'~][~'_Туманный лес_'~][~' | Партия


Лайо

В игре

Автор:   Valkorolessandra
Раса:   Полуэльф
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Располагающая
Характер
Непоколебимый
История
Богатая
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Опыт 0/6
ХП: 10/21
Сил+0, Лов+0, Вын+1,Инт+1,Муд+0,Хар+1

Кисет с табаком, трубка
Мышь летучая, самец. Кличка Мыш

- Сумка с пайками (10/10, вес 2)
- кожаный доспех (броня 1, вес 1)
- Охотничий лук (близко, далеко, вес 1)
- колчан стрел (боезапас 4/5, вес 1)
- копьё (удар копья, вес 1)
- снаряжение авантюриста (3/5, вес 1)
- свиток заклинания "Обнаружить магию"
- Лук Росорожденных(нет тетивы)
Кошелёк: 9 золотых

Адок

В игре

Автор:   V1
Раса:   Халфлинг
Класс:   Воин/Варвар
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:плохо [-10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Приземистый, крепкий, подвижный. Типичный халфлинг. Его лицо покрыто белыми нитями шрамов – тут зацепился за челюсть вражеский топор, тут прошёл кончик меча, здесь клюнула стрела. Копна русых-с-серебром волос. Такая же борода. Бесцветные, похожие на зимнюю морскую воду глаза.
Характер
Сильный и уравновешенный, больше всего он любит две вещи: деньги и убивать.
История
Адок трижды бывал в Бэрроустрим: два раз как рейдер, один раз как торговец, но все три раза всё-таки как рейдер. Это четвёртый раз. Когда их ладья подошла к пристани, кто-то узнал их конунга – стража перебила команду, нескольких выживших продали в рабство. Так Адок попал к Анзину, но вместо того, чтобы оставаться у него трэллом, вчера он убил и ограбил нескольких человек, отбился от стражи и сбежал из города. Так он оказался в лесу.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
С собой:

- Шлем с полумаской
- Зелье лечения 1шт.
- Рыболовные снасти
- Нож (рука, вес 1)
- Сумка с пайками: [4/5]
- Красный деревянный щит с белыми морскими змеями (броня +1, вес 2)
- Промасленная плотная ткань от дождя (вес 1)
- 1 метательное копьё [взмах меча, метательное, близко, 1 вес]
- Нордлинский кинжал [урон+1, рука, 1 вес]
- Сеть из веревок [двуручное, +1 к атаке, не летальный, 1 вес]
- Праща [близко, далеко] + сумка с камнями(безопас 2/2)
- Кожа с каракулями
- Темный плащ (выглядит дорого, но тебе великоват)


В Скохусе:

-280 трофейных монет
- Ракушечный макуаитль [взмах меча, урон+2, двуручный, месиво, вес 2]
- 4 метательных копья [взмах меча, метательное, близко, 1 вес]
- Ожерелья рыболюдов 4 шт.
- Ограненный изумруд
- Книга Драуга (работает так: если тебе нужно найти информацию о магии или лечебных травах ты можешь потратить некоторое время на поиски подсказок в ней и прибавить +1 к броску на интеллект)
- набор древнего алхимика (позволяет заниматься изготовлением зелий без штрафов)
- стеклянная бутыль из-под противоядия с плотной крышкой
- фляга покрытая синими узорами
- неизвестные благовония [3/3]
- шесть зелий в ларце: чёрное, белое, зелёное, лиловое, алое как кровь, золотое с лёгким серебристым свечением
- золотой ключ на серебряной цепочке (отпирает книгу)


Рунный меч [взмах меча, точное пробивание 2, вес 1]
Самодельное копьё, обработанное ядом из Кроволиста (взмах меча, метательное, близко, вес 1, яд отнимает 1d4 из урона врага)

Чумной Доктор

В игре

Автор:   Стефани
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:плохо [-10]
Выносливость:очень плохо [-20]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Узы:
Мартин выглядит как лучшая кандидатура способная раздобыть редчайший ингредиент(слюну пятнистой многоножки), я должен убедить его отправиться на его поиски.

Кажется, Мартин хоть и является избранным, но совершенно не уважает алхимию. Я должен доказать ему, что эта наука способна спасти ему жизнь.

Людоящер попытался отобрать мое естество. Я не смогу теперь доверить ему свою спину и должен следить за каждым его шагом

Нез кажется союзником, но я его побаиваюсь. Мне нужно узнать причину его нападения и больше об его традициях.



