!
Наоборот, это мы вам отомстили, убив шута :) За перевёрнутый день и ваши читерские билды, из-за которых мы заведомо уже проигрывали...

Хотя удивлен, что на другой стороне не образовался сильный союз из четырех
Дык... если первым же ходом вы убиваете игрока напротив, который в относительно средней части находится, а от потенциальных союзников по бокам просто решаете отвернуться и не дружить с ними - это полностью лишает как их, так и всех остальных варианта союза из 4-х.

О союзниках. Ну, тут более предсказуемо. Ингер и Изоль, спасибо за игру, мы старались как могли, но увы.
Было интересно познакомиться и ты был хороший союзник. Хотя роль алхимика не фонтан, конечно. Ну, как и моя. Но да, мы делали, что могли... надеюсь ещё как-нибудь сыграем.

При этом самое важное общение как раз в первые две фазы, дальше игра идет уже от ситуации, уже по сложившимся союзам.
Возможно, что здесь и была моя главная ошибка... я боялась, что если о моей роли быстро станет известно, то меня постараются убить до 4-го хода. При этом на 4-м ходу у меня была возможность точно (а не на чьём-то "честном слове") узнать всех союзников и врагов. И я поэтому решила попробовать отсидеться не слишком активно коммуницируя до 4-го хода.

Уважаю игроков, которые даже в батлрояль сохраняют честность и при заключении союзов держат слово и сам стараюсь придерживаться такой политики
Надо уточнить у Инди, чем ты заслужил похвалы за коварство :)

А Лис, Цви, Изоль чертовски коварные
Лично я могу вообще по разному играть. Отчасти зависит от моей роли даже, хоть это и не ролевая игра, но ролью я всё же немного вдохновляюсь. Могу в одной игре врать направо-налево, в другой только правду говорить. И наверное не надо в таких играх придерживаться всегда одинакового стиля поведения, по которому тебя потом читать смогут. Но придумывать долгосрочную стратегию на все возможные игры вперёд у меня в планах не было, поэтому в каждую новую игру играю как в последнюю.

Ситуативно. В этот раз сработало так как - против вас не было нормального сопротивления.
Конечно. Хороший урон мог бы вынести центр и все сразу пожалели бы о том, что первым делом обрубили свои края... но не сложилось :)

Спасибо всем за игру!
18

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.