Варден
Автор:
Harrison
Раса: Людоящер, Класс: Боец
Сила: 14
[+2]Ловкость: 11
[+0]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 14
[+2]Обаяние: 12
[+1]Нейтральный
Инвентарь:ХП: 20/20|| КД 18 || статусы: -
----------------------------------
[
В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой молот
- Щит
- Поясной кошель с 10 зм
- Дротики х4
[
Надето]
-Кольчуга
-Комплект дорожной одежды
- Амулет: нитка из мелких костяных бусин, на которой висит острый зуб.
[
Рюкзак]
- Капкан
- Трофей с убитого животного
- Набор исследователя подземелий:
ломик, молоток, 10 шлямбуров, бурдюк, 50-футовая пеньковая верёвка
- Инструменты кожевника
[
Расходники в сумке]
- Факел х 10
- Рацион х 3
- Трутница
- Сеть х 1
-Книга тролля
-Металлическая палочка с шестернёй на конце
----------------------------------
Деньги: 10зм.
Свободное время (дни):
Навыки:ВарденКласс Боец ур. 2 / Людоящер / Нейтральный / Чужеземец
----------------------------------
Возраст: 34 года
Языки: общий, драконий, дварфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: средний
Скорость: 30 футов пешком, 30 футов вплавь
Рост: 215 см
Вес: 140 кг
Класс Брони: 18 (16+2 щит)
Очки Здоровья: = 20 (10+2 ВЫН)
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность [14], Пассивный Анализ [10]
----------------------------------
СИЛ 14 (+2)
ЛОВ 11 (+0)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 10 (+0)
МУД 14 (+2)
ХАР 12 (+1)
Спасброски:
СИЛ +2 , ЛОВ +0, КОН +4, ИНТ +0 , МУД +2, ХАР +1
----------------------------------
● Атлетика: +4 (+2 сила + 2БМ) (предыстория)
● Акробатика: +2 (+0 ЛОВ + 2БМ) (класс)
○ Ловкость рук: 0
● Скрытность: +2 (+0 ЛОВ + 2БМ) (раса)
○ Магия/Аркана: 0
○ История: 0
○ Анализ: 0
○ Природа: 0
○ Религия: 0
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2БМ) (раса)
● Выживание: +4 (+2 МУД + 2 БМ) (предыстория)
○ Обман: +1 (+1 ХАР)
● Запугивание: +3 (+1 ХАР +2БМ) (класс)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕДоспехи: все типы + щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: инструменты ремесленника, кожевника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
- Укус (безоружная атака): +4 атака (+2 СИЛ + 2БМ) , 1к6+2 колющего урона;
- Боевой молот (универсальное, 1к10 двумя руками): +4 атака (+2 СИЛ + 2БМ) , 1к8+2 дробящего урона;
Дальние атаки:
- Дротик (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): +4 атака (+2 СИЛ + 2БМ), 1к4+2 колющего урона.
- Сеть (метательное 5/15, особое ): +4 атака (+2 СИЛ + 2БМ) - опутывание.
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ ● Увеличение характеристик: +2 телосложение, +1 мудрость
● Языки: общий, драконий
● Задержка дыхания: на 15 минут за раз
● Знания охотника: вы владеете двумя из следующих навыков по вашему выбору: Восприятие, Выживание, Природа, Скрытность и Уход за животными.
● Природный доспех: АС 13 + ваш модификатор Ловкости
● Голодная пасть: если атака нанесла урон, то урон наносится как обычно для укуса, а вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Телосложения (минимум 1), и вы не можете использовать эту особенность снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
●Умелый ремесленник. Как часть короткого отдыха, вы можете собрать кости и шкуру убитого зверя, конструкта, дракона, монстра или растения размером от маленького и больше, чтобы создать один из следующих предметов: щит, дубинка, метательное копье, или 1к4 дротиков или игл для духовой трубки.
Чтобы использовать эту особенность, вам нужно лезвие, такое как кинжал, или подходящие инструменты ремесленника, такие как инструменты кожевника.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
===== [1 уровень]
Бонусные владения:
● Напарник получает владение одним из следующих спасбросков по вашему выбору: Сила, Ловкость или Телосложение(+).
● Напарник получает владение двумя навыками по вашему выбору из следующего списка: Акробатика(+), Атлетика, Восприятие, Выживание, Запугивание(+), Природа или Уход за животными.
Воинская роль:
● Защитник: Напарник может использовать реакцию, для создания помехи на бросок атаки существа в пределах 5 футов от него, если напарник не является целью атаки, и при условии, что напарник может видеть нападающего.
===== [2 уровень]
Второе дыхание (1 использование):
●Напарник может бонусным действием восстановить хиты, равные 1к10 + уровень напарника в классе бойца.