Безумный взгляд надежно сокрыт под темными линзами птичьей маски. Худощавое человеческое тело укрывает от солнечного света рваная и изношенная походная одежда, удерживаемая вместе грязными бинтами и грубыми заплатками. Из её зеленых тканей то тут, то там торчат пучки свежих ароматных трав, а из-под шляпы то и дело вываливаются пестрые лесные ягоды. Кто бы ни скрывался под самодельной маской чумного доктора, он знает толк в громком появлении. Ведь аромат его немытого естества твердо и громогласно заявляет, что его обладатель ни абы какой бездомный алкоголик в дешевом тряпье, но - алхимик с большой буквы "А"! По крайней мере если ты способен отличить запах самогона от этилового спирта. Хриплый голос, напоминающий скрежет ржавых металлических цепей, отлично дополняет этот образ наркомана пытливого ученого. Хоть его одежда и выглядит куда более чем бедно, но вот на что её обладатель не скупится тратить деньги - это алхимическое снаряжение. Колбочки, инструменты, реагенты, другие приблуды название которых может выговорить только драконорожденный - все это словно только с витрины взято и все это в быстром доступе, дабы в самый неподходящий и неловкий момент начать намешивать очередной безумный по своему содержанию эликсир.



Характер
Заговорщический шепот неумолкаемо продолжает вещать из-под маски. Чумной Доктор никогда не перестает обсуждать с кем-то чудеса алхимии, даже если рядом нет видимых собеседников. Страсть к алхимии, буквально одержимость ей - вот его естество! Сумасшедший ли он? Голоса в голове просят молчать. Но если Доктор не хочет скатиться в неконтролируемое безумие, когда он уже не сможет адекватно намешивать реагенты, то ему придется следовать каким-никаким моральным принципам. Пусть и с очень размытыми границами. Всё во имя алхимии. Всё ради того, чтобы продолжать её изучение. Чтобы распространять её в массы! Нужно только найти подходящих... авантюристов, что согласятся разделить с ним путь познания. А он им за это зелья даст попробовать.
История
История Чумного Доктора проста и лаконична. Он застегивает на затылке ремень от маски ворона - и вот он. Безумный алхимик во всей своей красе. Ни единого воспоминания ни о том кто он такой, ни чем занимался до этой самой минуты, ни зачем он здесь, зато с багажом исключительных магических знаний и одной единственной страстью - алхимией. Собственно, чего себя мучить промедлениями? Он и пошел ею заниматься. Внутри лесной землянки, в двух шагах от него, как раз очень удачно нашелся алхимический набор и комплект походной одежды.

Добровольные жертвы экспериментов и другие случайные попутчики частенько по ошибке называли алхимика чумным доктором. Ну, он и оставил за собой это имя. Так проще. Так люди с большей охотой пьют его зелья. А ему это очень важно, ведь как проводить алхимические эксперименты без испытуемых? Так на свет появился Чумной Доктор - ученый, что в поисках знаний и ингредиентов отправился в путешествие. Может быть его безумие и мешает ему вести более эффективные исследования, зато именно благодаря нему ЧД, в отличии от домоседов-волшебников, способен на те невероятные поступки, что однажды вознесут его на олимп совершенства алхимического ремесла! Ну или погубят в канаве под мостом от передозировки. Там уж как повезет.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
- 1 пайков варгятины(вес 1)
- Походный набор алхимика
- 1 шт. лечебная трава
- 15 глаз варгов
- 5 пробирок эссенций мертвого варга
- Связанное пламя в стеклянном флаконе(вес 1)
- Алхимический талмуд
- Дневник
- Походные чернильница и перо
- Серп
- Саксофон набитый сухими травами (используется как огромная курительная трубка)
- Классная шляпа

Подготовленные заклинания:
- Обнаружить магию
- Пламя химеры - не стабильно
- Едко-кислотная стрела

Золото: 35
Опыт: 5
Уровень: 2

Незахуолкойотл

В игре

Автор:   V1
Раса:   Людоящер
Класс:   Следопыт/Бард
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность


