Кратко
Основные понятияПолководец - персонаж игрока. Существо находящаяся вне осколка и ведущее командование завоеванием.
Приспешник - верный слуга полководца, один из его командиров.
Ресурс - основа экономики игры. Бывает трёх видов.
Регион - небольшой район в рамках игры, включает в себя ландшафт, строения и различные особенности.
Отряд - боевая единица. Основа армии игрока. Включает в себя от 10 до 300 особей. Требует траты ресурсов за призыв и на содержание.
О чём игра и что надо делать?Где-то в неизвестном пространстве плавает небольшой осколок жизни. Вы полководцы некой сущности отправленные этот осколок завоевать. Возможно, местное население будет против, скорее всего оно будет против. Скорее всего осколок привлёк внимание не только вашего господина и поэтому стоит ждать других гостей.
Условия победы - захватить осколок
Условия малой победы - награбить больше всех ресурсов, кроме захватившего осколок, за вычетом стартовых.
Ничья - окупить поход (собрать 100 богатства)
Кратко о механикеВ игре есть три ресурса:
ЕдаВсё то, что позволит вам прокормить вашу армию, если вы хотите, чтобы она прожила больше одного хода. Если она у вас питается конечно.
Богатство Материальные блага, которые так приятно изымать у бедных и богатых и оставлять себе. На них вы можете вооружать войска, строить укрепления или же просто соорудить гору и установить там свой трон.
МагияМагия в этом мире материальна и умеющий творить сотворит. Маленькие голубые росинки, что словно конденсат, оседают среди мира. Точно вам пригодится.
ПриспешникиВаши верные руки, ну или тентакли, ваша воля и указ, все те, кто руководит вашими армиями и исполняет ваши приказы.
Прислужники дают очки действий вашей фракции. Они могут иметь бонусы и дебонусы, а также различные особенности.
СтроительствоКоличество зданий на локации не ограничено. Но вот количество умений эти здания строить ограничено. Смотреть "технологии".
ТехнологииЧтобы что-то делать, нужно это что-то уметь, ну или хотя бы знать, как строить.
Фракции могут изучать новые технологии на месте или ассимилировать уже имеющиеся, но это крайне долгая затея с сомнительным результатом. Но если вы всё же решились на это, то вам нужно выбрать
бедолагу приспешника и поручить ему изобрести или найти способ добиться того, что вы хотите
и наблюдать за его страданиями и ждать результат.
ВАЖНОЛюбые вопросы мастеру по игре, по типу: сколько будет стоить построить это? хочу изучить это и прочее относятся к этому действию и решаются именно игровым способом. Фракция тратит время, действия и возможно ресурсы, и , возможно, получает ответ.
ВАЖНО. Предупреждение.Всё может пойти не так, как вы хотели, поэтому будьте готовы к жопа боль и не нервничайте.
ВойнаВойна протекает, как во многих стратегиях битвой отрядами и тактикой.
Вы выбираете приспешника, который будет этим руководить, определяете отряды, бафы и прочее, указываете мудрую тактику боя и отправляете их крушить черепа врагов, а потом смотрите на результат хода.
ОборонаПока у вас один регион, все войска по умолчанию находятся в нём, если не отправлены в поход. И вступят в бой в случае нападения. Вы можете заранее прописать тактику обороны.
После того, как у вас появятся другие регионы, вам придётся распределить ваши войска по этим регионам и указать им тактику. Каждый ход вы можете менять гарнизоны или тактику, это не занимает действия.
Переговоры полководцевДипломатия между игроками в этой игре несколько сложна, но она существует. Каждый полководец, может составить письмо, которое будет им отправлено другому полководцу за 1 бусину, она же росинка, она же голубая жизнь и далее далее или магия. Данное послание придёт полководцу в его личные чертоги со следующим ходом.
Я понимаю, что у некоторых может возникнуть желание внеигровых переговоров, но прошу воздержаться от этого ради удовольствия от полноценной игры и из уважения к другим игрокам и мастеру.
Перемещение отрядовПеремещение между регионами свободное, поэтому вы можете указать действие в любом вашем регионе, а также соседнем, если к нему есть доступ. Также вы можете проходить через чужие регионы, если вам разрешает их владелец, что несомненно может сказаться на безопасности его регионов.
Почему это словеска?Данная стратегия не ограничена в возможностях игроков, как полководцев, поэтому все свои желания, игрок может излагать в поручениях своим приспешникам обрекая их на исполнения своих затей. Но помните, что если ваши подданные этого не умеют, сложно ждать от них успеха. Но вы всегда можете попробовать изучить то, что вы желаете.
Результаты хода и прочееКак бы не старались вы укрыть происходящее, но без специальных средств или обученных существ это невозможно. Слухи на осколке разносятся быстро, а будучи целым полководцем вы можете видеть гораздо больше, чем простые смертные, поэтому о многих вещах вы будете знать, даже если там не были лично.
Также каждый полководец будет иметь свою личную ставку
комнату, куда будут приходить только его личные донесения и переговорные письма.