|
|
|
Концепция этого фантазиума в более экзотичных персонажах. В предметах. Но что-то многие игроки решили выпендриться и взяли предметы, о которых я ничего не знаю. Поэтому я изучал, что это такое, опираясь на википедию и парочку сайтов с обзорами. Надеюсь, что вышло неплохо. Но если не получилось - извините, я предупреждал об этом. Принцесса - Меч Ширы из She-ra and the princesses of power. Лис - Карты таро из The binding of Isaak. Дестени - Корабль-призрак "Летучий Голландец" из серии фильмов "Пираты Карибского моря". Ингер - Палантир из Властелина колец. Некро - Акварион из Аквариона. Аларон - Банановая кожура из Как достать соседа. Скиталец - Маска из фильма Маска. Цви - Villiers 9mm Pepperbox Pistol из Disco Elysium. Тина - Серый галстук из сериала Внутри убийцы. Рейзел - Диадема Когтевран из Гарри Поттера. Корникс - Цветик-семицветик из мультфильма Цветик-семицветик. Визион - Медальон Ведьмака из серии игр Ведьмак. Ничан - Сундук из груши разумной из серии книг Плоский мир. Никита - Маска из фильма Маска. Шай - Швейцарский армейский банан из сцп. Алу - Золотое руно из Греческих мифов. Дора - Оценивающий пистолет из Honkai: Star Rail. Москит - Лампа Алладина из мультфильма Алладин. Копейка - Точильный камень из игры Cuphead. Инди - Карманные часы из игры Return Of The Obra Dinn. Так. Хочу какую-то интересную идею реализовать... Именно при распределении ролей... Может сделать 3 команды мафии по 2 человека?... Если будет 18 человек, подумаю над этим. Пока что хочу избавиться от предателя - слишком заезжено стало. Так что будет 3 мафии и 2 нейтрала. Маньяк.... Джокер.... Посмотрим, кто выпадет. Есть у меня несколько концепций... На данном этапе пока выберу 3 мафии - остальное буду смотреть чуть позже. Хотя 1 нейтрала тоже можно... На 14 игроков пока добавлю второго нейтрала. Ещё 1 мафия. Принцесса, Визион и Рейзел мафия. И Алу. Корникс нейтрал. Скиталец нейтрал. В целом... Неплохо. Посмотрим, сможет ли Принцесса взять на себя ответственность. В последних играх она обычно отдавала всю инициативу другим. Боюсь, что в этой команде это будет катастрофично. ... Ну, Алу теперь тоже мафия. Так что пока она жива, Принцесса опять может отдыхать... Но таков рандом. Корникс показал неплохую игру, посмотрим, что он сможет сделать за нейтрала. В его случае с... аналогом дьявола. Своеобразным аналогом... Скиталец же... стоп, они опять с Никитой взяли одного и того же персонажа, но Скиталец нейтрал?... Будет..... Злым Близнецом. Вполне в духе Маски. А теперь забудьте, что читали выше. В игре 20 игроков, я провёл опрос - он показал примерно равные результаты. Так что будет баланс 12/2/2/2/1/1. Нейтралы остаются текущие - но я кое-что им добавлю. Мафия делится на Принцессу + Рейзел и Корникса + Алу. Добавляется пара Копейка + Ингер. Вот. У каждой команды будет своя специфика. 1 команда - работает от статусов и их накопления. 2 команда - от маскировок и защиты. 3 команда - от свалки и добивания. Страшно ли делать так много незакона? Немного... Но я постараюсь кол-во убийств в ход сильно порезать. И закон усилю, наверное... Если пойму, что слишком жёстко, будет 2 команды по 3 игрока. У мафии будет их предметный удар и история игрушек. У Незримых будет способность: Незримое присутствие - ночью можете выбрать цель, узнать её фракцию и способности на начало игры. Цель получает негативный статус "Присутствие зла". 2 таких статуса накладывают на цель 2 статуса Агрессия. Можно применять в дополнение к другим способностям. А также Скрытность - все проверки фракции незримых кроме незримого присутствия будут показывать фракцию Закон. Пассивная При этом изначально они друг друга не знают. (С такой способностью это нормально.) У Мусорщиков будут способности: Свалка - ночью выберете цель на свалке. Если это возможно, она чинится, но её способности и голоса не могут повредить мусорщикам. Можно применить один раз за игру каждым мусорщиком в дополнении к другим. Горы мусора - вы знаете о всём, что говорят и делают на свалке. Пассивная. (Мусорщики тоже не знают друг друга, но это компенсируется аж 2 воскрешениями (починками). Их можно тратить очень по-разному. А знание того, что происходит на свалке в контексте этой игры очень важно.) Также в игре будет несколько нововведений: нет голосов за мир. Каждую ночь у всех игроков есть по 1 статусу защита, у мафии 2, у нейтрала 3, которые защищают их от атак. При этом эта защита при снятии не восполняется сразу. Атака мафии не учитывает эти защиты. Что это даст - можно впихнуть больше механик... Ну и игра построена на статусах и работе с свалкой в разных вариациях. Посмотрим, куда заведёт моя шизо... фантазия. Я в принципе хочу реализовать этот фантазиум на колонках статусов - сделать всё через статусы. Меч Ширы Мафия Эмоциональный отклик - меч чувствует эмоциональное состояние своего владельца. В начале каждой ночи мастер сообщает, какое эмоциональное состояние у владельца (Это положительный статус). Оно действует эту ночь и следующий день. Есть положительное, негативное и стабильное состояния. Это зависит от определённого алгоритма, а не от воли мастера. От эмоционального состояния зависят способности, которые есть у меча. Пассивная. Светлая надежда (Контроль) - один раз за игру днём выберите любое эмоциональное состояние своего владельца. Следующей ночью несмотря ни на что вы получите способности от этого эмоционального состояния. Можно применить при любом эмоциональном состоянии и даже без него. Положительное состояние: Исцеление (Защита) - ночью выберите цель кроме себя. Снимите с неё все негативные статусы и наложите на цель статус "Позитивная аура", которая не даёт сломаться цели в эту фазу, если по каким-то причинам она должна была это сделать. Цель узнаёт, что была окружена позитивной аурой. Трансформация (Хаос) - ночью выберите любой предмет, к которому будет добавлено прилагательное "добрый", получите дневную одноразовую способность с таким названием на следующий день. Она будет доступна до применения в этом эмоциональном состоянии. Преобразование (Хаос) - днём выберите цель кроме мафии. Она получает предложение о преобразовании и может выбрать 