Ультрамариновая шкура, дымно-медовые глаза, сахарно-белые клыки – Незахуолкойотл прекрасен.
Характер
Ленивый и коварный – вот два слова, которые лучше всего характеризуют его. На узелковом языке его народа есть точный эпитет для таких ящеров, но перевести его не вполне возможно без потерь смысла – один узелок там примерно переводится как "хитрость" или "изворотливость", другой как "пустота" или "отверстие". Сам Незахуолкойотл считает себя скорее экономным и удачливым, чем беспринципным и безответственным. Ему улыбается Охтли – бог выживания и скрытной охоты.
История
Незахуолкойотл стрелял в лесу дичь и оказался далеко от клановых земель в погоне за единорогом. Так он и набрёл на Бэрроустрим. В городе он встретил Гнарла – воина-багатура из своего племени, который однажды отвёл от него смерть – спас от разъярённой горгоны во время охоты.

Узы:

Я считаю, что Мартин хороший охотник, поэтому я собираюсь обсудить с ним охотничьи хитрости, когда выдастся свободное время.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Лук – утерян в лесу
Колчан с костяными стрелами (боезапас 2, вес 1) – утерян в лесу
Копьё с обсидиановым наконечником – утерян в лесу
– Обсидиановый нож
– Заплечный мешок на лямках с припасами(пустой)
– Походная сумка с важными мелочами(пустая)
– Бусы из глаз змиев-стрекоз
– Курительная трубка
– Кисет с курительной смесью
– Кремень, огниво и трут
– Кошелёк (35 золотых)
Старый ржавый меч (урон-1,взмах меча, вес 1) – утерян в лесу

Мартин

В игре

Автор:   msh
Раса:   Человек
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:плохо [-10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Характер
- Гнарл стал нежитью, должен ли ты помочь ему как жрец Санриза?
- Ты обещал Санризу вернуть ему Кубок Зари, ты его жрец с тех пор

- Людоящер следопыт гораздо опытней тебя, ты должен убедить его спуститься в подземелье вместе. Он будет полезен.
Нез хороший следопыт. Он поможет мне улучшить мои навыки.
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Клепанный кожаный доспех (броня 1, вес 1)
Пара колчанов стрел (боезапас 5/6, вес 2)
Буковый лук (близко, далеко, вес 1)
Короткий меч (взмах меча, вес 1)
Сумка с пайками ( 7/7, вес 1)
снаряжение для путешествий (4/7, вес 2)
факел
трут и огниво (вес 0)
колпак поваренка
золотой самородок примерно на 25 золотых

Итого вес: 7

Деньги: 20-1=19+19=38-2=36-36+25-23=2-2+35 зм

Опыт: 5

НР: 14/14

Гнарл Возвращённый

Персонаж мертв

Автор:   V1
Раса:   Гнолл-Зомби
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
В ЖИЗНИ

Высокий, горбатый, ушастый, с великолепной белой шерстью, сверкающим щитом и бренчащим цепом, Гнарл достойный воин бога солнца. Он носит топхельм, украшенный золотыми полосами-лучами, ниспадающими по стенкам шлема с орнаментального "солнца", обращённого к солнцу. И он носит сине-серый килт, "символизирующий небо", как он говорит, но на самом деле в память о своём болотном клане.

В ПОСТЖИЗНИ

Собранный по-новому из своих и медвежьих костей вперемешку, Гнарл похож не на человекопса, а на гигантское насекомое: у него инопланетная геометрия, немигающие янтарные глаза-шары, много рук. Это тёмное существо может подолгу замирать в одной позе. Но оно также может приходить в стремительное движение.

В МЕТАЖИЗНИ

Он выглядит бледнее, чем обычно. И взгляд его чуть более стеклянен, чем был раньше. Если приглядеться – то видно, что он не дышит. Шкура стала темней. Но это всё тот же Гнарл?
Характер
В ЖИЗНИ

Хаотичность доброты этого пса-рыцаря выражается в том, что она не знает ни своих, ни чужих, ни принципов, ни смысла, ни зла, ни добра. У неё нет цели – есть только освещённый Амоном путь.

В ПОСТЖИЗНИ

Зло наполнило этот прочный каркас. Оно переполняет, требует. Один вопрос пульсирует теперь в сознании этого конструкта. Одну мысль он постоянно обращает к Бездне: "ГДЕ ВБЛИЗИ ЖИВЫЕ?" И ждёт честного ответа.

