[⚽️] MORE THAN A GAME: DIAMONDS ARE UNBREAKABLE | ходы игроков | Правила игры

 
DungeonMaster QuantumQuarian
16.04.2024 00:30
  =  
      //      ВСТУПЛЕНИЕ

В связи с моим недовольством системой в первой части игры, было решено перенести игру на новые колёса. Взяв идеи из системы, которую нельзя называть, я собрал на коленке то, что будет представлено в этой комнате, но основной принцип можно описать коротко: у игроков есть характеристики, каждой из которых соответствует куб от d4 до d12 и для определения успешности заявленного действия они должны взять две характеристики и сложить результаты броска.
Отредактировано 01.05.2024 в 19:54
1

DungeonMaster QuantumQuarian
16.04.2024 00:43
  =  
      //      ХАРАКТЕРИСТИКИ

У игроков есть три категории характеристик: технические, ментальные и физические. В каждой категории есть четыре характеристики.

Технические:
≫ Пасы — умение давать пасы
≫ Удары — умение наносить удары по воротам
≫ Дриблинг — контроль мяча в ногах
≫ Защита — умение играть, когда мяч в ногах у оппонента

Ментальные:
≫ Чтение — умение предугадывать действия оппонентов
≫ Эго — согласно психоаналитической теории, та часть человеческой личности, которая осознаётся как «Я» и находится в контакте с окружающим миром посредством восприятия. Эго осуществляет планирование, оценку, запоминание и иными путями реагирует на воздействие физического, духовного и социального окружения.
≫ Креативность — непредсказуемые действия
≫ Тимворк — умение играть в команде

Физические:
≫ Сила — физическая сила и выносливость
≫ Скорость — умение двигаться быстро и резко
≫ Баланс — умение держать равновесие и не сгибаться под давлением.
≫ Прыгучесть — высота прыжка, влияющая на игру головой
Отредактировано 22.04.2024 в 13:35
2

DungeonMaster QuantumQuarian
16.04.2024 20:17
  =  
      //      ДЕЙСТВИЯ

Игроки заявляют свои действия. В случае, если результат не гарантирован, от них будет требоваться бросок двух Характеристик. Для действий, попадающих в заранее описанные базовые действия, одна из характеристик может быть определена заранее ввиду здравого смысла (например для Паса требуется использовать Пас).

Для проверки игрок бросает соответствующие выбранным характеристикам кубы либо против статичной сложности, называемой Свободной проверкой, либо против броска другого игрока, собираемого аналогично из двух характеристик. Сумма значений равна результату. Действие успешно, если бросок больше оппозиции. В случае ничьей преимущество у атакующего игрока (обычно определяется по владению мячом).

Базовые действия:
≫ Пас

≫ Удар

≫ Дриблинг

≫ Отбор мяча

≫ Подкат

≫ Спринт

≫ Борьба за мяч

≫ Перехват

≫ Жёсткая игра

≫ Трешток


У действия могут быть Преимущества или Помехи. Преимущество N на хар-ку означает, что игрок может бросить её N раз и выбрать наибольшее значение куба. Помеха N соответственно заставляет бросить N раз и выбрать наименьшее значение куба.
Отредактировано 07.07.2024 в 20:48
3

DungeonMaster QuantumQuarian
16.04.2024 20:25
  =  
      //      ОСЛОЖНЕНИЯ

Травмы, провокации, щитхаузинг: всё это — неотъемлемые части футбола. Иногда действия игроков служат одной цели: доставлению дискомфорта противникам. Такие действия при успехе создают оппоненту Осложнение, которое может иметь один из эффектов:

    ≫ Понижение характеристик
    ≫ Блокировка использования характеристики на следующий бросок
    ≫ Штраф -2 на определённое действие
    ≫ Понижение Флекс-куба

Для снятия Осложнений можно использовать Флекс-куб, потому что ничто так не восстанавливает веру в себя, как успех. Также осложнения могут помочь снять товарищи по команде, но только один раз за матч. Для этого от них требуется свободная проверка против 7.
Пояснительный пример:
Отредактировано 16.04.2024 в 20:29
4

DungeonMaster QuantumQuarian
16.04.2024 20:28
  =  
      //      ФЛЕКС

Флекс-куб — специальный ресурс, который можно получить, если результат броска превышает оппозицию на 5 или больше (такой успех называем Флексом). У игрока может быть только один Флекс-куб, но дополнительные успехи на 5 и больше позволяют увеличить Флекс-куб на +1 ступень. Использование Флекс-куба:

    ≫ Активация Оружия (понижение на 1)
    ≫ Активация Флэшбека (понижение на 1)
    ≫ Попытка Дриблинга (понижение на 1)
    ≫ Активация Спринта (понижение на 1)
    ≫ Добавление к броску (полное использование)
    ≫ Снятие Осложнения (полное использование)
    ≫ Мотивация! (Улучшение тренировки) (полное использование, не во время матча)

Также Флекс-куб можно повысить крутыми действиями, такими как: голы, разрезающие всю защиту пасы, сейвы, идеальные подкаты и т.д. и т.п.
Игроки начинают матч с Флекс-кубом d4.
5

DungeonMaster QuantumQuarian
16.04.2024 20:56
  =  
      //      ПРОГРЕССИЯ

Во время игры игроки получают опыт. Основные способы добычи опыта:

    ≫ Получение единицы во время броска: +1 XP
    ≫ Обнуление Флекс-куба: +1 XP
    ≫ Флексы при капнутом Флекс-кубе (d12): +3 XP
    ≫ За победу в матче: +10 XP
    ≫ За ничью в матче: +7 XP
    ≫ За поражение в матче: +5 XP

XP можно тратить двумя методами: тренировки и флэшбеки.

