|
|
-0- Помни о Демократии и Патриотизме! Это очень важно. Если в твоём игровом посте есть прославление Демократии и Патриотизма, это даёт тебе бонус +1 к одному броску атаки или защиты по твоему выбору в этот ход (но на другие броски этот бонус НЕ действует - например на броски таблицы угроз или “дружественного огня”). Если нет - то и бонуса нет.
-1- Готовимся к высадке! Вначале командир отряда (кстати, выберите его!) выбирает против кого воюем и делает бросок на вашу миссию в этот раз. Простой рейд предполагает одну миссию за высадку, сложный - две миссии (и в этом случае вместо эвакуации начинается рывок к новому заданию и только потом эвакуация).
Жукоиды (эти грязные твари незаконно живут на месторождениях нефти, принадлежащей Человечеству):
1 - Спасение! Вы должны найти и вывести из опасной зоны пилота сбитого истребителя. Эвакуация длится два хода - нужно продержаться под атаками жуков вместе с пилотом (+0 к броску угроз). Пилот не вооружен, имеет стандартную защиту и может стать неудачником при раздаче вражеских атак. 2 - Охота! Ваша цель - большая и жирная Королева! Пока она не будет убита, ваша миссия не закончится (таким образом, нужно убить ее для завершения миссии). После ещё один ход на эвакуацию. 3 - Уничтожение! Вам необходимо уничтожить Гнездо Жуков (Класс - Особый, уничтожается Атомным Зарядом или Орбитальным Ударом) под атаками жукоидов (-1 к броску угроз). Затем ещё ход на эвакуацию. 4 - Черный Ящик! Вам поручено найти обломки истребителя и доставить его “черный ящик” в штаб. Тот, кто несет “ящик”, не может использовать основное оружие (но холодное, гранаты или пистолет-пулемет - может). Эвакуация занимает два хода. 5 - Нефть! Автоматическая нефтевышка забилась биомассой или сломана жуками - нужно ее починить и запустить заново. Когда вы достигнете нужной точки, придется один ход сдерживать атаки врагов (-1 к броску угроз), пока один из вас приводит механизмы в порядок. Затем ещё ход на эвакуацию. 6 - Сдерживание! Ваша задача - занять важную позицию и удерживать ее, чтобы прикрыть фланги других подразделений. Это два хода сдерживания врагов (-1 к броску угроз), а затем еще ход на эвакуацию.
Автоматоны (созданные людьми машины взбунтовались и отказались подчиняться, тем самым грубо нарушив все законы Демократии):
1 - Спасение! Вы должны найти и вывести из опасной зоны пилота сбитого истребителя. Эвакуация длится два хода - нужно продержаться под атаками киборгов вместе с пилотом (+0 к броску угроз). Пилот не вооружен, имеет стандартную защиту и может стать неудачником при раздаче вражеских атак. 2 - Охота! Ваша цель - грозный Джаггернаут! Пока он не будет уничтожен, ваша миссия не закончится (таким образом, нужно убить его для завершения миссии). После ещё один ход на эвакуацию. 3 - Уничтожение! Вам необходимо уничтожить Фабрику Автоматонов (Класс - Особый, уничтожается Атомным Зарядом или Орбитальным Ударом) под атаками киборгов (-1 к броску угроз). Затем ещё ход на эвакуацию. 4 - Черный Ящик! Вам поручено найти обломки истребителя и доставить его “черный ящик” в штаб. Тот, кто несет “ящик”, не может использовать основное оружие (но холодное, гранаты или пистолет-пулемет - может). Эвакуация занимает два хода. 5 - Ретрансляторы Правды! Ученые Суперземли нашли способ убедить автоматонов сложить оружие с помощью специальных Ретрансляторов Правды. Но мятежные киборги вывели их из строя - нужно запустить заново агитационные передачи. Когда вы достигнете нужной точки, придется один ход сдерживать атаки врагов (-1 к броску угроз), пока один из вас приводит механизмы в порядок. Затем ещё ход на эвакуацию. 6 - Сдерживание! Ваша задача - занять важную позицию и удерживать ее, чтобы прикрыть фланги других подразделений. Это два хода сдерживания врагов (-1 к броску угроз), а затем еще ход на эвакуацию.