В МЕТАЖИЗНИ

Гнарл стал спокойней. Вдумчивей. От прошлой неукротимой хаотичной доброты нет и следа. И всё же он решил порвать с Тьмой.
История
В ЖИЗНИ

Щенком он услышал голос, сотрясший его душу: "ОТРИНЬ БОЛОТО. ЗАБУДЬ СЛАБОСТЬ. ОСТАВЬ СЕМЬЮ. ИДИ НА СВЕТ". Прижав уши, он пошёл. Свет выжег из него лишнее, оставил нужное, закалил, сделал рыцарем. Сейчас его уши бодро подняты. Он ждёт. Он слушает. Возможно, однажды Небо снова заговорит.

В ПОСТЖИЗНИ

Бывший паладин превратился в бродячее чудовище. По прихоти богов хаоса? Из чёрного каприза некроманта? Из-за чьего-то греха, который должен быть искуплен страданием? Кто знает.

В МЕТАЖИЗНИ

Он обратился к богу солнца с молитвой о спасении, и Амон не покинул своего воина. Старая служба возобновлена. Но есть долг перед другой силой и однажды придётся отвечать по нему.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
- Грязный цеп (взмах меча, урон +1, вес 1)
- Погрызенная пластинчатая броня (броня 2, вес 3) – требует починки
- Щит миконида [броня+1, вес 2]
- Диск Солнца
- Голова Бритвенного кабана + верёвка (вес 5)

Деньги: 0 золотых
Броня: 1
Вес: 11

НР [10/19]
Опыт: 1

Вересковья

Персонаж мертв

Автор:   kokosanka
Раса:   Дриада
Класс:   Друид
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность

Наполовину олень, наполовину - эльф.
Характер
- Я считаю, что зелье Чумного Доктора способно оживить моё древо, я должна заполучить его себе в союзники. Чтобы он поделился зельем со мной.
- Я считаю, что Незахуолкойотл не только храбрый воин, но и хороший следопыт. Поэтому я собираюсь попросить его помочь мне найти подходящее место для нового дома.
История
Родные леса уничтожены. Стоит ли искать новый дом или сперва отомстить своим врагам? А, может, попытаться возродить то, что осталось?
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
- Глефа из рябины (удар копья, двуручное, урон+1, вес 1)
- 3 Копья из орешника (взмах меча, метательное, близко, вес 1*3)
- Ножик
- Обугленная ветка родного дерева
- Доспехи из шкур (броня 1, вес 1)

Опыт: 2
Кошелёк: 2 золотых

Вагнош `Дубоголовый`

Персонаж мертв

Автор:   Тзаангор
Раса:   Тролль
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:плохо [-10]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:средне [+0]
Внешность

Вагнош - большой, что значит сильный, каменный тролль. На его шее висит церемониальный череп, а в руке он сжимает церемониальную дубину. Ей он церемониально проламывает головы.
Может он и неказистый, зато надёжный. Как бревно.
Характер
Вагнош не зазря получил своё прозвище. Он большой, дурый тролль, который привык всего добиваться силой. Он в конце концов он - паладин. Воин ну пусть не добра и света, но принципов. И как таковой, он старается не кушать соратников, а кушать монстров, поскольку это возможно.
История
Вагнош - городской тролль. И с рождения мама говорила ему "не вращай колесо на мельнице, а иди, помогай шаману". Только Вагнош был глупый, и никак шаману не помогал, а только мешал. В каком-то возрасте ему надоело, что его вытягивают за уши, и, посвятив себя Вапраку - богу троллей - пошёл исследовать большой и чудный внешний мир, в частности, лес.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
НР =[6/21]

Вес: 3
- Череп-на-Цепи(символ веры)
- Снаряжение авантюриста (5/5, вес 1)
- Два куска относительно целой шкуры пещерного медведя (вес 1).

+6 опыта
Кошелёк: 50 золотых

`Дальнозор` Том

Персонаж мертв

Автор:   Тзаангор
Раса:   Халфлинг
Класс:   Друид
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Невысок, рыжеволос, носит плотные, хорошо подогнанные одежды из шкур, практически все туловище - включая ступни - изрисовываны полосками татуировок.
Курит табак с добавлением неких, известных только ему трав, в тяжелой глиняной трубке. Имеет забавную привычку взбираться как можно выше, чтобы оттуда смотреть на окружающих свысока.