1 свой любой навык. При согласии цели вы узнаёте этот навык и можете выбрать одно из следующего: - Сделать навык неблокируемым. - Увеличить или уменьшить кол-во целей навыка. - Поменять дневной навык на ночной и наоборот. - Свой вариант (по согласованию с мастером). При необходимости мастер может вмешаться в преобразование, чтобы избежать багов. В любом случае, после преобразования, цель получает позитивный статус: разумный. Стабильное состояние: Суперсила (Хаос) - ночью выберите цель. Она получает позитивный статус "Суперсила". В эту и следующую ночь её способности урона и хаоса нельзя заблокировать, как и способность "предметный удар". Нельзя заблокировать. Трансформация (Хаос) - ночью выберите любой предмет, к которому будет добавлено прилагательное "нейтральный", получите дневную одноразовую способность с таким же названием на следующий день. Она будет доступна до применения в этом эмоциональном состоянии. Окружение (Контроль) - днём выберите один из следующих элементов окружающего пространства: - Огонь. Публично объявляется, что мир заполнил огонь. Все получают одноразовую способность: Огненная ярость (Урон) - выберите цель. Она получает негативный статус ожог. При каждых 3-х статусах ожог, цель получает по себе атаку с 1 статусом "Агрессия". В начале каждой ночи 1 статус ожог убирается. - Вода. Публично объявляется, что мир заполнила вода. Все получают одноразовую способность: Водная броня (Защита) - выберите цель. Она получает положительный статус капля. При каждых 2-х статусах капля, цель получает 1 статус "Защита". В начале каждой фазы 1 статус капля убирается. - Ветер. Публично объявляется, что мир заполнил ветер. Все получают одноразовую способность: Скорость ветра (Хаос) - выберите цель. Она получает положительный статус вжух. При каждых 3 статусах вжух, цель может применить 1 дополнительную способность в ход. В начале каждой ночи 1 статус вжух убирается. - Земля. Публично объявляется, что мир заполнила земля. Все получают одноразовую способность: Клетка земли (Контроль) - выберите цель. Она получает негативный статус грязь. При каждых 2-х статусах грязь, цель не может применить 1 случайную способность. В начале каждой фазы 1 статус грязь убирается. - Мир. Можно применить, только если все другие элементы применялись хотя бы по разу. Публично объявляется, что мир заполнил мир. Все получают одноразовую способность: Голос мира (Информация) - выберите цель. Она получает положительный статус мир. Каждый статус мир спасает от 1 голоса на себе. Статус держится до использования. Мафия знает, сколько на ком статусов мира. Негативное состояние: Разрушающий луч (Урон) - ночью выберите цель. Атакуйте её, наложив негативный статус "Агрессия". При повторном применении на ту же цель, становится неблокируемой и неперенаправляемой. При третьем применении к тому же игнорирует статус защиты. При четвёртом ломает цель несмотря ни на что, блокируя в том числе возможности починки до конца игры. Трансформация (Хаос) - ночью выберите любой предмет, к которому будет добавлено прилагательное "злой", получите дневную одноразовую способность с таким же названием на следующий день. Она будет доступна до применения в этом эмоциональном состоянии. Острота (Контроль) - днём выберите цель. Усильте все её негативные статусы на 2. Нельзя применять на одну и ту же цель дважды. Как определяется состояние: считается кол-во способностей в прошедшие сутки того или иного цвета: урон и хаос - негатив, защита и контроль - позитив. В первые сутки бросается кубик. Информация, абилки без цвета и сработавшие пассивки - стабильность. При равенстве негатив>позитив>стабильность. Ну и 2 ночи подряд не может быть одно и то же состояние, в этом случае берётся второе по количеству. Карты тароЗакон Колода - Включает в себя 67 уникальных карт, которые не могут повторяться кроме некоторых исключений. Если вся колода пуста, карты таро ломаются без возможности починки. Пассивная. Активная карта - В начале игры получает 1 случайную карту из колоды, которая становится активной. Нельзя иметь более 1 активной карты. Чтобы карта перестала быть активной, её надо использовать или иначе избавиться от карты. После того, как у колоды карт нет активной карты, она добирает активную карту из колоды. Пассивная. Раздача (Хаос) - Днём можете выбрать любое кол-во целей кроме себя. Каждой выбранной цели достанется 1 случайная карта из колоды. Вы узнаёте названия карты, но не что она делает. Нельзя применять на цели, к которых есть неиспользованная карта. Расклад (Контроль) - Ночью можете сбросить вашу активную карту и получить 5 новых из колоды на выбор. Днём выберите 1 новую активную карту и сбросьте остальные. Карты: Шут (Контроль) - ночью примените данную карту. Восстановите до 3 выбранных вами карт из использованных, включая эту, в колоду, которая затем перемешивается. Если карту применяет другой персонаж, он восстанавливает все свои использованные одноразовые способности. Если таких нет, то получает одноразовую способность выбранного им цвета. Маг (Контроль) - ночью выберите персонажа, его способности урона становятся неблокируемы на следующую ночь, но цель получает негативный статус "Под колпаком" на следующие 2 фазы. Вы знаете, кого он атакует, пока действует этот статус. Верховная жрица (Контроль) - ночью выберите персонажа. Он и все, кто посещал этого персонажа кроме вас (если вы не выбрали себя), получают негативный статус "Придавлен", который не позволяет применить никакие способности кроме защиты на следующую ночь. Пассивки всё ещё работают. Предметный удар мафии сработает только если применено на использовавшего эту карту. Императрица (Хаос) - ночью примените данную карту. Получите позитивный статус "демон", действующий в эту и следующую ночь. Когда у вас есть этот статус, вы наносите двойной урон, т.е. при использовании способности цвета урона вы игнорируете 1 защиту. При отсутствии у вас подобных способностей, получите 1 одноразовую атаку цвета урон, которая исчезнет вместе со статусом. Император (Контроль) - ночью выберите цель. Если она в другой фракции, перенаправьте все её способности на себя. Цель узнаёт об этом.