Гуманоиды (эти коварные пришельцы скрывают на своих планетах сверхмощное оружие массового уничтожения, поэтому мы должны нанести им превентивный удар):
1 - Спасение! Вы должны найти и вывести из опасной зоны пилота сбитого истребителя. Эвакуация длится два хода - нужно продержаться под атаками гуманоидов вместе с пилотом (+0 к броску угроз). Пилот не вооружен, имеет стандартную защиту и может стать неудачником при раздаче вражеских атак. 2 - Охота! Ваша цель - высоченный Треножник! Пока он не будет уничтожен, ваша миссия не закончится (таким образом, нужно убить его для завершения миссии). После ещё один ход на эвакуацию. 3 - Уничтожение! Вам необходимо уничтожить Энергетическое Ядро (Класс - Особый, уничтожается Атомным Зарядом или Орбитальным Ударом) под атаками гуманоидов (-1 к броску угроз). Затем ещё ход на эвакуацию. 4 - Черный Ящик! Вам поручено найти обломки истребителя и доставить его “черный ящик” в штаб. Тот, кто несет “ящик”, не может использовать основное оружие (но холодное, гранаты или пистолет-пулемет - может). Эвакуация занимает два хода. 5 - Научные Образцы! Гуманоиды угрожают Суперземле своим оружием массового поражения, поэтому нам нужно захватить его образцы для изучения и создания достойного противовеса. Когда вы достигнете нужной точки, придется один ход сдерживать атаки врагов (-1 к броску угроз), пока один из вас крадет… то есть собирает ценные научные образцы чужих технологий. Затем ещё ход на эвакуацию. 6 - Сдерживание! Ваша задача - занять важную позицию и удерживать ее, чтобы прикрыть фланги других подразделений. Это два хода сдерживания врагов (-1 к броску угроз), а затем еще ход на эвакуацию.
Затем (после определения миссии) можно выбрать себе основное вооружение, а также дополнительную экипировку и стратагему - всего по одному варианту каждого. Обязательно заносим это всё в инвентарь, чтобы не забыть, кто с чем пошел.
Основное вооружение:
-А- Автоматчик - +1 против толпы. Автоматическая винтовка небольшого калибра, хороша против небольших скоплений врагов. Небольшие размеры оружия позволяют хорошо маневрировать. -С- Снайпер - +1 против одиночек. Мощная винтовка, неплохо пробивающая лёгкую броню и точно поражающая отдельные цели. Сравнительно небольшой размер винтовки не отягощает стрелка. -П- Пулеметчик - +2 против толпы, -1 к защите. Ручной пулемёт, превосходно косит толпы врагов, но внушительные размеры и масса замедляют стрелка. -Р- Ракетометчик - +2 против одиночек, -1 к защите. Мощная ручная ракетная установка, способная уничтожить самую бронированную цель, но вместе с тем делает наводчика уязвимой целью. -О- Огнеметчик - +1 против одиночек и толп, -1 к защите. Баллон с огнесмесью за плечами и “зажигалка” в руках - мощное оружие против любых целей, но также и немалый риск для самого огнеметчика.
Дополнительная экипировка:
-Г- Ручные Гранаты - дважды за миссию вместо основного оружия: +1 против одиночек и толп, -1 к защите. Специальный пояс и портупея с креплениями для мощных гранат. -ТБ- Тяжелая Броня - +1 к защите всегда. Усиленный вариант стандартной брони десантника с дополнительными броневыми пластинами. -М- Комплект Медика - трижды за миссию: снять статус “ранен” с десантника. Набор диагностических и хирургических инструментов, а также медикаментов, чтобы “поставить на ноги” даже серьезно раненого бойца. -Р- Дрон-Разведчик - позволяет добавлять +1 к броскам таблицы угроз (не складывается), чтобы избегать наиболее смертоносных схваток, однако если на броске выпадает “1”, то дрон потерян после этой встречи. -В- Атомная Взрывчатка - гарантированно уничтожает важные цели миссий. Небольшой атомный заряд в чемодане, надежный способ устранения важных объектов. -Х- Холодное Оружие - оставшись без боеприпасов, может сражаться с -1 к защите и +0 к атаке, делая обязательный бросок защиты. Самурайский меч, боевой топор, саперная лопата, штык на автомат или винтовку - кто что больше любит. -ПР- Прыжковый Ранец - один раз за миссию: получить +2 к защите. Реактивный ранец, позволяющий один раз взмыть в небеса и плавно опуститься вдалеке от опасности. -Э- Энергетическое Оружие - меняет огнестрельный вариант оружия на его энергетический аналог, что требует ношения ранца с батареями, но делает боезапас “бесконечным” на время миссии. -ПП- Пистолет-Пулемет - дважды за миссию вместо основного оружия: +1 против толп. Легкий автомат, который можно взять как запасное оружие снайпера или гранатометчика.
