[Lumen][18+]В Берлине нет смерти | ходы игроков | -=||Описание системы

 
DungeonMaster ChupaChypaev
21.03.2024 03:09
  =  
Что представляет из себя система и броски в ней:
  В системе Lumen, на основе которой работает модуль, для бросков и определения результата используется кубик d6, а точнее несколько кубиков d6, из которых выбирается лучший для определения результата. Броски же совершаются в основном игроками и зачастую только в рискованных ситуациях или когда успех действия не гарантирован, а результат не определён.
Таблица сложности и результатов:
★Результат броска 1-2 – Вы провалили поставленную перед броском задачу и получили осложнение ситуации.
★Результат броска 3-4 – Вы выполнили поставленную перед броском задачу, но ситуация всё равно осложнилась или успех лишь частичный.
★Результат броска 5-6 – Вы успешно выполнили поставленную задачу без негативных последствий.


Характеристики персонажа:
  Количество кубиков d6 в броске определяется уровнем задействованной для действия Характеристики. Всего их три: Упорство, Ловкость и Дисциплина. Упорство отражает вашу склонность к физической мощи, определяя грубую силу, свирепость и решительность. Ловкость показывает склонность к быстрым действиям, а также ваши рефлексы, скорость и ловкость. Дисциплина же отражает вашу склонность к методичным действиям и показывает вашу волю, знание технологий и концентрацию.

Здоровье и Выносливость персонажа:
  Все люди (персонажи игроков в том числе) имеют в своём максимуме 5 очков Здоровья, которое показывает стойкость персонажа и количество урона, который он может выдержать. Бессмертные персонажи игроков в бою во время Фазы передышки восстанавливают одно очко Здоровья, тогда как их противники потерянные очки восполнит не могут и умирают/ становятся недееспособными по их истечению.
  Выносливость персонажа – это показатель внутренних сил персонажа, за счёт траты которой тот может применять разнообразные Манёвры, доступные им. Во время боя, из-за впрыска адреналина, Выносливость восстанавливает одно очко во время Фазы передышки, тогда как вне боя Выносливость восстанавливает одно очко в течении часа.

Что такое диапазоны Дальности:
  Персонажи игроков и враги существуют на абстрактном поле боя, которое использует диапазоны Дальности для определения расстояния по отношению одних с другими. Во время своего хода персонажи игроков могут переместиться на 1 полосу дистанции дальше или ближе к цели, либо же не перемещаться между полосами вовсе. Всего существует четыре дистанции:
★Минимальная дистанция – цель находится вплотную к персонажу или же на расстоянии вытянутой руки.
★Средняя дистанция – цель находится на расстоянии короткого спринта, комнаты или небольшого помещения.
★Дальняя дистанция – цель находится дальше Средней дистанции, но всё ещё может быть поражена частью огнестрельного вооружения.
★Недосягаемая дистанция – цель находится слишком далеко для взаимодействия или же просто недостижима по каким-то причинам.
Отредактировано 21.03.2024 в 03:56
1

DungeonMaster ChupaChypaev
21.03.2024 03:17
  =  
Что происходит в бою:
  Бой можно условно разделить на три хода:
★Ход игроков во время которого они действуют друг за другом в любом порядке.
★Ход Мастера во время которого враги могут применять свои способности, происходят перемены в окружении и прочее важное между ходами.
★Фаза передышки во время которой все мёртвые бессмертные возвращаются в строй, восстанавливая полное здоровье, а также все бессмертные восстанавливают одну Выносливость.

Во время Хода игрока...
  Персонажи игроков могут применить любое количество Манёвров, пока им это позволяет количество имеющейся Выносливости, а также переместиться на одну Дистанцию вперёд или назад и совершить Действие. Как правило, Действие применяется для атаки оружием или взаимодействием с окружающим миром, для которого может потребоваться бросок. Вместо движения между дистанциями персонаж может переключиться между имеющимися у него оружиями.
  Также персонажи игроков могут потратить 1 Выносливость, чтобы совершить дополнительное Действие в бою, что может быть использовано для многократного урона или атаки и взаимодействия с миром в один ход.
Во время Хода Мастера...
  Враги могут применять имеющиеся у них способности, которые способности изменить ситуацию на поле боя или же нанести урон. За один ход Мастера может быть применено всего 3 способности врагов, причём один враг может применить только одну способность. Кроме того, Мастер может в этот момент как-либо менять ситуацию на поле боя, а также добавлять события, меняющие окружение и даже толкающие историю вперёд.
Во время Фазы передышки...
  Во время передышки все бессмертные персонажи, если они погибли, восстают из мёртвых, восстанавливая всё своё Здоровье, а также все бессмертные восстанавливают одно очко Выносливости. После боя бессмертные персонажи полностью восстанавливают своё Здоровье, их раны затягиваются, а тела обновляются. Кроме того, все бессмертные персонажи в финальной фазе восстанавливают одно очко Выносливости.

Что такое Триггер смерти:
  Когда персонаж умирает, он восстанавливается практически сразу, однако перед этим он добавляет одно очко в Триггер смерти – шкалу из ста условных точек. При старте Триггер смерти имеет как минимум одна заполнение деление: вы узнали о своём бессмертии в момент смерти и никак иначе. Восстанавливаясь в бою после смертельных ранений, добавьте в Триггер смерти одно очко и бросьте d100: в случае, если вы выбрасываете значение Триггера смерти или ниже, вы чувствуете, что ваша время пришло – следующая ваша смерть будет финальной, после которой вы уже не сможете воскреснуть, хотя вы всё ещё не стареете и восстанавливаете Здоровье в бою и вне его.

Бонусные способности:
  На старте игры, за дополнительные очки в Триггер смерти, вы можете приобрести себе следующие бонусы:
★Улучшенное телосложение (10 смертей) – За счёт постоянных повреждений и регенерации ваше тело стало прочнее: Ваш максимум Здоровья+1.
★Жизненный тонус (10 смертей) – Вы научились выдерживать невероятные нагрузки: Ваш максимум Выносливости +1.
★Эксперт в ближнем бою (5 смертей) – За годы сражений вы использовали множество оружия ближнего боя, став экспертом в обращении с многими из них: Добавьте к Классовому оружию 2 любых других оружия ближнего боя.
★Эксперт в дальнем бою (5 смертей) – Практика стрельбы из всевозможного оружия, от лука до пулетема, сделала вас экспертом по многим образцам стрелкового вооружения: Добавьте к Классовому оружию 2 любых других оружия дальнего боя.
★Усиленная подготовка (5 смертей) – Вы провели времени больше, чем жизнь, оттачивая свои навыки: +1 к Уровню любой Характеристики, но максимальный уровень – 6.
★Смертоносный (10 смертей) – Вы поистине грозный воин, закалённый сражениями и кровью: Все ваши атаки оружием получают +1 к Вреду.
Отредактировано 22.03.2024 в 21:32
2

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.