Первосвященник (Защита) - ночью можете выбрать до 2-х целей. Если выбрана 1 цель, она получает 2 позитивных статуса защиты в эту ночь, если 2 цели, то по 1 позитивному статусу защите в эту ночь. Влюблённые (Защита) - ночью выберите 2 цели. В эту ночь у них есть позитивный статус баррикада, которая блокирует все атаки, но не работает, если обе эти цели были атакованы.
Колесница (Защита) - ночью можете применить данную карту. Вы получаете статус "Колесница" на эту ночь и не можете сломаться этой ночью кроме как от прямых эффектов, ломающих персонажа несмотря ни на что. Все, кто применяют на вас способности типа урон или атаку мафии, становятся блокированными.
Справедливость (Хаос) - ночью можете применить данную карту и выбрать цвет. Вы получите одноразовую дневную способность данного типа, соответствующую вашему персонажу.
Отшельник (Хаос) - ночью можете применить данную карту. Мастер в начале следующего дня предлагает вам на выбор 3 способности, соответствующего вашему персонажу. Вы можете выбрать 1 из них, которую можно будет использовать с этой же фазы. (Если она дневная.) Колесо Фортуны (Хаос) - ночью можете применить данную карту и выбрать 1 из своих способностей. С вероятностью 50% она будет усилена мастером, с вероятностью 50% ослаблена мастером. Вы сами кидаете кубик к2 - 1 успех, 2 провал.
Сила (Защита) - ночью можете применить данную карту. Получите позитивный статус "Размер", который позволяет пережить 1 атаку по себе без защиты, после чего пропадает. Повешенный (Защита) - ночью можете применить данную карту. Получите позитивный статус "В петле" на следующий день. Если вас казнят следующим днём, вы останетесь живы.
Смерть (Урон) - ночью выберите цель. Атакуйте всех, кто ходил к этой цели, если их 2 или меньше, добавив им по 1 статусу Агрессия. В противном случае атакуйте цель на 2 статуса Агрессия. Умеренность (Контроль) - ночью можете применить данную карту. Снимите с себя все негативные статусы и получите позитивный статус "донор", не позволяющий получать негативные статусы в эту и следующие 2 фазы.
Дьявол (Хаос) - ночью выберите цель. Она игнорирует все статусы защиты при использовании способностей типа урон в эту ночь, но днём она получает против себя дополнительные 2 голоса.
Башня (Хаос) - ночью можете применить данную карту. 5 случайных живых игроков, включая вас, получают негативный статус "Бегун", статус передаётся цели, на которую применяют способность, в случае нескольких таких целей, статус передаётся случайной. Если на каком-то персонаже будет 3 или больше таких статусов одновременно, то он ломается, а все статусы "Бегун" пропадают. Игроки знают, сколько у них статусов "Бегун". Звёзды (Хаос) - ночью можете применить данную карту. Вы получите покровительство случайного знака зодиака или случайной планеты.
Луна (Информация) - ночью можете применить данную карту. Вы попадаете в чат "Секрета" со случайным персонажем. Чат существует до конца игры.
Солнце (Хаос) - ночью можете применить данную карту. Все персонажи, что сломались от атак в эту фазу, не ломаются, а кто был мёртв, могут с 25% шансом починиться. Не может быть починено более 1 персонажа. Суд (Информация) - ночью выберите до 5 целей. Создайте чат "Попрошаек", существующий до смерти одного из участников чата. Пока существует чат, участники чата не могут голосовать друг в друга. Все участник чата узнают об этом эффекте. Мир (Информация) - ночью выберите до 3 целей. Узнайте, сколько среди них игроков другой фракции. Нельзя выбирать себя и мёртвых игроков. Шут? (Хаос) - ночью можете выбрать цель. Она теряет все полученные после начала игры способности.
Маг? (Защита) - ночью можете выбрать до 3 целей. Они получают негативный статус "Чехарда" на эту ночь. В случае применения ими способностей на вас этой ночью, они применяют их друг на друга в случайном порядке. Они узнают, на кого применяли свои способности.
Верховная жрица? (Контроль) - ночью можете выбрать цель. Все, кого эта цель посещает этой и следующей ночью получают статус негативный статус "Придавлен", который не позволяет применить никакие способности кроме защиты на следующую ночь. Пассивки всё ещё работают. Предметный удар мафии сработает только если применено на использовавшего эту карту. Императрица? (Защита) - ночью можете применить данную карту. Получите 2 позитивных статуса защиты от атак в эту фазу или случайную способность дьявола. Император? (Информация) - ночью может выбрать цель. Попадает с ней в чат "Поединка", который существует следующие 2 фазы. Если кто-то из них ломается, пока существует чат, другой получает в награду сильную способность выбранного им цвета. Оба участника чата узнают об этом условии.
