[Плейтест] Герои класса D | ходы игроков | Рождение героя

 
DungeonMaster lonebeast
16.03.2024 22:55
  =  
Создание персонажа: описательная часть

Я не буду душить вас правилами, как ходить строем, только укажу некоторые моменты:
- Возраст: большинство студентов Геройской Академии имеют возраст от 16 до 21 года, но кто-то задерживается в классе D на более долгий срок, кто-то попадает в Академию в более молодом возрасте, но обычно, пока им не исполнится хотя бы 16 лет, о получении более высокого класса нечего и думать.
- Отношения: после того, как состав команды определится, напишите в разделе "Характер" отношение вашего персонажа к сопартийцам. Вы знаете друг друга уже, как минимум, около года, вы команда, вы - друзья.
- Связи: в раздел "История" впишите одного или больше NPC, которые так или иначе важны для вашего персонажа, о которых он беспокоится, и так далее.
- Ресурсы: в раздел "Инвентарь" впишите текущие/максимальные значения ваших Здоровья и Воли, чтобы удобнее было их отслеживать.
- И не забудьте придумать своей команде название!

Создание персонажа: игромеханическая часть

Основные характеристики: у ваших персонажей три основные характеристики: Мощь, Скорость и Дух. Распределите 10 очков между ними, в диапазоне от 1 до 6, или, если считаете, что "мне повезёт!", бросьте d6 три раза и распределите выпавшие значения между характеристиками.
Производные характеристики: их всего две - Здоровье и Воля. Они равны:
- Здоровье = 10 + Мощь
- Воля = 10 + Дух
Если вы считаете, что "мне повезёт!", вы можете определить значения производных характеристик случайно: для каждой из них бросьте 4d6, сложите результаты и прибавьте своё значение Мощи (для Здоровья) или Духа (для Воли).
Аспекты: выберите для своего персонажа один или два Аспекта его суперсил. Примеры Аспектов: Огонь, Гравитация, Свет, Иллюзии, Супер-сила, Время и другие - вы можете придумывать свои Аспекты.
Силы: выберите своему персонажу 5 сил из списка, приведённого далее. Для каждой силы опишите, с каким из доступных вашему персонажу Аспектов она связана, и как она работает с описательной/внутримировой точки зрения.
Геройский рейтинг: бросьте 1d6 для определения вашего Геройского рейтинга - он будет использоваться для закупки снаряжения.
Отредактировано 17.03.2024 в 21:33
1

DungeonMaster lonebeast
16.03.2024 23:11
  =  
Основные характеристики
У ваших героев три основные характеристики:
- Мощь - характеризует физическую силу и выносливость вашего героя, а также его навыки ближнего боя.
- Скорость - характеризует реакцию, ловкость, скорость вашего героя и его навыки дистанционных атак.
- Дух - объединяет ментальные характеристики вашего персонажа: интеллект, силу воли, харизму и восприятие.
Чтобы определить значения ваших характеристик, распределите 10 очков между ними, в диапазоне от 1 до 6.
Либо, если вы считаете, что "мне повезёт!", вы можете бросить d6 три раза и распределить выпавшие значения между характеристиками.

Производные характеристики
У ваших героев есть две производные характеристики, расходуемых игромеханических ресурсов:
- Здоровье - способность вашего персонажа продолжать физически действовать. Снижается уроном, получаемым от опасностей и вражеских атак, восстанавливается лечением и отдыхом.
- Воля - мера духовных сил вашего персонажа, его способности противостоять стрессу и хотеть продолжать действовать. Воля расходуется на активацию суперсил, также некоторые вражеские атаки могут снижать Волю вместо Здоровья, восстанавливается достижением промежуточных успехов или отдыхом.
Значения производных характеристик вычисляются по следующей схеме:
- Здоровье = 10 + Мощь
- Воля = 10 + Дух
Если вы считаете, что "мне повезёт!", вы можете определить значения производных характеристик случайно: для каждой из них бросьте 4d6, сложите результаты и прибавьте своё значение Мощи (для Здоровья) или Духа (для Воли).
2

DungeonMaster lonebeast
17.03.2024 14:29
  =  
Суперсилы

Аспекты
Это то, как ваши силы выглядят с описательной точки зрения. На момент начала игры у вас может быть до двух известных вам аспектов.
Примерный список возможных аспектов (вы имеете право придумывать свои):


Силы
Вы начинаете игру с пятью силами, выбранными из списка ниже. для каждой силы укажите, с каким Аспектом она связана.