Фамилиар - беркут тёмно-коричневого окраса с желтым клювом, довольно тяжелого и независимого нрава. Достаточно сказать, что с полуросликом у них идёт давний спор на тему, кто из них все-таки фамилиар.
Характер
Лёгкий и щедрый - за всю жизнь одновременно десятка золотых вместе не держал. Больше привык к общению с животными, чем человеками, но быстро наверстывает упущенное.
Посвящение своё в друиды по первости воспринял слишком серьёзно - но быстро понял, что обычная отчужденность "пастырей деревьев" от общества и обычной, человеческой, радости своих плодов не приносит, поэтому пустился в самостоятельный поиск Баланса.
Выдумал собственную доморощенную философию о циркуляции жизни в Природе. Похоже, что не боится буквально ничего - только улыбается, да курит трубку.
Обладает патологической нелюбовью к ближнему бою, и по возможности пытается от него уклонится, забалтывая противника, стараясь скрыться, или - если другой выход совершенно невозможен - забрасывая камнями.
История
Жизнь среднестатистического халфлинга настолько обычна, что описывать её смысла нет.
По крайней мере до того, как пастуха Тома украли орлы.
Наверное, горный хищник случайно перепутал мирно строгающего себе дудку полурослика, и пасшихся вокруг него во множестве овец, но ввысь он поднимался именно с вопящим во всю глотку испуганным Томом.
Дотащив и скинув добычу в гнездо, орел будто забыл о нем - тем более птенцы не собирались проглатывать живое, трепещущее нечто, поэтому Тома оставили в покое.
Через некоторое время попривыкнув, бывший пастух занялся хозяйством - как и все халфлинги, он быстро приноравливался к необычным обстоятельствам. Он подметал и укреплял гнездо, чистил пёрышки птенчикам, умудрился выходить одного заморыша, сшил себе новое одеяние из шкур разодранных коров.
И гигантские орлы, хоть и не были наделены великим разумом, быстро смекнули выгоду от такого малыша. Его принялись носить из гнезда в гнездо, и даже подкармливать украденной человеческой - более съедобной, чем сырое мясо - едой. Он обучился языку орлов, умению слушать горные вершины и видеть мышь среди травы.
Наконец, пройдя университет естественного обучения, он сумел уговорил орла снести его вниз, в долины.
Вновь присоединится к фермерству полурослик не делал, да и не мог - какой можно обнаружить смысл в выпасе коз, когда видел свободно пасущиеся стада оленей, старые логовища драконов, и ласточкины гнёзда?
Когда Том случайно встретил в когда-то родной сельской местности беркута, как-то залетевшего туда, то счёл его знаком от Шилы Периройл, покровительницы Природы и Жизни, и отправился к кругам друидов.
Дикие, длиннобородые старцы посмотрели на пышущего жизнью полурослика, и, едва подбирая слова Общего языка, отправили его на "простенькое" задание: просто проследить, чтобы древний маг-эльф отошёл от жизни с миром.
"– Круговороту жизни научит тебя это, и сидеть со стариком милосердно будет весьма. Отблагодарит тебя круг."
Скрыть содержимое

После естественного ухода мага из жизни, изрядно потрёпанный - вдобавок получивший жуткое проклятие Силы - полурослик вернулся к кругу. Там его сдержанно, как коллегу друида, похвалились, и вручили скромную награду в виде заготовленных заклинателями свитков и собственноручно сваренных зелий.
Но теперь Том ясно видел, что не в сидении в лесу, кругом каменного пня, происходит служение Природе.
Ему нужно общество, а обществу нужны друиды.
Так "Дальнозор" и отправился в таверну в Курганном-Потоке. И орлов сила - в стае.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
НР=[12/15]

- Кусок скорлупки орлиного яйца залитый смолой(чтобы не забывать историю изменившую жизнь)
- Деревянный щит (броня +1, вес 1)
- Табак полуросликов (вес 0)
- 3 противоядия (вес 0)
- 1 паек

Альддерни

Персонаж мертв

Автор:   WanderingWisdom
Раса:   Дворф
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:плохо [-10]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Характер
Дворфийская братва не забывает.
Дворфийская братва не прощает.
Дворфийская братва бдит.
История
Выходец милденхолдской бригады — расово дворфийской банды, занятой крышеванием, азартными играми, подпольными боями и контрабандой. Альд находится на позиции доверенного исполнителя, но уже откровенно устал шестерить. Хочет большего.

