Конфигурация
Каждый мех определяется несколькими параметрами:
- Grid - Количество слотов и пул бросков Энергосети.
- CPU- Количество слотов и пул бросков ЦПУ.
- Engines - Количество слотов и пул бросков Двигателей.
- Psi - Количество слотов и пул бросков Пси-усилителя.
- Armor - Количество брони.
- Shield - Количество щитов.
- Heat Capacity - Максимальное значение тепла.
- Heat Dissipation - Скорость рассеивания тепла.
- Arms - Количество свободных рук или аналогичных внешних креплений под оборудование.
Каждый параметр даёт количество слотов под системы, равное его значению. Соответственно, у каждой системы указано количество слотов, которое она занимает.
Например, такое оружие занимает 2 слота Энергосети.
[Laser Rifle]
Size: 2 Grid OR 1 Arm
В итоге Grid меха с 3 Энергосети и установленным Laser Rifle выглядит так
1: [Laser Rifle]
2: [Laser Rifle]
3: [Empty]
Руки (Arms)
Некоторое снаряжение может быть не встроенным в шасси, а удерживаемым в руках машины.
В таком случае в системе указано количество рук, в котором его можно держать, и оно занимает руки, а не слоты внутри машины. В таком случае, Arms машины, удерживающей Laser Rifle в руках выглядит так:
1: [Laser Rifle]
2: [Empty]
Предметы для рук можно передавать друг другу действием.
Дополнительная нотация:
(1), (2), (3)... - Означают копии одинаковых систем.
[!!] - Означает повреждённую систему.
[X] - Означает уничтоженную систему
[F] - Означает несъемную систему.
[Arm] - Означает систему, установленную в руке.
Типы Урона
- Кинетический - Наносит урон Engines
- Электромагнитный - Наносит урон CPU
- Термальный - Наносит урон Grid
- Паракаузальный - Наносит урон Psi
Повреждения
Полученный урон применяется в следующем порядке:
- Вычитается из щитов.
- Вычитается из брони.
- Наносит урон параметрам машины.
Это значит, что, например, получение Термального урона в корпус машины снижает её Grid на значение урона до того, как будет проведен ремонт.
При получении урона в параметры, игрок сам решает, в какой слот он попал.
Если хотя бы один элемент системы находится в этом слоте, система становится неработоспособна со следующего хода и до ремонта этого слота.
Если хотя бы один параметр машины падает до 0 или ниже, она обездвижена и не может действовать.
Дальнейшее получение урона в параметры начинает уничтожать слоты, перманентно повреждая и уничтожая расположенные в ней системы. В этом случае, ремонт параметра в бою восстановит сам слот, но не позволит снова использовать потерянную систему.
Если урон не может снизить параметр или уничтожить систему, может произойти что-то еще нехорошее в зависимости от ситуации и источника урона. Но не всегда.
Системы, находящиеся в руках, не получают урон в общем случае, их повреждение входит в "что-то еще плохое".
Пример:
Мех с 5 Grid получает 2 Термального урона. Его Grid сейчас выглядит так:
1: [Laser Rifle]
2: [Laser Rifle]
3: [Shield Emitter]
4: [Shield Emitter]
5: [Shield Emitter]
Пилот решает получить урон в слоты 4 и 5, в итоге его Grid понижается до 3, а его Shield Emitter перестаёт работать.
1: [Laser Rifle]
2: [Laser Rifle]
3: [Shield Emitter]
4: [!!][Shield Emitter]
5: [!!][Shield Emitter]
Перегрев
Некоторые системы при активации создают тепло (Heat).
Его пороговое значение равно Heat Capacity.
В начале хода можно рассеять количество Heat, равное Heat Dissipation.
Эффекты тепла рассчитываются по его значению на начало хода, после снижения.
Эффекты перегрева:
Применяются эффекты всех уровней, для которых достаточно тепла.
х) Heat < 0.5 Heat Capacity - Ничего
х) Heat >= 0.5 Heat Capacity - Сложность бросков 2 параметров по выбору пилота повышена на 1.
х) Heat >= Heat Capacity - Сложность бросков оставшихся 2 параметров по выбору пилота повышена на 1.
х) Heat >= 1.5 Heat Capacity - Два параметра по выбору пилота получают 1 урона.
х) Heat >= 2 Heat Capacity - Два других параметра получают 1 урона.
Дальше за каждое превышение Heat Capacity на 0.5, все параметры получают еще 2 урона.
С перегревом связаны два дополнительных Базовых Действия
[~] Partial Shutdown Не требует успехов. В начале хода можно полностью отключить три параметра машины, получив дополнительные 2 Heat Dissipation на этот ход. Решение нужно принять до получения результатов бросков, указав в комментарии к броску.
[~] Full Shutdown Не требует успехов. В начале хода можно полностью отключить машину, получив дополнительные 6 Heat Dissipation на этот ход. Решение нужно принять до получения результатов бросков, указав в комментарии к броску. Небоеспособные из-за повреждений машины считаются автоматически использующими это действие.