Абсолютная защита
Возможные Аспекты: супер-скорость, боевые искусства, железная воля
Выберите один из типов атаки (ближние, дистанционные или ментальные). Когда вы совершаете проверку на избегание атаки соответствующего типа, вы можете потратить одно или больше очков Воли (как при получении автоматического успеха), чтобы автоматически преуспеть в проверке.

Абсолютная контратака
Возможные Аспекты: супер-чувства, супер-скорость, боевая ярость
Выберите один из типов атаки (ближние, дистанционные или ментальные). Когда вы получаете попадание вражеской атакой выбранного типа и не наносите ему урон сами, вы можете потратить 1 или больше очков Воли (как если бы вы получали автоматический успех при броске против 5 + атакующая характеристика противника), чтобы нанести атакующему урон своей атакой того же типа.

Атака по площади
Возможные Аспекты: огненный шар, сейсмическая волна, психический крик
Выберите тип атаки: ближняя, дистанционная или ментальная. Действием потратьте по одному очку Воли за каждое удвоение целей (2 для двух целей, 3 для 3-4, 4 для 5-8 и так далее) и выполните проверку атаки соответствующего типа; те, противники, сложность попадания по которым меньше или равна выпавшему значению, получают 1d6 урона. Союзники, вовлечённые в ближний бой с подвергшимися атаке по площади противниками, должны выполнить проверку на уклонение от вашей атаки со сложностью 5 + ваша атакующая характеристика; при провале они получают такой же урон. Заложники, которыми прикрываются противники, получают урон вместе с ними.

Вампирская атака
Возможные Аспекты: кровь, смерть, поглощение
Выберите вид атаки: ближние или дистанционные. Когда вы наносите противнику урон атакой этого типа, вы можете потратить 1 очко Воли, чтобы восстановить себе количество Здоровья, равное половине нанесённого урона (округлить вверх).

Возвращение урона
Возможные Аспекты: магия, боль
Когда противник наносит вам урон, вы можете потратить 1 очко Воли, чтобы нанести атакующему урон, равный половине урона, полученного вами (округлить вниз).

Живой щит
Возможные Аспекты: мощное тело, супер-скорость, мистическая связь
Когда другое существо, которое вы видите, получает урон, вы можете потратить 1 очко Воли, чтобы принять этот урон на себя.

Защита
Возможные Аспекты: природная броня, регенерация, силовое поле, бесплотность
Когда вы получаете урон Здоровью, вы можете потратить 1 очко Воли, чтобы уменьшить получаемый урон на 1d6+1.

Иммунитет
Возможные Аспекты: нежить, стихия, ментальный блок
Выберите один относительно узкий Аспект: например, пули, режущее оружие, огонь, яд или телепатия. Когда вы подвергаетесь действию эффекта или атаки, имеющей этот Аспект, вы можете потратить 1 очко Воли, чтобы проигнорировать его действие.

Исцеление
Возможные Аспекты: природа, земля, медицина
Действием или вне боя вы можете потратить 1 очко Воли, чтобы восстановить себе или союзнику, которого вы можете видеть, 1d6+1 очков Здоровья.

Маскировка
Возможные аспекты: голограмма, метаморфизм, ментальная проекция
Вы можете потратить 1 очко Воли, чтобы сменить облик, приняв обличье другого существа - героя, заложника, злодея или случайного животного. Маскировка держится до тех пор, пока вы не совершите атаку или не используете суперсилу.

Ментальная защита
Возможные Аспекты: воля, псионика, кибернетика
Когда вы получаете урон Воле, вы можете потратить 1 очко Воли, чтобы уменьшить получаемый урон на 1d6.

Невидимость
Возможные Аспекты: тьма, иллюзия, прозрачность, феромоны
Действием или вне боя вы можете потратить 1 очко Воли, чтобы стать невидимым. Пока вы не совершаете атак и не используете суперсилы, другие существа не видят вас, игнорируют ваше присутствие и не могут делать вас целью своих атак или способностей.

Обездвиживающая атака
Возможные Аспекты: сеть, клей, лёд
Выберите один из типов атаки: ближние, дистанционные или ментальные. Когда вы попадаете по противнику атакой этого типа, вы можете потратить 1 очко Воли, чтобы обездвижить противника до начала следующего хода. Обездвиженный противник не может перемещаться, не может пытаться сбежать, и атаки против него, кроме ментальных, получают преимущество.

