Для проверки навыков/атак используется куб д100, где 1 - это крит. провал, а 100 - крит. успех., эффекты которых могут отличаться в зависимости от действий. Необходимо выбросить целевое значение или больше с учётом всех модификаторов, чтобы действие стало успешным.
В игре используется 6 основных характеристик:- Сила (отвечает за размер урона, х10 за каждую единицу)
- Ловкость (отвечает за меткость атак и уворот, х5 за каждую единицу)
- Выносливость (отвечает за кол-во ХП и возможность выдерживать негативные воздействия, х10 к ХП за каждую единицу, х5 за каждую единицу к проверке сопротивлений)
- Интеллект (отвечает за использование магии, х10 за каждую единицу к показателю маны, а также за внимательность и аналитические проверки)
- Обаяние (отвечает за реакцию НПС, х5 за каждую единицу при проверке навыков)
- Удача (влияет на многие действия, х5 удачи прибавляется к диапазону крит. успеха).
Максимум характеристики - 10.
Базовые классы:- Воин - получает возможность носить тяжёлые доспехи и использовать и щиты. Получает доступ к воинским навыкам.
- Ловкач - получает возможность носить средние доспехи. Получает доступ к навыкам ловкача.
- Маг - получает возможность использовать заклинания 1-3 уровней, может носить только самую лёгкую броню. Получает доступ к магическим навыкам.
Каждый пятый уровень можно увеличить квалификацию в классе, перейдя на продвинутый вариант, или взять стартовую специализацию другого класса.
Навыки:Навыки являются пререквизитами для того, чтобы использовать соответствующие умения и снаряжение высокого уровня. Каждый не защитный навык даёт х5 к броску за единицу.
Общие:
- дипломатия
- торговля (влияет на получение скидки у торговцев, см. ниже)
Воинские:
- ношение тяжёлых доспехов
- двуручное оружие
- одноручное оружие
- щиты
- рукопашный бой
- кузнечество (каждый уровень уменьшает шанс провала заточки на 1%)
Ловкач:
- ношение средних доспехов
- стрелковое/метательное оружие
- парное оружие
- скрытность
- взлом замков
- воровство
Магические:
- ношение лёгких доспехов
- стихийная магия
- магия света
- магия тьмы
- зачарование
- алхимия
Бой:Формула вычисления попадания = Бросок куба + модификатор х5 от разницы уровней + модификатор х5 от ловкости + соответствующий навык х5 + эффекты заклинаний и предметов + различные модификаторы обстановки > базовая сложность противника
Формула вычисления урона = Базовый урон оружия + модификатор х10 от силы + эффекты заклинаний и предметов - уровень брони
У каждого противника есть базовая сложность, которую необходимо преодолеть для попадания, и которая будет браться за основу при атаке на персонажа.
Развитие персонажа:На старте необходимо выбрать класс, есть 1 очко характеристики и 1 очко навыков на распределение, также можно при желании выбрать один перк.
Каждый уровень + 1 очко навыков (кроме тех уровней, когда повышается характеристика), +10 ХП, +10 МП. Стартовое значение ХП и МП по 10 единиц.
Каждые три уровня (3, 6, 9...) + 1 очко характеристик.
Каждый пятый уровень развитие специализации класса.
Уровни:Кол-во опыта, необходимого до достижения следующего уровня. При получении уровня опыт сбрасывается до нуля.
1 - стартовый
2 - 100
3 - 500
4 - 2000
...
Перки:- "Обоюдострая удача" (бонус от удачи становится в два раза сильнее, но половинное значение прибавляется и к критическим провалам).
- "Сила тролля, грация камня" (бонус от силы удваивается, х5 от силы идёт в штраф к броскам ловкости).
- "Отвращение к магии" (невозможно использовать ни магию, ни зачарованные предметы, ни свитки. Весь исходящий урон удваивается). - пока баланс под вопросом
- "Стеклянная пушка" (урон от магии удваивается, кол-во хп уменьшается вдвое).
Улучшение снаряжения:Почти любое оружие может быть заточено. Каждый уровень заточки повышает урон оружия на 10% от базового значения урона, но при этом и увеличивает шанс провала на 5%. Стартовый шанс провала 1-5 из 100. Аналогичные правила работают и для доспехов. В случае провала снаряжение разрушается.
Все значения округляются в меньшую сторону.
Стоимость заточки - WIP.
Получение скидки у торговцев:Каждый процент скидки от базовой цены увеличивает сложность проверки обаяния + торговли на 5 единиц. Целевая скидка заявляется до броска, повторные попытки на этот же предмет невозможны.
Продажа предметов осуществляется за половинную стоимость.
Скрытность:Успешная атака из скрытности всегда попадает по цели.
Отношения с соратниками:Отношения с соратниками начинаются с первого уровня лояльности и могут быть увеличены до 10. Повышение отношений возможно в период отдыха в лагере, для повышения требуется проверка дипломатии + обаяния. Для повышения до второго уровня сложность 10, и далее +10 за каждый уровень.
Устройство лагеря:В лагере можно поднимать отношения с компаньонами. В городских условиях лагерь заменяется комнатой в постоялом дворе, которая стоит определённое количество монет в зависимости от города. За пределами городов для разбития лагеря необходим комплект снаряжения (снаряжение может отличаться в зависимости от локаций), к тому же, во время отдыха могут напасть монстры - но зато отдых не требует денежных расходов.
