Действия

- Обсуждение (46)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3837)
- Общий (17977)
- Игровые системы (6312)
- Набор игроков/поиск мастера (42251)
- Котёл идей (4748)
- Конкурсы (17004)
- Под столом (20900)
- Улучшение сайта (11345)
- Ошибки (4423)
- Новости проекта (15010)
- Неролевые игры (11923)

Не так то и просто быть Злым Наемником в Выкусиме | ходы игроков | 📖 Инфо: Система

 
DungeonMaster Neron
06.04.2024 00:16
  =  
Зарезервированно
Отредактировано 06.04.2024 в 07:19
1

DungeonMaster Neron
06.04.2024 06:33
  =  
Комнаты и потоки:

Одной из ключевых особенностей данного модуля является тот факт, что игра у нас идет в трех параллельных друг другу «временных потоках» или если угодно на трех «слоях реальности», действия в одном из которых, в том числе, могут повлиять на остальные. Тем не менее, не стоит, пожалуйста, забывать о том, что это обусловленная желанием минимизировать «застревание» игрового процесса игровая же условность и если слишком вглядываться в бездну или тем более начинать тыкать в неё острой палочкой, оттуда вылезет когтистая лапа и оторвет нахрен уши.

⛾ Хаб

Место в первую очередь направленное на взаимодействие игроков между собой, что отчасти делает его этаким аналогом таверны. Здесь можно обсудить подробности заданий, поделиться мнением и советом, заключить или расторгнуть союзы, чем то обменяться, сформировать команду итак далее. А так же, обычно именно здесь стоит заранее определиться с черновым планом на операцию, потому как далеко не факт, что у вас будет время и возможность спокойно его дополнить уже на месте. Во вторую и третью очередь это так же место где можно пообщаться с местными непися и получить доступ к особым функциям хаба, по мере того как оный будет обрастать оными.

⚿ Поток

Он же «Личная Комната». Основным фокусом которой, наряду с ведением логов событий относящихся непосредственно у персонажу лично, является исследовательская и направленная на саморазвитие деятельность оного. Сюда можно сложить заявки на «закупку» в магазинах. Здесь персонаж тратит личное время на тренировки или расширение арсенала. Если у вас появилась какая-нибудь мысль, которую можно быстро проверить с помощью эксперимента с шнуром и пустой бутылкой лучше это сделать здесь. Если вам надо задать между делом несколько вопросов знакомому специалисту, сюда же. Собираетесь при случае сходить в библиотеку попросить учебник истории - ну вы поняли.

⛗ Акция

Как правило, проходящая в том месте, где имеется одно или несколько не закрытых заданий и напрямую связанная с активными, пусть и не всегда боевыми действиями направленными на реализацию оных, нескольких игроков, способных повлиять друг на друга. При этом, события, происходящие в акциях могут быть достаточно стремительными и за исключением развилок каких-то существенных решений или кардинально меняющих все расклады ситуаций, персонажи в них будут склонны действовать по инерции, согласно заранее утверждённым планам, с поправкой на имеющийся у них набор навыков и ранее продемонстрированные паттерны поведения.
Отредактировано 01.05.2024 в 15:33
2

DungeonMaster Neron
06.04.2024 07:17
  =  
Ресурсы:

Пожалуйста, не ленитесь вести счет поступлений и списаний ресурсов в блокноте. Этим вы экономите мастеру время, которое он потом потратит на то, чтобы сочинить вам ответы.

● Мешки бабла: (💰)

В одном мешке бабла один мешок бабла. То есть, ровно столько, чтобы оно было удобной единицей наличного расчёта. Иногда его называют "тыщей" какой нибудь валюты, иногда другой условной суммой, но в любом случае, пожалуйста примите эту игровую условность как есть и не пытайтесь пилить его на составляющие. Потому что от этого мешок бабла лопнет и у вас будет ноль мешков бабла. Мешки бабла нужны для покупки игромеханически значимых предметов, не надо пытаться оплатить ими счёт за воду у однушки в центре и мороженку из круглосуточного супермаркета.

Мешки бабла выдаются в колличестве десяти штук на старте всем, кто достаточно внимателен, чтобы об этом тут прочитать. И в дальнейшем зарабатываются посредством выполнения заданий или другими методами в зависимости от фантазии.

● Мешки времени: (⏳)

Точнее мешок личного времени, или если хотите, мешок мотивации, поскольку непосредственно к количеству времени он относится не то чтобы напрямую и представляет из себя скорее абстрактные «поинты» способности на протяжении продолжительного времени заниматься каким-то одним сравнительно монотонным делом. Что делает мешки личного времени важной валютой для приобретения того, что нельзя купить за деньги или, что бывает чаще «...только за деньги». Всерьёз взяться за тренировки, выучить хитрое заклинание из умной книжки, изобрести хитрую приблуду или вручную перебрать и улучшить двигатель своей крутой тачке, все это требует мешков времени. Другое важное применение оных — Мешки времени можно вкладывать на заданиях там, где разрешение той или иной ситуации опять же «потребует времени» потраченного на продолжительную однородную деятельность. Ну или в крайнем случае всегда можно обменять оные на бабло, поработав принеси-подаём на стройке.

Мешки времени выдаются каждому «живому» персонажу в колличестве семи штук на неделю реального времени хода игры. При этом тратить их можно как удобно. Хоть все сразу, хоть по одному в день, хоть экономить до последнего. В начале новой недели очки не сгорают и суммируются. Передавать другим персонажам очки своего личного времени нельзя, но можно чем-то заняться на них по чужой просьбе.
3

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.