Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12779
[
+0
]
, онлайн:
27
Персонажей: 77343
[
+8
]
Игр: 8326
[
+1
]
Игровых сообщений: 2705043
[
+62
]
Действия
-
Ходы игроков:
(~)Мастерская(~)
....>[Карта]<....
(2)
ИНФОРМАЦИЯ
(2)
=============
[~] Три пути на Небо [~]
(662)
]*] Подземелье и его тайны [*[
(946)
-
Архивные комнаты:
(показать)
]|[ Бритвенный кабан ]+[
(192)
[+] Страж Солнца [+]
(32)
[-] Призрак, кованый и друид [-]
(335)
[#] Злоключения [#]
(109)
[\/]Псоглавец[/\]
(35)
-
Обсуждение
(1759)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3878)
-
Общий
(18027)
-
Игровые системы
(6323)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42444)
-
Котёл идей
(4923)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21011)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4429)
-
Новости проекта
(15281)
-
Неролевые игры
(11935)
'~][~'_Туманный лес_'~][~' | ходы игроков | [+] Страж Солнца [+]
Вниз
1
2
Гнарл Возвращённый
V1
14.02.2024 11:18
=
Великая Тьма учит, что иногда надо пошевеливаться: кровь сама на свой запах не пойдёт. А станцевать я потом ещё раз могу.
-----------------------------------------
– заявка: беру щит, беру цеп;
– выбор: идти на запах крови немедленно!
Отредактировано 14.02.2024 в 11:18
31
DungeonMaster
школьнек
20.02.2024 14:42
=
Двигаешься следом за узнаваемым запахом, он ведёт тебя к реке. Оставил дуб позади, хрустишь ветками в своей подкопчённой броне похож на воина великой тьмы. В предвкушении.
Переход в ветку => Новая встреча.
32
1
2
Гнарл Возвращённый
Автор:
V1
Раса: Гнолл-Зомби, Класс: Паладин
Сила: очень хорошо
[
+20
]
Ловкость: средне
[
+0
]
Выносливость: средне
[
+0
]
Интеллект: хорошо
[
+10
]
Мудрость: плохо
[
-10
]
Обаяние: хорошо
[
+10
]
Нейтральный
Инвентарь:
- Грязный цеп (взмах меча, урон +1, вес 1)
-
Погрызенная пластинчатая броня (броня 2, вес 3)
– требует починки
- Щит миконида [броня+1, вес 2]
- Диск Солнца
- Голова Бритвенного кабана + верёвка (вес 5)
Деньги: 0 золотых
Броня: 1
Вес: 11
НР [10/19]
Опыт: 1
Навыки:
Сила = 17 (2д6+2)
Харизма = 15 (2д6+1)
Мудрость = 7 (2д6-1)
Телосложение = 9 (2д6)
Интеллект = 14 (2d6+1)
Перки и навыки
- Освящённая нежить: ты всё ещё чувствуешь боль от ран, но отрезанная рука или голова для тебя больше не проблема
• Отсутствие нужды в воде, пище и сне. Всё это больше не нужно для твоего выживания (можешь не тратить пайки).
• С помощью нитки и иглы ты способен вернуть свое тело в прежнее состояние (клинковое оружие наносит тебе только оглушающий урон).
- Возложение рук:
Когда вы касаетесь кого-то кожа к коже и молитесь о его здоровье, бросьте ХАР.
На 10+ излечите ему 1к8 урона или одну болезнь.
На 7-9 цель вы лечите, но её заболевания или урон переходят на вас.
- Привычный к доспехам:
Вы игнорируете штрафы от брони со свойством неуклюжий.
- Кровавая плата:
Когда вы получаете урон, вы можете сжать зубы и подавить боль усилием воли. Тогда вы не получаете урона, но вместе этого получаете одну травму (на ваш выбор). Если у вас есть все шесть травм(одна для каждой характеристики), вы больше не можете использовать этот ход.
Внешность:
В ЖИЗНИ
Высокий, горбатый, ушастый, с великолепной белой шерстью, сверкающим щитом и бренчащим цепом, Гнарл достойный воин бога солнца. Он носит топхельм, украшенный золотыми полосами-лучами, ниспадающими по стенкам шлема с орнаментального "солнца", обращённого к солнцу. И он носит сине-серый килт, "символизирующий небо", как он говорит, но на самом деле в память о своём болотном клане.
В ПОСТЖИЗНИ
Собранный по-новому из своих и медвежьих костей вперемешку, Гнарл похож не на человекопса, а на гигантское насекомое: у него инопланетная геометрия, немигающие янтарные глаза-шары, много рук. Это тёмное существо может подолгу замирать в одной позе. Но оно также может приходить в стремительное движение.
В МЕТАЖИЗНИ
Он выглядит бледнее, чем обычно. И взгляд его чуть более стеклянен, чем был раньше. Если приглядеться – то видно, что он не дышит. Шкура стала темней. Но это всё тот же Гнарл?
Характер:
В ЖИЗНИ
Хаотичность доброты этого пса-рыцаря выражается в том, что она не знает ни своих, ни чужих, ни принципов, ни смысла, ни зла, ни добра. У неё нет цели – есть только освещённый Амоном путь.
В ПОСТЖИЗНИ
Зло наполнило этот прочный каркас. Оно переполняет, требует. Один вопрос пульсирует теперь в сознании этого конструкта. Одну мысль он постоянно обращает к Бездне: "ГДЕ ВБЛИЗИ ЖИВЫЕ?" И ждёт честного ответа.
В МЕТАЖИЗНИ
Гнарл стал спокойней. Вдумчивей. От прошлой неукротимой хаотичной доброты нет и следа. И всё же он решил порвать с Тьмой.
История:
В ЖИЗНИ
Щенком он услышал голос, сотрясший его душу: "ОТРИНЬ БОЛОТО. ЗАБУДЬ СЛАБОСТЬ. ОСТАВЬ СЕМЬЮ. ИДИ НА СВЕТ". Прижав уши, он пошёл. Свет выжег из него лишнее, оставил нужное, закалил, сделал рыцарем. Сейчас его уши бодро подняты. Он ждёт. Он слушает. Возможно, однажды Небо снова заговорит.
В ПОСТЖИЗНИ
Бывший паладин превратился в бродячее чудовище. По прихоти богов хаоса? Из чёрного каприза некроманта? Из-за
чьего-то греха
, который должен быть искуплен страданием? Кто знает.
В МЕТАЖИЗНИ
Он обратился к богу солнца с молитвой о спасении, и Амон не покинул своего воина. Старая служба возобновлена. Но есть долг перед другой силой и однажды придётся отвечать по нему.
Обсуждение
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Партия:
Комнаты:
(~)Мастерская(~)
,
....>[Карта]<....
,
ИНФОРМАЦИЯ
,
=============
,
[~] Три пути на Небо [~]
,
]*] Подземелье и его тайны [*[
Добавить сообщение
Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.
↑
скрыть