Первосвященник? (Защита) - ночью можете применить данную карту и получить столько позитивных статуса защит, сколько персонажей на свалке находится на начало этой фазы. Влюблённые? (Хаос) - ночью можете применить данную карту. В зависимости от номера ночи получите способность информации (1-2), защиты (3-4), контроля (5-6), хаоса (7-8), урона (9-10). Если применено после 10 ночи вы можете выбрать цвет сами. Колесница? (Защита) - ночью можете применить данную карту. Вы получаете положительный статус "Мёртвая колесница". Вы не можете сломаться в эту фазу, но в следующую фазу вы всем показываетесь как мёртвый, не раскрывая при этом фракцию и способности. Вы не попадаете на свалку и этот эффект пропадает после дня вместе со статусом. Помните, что в вас всё ещё могут проголосовать, если посчитают вас немёртвым. Справедливость? (Хаос) - ночью можете выбрать от 2-х до 4-х целей, кроме себя. В начале след. фазы они получат предложение получить сильную способность выбранного ими цвета, но они ничего не могут делать в эту и следующую фазу. Если все цели согласились и выполнили условие, все получают сильную способность выбранного ими цвета, подходящую для их персонажа. Иначе никто не получает ни одной способности.
Отшельник? (Контроль) - ночью может выбрать любую свою способность и поменять её на другую способность того же типа. Вы можете решить, дневной или ночной будет новая способность, а также применяется на себя или на других.
Колесо Фортуны? (Хаос) - ночью можете применить данную карту. Случайным образом происходит одно из следующего: - Все меняются своими статусами по часовой стрелке. - Все способности, применяемые этой ночью, применяются на людей по часовой стрелке. - Следующая фаза будет снова ночь. - Мёртвые могут общаться следующим днём. - Голосование становится явным на следующий ход. - Починяется 1 случайный игрок. Все узнают, какой эффект был применён. Сила? (Контроль) - ночью выберите до 3 целей. Они получают статус "Замедлен" на следующие 2 ночи. Они получают на 1 защиту меньше от каждого источника.
Повешенный? (Урон) - ночью можете выбрать 3 цели. Атакуйте каждую из них, наложив по 1 статусу Агрессия. Все узнают, что именно вы атаковали этих игроков. Получите против себя доп. 3 голоса. Смерть? (Урон) - ночью можете выбрать цель и атаковать её столько раз, сколько игроков на свалке находилось на начало фазы, наложив столько же статусов Агрессия.
Умеренность? (Информация) - ночью выберите 4 цели. Вы и эти 4 цели попадаете в чат пилюль, который существует 1 фазу. Каждый участник чата получает предложение пожертвовать 1 любой способностью своего персонажа. В начале след. ночи все участники чата получают способность, которая синтезируется из всех пожертвованных способностей. Дьявол? (Хаос) - ночью можете применить данную карту. Получите статус "Бог" на эту фазу. Вы игнорируете все атаки по себе, вас нельзя заблокировать, и перенаправить вы можете применить 1 дополнительную ночную способность, вы не можете получить негативные статусы. В конце дня вы ломаетесь несмотря ни на что.
Башня? (Защита) - ночью можете применить данную карту. Получите 6 статусов защит в эту фазу.
Звёзды? (Хаос) - ночью можете выбрать цель. Днём она может выбрать 1 свою способность, потерять её и получить 2 другие на замену.
Луна? (Информация) - ночью можете применить данную карту. Получите позитивный статус "Лунный человек". До конца игры можете общаться со случайными игроками через мастера. Каждую фазу выбирается случайный живой игрок.
Солнце? (Хаос) - ночью можете применить данную карту. Следующим днём можно будет применять ночные способности. Все об этом узнают.
Суд? (Контроль) - ночью можете выбрать цель кроме себя. Она получает способность, которую необходимо сыграть 5 раз, после чего она узнаёт роли и фракции всех игроков в игре. Мир? (Хаос) - ночью может применить данную способность и выбрать любую способность из прошедших фантазиумов. После корректировки эта способность появляется у вас.
Джокер (Информация) - ночью выберите 2 цели. Они попадают в чат дьявола. В нём они находятся до вашей поломки. Вы знаете всё, что было сказано в этом чате, а цели об этом не знают.
Двойка червей (Защита) - ночью можете выбрать 2 цели. Они удваивают кол-во статусов защит в эту ночь. Если защит не было, эти цели получают 1 статус защиты. Двойка пик (Информация) - ночью можете выбрать 2 цели. Узнайте, находятся ли они на одной стороне.
Двойка треф (Урон) - ночью можете выбрать 2 цели. Если одна из них ломается, атакуйте вторую, наложив столько статусов Агрессия, сколько было защиты у сломавшейся цели. Двойка бубен (Контроль) - ночью можете выбрать 2 цели. Они получают позитивный статус "Мажор". У них будет +1 голос на следующий день.
Туз треф (Хаос) - ночью можете применить данную карту. В эту и следующую фазу все получаемые способности будут цвета урона.
Туз пик (Хаос) - ночью можете применить данную карту. В эту и следующую фазу все получаемые способности будут цвета информации.
Туз бубен (Хаос) - ночью можете применить данную карту. В эту и следующую фазу все получаемые способности будут цвета контроля.
Туз червей (Хаос) - ночью можете применить данную карту. В эту и следующую фазу все получаемые способности будут цвета защиты.
Карта Короля-самоубийцы (Хаос) - ночью можете применить эту карту. Вы ломаетесь несмотря ни на что. Вы не можете быть починены никак. Выберите игрока - он получает все ваши способности, которые были у вас в начале игры и этот игрок может применять дополнительную способность каждую фазу из полученных от этой карты. Он получает позитивный статус "Благословение самоубийцы", который не может быть убран с этого персонажа до конца игры.
Дама червей (Защита) - ночью можете применить данную карту. Получите от 1 до 16 статусов защит в эту фазу. Карта против человечества (Хаос) - всегда последняя в колоде. Ночью можете применить данную карту и все живые персонажи ломаются. Если никто не остаётся в живых, побеждает та фракция, которой было меньше всего на свалке в момент применения карты.
