Действия

- Ходы игроков:
   Запрещённые персонажи (1)
   Правила создания персонажей (1)
   Мастерская (22)
   Свалка (8)
   --------------------------------- 
   Пси Берёзка (Сломано) (31)
   Лис (Сломан) (36)
   Дестени (74)
   Ингер (Сломан) (39)
   Некро (Сломан) (24)
   Аларон (Сломан) (17)
   Скиталец (Сломан)  (33)
   Цви (Сломан) (31)
   Тина (Сломана) (41)
   Рейзел (Сломана) (25)
   Корникс (Сломан) (45)
   Визион (37)
   Ничан (Сломан) (22)
   Никита (Сломан) (25)
   Шай (38)
   Алу (Сломана) (6)
   Дора (Сломан) (21)
   Москит (Сломан) (44)
   Копейка (Сломан)  (52)
   Инди (Сломан) (26)
   --------------------------------- 
   Сутки 1 (91)
   Сутки 2 (96)
   Сутки 3 (208)
   Сутки 4 (35)
   Сутки 5 (19)
   Сутки 6 (53)
   Сутки 7 (36)
   Сутки 8 (17)
   Сутки 9 (14)
- Обсуждение (32)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3836)
- Общий (17971)
- Игровые системы (6299)
- Набор игроков/поиск мастера (42243)
- Котёл идей (4739)
- Конкурсы (17004)
- Под столом (20898)
- Улучшение сайта (11328)
- Ошибки (4414)
- Новости проекта (15007)
- Неролевые игры (11923)

Фантазиум особый: Бои табуреток | ходы игроков | Правила создания персонажей

 
DungeonMaster Mr Fiks
20.04.2024 01:38
  =  
1. Одинаковых абилок быть не может. Даже если они делают похожие вещи, будут отличия в том или ином аспекте.
2. У каждого персонажа будет как минимум 1 ночная и дневная способности.
3. В игре мастер может принимать ограниченное участие, исключая информационное. Т.е. способность: По усмотрению мастера вы получаете полезную способность. Допускается. А способность по типу: Мастер даёт по своему усмотрению даёт подсказку в том, кто мафия. Нет. (Обещаю, что таких способностей будет немного и я перепроверю их особо тщательно перед стартом игры.)
4. В игре не будет конвертации. И способностей, меняющих цель игры у конкретных персонажей, делающих их предыдущие действия вредящими для достижения этой цели.
5. В игре не будет "Бесполезных" способностей. Т.е. способностей, которые никак не влияют на игровой процесс - как очищение от негативных эффектов, когда негативных эффектов нет, например.
В случае появления какой-то ошибки во время игры, кардинально ломающая всё и вся, она будет исправлена так или иначе.
Отредактировано 28.06.2024 в 21:01
1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.