Обезоруживающая атака
Возможные Аспекты: боевые искусства, телекинез
Выберите один из типов атаки: ближние, дистанционные или ментальные. Когда вы попадаете по противнику атакой этого типа, вы можете потратить 1 очко Воли, чтобы выбить оружие из рук противника; пока он не подберёт его действием (чему вы можете помешать), он не может использовать атаки, связанные с этим оружием. Разумеется, эта сила не действует на природное оружие существ.

Обмен сил
Возможные Аспекты: мета-силы
Действием вы можете потратить 1 очко Воли и выбрать двух существ, обладающих суперсилами (это можете быть вы сами или противники). До начала следующего раунда оба супера могут использовать либо силы друг друга со своими аспектами, либо аспекты друг друга со своим набором сил (на ваш выбор).

Опутывание
Возможные Аспекты: растения, лёд, время
Выберите, будет ли эта сила действовать против Мощи, Скорости или Духа. Действием потратьте 1 очко Воли и сделайте одного выбранного противника обездвиженным. Обездвиженный противник не может перемещаться, не может пытаться сбежать, и атаки против него, кроме ментальных, получают преимущество. В конце каждого раунда выполните проверку Духа против выбранной характеристики противника; в случае успеха противник остаётся обездвиженным, при провале он освобождается; вы можете потратить очки Воли, чтобы автоматически преуспеть в этой проверке.

Ослепление
Возможные Аспекты: тьма, дым, преломление
Выберите, будет ли эта сила действовать против Мощи, Скорости или Духа. Действием сделайте одного выбранного противника затруднённым в зрении: проверки характеристик для избегания его атак получают преимущество. В конце каждого раунда выполните проверку Духа против выбранной характеристики противника; в случае успеха зрение противник остаётся затруднённым, при провале он прозревает; вы можете потратить очки Воли, чтобы автоматически преуспеть в этой проверке.

Ослепляющая атака
Возможные аспекты: тьма, песок, смятение
Выберите один из типов атаки: ближние, дистанционные или ментальные. Когда вы попадаете по противнику атакой этого типа, вы можете потратить 1 очко Воли, чтобы ослепить противника. До конца раунда ослеплённый противник не может атаковать и использовать способности, имеющие целью существ, кроме него самого.

Отмена тревоги
Возможные Аспекты: подавление звука, смятение, отупляющий газ
Когда уровень тревоги злодеев повышается, вы можете потратить 1 очко Воли, чтобы снизить его на 1.

Очищение
Возможные Аспекты: жизнь, вода, медицина
Действием вы можете потратить 1 очко Воли и отменить один эффект состояния на себе или союзнике.

Передача воли
Возможные Аспекты: псионика, магия
Вне боя или действием в бою вы можете передать до 5 очков Воли своему союзнику или передать такое же количество очков Воли от согласного союзника себе.

Переподготовка
Возможные Аспекты: остановка времени, предвидение, материализация
В любой момент вы можете потратить 1 очко Воли, чтобы потратить непотраченные очки Геройского рейтинга на то, что нужно вам в данный момент. Либо вы можете заменить имеющийся у вас предмет (кроме уже использованных одноразовых) на предмет(ы) равной или меньшей стоимости, потратив количество очков Воли, равное цене заменяемого предмета.

Перенаправление атаки
Возможные Аспекты: иллюзия, дурманящий газ, супер-рефлексы, боевые искусства
Выберите один из типов атаки (ближние, дистанционные или ментальные). Когда противник промахивается по вам атакой выбранного типа (в том числе потому, что вы попали по нему своей), вы можете потратить 1 очко Воли, чтобы заставить атаку противника попасть по другому существу на ваш выбор (кроме самого атакующего).

Перехват связи
Возможные аспекты: взлом радиосвязи, телепатия
Вне боя вы можете потратить 1 очко Воли и выполнить проверку Духа - при успехе вы направляете злодеев по ложному следу, выбранному вами. Также когда конкурирующая команда выполняет проверку на успешность, вы можете потратить 1 очко Воли, чтобы дать ей преимущество или помеху к проверке.

Поддержка
Возможные Аспекты: удача, ментальная связь
Вне боя либо один раз в ход героев или злодеев, когда союзник, которого вы можете видеть, совершает проверку характеристики, вы можете потратить 1 очко Воли, чтобы дать ему преимущество к совершаемой проверке.