Тренировки — методичная трата XP на постепенное увеличение характеристик, получение перков или тренировку Оружия.
    ≫ 5 XP
Увеличение хар-ки с d4 до d6
    ≫ 10 XP
Увеличение хар-ки с d6 до d8
Открытие нового Перка
Улучшение текущего Оружия
    ≫ 15 XP
Увеличение хар-ки с d8 до d10
Открытие нового Оружия
Тренировка новой позиции
    ≫ 20 XP
Увеличение хар-ки с d10 до d12

Флэшбеки — моментальная трата XP на получение 1 Преимущества на бросок одной хар-ки во время матча. Для активации Флэшбека помимо наличия 1 XP нужно также понизить Флекс-куб на 1 ступень. Активировав Флэшбек, игрок не может активировать в том же матче Флэшбек на ту же Хар-ку.

Мотивация — это трата Флекс-куба за пределами матча и она позволяет улучшить тренировки. За каждую ступень куба добавьте себе 1 XP, вплоть до обнуления куба (d4 = +1 XP, d8 = +3 XP, etc). В случае траты к следующему матчу куб вновь становится d4.
Отредактировано 25.04.2024 в 04:23
6

DungeonMaster QuantumQuarian
16.04.2024 21:01
  =  
      //      ВРАТАРИ

У Вратарей есть своя четвёртая группа хар-к, но игрокам опция игры за Вратаря недоступна ввиду слишком высокой пассивности роли. Объяснять всё это мне лень, но вкратце: Ловкость против ударов издалека, Рефлексы против ударов вблизи, Выходы в ситуациях 1 на 1 и Распределение (Distribution) для игры с мячом в ногах.

Сейвы вратарей имеют под собой неопределённость в виде того, куда отскочит мяч, поэтому после успешного сейва-не-флекса вратарь бросает куб d4.

    ≫ На 1: мяч отскакивает прямо перед вратарём.
    ≫ На 2: мяч улетает на угловой
    ≫ На 3: мяч отбит в сторону
    ≫ На 4: мяч зафиксирован в руках

Если сейв является Флексом, то вратарь сам выбирает результат.
7

DungeonMaster QuantumQuarian
16.04.2024 21:04
  =  
      //      МОМЕНТЫ

Во время матча действие происходит в рамках Моментов. Моменты — это распределённые на протяжении ~100 минут матча эпизоды. По умолчанию в игре N*2 моментов, где N - количество игроков, или 10, в зависимости от того, что больше. У каждого игрока есть момент, в котором он начинает с мячом в ногах, оставшиеся начинаются NPC. Время момента обозначается броском d100. Момент заканчивается в следующих ситуациях:

    ≫ Срыв атаки фолом на чужой половине поля без использования опции быстрого розыгрыша
    ≫ Удар мимо ворот
    ≫ Вынос мяча за пределы поля
    ≫ Фиксация мяча вратарём после удара по воротам
    ≫ Гол

Моменты распределяются между командами за счёт сравнения Общекомандной хар-ки Владения.

Также команда может получить Преимущество на атакующие действия за счёт сравнения собственной Атакующей динамики с Обороной оппонента. И наоборот — Преимущество на Защитные. Преимущество в атаке приобретает одну из выбранных командой форм:
    ≫ Long Balls: 1 Преимущество на Длинные Пасы для забегающих за спины защитникам форвардов
    ≫ Tiki Taka: 1 Преимущество на Пасы под Давлением
    ≫ Wing Play: 1 Преимущество на Дриблинг для входа в штрафную

Преимущество в Защите приобретает одну из следующих форм:
    ≫ Gegenpress: 1 Преимущество на Чтение при попытках Перехвата на чужой половине поля
    ≫ Proper Football: 1 Преимущество на Жёсткую игру 😈
    ≫ THE BUS: 1 Преимущество на Защиту от ударов, находясь в собственной штрафной
Отредактировано 25.04.2024 в 04:28
8

DungeonMaster QuantumQuarian
04.05.2024 02:02
  =  
      //      ПРИМЕР

Результат броска 2D8: 2 + 4 = 6.
Результат броска 2D8: 5 + 5 = 10 - "Номер 3: Дриблинг".
...
Показать все броски
...
Результат броска 4D8: 2 + 5 + 8 + 7 = 22 - "Номер 11: Удар".
Результат броска 2D8: 7 + 1 = 8 - "Номер 1: Сейв".
Отредактировано 04.05.2024 в 02:04
9

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.