===== [3 уровень]
Улучшенные критические попадания:
●Броски атаки напарника считаются критическими при выпадении «19» или «20» на к20.
Особенности предыстории:
Характеристика:
– Инструменты: Один вид музыкального инструмента.
– Языки: Один на ваш выбор
● Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект дорожной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Определяющее событие
● Умение: Странник - вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
Внешность:Вардер жилистый и крепкий воин. На голову выше обычного человека. Его морда больше походит на змеиную. Его усыпанная острыми зубами пасть всегда чуть приоткрыта. Каждый взглянувший на него невольно задумывается: он так улыбается или сейчас откусит мне лицо?
Его вид не имеет гребня, но вместо него вдоль позвоночника, от лба и до самого кончика хвоста по тёмной болотного цвета чешуе, тянется красная полоса. На груди и брюхе шкура принимает желтоватый оттенок.
Он сторонится людских скоплений и потому предпочитает ходить в сером дорожном плаще в пол, прикрывая голову капюшоном. Порой только выглядывающий из-под полы хвост может выдать в нём людоящера.
Под плащом он носит кольчугу с коротким рукавом из мелких стальных колец. Ворот и края рукавов и подола оплетены кожаными шнурками. На шее, на нитке из мелких костяных бусин, висит острый зуб. Он совсем не большой, напоминает детский. Штанов Варден не признаёт и потому носит набедренную повязку из кожи подпоясанную широким кожаным проклёпанным ремнем с массивной серебряной бляхой.
За пояс заправлены пара самодельных дротиков. Где-то сзади подвязал кошель с монетами.
В правой руке он держит боевой молот на длинной ручке из чёрного дерева. В левой руке покоится щит из панциря гигантской болотной черепахи, который он сделал сам много лет назад.
В походном рюкзаке за спиной лежит нехитрый скарб: набор исследователя подземелий, капкан, трофей от недавно убитого животного, еда и факелы.
Характер:Он холоден и уравновешен к мирской суете, предпочитает не лезть вперёд и держаться в стороне.
Но это лишь до того момента пока не началась заварушка. Как только в воздухе появляется запах крови Вардера сложно узнать. Плащ летит на землю, а Варден вооружённый парой топоров и набитой острыми зубами пастью в гущу событий.
Его гнев падёт на врагов и он сделает всё что от него зависит, чтобы спасти друзей и соратников.
В миру Варден испытывает снисходительные чувства к мягким уязвимым людям.
Если вы чужак, то разговора с Варденом у вас не получится. Может обмолвится парой сухих фраз. С друзьями и соратниками он более открыт. Но если разговор не стоит того чтобы говорить, то он лучше помолчит. Порой из-за этого к нему относятся с опаской и недоверием.
История:Варден родился в не большом племени, оно насчитывало около 60 особей и было совершенно самобытным.
Поселение находится в глубине сырой топкой долины. На половину, с северной стороны, она окружена горной грядой до самых вершин поросшей хвойным лесом. А с юга долина примыкает к холмистым землям, за которыми юному Вардену и не думалось когда-либо побывать.
Сама же долина представляет из себя болота перемежающиеся лесом. Леса богаты зверями и растениями. Болота обильны ягодами и лечебными травами. Горы огибают долину, защищая её от северных холодных ветров, потому зимы здесь обычно стоят мягкие. Редко за всю зиму случается неделя с крепкими морозами.
Поселение удобно расположено и хорошо охраняется. Оно построено среди болота на сваях в топком месте, а мостки ведут от ворот на крепкую землю к лесу. По мосткам не проедет телега, но лошадь провести можно. По периметру посёлок окружен частоколом из нетолстых брёвен. В центре высится смотровая башня с «вороньим гнездом». Внутри стен стоят небольшие деревянные домики, на первый взгляд неказистые, но очень крепкие и теплые внутри. Ближе к центру можно найти дом старейшины племени, а хижина шамана спряталась на противоположной от ворот стороне, возле самой стены. Так же в центре посёлка есть лобное место. Здесь жители собираются по вечерам провести досуг, обменяться новостями, обсудить будущую охоту.
С детства Варден, вместе с другими ребятами из его племени, бегал по просторам долины жадно впитывая все знания, что могла дать ему природа.
Позднее опытные охотники начали брать его с собой и обучать хитростям ремесла.
Однажды, когда Варден был ещё юн, произошло событие, которое и привело его сейчас к Паладину.
Одним летним вечером Варден с друзьями играли у костра на центральной площади и услышали, как разведчики, недавно вернувшиеся с окраин долины, рассказывали Старейшине о приближающемся отряде людей. Как он понял, отряд должен пройти южным краем леса и миновать долину через пару дней. Глаза Вардена загорелись. Ему страсть как хотелось посмотреть на иноземцев.