Кредитная карта (Хаос) - ночью можете применить данную карту. Все узнают, что могут продать свою способность. Днём все могут выбрать 1 из своих способностей - вы выбираете из них 1 и забираете себе. Вы не знаете, у кого какая способность. Остальные способности остаются у владельцев. Тот, у кого вы купили способность, получает позитивный статус "Сделка", узнаёт вашу фракцию, и вы не можете голосовать против неё. Карта правил (Хаос) - ночью можете применить данную карту. Мастер вводит одно из следующих правил на его выбор: - Все могут использовать по 2 способности в фазу, но не одну и ту же способность. - Все могут общаться ночью, но только приватами 1 на 1. - Одновременно могут казниться 2 игрока. - Все после поломки могут оставить последнее слово. - В игру добавляет до 2-х новых игроков. Карта хаоса (Урон) - ночью выберите цель. Она ломается несмотря ни на что. Если вы ломаете игрока той же фракции, что и вы, вы тоже ломаетесь несмотря ни на что. Нельзя заблокировать и перенаправить. Экстренный контакт (Контроль) - ночью можете выбрать 2 цели. Они будут блокированы. Нельзя заблокировать.
? карта (Хаос) - ночью можете применить данную карту. Одновременно выберите любую другую свою способность. Вы можете сыграть её несмотря на откат, одноразовость, неподходящее время суток и прочее. Можете проконсультироваться с мастером, как это будет выглядеть. Карта свободного выхода из тюрьмы (Информация) - ночью выберите любой чат, в котором состоите, выйдите из него и узнайте, сколько персонажей другой фракции там было на момент выхода.
Святая карта (Защита) - ночью можете применить данную карту. Начиная с этой фазы получите позитивный статус "Святость", позволяющий игнорировать по себе 1 статус Агрессия каждую фазу. Огромный рост (Информация) - ночью можете применить данную карту. Получите позитивный статус "Великан". Публично раскрывается ваша фракция, вы знаете о всех чатах и участниках кроме мафиозного, вы голосуете 2 голосами, но публично.
Древний зов (Контроль) - ночью можете применить данную карту. Днём получите на выбор 3 карты, из которых надо выбрать 1. Остальные отправляются в сброс. Прогулка по эпохе (Контроль) - ночью можете применить данную карту. Если должны были сломаться в эту фазу, кроме эффектов, заставляющих сломаться несмотря ни на что, умрите в конце следующей ночи. Узнайте об этом.
Шальная карта (Хаос) - ночью выберите цель. Получите одноразовую способность, которую цель применяла в эту фазу.
Корабль-призрак "Летучий Голландец"Закон
Восставшие мертвецы - после поломки, если на свалке есть хотя бы 1 игрок, чинитесь. Срабатывает столько раз, сколько уникальных мертвецов на свалке. После первого срабатывания все узнают об этой способности, но не о других. В игре есть способности, обходящие эту починку. Если ломается первым, чинится сам за себя. Пассивная.
Часть корабля - часть команды (Защита) - ночью выберите цель. Все способности типа урон и предметный удар перенаправляются на вас. Нельзя использовать на 1 персонаже дважды подряд.
Пиратский флаг (Урон) - один раз за игру, если на свалке 5 игроков или больше. ночью можете выбрать цель. Все мёртвые игроки атакуют эту цель, наложив по 1 статусу Агрессия от каждого.
Привет с того света (Информация) - ночью выберите цель на свалке. Она попадает в чат "Проклятых", в котором может общаться с кораблём, пока его не используют для починки.
Снятие проклятья (Хаос) - не раньше 5 дня можете применить эту способность. Получите новые способности и потеряйте текущие.
Альтернативные способности:
Сход на берег (Контроль) - ночью можете выбрать цель. Она будет блокирована в эту и следующую фазы и получит негативный статус "Молчание", не может голосовать следующим днём.
Ром и кости (Хаос) - ночью можете выбрать 2 цели. Все положительные и негативные статусы на них дублируются и удваиваются.
Сундук сокровищ (Информация) - днём выберите прошедшую фазу и игрока. Узнайте к кому ходил этот игрок и название способностей, которые он применял. ПалантирМусорщик
Неуничтожимость - при попадании на свалку может продолжать использовать свои способности. При этом откат этих способностей увеличивается на 1. Пассивная.
Видение силы (Информация) - ночью выберите тип способности. Узнайте всех, кто применял этот тип способностей в эту ночь. Нельзя применять 2 ночи подряд.
Видение пространства (Информация) - ночью выберите цель. Узнайте всех, кто ходил к цели и на кого ходила цель. Нельзя применять 2 ночи подряд.
Мысленное общение (Информация) - днём выберите цель. Создайте с ней чат камней. В нём вы можете общаться как угодно, но не словами. Чат существует до следующего применения. Когда вы находитесь на свалке, вы можете быть в чате только с теми, у кого есть позитивный статус "Разумный".
Мысленная атака (Урон) - чётной ночью выберете цель. Атакуйте её, наложив 1 Агрессию, которая игнорирует статус Защита. Цель узнаёт, что была атакована сквозь Защиту. АкварионЗакон
12000 лет - знает все роли, что есть в игре, но не у кого какая. Один раз за игру может сопоставить всех игроков и их роли. Если угадывает, в конце фазы публично объявляется, что Акварион - закон. Пассивная.
Векторы (Хаос) - днём можете выбрать цель кроме себя. Она может выбрать Солнце, Луну или Марс. Вы не можете говорить об этой способности и её эффектах. Получите способности Солнца, Луны или Марса по выбору цели. Эти способности остаются до смены вектора. Публично объявляется, что взошло Солнце, Луна или Марс соответственно.
Квантовая энергия (Информация) - ночью можете выбрать 3 цели кроме себя. Они получают негативный статус "Резонанс", который существует в эту и следующую фазы. Вы знаете всех с этим статусом. Цели со статусом "Резонанс" узнают, когда на них применяют способности другие цели с этим статусом. Вы не можете применять свои способности к целям со статусом "Резонанс".
Акварион Луна:
Лучник - пока этот вектор активен, ваши атаки накладывают 1 дополнительный статус Агрессия, но сами вы не можете получить статус защиты. Пассивная.
Витая стрела (Урон) - ночью можете выбрать цель. Атакуйте её, пробивая 3 защиты, наложив 3 статуса Агрессия. Цель узнаёт, что стала жертвой Луны. Нельзя повторно применять до смены вектора на другой, а потом обратно на Луну.