Уровни редкости противников:Обычный х1
Редкий х2
Эпический х3
Легендарный х4
Божественный х5
Таблица наград:1-20 - ничего
21-50 - кол-во монет 1к10 х уровень редкости х уровень противника
51-80 - кол-во монет 5к10 х уровень редкости х уровень противника
81-100 - снаряжение (зависит от редкости и уровня противника)
К любому броску по таблице наград прибавляется значение удачи х5.
Таблица редкости снаряжения:1-50 - обычное снаряжение
51-75 - редкое снаряжение
76 - 90 - эпическое снаряжение
91-99 - легендарное снаряжение
100 - божественное снаряжение
К любому броску прибавляется значение удачи х5 + (уровень редкости противника - 1) х5.
Таблица типа снаряжения:1 - 15 - Голова
16 - 30 - Руки
31 - 45 - Ноги
46 - 60 - Тело
61 - 75 - Оружие (сюда же включается магия и щиты)
76 - 90 - Кольцо
91 - 100 - Амулет
Таблица бижутерии:1-30 - увеличена вероятность попадания по одному из типов монстров
31-60 - увеличен уворот против одного из типов монстров
61-90 - увеличен урон по одному из типов монстров
91 - 100 - всё выше перечисленное
К любому броску прибавляется значение удачи х5 + (уровень редкости противника - 1) х5.
База данных предметов:Описаны "обычные версии" предметов. Каждый уровень редкости увеличивает стоимость предмета на базовую стоимость.
Редкий предмет содержит элементальную частицу.
Эпический предмет усиливает один навык + особенности редкого.
Легендарный предмет усиливает одну характеристику + особенности эпического.
Божественный предмет обладает особым свойством + особенности легендарного.
Оружие
—
Посох мага-новичка (1 ур.) обычное
Стоимость: 40
Требования: нет
Урон: 5 (физический)
Дистанция: ближний бой
—
Двуручный меч новичка (1 ур.) обычное
Стоимость: 40
Требования: двуручное оружие 1
Урон: 10 (физический)
Дистанция: ближний бой
—
Лук новичка (1 ур.) обычное
Стоимость: 40
Требования: стрелковое/метательное оружие 1
Урон: 7 (физический)
Дистанция: дальний бой (дальняя дистанция)
—
Охотничий лук (2 ур.) обычное
Стоимость: 120
Требования: стрелковое/метательное оружие 1
Урон: 14 (физический)
Дистанция: дальний бой (дальняя дистанция)
Бижутерия
—
Кольцо атаки по [типу монстра] (1 ур.) обычное
Стоимость: 80
Свойство: +1% к попаданию по [типу монстра]
—
Кольцо урона по [типу монстра] (1 ур.) обычное
Стоимость: 80
Свойство: +1% к урону по [типу монстра]
—
Кольцо уворота от [типа монстра] (1 ур.) обычное
Стоимость: 80
Свойство: +1% к увороту от [типа монстра]
Броня
—
Железный доспех (любая часть тела) (1 ур.) обычное
Стоимость: 40
Требование: тяжёлые доспехи 1
Защита: 3
—
Кожаный доспех (любая часть тела) (1 ур.) обычные
Стоимость: 40
Требование: средние доспехи 1
Защита: 2
—
Тканый доспех (любая часть тела) (1 ур.) обычные
Стоимость: 40
Требование: лёгкие доспехи 1
Защита: 1
—
Расходники:
Малое зелье лечения
Стоимость: 50 монет
Восстанавливает 10 ХП.
Прочее:
—
Стандартный походный набор
Стоимость: 100 монет.
Позволяет отдыхать в локациях с благоприятным климатом.
—
Отмычки начинающего взломщика
Стоимость: 150 монет
+5% к взлому замков
—
Факел
Стоимость: 20 монет
Освещает окрестности, не работает под водой
—
Воровской фонарь:
Стоимость: 50 монет
Направленный луч, который можно быстро закрыть заслонкой
—
Маска на лицо
Стоимость: 10 монет
Позволяет скрыть личность немагическим способом
—
Плащ с глубоким капюшоном
Стоимость: 10 монет
Придаёт загадочный и таинственный вид
База данных умений и заклинаний:
Магия тьмы:
—
Тёмная стрела (1 ур. ) - сгусток тёмной энергии, поражающий жизненные силы врага.
Требования: магия тьмы 1.
Урон: 5.
Требует маны: 2.
Перезарядка: нет.
Попадание: дальнобойная атака (средняя дистанция)
—
База данных монстров:Типы:
- животное
- гуманоид
- нежить
- демон
ссылкаСписок достижений:"Смотритель Южного парка" (убить более 30 кроликов в стартовой зоне). Уворот против зверей увеличен на 5%.
"Прирождённый гриндер" (убить более 50 противников в одной зоне). +1% к броскам по таблице наград и редкости снаряжения.
"Гринд - моё второе имя" (убить более 100 противников в одной зоне). +2% к броскам по таблице наград и редкости снаряжения.
Фракции:Гильдия авантюристов, ранги наёмников:
Железо
Медь
Серебро
Золото
Платина
Алмаз
Красный алмаз