Утром в сумерках, он и пара его друзей отправились на встречу приключениям. К концу дня они короткими тропами добрались до холмов и нашли отряд разбивающий лагерь для ночёвки. С интересом они разглядывали иноземцев в необычных одеждах и странных на вид . Обошли на отдалении расположившийся у кромки леса лагерь не уставая удивляться.
Опускалась ночь, и солдаты начали отправляться спать. Костры догорали. Виднелись только тусклые огоньки. Стало прохладнее и из леса начал тянуться туман. Друзья уже собирались отправляться в посёлок, но тут в глазах Вадена блеснули искры авантюризма. Он призвал друзей ближе и посвятил их в детали своего плана…
На утро.
В лагере протрубил рог и началась утренняя побудка. Солдаты засуетились, начали подниматься, собираться и строиться. Из большого украшенного серебряной вышивкой шатра вышел Паладин. Человек закованный в латный доспех. За его плечами развивался красный плащ. На нём не было шлема. Лысая голова и короткая седая борода выдавали в нём умудрённого жизнью и испытанного боями человека. Он вышел в середину лагеря и сказал:
-Доложить, что за шум был ночью?
Командир отряда сделал шаг вперёд и отчитался:
-Ночью твари пытались украсть одну из наших лошадей. Были схвачены дозорными. Видимо думали, что лошадей не охраняют, - по строю прошла волна презрительного смеха.
В это время двое солдат волокли к ногам Паладина Вардена и его непутёвых друзей, связанных по рукам и ногам. Их поставили перед строем на колени.
Густые седые брови Паладина поднялись ко лбу и он подошёл ближе, чтобы лучше рассмотреть ночных гостей.
Варден был напуган до полусмерти, но не терял надежды выбраться из передряги. Он всю ночь жевал туго забитый в пасть и завязанный на затылке кляп. И пока их тащили, кляп наконец-то поддался. Веревку на ногах он ослабил почти сразу. Если бы солдаты не привязали его к телеге, он сбежал ещё ночью.
В голове Вардена носились мысли:
«Укусить и бежать! Укусить и бежать! Кусаю. Бегу. А куда бегу? Между палатками. Испугать лошадей и изо всех сил к лесу. Луки. Стрелы. А что стрелы? Не сбегу – умру. И так. Укусить и бежать!»
Когда Паладин протянул руку, чтобы поднять голову Вардена и посмотреть ему в лицо, тот выплюнул кляп, вцепился в его предплечье зубами что было сил и вытянув одну ногу из пут, рванулся бежать.
Как только Паладин протянул руку к голове Вардена, зубы того впились в стальной наруч. Паладин отпрянул, а стальной эфес капитана отправил Вардена на землю, вышибив ему пару зубов. Капитан замахнулся мечом, чтобы зарубить Вардена, но Паладин остановил его.
- Отставить! – крикнул Паладин, - Это же дети!
И только сейчас солдаты обратили внимание на глаза полные ужаса и слёз.
- Нет оправданья войну убивающему детей, кем бы они ни были. Когда вы в будущем столкнётесь в равной схватке, их смерть не ляжет на вас позором и проклятьем. А сейчас они только дети, получившие серьёзный жизненный урок.
- Ты смелый и упорный, - продолжал он, указывая на Вардена, - Из тебя выйдет хороший воин. Сейчас ты можешь спастись сам и спасти своих друзей. Мне когда-нибудь может понадобиться такой воин, как ты. Обещай прийти по моему зову и я отпущу вас.
Варден, собравшись с чувствами после оглушительного удара, поднялся и сплюнув зубы взглянул на Паладина. Их взгляды встретились. Варден чувствовал боль, досаду и унижение. Но не было ощущения, что этот иноземец хочет его обмануть.
- Согласен, - ответил Варден.
Паладин приблизился вновь. Жестом остановил ринувшихся к детям солдат. Он опустился на колено и поднял выбитый зуб, покрутил его в пальцах и показывая его Вардену сказал:
- Я знаю, как тебя найти. Придёт час и я призову тебя. Не заставь меня пожалеть, - и сунул зуб в поясную сумку.
Потом взмахнул рукой и громко скомандовал:
- Отпустить их. И дайте им свиную ногу на дорогу! – после чего рассмеялся и повернувшись, отправился к своему шатру.
Солдаты сделали всё как им велели. Дети с распахнутыми изумлёнными глазами смотрели, как Паладин скрылся в шатре и не верили в происходящее. С них сняли путы, вручили мясо и отправили восвояси.
Сейчас Варден, искусный беспощадный воин, пришёл по зову человека, что пощадил его. И он готов вернуть долг сполна.