Лунная атака (Урон) - ночью выберите сколько угодно целей. Мастер бросает кубик столько раз, сколько целей вы выбрали. Атакуйте всех, кто выпал на кубике, наложи 1 статус Агрессия, но не больше 3 целей.
Акварион Марс:
Рукопашник - пока этот вектор активен, ваши способности типа урон становятся неблокируемыми, но все проверки показывают, что вы мафия. Пассивная.
Клинок трёх элементов (Урон) - ночью выберите цель. Атакуйте её, наложив статус Агрессия, выбрав 3 элемента из списка: огонь, вода, земля, воздух, электричество. Цель узнаёт о том, что получила негативный статус 3 элемента, который блокирует способности соответствующих цветов. Статус прекращается после первого заблокированной способности.
Длинный клинок (Урон) - ночью выберите цель. Атакуйте её, наложив статус Агрессия. Если цель после атаки попала на свалку, можете сразу поменять вектор. Нельзя использовать до того как получили другой вектор и вернулись в этот.
Акварион Солнце:
Махатель - пока этот вектор активен, вы игнорируете 1 блок по себе, но получаете в 2 раза больше негативных статусов. (Вместо 1 - 2 и т.д.) Пассивная.
Бесконечный удар (Урон) - ночью выберите цель. Каждую ночь, начиная с этой, атакуйте эту цель, наложив 1 статус Агрессия. Работает до следующего применения этой способности, получения другого Вектора или до попадания на свалку.
Двойной удар (Урон) - ночью выберите цель. Атакуйте цель дважды., наложив 2 статуса Агрессия. Если цель в начале след. фазы не на свалке, узнайте сколько у цели было статусов защит в прошлую ночь. Нельзя применить повторно до перехода в другой вектор и возвращения в этот.
Совершенная форма (Урон) - можно использовать, если применил по 1 способности от каждого вектора. один раз за игру ночью выберите цель. Она умрёт несмотря ни на что. После использования этой способности потеряйте все способности векторов. Вы не можете их получить следующие 4 фазы. Банановая кожура
Закон
Скользкий тип - вы не можете быть заблокированы. Пассивная.
Подарочек (Контроль) - ночью выберете цель. Заблокируйте всех, кто ходил к цели кроме вас и узнайте их. Нельзя выбирать одну и ту же цель дважды подряд.
Мина (Защита) - ночью выберете цель. Если цель применяет способность к вам, заблокируйте её и игнорируйте все атаки по себе в эту фазу. Нельзя применять дважды на одну и ту же цель.
Маскировочная кожура (Информация) - днём можете назвать название любого чата, кроме истории игрушек. Узнаёте, есть ли такой чат в день применения. Все участники данного чата будут блокированы, если применяют способности на вас. Все участники чата узнают о том, что кто-то съел банан.
МаскаНейтрал
Злой Близнец - вы выигрываете, если лично сломаете свою копию. Копия знает о том, что в игре есть вы. Если копия ломается до того, как вы её сломали, вы должны сломать всех кроме себя. Пассивная.
Неуязвимость (Защита) - пока жива копия, работает пассивно. Ночью можете заявить эту способность. Вы получаете статус "Абсолют" и не умрёте несмотря ни на что, кроме отдельных исключений. Нельзя заявлять 2 ночи подряд.
Тёмная магия (Хаос) - ночью можете выбрать цель. Она получает негативный статус "Комедия" на следующие 2 фазы. Все её способности инвертируются, если это возможно. При применении на свою копию, вы и она узнают это и эффект не срабатывает.
Улыбка (Информация) - ночью выберите цель. Узнайте копия ли это и применяла ли копия за всю игру хотя бы 1 способность на эту цель.
Коварство и обман (Урон) - один раз за игру выберите цель. Убейте её несмотря ни на что. Если применяется на копию, то атака становится неблокируемой и неперенаправляемой. Если копия сломалась , то способность удаляется.
Смех за спиной (Урон) - ночью, если копия мертва, выберите цель. Атакуйте её столько раз, сколько применяли эту способность до этого, наложив соответствующее кол-во статусов Агрессия. Цели узнают, что слышали странный смех.
Фокусы (Хаос) - днём можете назвать что угодно. Мастер создаст способность с таким названием, которая будет существовать следующую ночь. Копия получает аналогичную способность.
Перевоплощение (Защита) - днём можете применить эту способность. Следующие 2 фазы вы являетесь законом с точки зрения способностей, зависящих от этого и для проверок. Villiers 9mm Pepperbox PistolЗакон
Потерянный - вы раскроете свою истинную силу только на свалке. Нельзя говорить об этом и намекать. Способности, которые появляются после попадания на свалку, не раскрываются при попадании туда. Пассивная.
Восход Солнца, Парабеллум (Хаос) - ночью выберете цель кроме себя. Она получает позитивный статус "Парабеллум", днём она может выбрать способность. Один раз за игру на свалке она может применить эту способность. Нельзя дважды выбирать одну и ту же цель.
Сержантский вид (Защита) - ночью выберете цель. Она получает столько позитивных статусов защита, сколько у неё есть способностей, которых не было в начале игры.
3 заряда (Хаос) - днём, можете применить данную способность. Получите позитивный статус "Заряд", вы можете иметь не более 3-х таких статусов. Статус ничего не делает, пока вы не на свалке.
После попадания на свалку:
Ваше оружие (Урон) - ночью можете потратить 1 заряд, выбрать цель не на свалке. Наложите на неё столько статусов "Агрессия", смотря в какие сутки вы попали на свалку.
Трибунал (Урон) - днём можете потратить 2 заряда и выбрать цель. Наложите на неё столько статусов "Агрессия", сколько на ней было голосов за этот и все предыдущие дни. Серый галстукЗакон
Знаю убийцу в лицо - каждую фазу вы узнаёте одно случайное сообщение из чата истории игрушек, приоритет отдаётся тому, кто применял предметный удар ближе. Мафия знает об этой способности. Пассивная.