Стратагемы:
-И- Истребитель - два раза за миссию: получить поддержку с воздуха - дополнительная атака по угрозам +2 (но капитальные сооружения разрушить не может). Маневренный истребитель-штурмовик, способный поддержать десант огнем. -О- Орбитальный Удар - один раз за миссию: уничтожить любого противника на 2-6 на д6 или цель миссии. Снаряд с космического крейсера, наводящийся по маяку от десантников. -Б- Боеприпасы - один раз за миссию: полностью восполнить боекомплект всем десантникам. Десантная капсула с запасными боеприпасами. -Ш- Шагоход - один раз за миссию, не более одного в отряде: получить шагоход, имеющий собственную “живучесть”, боекомплект, +2 к защите и +2 к атакам (без траты боекомплекта +0 к атакам, -1 к основной защите). Пока десантник в шагоходе, он использует характеристики шагохода, а не свои собственные, но если шагоход уничтожен, его пилот должен пройти бросок на защиту: 1-2 гибель, 3-4 ранение, 5-6 повезло. Создает много шума - (-1) на броски угроз (не складывается). -Д- Десант Подкрепления - один раз за миссию, не более одного в отряде: вместо одного убитого десантника высаживается другой с тем же снаряжением. -ТР- Транспортер - один раз за миссию, не более одного в отряде: получить бронетранспортер, имеющий собственную “живучесть”, боекомплект, +2 к защите и +1 к атакам (без траты боекомплекта +0 к атакам, -1 к основной защите). Пока десантник в транспортере, он использует характеристики защиты транспортера (один из десантников может также использовать его вооружение, остальные могут вести огонь из люков), а не свои собственные, но если транспортер уничтожен, его пилот и пассажиры должны пройти бросок на защиту: 1-2 гибель, 3-4 ранение, 5-6 повезло. Создает много шума - (-1) на броски угроз (не складывается).
-2- Движемся к цели! Командир отряда делает бросок по таблице угроз. Любой вариант приближает вас к цели миссии на один рывок - а всего их потребуется три. Вне зависимости от исхода стычки, десантники продолжают движение к цели.
Жукоиды:
1 и ниже - Королева! Класс - одиночка, убит на 6+, неудачник: 1-3 смерть, 4-5 ранение, 6+ повезло. Огромный неповоротливый жук, покрытый почти непробиваемой броней и способный раздавить десантника, просто наступив на него. 2 - Рой Жукоидов! Класс - толпа, убиты на 6+, неудачник: 1-2 смерть, 3-4 ранение, 5+ повезло. Почти нескончаемый поток жукоидов-солдат, настоящее море жал и жвал. 3 - Лобстер-Убийца! Класс - одиночка, убит на 5+, неудачник: 1-2 смерть, 3-4 ранение, 5+ повезло. Большой жук с прочным панцирем, клацающий здоровенными клешнями. 4 - Выводок Жукоидов! Класс - толпа, убиты на 5+, неудачник: 1 смерть, 2-3 ранение, 4+ повезло. Куча небольших, но злобных жукоидов. 5 - Жук-Разведчик! Класс - толпа\одиночка, убит на 5, если не убит вовремя, следующий бросок на угрозу будет с штрафом -1. Рукопашные атаки не могут убить его прежде, чем он подаст сигнал остальным. Небольшой крылатый жукоид с раздутым от феромонов брюшком. Если он успеет распылить их, то вас ждут проблемы. 6 и выше - Всё чисто! Вы избегаете встреч с жукоидами. На этот раз…
Автоматоны:
1 и ниже - Джаггернаут! Класс - одиночка, убит на 6+, неудачник: 1-3 смерть, 4-5 ранение, 6+ повезло. Настоящий танк, управляемый кибер-мозгами и ощетинившийся кучей стволов пушек и пулеметов. Вполне способен просто раздавить десантника гусеницами. 2 - Берсеркер! Класс - одиночка, убит на 5+, неудачник: 1-3 смерть, 4-5 ранение, 6+ повезло. Шагающий киборг средних размеров (раза в два крупнее человека), размахивающий огромными циркулярными пилами. 3 - Взвод Жестянок! Класс - толпа, убиты на 6+, неудачник: 1 смерть, 2-3 ранение, 4+ повезло. Отряд неуклюжих, но крепких кибер-солдат, вооруженных почти так же, как и сами десантники. 4 - КиберПсы! Класс - толпа, убиты на 5+, неудачник: 1 смерть, 2-3 ранение, 4+ повезло. Свора кибернетических псов, их стальные челюсти могут перекусить арматуру, не говоря уже о костях десантника. 5 - Вражеский Дрон! Класс - толпа\одиночка, убит на 5, если не убит вовремя, следующий бросок на угрозу будет с штрафом -1. Рукопашные атаки не могут убить его прежде, чем он подаст сигнал остальным. Небольшая жужжащая металлическая штуковина с зорким "глазом" камеры наблюдения. 6 и выше - Всё Чисто! Вы избегаете встреч с жестянками. На этот раз…
Гуманоиды:
1 и ниже - Треножник! Класс - одиночка, убит на 6+, неудачник: 1-3 смерть, 4-5 ранение, 6+ повезло. Устрашающий треножник-шагоход с мощной лазерной пушкой, прожигающей целые просеки в рядах десанта. Защищен силовым полем. 2 - Фанатики! Класс - толпа, убиты на 6+, неудачник: 1-2 смерть, 3-4 ранение, 5+ повезло. Ударный отряд вооруженных силовыми клинками и силовой броней инопланетян, которые способны телепортироваться и в мгновение ока сносить головы десантникам. 3 - Сфероид! Класс - одиночка, убит на 5+, неудачник: 1-2 смерть, 3-4 ранение, 5+ повезло. Боевая машина гуманоидов, напоминающая окруженную силовым полем парящую сферу, способную создавать новые силовые поля-стены и буквально “резать” ими противника на куски. 4 - Невидимки! Класс - толпа, убиты на 5+, неудачник: 1 смерть, 2-3 ранение, 4+ повезло. Небольшая группа замаскированных силовыми полями гуманоидов-снайперов, использующих ложные мишени-фантомы. 5 - Наблюдатель! Класс - толпа\одиночка, убит на 5, если не убит вовремя, следующий бросок на угрозу будет с штрафом -1. Рукопашные атаки не могут убить его прежде, чем он подаст сигнал остальным. Небольшой и хорошо замаскированный робот, следящий за действиями десанта и докладывающий о них гуманоидам. 6 и выше - Всё Чисто! Вы избегаете встреч с гуманоидами. На этот раз…
-3- Сражаемся! Если на броске угроз выпало столкновение с врагом, то придется сражаться. Все десантники делают бросок 2д6 в формате “д66” (первый кубик покажет первую цифру из двух, второй вторую), чтобы определить удачу - десантник с наименьшей удачей станет целью атакующего врага. При этом любой из десантников имеет возможность поменяться с неудачником своей удачей, если она выше, таким образом приняв огонь на себя (но не обязан это делать).
Все бросают кубики на уничтожение врагов и если этого не происходит, Неудачник бросает кубик на защиту, где ему требуется определенное значение, чтобы полностью избежать урона, чтобы быть раненым и чтобы быть убитым наповал (если уже ранен, то следующее ранение убьет его). В любом случае после этого десантники движутся дальше.
Все атакующие списывают по 1 единице боекомплекта. Если результат не устроил, можно один раз перебросить, потратив ещё 1 единицу. Всего десантник несёт 3 единицы. Без боеприпасов десантник может сражаться в рукопашной, получая -1 к защите и -1 к своим атакам и в обязательном порядке делая бросок защиты, даже если неудачником стал кто-то другой. Перебрасывать такую атаку нельзя.
Помните! За каждую неудачную атаку (которая не привела к уничтожению угрозы - включая перебросы за дополнительную трату боекомплекта) делается отдельный бросок Д6, где “1” приведет к нечаянному “дружественному огню” по случайно выбранному десантнику (отдельный бросок с разбивкой на 1-2, 3-4 и 5-6 если вариантов три, на 1-3 и 4-6 если два). Тот, кто получил “дружественную атаку”, делает дополнительный бросок защиты: 1-2 убит, 3-4 ранен, 5+ повезло. Если атака получена от пулемета, огнемета, ракетомета, холодного оружия, вооружения шагохода или транспортера, ручной гранаты, от ударной стратагемы - к броску добавляется штраф (-1).
Если в процессе сражений все десантники погибли - миссия провалена.
-4- Выполняем миссию! После трёх рывков вы достигаете цели и ее выполнение занимает один или несколько ходов, как сказано в ее описании. Иногда для этого нужно что-то сделать (убить мощного врага, потратить время на совершение неких действий), иногда само выполнение происходит почти мгновенно.
-5- Сматываем удочки! После того, как цель миссии выполнена (или провалена), десантники должны двигаться к точке эвакуации, где их заберет специальный шатл. Иногда для этого требуется ход, иногда пара ходов.
-6- Вручаем награды! Выжившие - и не выжившие тоже - десантники подсчитывают свои достижения. Достижения суммируются игроками за несколько высадок и включают:
1 - Меткость - количество успешных атак по угрозам (достаточных для их уничтожения). 2 - Ярость - количество совершенных атак (перебросы атак за потраченный боекомплект тоже считаются). 3 - Отвага - количество бросков защиты. 4 - Жертвенность - количество смертей. 5 - Рвение - количество выполненных миссий (при этом за выполнение сложных операций с двумя миссиями за высадку дается 3 звезды, а за простых с одной миссией только 1). 6 - Братство - количество взятых на себя за товарищей вражеских атак и вылеченных с помощью комплекта медика ранений.
Занимая первое место в каждом пункте, игрок получает отдельную ачивку в конце игры.
|