Подчинение
Возможные Аспекты: телепатия, паразитизм, контроль тела
Когда вы попадаете по противнику ментальной атакой, вы можете потратить количество очков Воли, зависящее от класса и ранга противника (для классов D и С: миньон - 1, приспешник - 1, босс - 1d3), чтобы заставить его в свой следующий ход выполнить действие, выбранное вами, включая атаку своих союзников. Если действие требует проверки характеристики, вы выполняете проверку Духа.

Поиск пути
Возможные Аспекты: ясновидение, технопатия, супер-чувства
Вы можете потратить 1 очко Воли и получить ответ на вопрос вида "где в зоне миссии находится такой-то объект или существо?". Если у вас есть карта зоны, вы узнаёте точное местонахождение искомого объекта на ней, если нет, вы узнаёте направление и расстояние до объекта. Если соответствующих критериям поиска объектов несколько, вы узнаёте местонахождение ближайшего.

Покров
Возможные Аспекты: тьма, туман, ослепляющий свет
Действием вы можете потратить 1 очко Воли, чтобы создать на поле боя покров, блокирующий зрение. До начала следующего раунда никто из находящихся на поле боя не может атаковать никого другого и использовать способности, целью которых не является он сам, и все попытки отступить с поля боя автоматически успешны.

Похищение жизни
Возможные Аспекты: кровь, смерть
Один раз в раунд, когда любой из участников боя, кроме вас, союзник или противник, получает урон Здоровью, вы можете потратить 1 очко Воли, чтобы восстановить себе количество Здоровья, равное половине нанесённого урона (округлить вверх).

Похищение сил
Возможные Аспекты: энерговампиризм, мета-силы
Когда вы наносите противнику, имеющему очки Злодейства, урон ментальной атакой, вы можете потратить 1 очко Воли, чтобы отнять у него 1 очко Злодейства (1d3+1 при критическом попадании).

Призыв союзника
Возможные Аспекты: элементаль, воображаемый друг, робототехника, животная эмпатия
Действием вы можете потратить 1 очко Воли, чтобы призвать существо, которое будет сражаться на вашей стороне. Существо существует до конца боя, но вы можете потратить 1 очко Воли, чтобы позволить ему существовать до конца следующего боя.
(Я совершенно точно буду править на лету параметры призываемых существ)

Продолжительный урон
Возможные Аспекты: воспламенение, яд, расщепление души
Выберите один из типов атаки: ближние, дистанционные или ментальные - и будет ли эта сила действовать против Мощи, Скорости или Духа. Когда вы попадаете по противнику атакой этого типа, вы можете потратить 1 очко Воли, чтобы наложить на него состояние продолжительного урона. В конце каждого раунда противник будет получать 1d3 урона. В свой ход он может действием попытаться закончить на себе действие продолжительного урона - выполните проверку Духа против выбранной характеристики противника; при успехе он продолжает получать урон, при провале действие продолжительного урона на него прекращается.

Проход
Возможные Аспекты: портал, бестелесность
Вне боя или действием потратьте 1 очко Воли, чтобы создать проход в стене, ведущий в соседнее помещение. Проход существует до конца вашего хода - достаточно долго, чтобы через него могла пройти вся ваша команда - после чего закрывается.

Разделение урона
Возможные Аспекты: жизнь, магия
Когда вы или ваш союзник получаете урон, и другой из вас не получает урон из того же источника, вы можете потратить 1 очко Воли, чтобы поровну разделить этот урон между вами. Союзник должен быть согласным получить урон. Если урон является нечётным числом, вы можете решить, кому достанется лишняя единица урона.

Разрушительная аура
Возможные Аспекты: шипы, огненная аура, ментальный блок
Выберите один из типов атаки: ближние, дистанционные или ментальные. Когда вы получаете урон от атаки выбранного типа, вы можете потратить 1 очко Воли, чтобы нанести 1d6 урона атакующему.

Разрушительный барьер
Возможные Аспекты: огонь, электричество, боль
Действием вы можете потратить 1 очко Воли, чтобы создать вокруг существа или объекта разрушительный барьер. До начала вашего следующего хода каждое существо, попавшее по защищённой цели атакой в ближнем бою или пересекшее барьер, получит 1d6 урона. В следующий ход вы можете потратить 1 очко Воли, чтобы продлить действие барьера ещё на один раунд, не тратя на это действие.

Сквозное зрение
Возможные Аспекты: рентгеновское излучение, сонар, ясновидение
Вы можете потратить 1 очко Воли, чтобы получить детальную картину того, что находится в соседнем помещении.