Убийства (2):
Главарь бандитов, Чуул,
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Кошелёк: 10 золотых

Вес: 9/7
- пайки (5/5, вес 1)
- пайки (3/5, вес 1)
- пайки (5/5, вес 1) - Вельд
- пайки (2/5, вес 1) - Вагнош
- кожаная броня (броня 1, вес 1)
- Змеиные слёзы (контактный яд):
Каждый, кто наносит урон жертве этого яда, делает два броска урона и выбирает лучший результат(на 2 использования)
- 3 метательных кинжала (метательное, близко, вес 0)
- Целительное зелье (вес 0)
- Небольшой стальной щит(+1 броне, 15 монет, вес 2)
- Кольчуга бандита (1 броня, надетый, 10 монет, вес 1)
- небольшая золотая фигурка жабы(примерно за 100 золотых можно загнать)

Эйджи Локгир

Вне игры

Автор:   HappyKender
Раса:   Кендер
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Характер
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Древняя непонятная карта
+ 2 пайка
- кожаный доспех (броня 1, вес 1)
- куль имбирного печенья
- отмычки
- набор кузнечных инструментов(они такие маленькие что кажутся игрушечными).
- Хупак Эйджи (близко, вес 2) + свинцовые пули (боезапас 3/3, вес 1)
- Коллекция(шестерни, разные и много)
- зелье лечения(+10НР)
Кошелёк: 20 золотых.
Шестерня которую ты выменял на две свои сделана из кристалла, она очень хороша тем что сквозь неё можно смотреть на окружающую обстановку — всё сразу становится таким смешным

Велд Арклайт

Вне игры

Автор:   HappyKender
Раса:   Дворф
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:плохо [-10]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Характер
Стальной, нордический.
История
Жрец Озимандии, бога машин у дварфов. А также бога-машины и бога-из-машины, что является и титулованием, и отражением сути божества.

Символ Озимандии - колесо. Стиль оформления колеса не так важен, он просто показывает достаток жреца и степень его пряморукости. Обязательны следующие условия:
1. Колесо должно быть как можно более круглым и ровным по ободу (допускаются насечки, выступы или узоры, но в таком случае обязательно регулярные, с равным шагом, и каждый элемент максимально точно копирует все остальные)
2. Колесо должно быть закреплено на оси, ровно посередине (то есть, ось торчит в обе стороны на равное расстояние)
3. Колесо должно быть сбалансировано, то есть центр тяжести колеса должен совпадать с его геометрическим центром (как в плоскости колеса, так и вдоль оси)
4. Колесо подвешивается на шею для ношения за края оси таким образом, чтобы точки подвеса не смещались, и всегда были симметричны относительно плоскости колеса

Заповедь: высшая добродетель: труд. Всегда полезно сделать что-то своими руками. Сделать нечто из ничего. Придумать новый способ для чего-то. Нестандартный, более эффективный подход. Это может касаться и боев, если бой был выигран каким-то особо хитрым способом, и заодно была изобретена игра в гольф
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Вес: 2

- Оплавленные обломки
- Сабля разбойника (взмах меча, вес 1)
- Снаряжение авантюриста (5/5, вес 1)

Кошелёк: 15 золотых
Опыт: 4

Джейн Уайни

В игре

Автор:   школьнек
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
У Джейн узкое лицо, черные волосы, заплетенные в косы, и острые зеленые глаза.
Характер
Вспыльчивая внутри, вежливая снаружи. Гордится профессионализмом.
История
Экс-ассасин Джейн похоже пытается загладить вину за предыдущую преступную жизнь. Теперь она живет честно, ну относительно честно.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Она носит черные кожаные доспехи и вооружена отравленным кинжалом.
А ещё у Джэйн есть маленький складной арбалет.

Бертио Ханг

В игре

Автор:   школьнек
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:очень хорошо [+20]
Обаяние:средне [+0]
Внешность

Он невысокого роста и тучного телосложения, с каштановыми волосами и мягкими янтарными глазами. Бертио одет всегда в одну и ту же скромную мантию со своим неизменным эльфийским кинжалом подвешенном на поясе.
Характер
Любит улыбаться в странных местах своим собственным мыслям. Не любит большие компании.
Собирает слухи и сплетни.
История
Толком ничего не известно. Загадочный тип...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
- серебряный кинжал эльфийской работы
- золочёный амулет на шее
- глиняная трубка с яркими узорами
- зачарованные затычки для ушей

- таинственный жезл с резьбой
- книга заклинаний