Улики (Информация) - ночью выберите цель. Она получает негативный статус "Улика". Вы узнаёте того, кто сломал цель с таким статусом.
Мишень (Информация) - один раз за игру ночью можете применить данную способность. Если вы ломаетесь, вы узнаёте всю мафию. Нельзя говорить или намекать об этом эффекте.
На одно лицо (Информация) - днём выберите 2 цели кроме себя. Узнайте, применял ли кто-то из целей предметный удар прошлой ночью. Диадема КогтевранМафия
Власть разумных - вы не можете сломаться или получить голоса от игроков со статусом "Разумный". Если все целые игроки имеют этот статус, мафия выигрывает мгновенно. Пассивная.
Ускорение разума (Информация) - ночью выберете цель. Она получает одноразовую способность узнать чью-то фракцию. Если цель использует её, то вы узнаёте об этом и цель получает позитивный статус "Разумный".
Покой ума (Защита) - ночью выберете цель. Если на цель применяли хотя бы 1 способность Информации, она получает статус "Покой" на эту фазу, которая меняет фракцию цели на закон и защищает от всех статусов Агрессия.
Контакт с призраком (Хаос) - один раз за игру ночью выберете цель на свалке. Она чинится со статусом Разумный. Если так починена мафия, вы не можете перезарядить эту способность никак.
Крестраж (Хаос) - если вы последняя из не сломавшихся предметов мафии, вы можете днём заявить об этой способности и получаете пассивную способность, ускоряющую появление статуса Разумный.
Разгадывание загадок (Информация) - днём можете спросить у мастера любой вопрос. В зависимости от него мастер загадывает загадку и в случае правильного ответа, ночью называет ответ на вопрос диадемы. Цветик-семицветикНейтрал
Неправильный цветок - для победы должен испортить 6 желаний и выполнить последнее. Может победить после попадания на свалку, если живые продолжат обращаться за желаниями к нему. Пассивная.
Как старушка сказала - с начала игры все кроме вас имеют ночную способность "Желание" (Хаос) - один раз за игру ночью можете написать любую просьбу, которая выполнима в ходе игры. С каким-то шансом она может исполниться. Вы узнаёте все желания, которые загадали.
Быть по-моему вели! (Хаос) - ночью выберете одно из предложенных вам желаний. Вы должны решить, как выполнить его так, чтобы оно не принесло пользы загадавшему. При этом изначальная направленность желания должна сохраняться. Мастер выполняет получившийся вариант. Эту способность можно применять на свалке.
Через север, через юг (Хаос) - ночью выберете цель, ещё не загадавшей желание. Она получает негативный статус "Желание", которое не снимается сбросом. Она обязана следующей ночью загадать желание.
Истинное желание (Хаос) - ночью можете применить эту способность на 7 желание. Оно выполняется. Если после этого никто не выигрывает, вы выигрываете мгновенно. Можно применять на свалке.
Лети, лети лепесток (Информация) - днём выберете цель. Можете написать ей любое сообщение. Медальон ВедьмакаНезримый
Магическая аура - узнаёт, кто применял на него способности. Пассивная.
Школа - в начале игры выберете одну из школ. После этого получите соответствующую картинку и уникальную способность данной школы. Пассивная.
Энергия круга стихий (Хаос) - ночью можете применить данную способность. Получите позитивный статус "Энергия", которая позволяет применять доп. способность в один из ходов, после чего исчезает.
Встреча с монстрами (Урон) - ночью выберете цель. Если цель хотя бы один раз использовала способность типа Урон, атакуйте её, наложив 2 статуса "Агрессия". Иначе 1 статус "Агрессия".
Пограничное состояние (Хаос) - ночью можете применить данную способность. До использования встречи с монстрами вы будете считаться законом с точки зрения проверок.
Серебро (Защита) - днём можете выбрать цель. Её голос против вас и другого незримого не засчитывается. Нельзя применять на одну и ту же цель дважды подряд. Сундук из груши разумнойЗакон
Телохранитель (Защита) - днём выберете цель. Она получает позитивный статус "Под защитой". При наложении на него статуса Агрессия следующей ночью, получите эти статусы Агрессия на себя. Вы не умрёте от таких статусов Агрессия.
Контратака (Урон) - ночью выберете цель, защищаемую в этот ход. Атакуйте всех, кто идёт к цели (кроме вас), наложив 1 статус Агрессия.
Прилипала (Информация) - один раз за игру, днём можете выбрать ранее защищённую цель, в каком бы статусе она не была. Ночью вы можете разговаривать с целью в чате Сундука. В этом чате до середины дедлайн может говорить только сундук, во второй половине только цель. Цель узнаёт об этом условии.
Грушевая броня (Защита) - ночью можете применить эту способность и получить столько статусов Защита, сколько целей вы защищали за игру. МаскаЗакон
Добрый Близнец - вы знаете, что в игре есть ваша копия, которая выигрывает, если лично сломает вас. Копия знает о том, что в игре есть вы. Если копия ломается до того, как вы сломались, она не может быть починена никаким образом, а вы узнаёте другого нейтрала. Пассивная.
Неуязвимость (Защита) - пока жива копия нельзя заявить. Ночью можете заявить эту способность. Вы получаете статус "Абсолют" и не умрёте несмотря ни на что, кроме отдельных исключений. Нельзя заявлять 2 ночи подряд.
Светлая магия (Хаос) - ночью можете выбрать цель. Она получает позитивный статус "Трагедия" на следующие 2 фазы. Все её способности становятся неперенаправляемыми. При применении на свою копию, вы и она узнают это и эффект не срабатывает.
Улыбка (Информация) - ночью выберите цель. Узнайте копия ли это и применяла ли копия за всю игру хотя бы 1 способность на эту цель.