Скоординированная атака
Возможные Аспекты: ментальная связь, подсветка
Выберите один из типов атаки (ближние, дистанционные или ментальные). Когда вы попадаете атакой этого типа, вы можете потратить 1 очко Воли, чтобы до конца хода дать своим союзникам преимущество к проверкам атаки против цели.

Сокрытие
Возможные аспекты: тьма, дым, иллюзии, аура игнорирования
Действием вы можете потратить 1 очко Воли, чтобы сделать одно из существ, которых вы видите, невидимым для ваших врагов. До конца раунда, или пока оно не попытается взаимодействовать с врагами, враги не видят существо, не обращают на него внимания, и оно не может быть целью их атак или способностей.

Стена
Возможные аспекты: земля, растения, силовое поле, свёртка пространства
Действием вы можете создать барьер, перекрывающий один или несколько выходов из помещения, потратив 1 очко Воли за каждый перекрываемый выход. До конца раунда никто не может покинуть помещение через перекрытые выходы. В начале каждого следующего раунда вы можете потратить 1 очко Воли, чтобы продлить существование барьера на один раунд.
Также вы действием можете потратить количество очков Воли, равное наименьшему количеству существ по одну из сторон барьера, чтобы создать барьер, отделяющий часть участников боя от других. До конца раунда существа по одну сторону барьера не могут взаимодействовать с существами по другую сторону барьера; барьер также блокирует перемещение. В начале каждого следующего раунда вы можете потратить 1 очко Воли, чтобы продлить существование барьера на один раунд.

Стенолом
Возможные Аспекты: супер-сила, земля, бур
Действием или вне боя вы можете потратить 1 очко Воли, чтобы проделать проход в стене там, где его не было раньше. Это поднимает шум (и может повысить тревожность врагов), и проход в стене существует неограниченно долго, и им можете воспользоваться как вы, так и ваши противники.

Супер-атака
Возможные Аспекты: сила, меткость, стихийное заряжание
Выберите один из типов атаки (ближние, дистанционные или ментальные). Когда вы попадаете атакой этого типа, вы можете потратить 1 очко Воли, чтобы увеличить нанесённый урон на 1d6.

Супер-медицина
Возможные Аспекты: время, регенерация, наномашины
Во время передышки вы можете потратить 1 или больше очков Воли, чтобы восстановить себе или союзнику 6 очков Здоровья за каждое потраченное очко Воли.

Тактическое предвидение
Возможные Аспекты: аналитический ум, ясновидение
В любой момент вы можете потратить 1 очко Воли, чтобы получить ответ на вопрос о том, каково будет следующее действие противника, или какое событие должно произойти в самом ближайшем будущем.

Телепортация
Возможные Аспекты: пространство, вспышка
Действием вы можете потратить 1 очко Воли за каждое перемещаемое существо, включая себя, чтобы переместить себя и любое количество согласных существ в любую точку зоны миссии на ваш выбор. Вы не можете перемещаться в области, которые вам абсолютно незнакомы, и которые вы не видели хотя бы на карте.

Трёхмерное маневрирование
Возможные Аспекты: полёт, хождение по стенам
Пока у вас есть хотя бы 1 очко Воли, вы можете входить и выходить из помещений через окна и другие проходы, помимо дверей.

Общие силы
Эти действия доступны всем персонажам без исключения, у которых есть подходящие силы или Аспекты.

Автоматический успех
Вы можете потратить 1 или больше очков Воли, чтобы получить автоматический успех на проверке характеристики, если сможете обосновать, как вы используете ваши силы для этого. Вы не можете получать автоматический успех на проверках атаки или избегания урона от вражеских атак. Количество потраченных очков Воли зависит от сложности проверки:
8- - 1 очко
9-10 - 1d2 очка
11-12 - 1d3 очка
13+ - 1d6 очков
Если вы потратили больше очков Воли, чем у вас было, вы получаете урон Здоровью, равный остатку.

Преодоление препятствия
Действием вы можете потратить 1 очко Воли, чтобы удалить препятствие или нейтрализовать опасность, не являющуюся существом, если сможете обосновать, как вы делаете это с помощью доступных вам Аспектов: например, огонь можно залить водой или потушить с помощью пирокинеза, заросли можно сжечь огнём или заставить расступиться с помощью контроля растений.
Отредактировано 19.03.2024 в 15:03
3

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.