О системе.Данная система, проста как блэкджэк(полицейская дубинка), и настолько же эффективна. В её основе лежит самое простейшее забрасывание кубами всего что движется.
Кубы извлекаются из характеристик, навыков и различных предметов. Когда мастер заявляет, что для успеха какого-то действия необходима проверка, вы выбираете характеристики отвечающие за данное действие, навык если имеется подходящий, и какой-нибудь предмет, если он может помочь вам в этом. Например — вы хотите скрытно пробраться мимо стоявших в дозоре противников, для этого вам понадобится Ловкость. Ваша Ловкость прокачена на среднем уровне, так что вы имеете 4d6. Мастер заявляет, что сложность подобного действия 4. Вы бросаете свои 4d6, и если хоть один куб равен или больше 4, то действие успешно. Так же, в случае если у вас есть подходящая магия, вы можете добавить к кубам Магию, и кубы заклинания, которое вы используете.
Бой.В бою, принцип действий тот же, только появляется ещё урон, различные налагаемые статусы, броня и т.д
Для начала, следует разобрать основу боя. Первым делом, выбираем отвечающие за атаку характеристики, одной из которых всегда будет Ловкость. Второй характеристикой может быть или Сила, в случае если вы используете атаку физического типа, или Магия, если атака имеет магический тип. Выбрав характеристики, вы сразу же можете атаковать, или добавить к своей атаке подходящий навык/заклинание. Так же, к атаке могут быть добавлены кубы от снаряжения, если таковое имеется Итак, мы собираем получившиеся у нас кубы, например 4d4, 2d6 и 1d8, и бросаем их. Если цель одна, используем 1 из выпавших кубов, который будет нашей Меткостью, если две то два, и т.д Меткость, противопоставляется значению Уклонения цели, и если ваша меткость равна или больше этого значения, то атака прошла успешна. Теперь вы можете использовать сумму всех оставшихся значений на кубах, чтобы внести урон.
Чтобы не ловить весь урон целиком, вы и ваши противники, можете использовать броню. Броня, может быть как на вас, так и в виде заклинания. Показатель вашей защищенности, срезает полученный вами урон на свое значение, таким образом позволяя дольше оставаться в строю.
Так же, ваши атаки могут накладывать различные статусы на противника. Это могут быть как статусы наносящие длительный урон, вроде того же яда, или статусы выводящие противника из строя, как шок. Стоит учитывать это, так как и ваш враг может активно пользоваться ими.