Ради всеобщего блага (Урон) - один раз за игру ночью можете применить эту способность. Вы ломаетесь, несмотря ни на что. Не срабатывает, если ваша копия ломает вас в эту фазу.
Веселье и радость (Защита) - ночью, если копия мертва, выберите цель. Дайте ей столько статусов Защита, сколько применяли эту способность до этого. Нельзя применять на одну и ту же цель дважды. Цели узнают, что слышали странный смех.
Фокусы (Хаос) - днём можете назвать что угодно. Мастер создаст способность с таким названием, которая будет существовать следующую ночь. Копия получает аналогичную способность. Швейцарский армейский бананЗакон
SCP-1417 - вы не можете попасть на свалку даже если должны, но вы не мешаете победе фракций, зависящих от этого. Пассивная.
Зарегистрированный владелец (Хаос) - днём выберете цель кроме себя. Она должна выбрать цифру от 1 до 6 (кроме уже использованных цифр) или признать себя владельцем. В первом случае вы получаете соответствующую способность. Во втором цель получает знание вашей фракции и пассивной способности. Пока жив зарегистрированный владелец второй эффект выбрать повторно нельзя.
Нетленность (Защита) - ночью можете выбрать цель. Она сохраняет все статусы, которые находились на ней следующие 2 фазы. Она не может получить или убрать какие-то из них в это время. Нельзя использовать на одной и той же цели дважды.
Выбранные способности:
Ракетница (Урон) - один раз за игру ночью можете применить эту способность. Публично объявляется, что следующей ночью все получат 2 статуса Агрессия. Вы можете выбрать до 5 игроков кроме себя, что не получат этот статус.
Монтажная лопатка (Контроль) - ночью выберете до 3 целей. Вы и они получают позитивный статус "Монтаж". Публично объявляется, что эти цели следующей ночью могут применять способности только друг на друга или на вас.
Штопор (Информация) - ночью можете написать 1 сообщение. Оно будет направлено другому случайному законнику.
Перочинный нож (Урон) - ночью выберете цель. Атакуйте её, наложив столько статусов Агрессия, сколько у неё статусов Защита.
Компас (Информация) - ночью выберите фракцию. Узнайте насколько близко к вас в списке расположен ближайший представитель этой фракции среди не сломавшихся.
Отдых (Контроль) - ночью перезагрузите все цифры. Не работает на одноразовую ракетницу. Золотое руноНезримый
Нужно больше золота! - на вас и на другом незримом каждую ночь есть дополнительный слой статуса Защита. Пассивная.
Колхидский дракон мне друг (Контроль) - ночью выберете цель. Если цель применяла способности в этот ход к вам или другому незримому, наложите негативный статус "Дракон". С этим статусом цель не может писать ни в какие чаты, в которых он состоит.
А Овен мой батя (Защита) - ночью можете применить данную способность и выбрать любую букву. Все способности, применённые на вас, имеющие эту букву, не сработают, даже если должны - за исключением особых случаев.
Аргонавты воры (Урон) - ночью выберете цель. Атакуйте её, наложив столько статусов Агрессия, сколько раз цель применяла способности на незримых. Не блокируется и не перенаправляется. Можно использовать только в ночи, номера которых делятся на 3 без остатка.
Символ процветания (Информация) - днём выберете цель. Создайте чат золота, в котором цели получают 1 дополнительный статус защита. Чат действует следующую ночь. Оценивающий пистолетЗакон
Алгоритмы анализа - в начале каждой фазы можете попытаться угадать часть алгоритма, по которому даётся число при использовании способностей. (Есть 2 алгоритма - вы сами выбираете, про какой пытаетесь угадать.) При полностью разгаданных алгоритмах вы получаете положительный статус "Гений" и возможность использовать 2 способности в ход. Пассивная.
Каков ваш потенциал? (Информация) - ночью выберете цель, получите число её потенциала.
Кто вы? (Информация) - ночью выберете цель, получите её число.
Размер оценки (Информация) - днём выберете любые 2 цели кроме себя. Они узнают числа друг друга или числа потенциала друг друга по вашему выбору. Можете написать любое сообщение - оно будет доставлено обеим целям.
Оценка мира (Информация) - днём можете использовать эту способность и получить подсказку по точно неправильной мысли к решению алгоритма. Алгоритм 1: считается кол-во способностей у цели в начале фазы + 1 за информацию, +2 за защиту, +3 за контроль, +4 за хаос, + 5 за урон. Алгоритм 2: Берётся номер комнаты сверху вниз + 1 для закона, +2 за мафию, незримых и мусорщиком, +3 за нейтралов. + число потенциала цели. Лампа АлладинаЗакон
Искушение - пока вы не сломаны, способность "Желание" можно применять дополнительно к другим способностям. Пассивная.
Запертый джин (Контроль) - ночью выберете цель. Если цель один из нейтралов, узнайте это и добавьте негативный статус "Лампа". Пока этот статус активен вы узнаёте действие нейтрала и по желанию можете его заблокировать.
Три, три, три (Хаос) - ночью выберете цель. Днём она может пожелать что угодно. Мастер исполнит это желание в максимально исковерканном виде. Вы не можете говорить о последнем условии.
Ловушка (Контроль) - ночью можете применить эту способность. Узнайте всех, кто использовал способность "Желание" и какие желания они загадали.
Пещера ловушек (Информация) - днём выберете до 3 целей. Узнайте, сколько из них были блокированы или получили негативный статус в прошлую ночь. Узнайте названия этих негативных статусов. Точильный каменьМусорщик
Заточка - пока вы не сломаны, вы и другой мусорщик, накладывая статус Агрессия, накладывает 1 дополнительный статус Агрессия. Пассивная.
Искры летят (Урон) - ночью выберете цель. Если на эту цель применил способность другой мусорщик, атакуйте её. Цель отправляется на свалку несмотря ни на что. Нельзя заявлять пока другой мусорщик не на свалке.
Парирование (Урон) - ночью можете выбрать цель. Если она накладывает на вас статус Агрессия, наложите столько же статусов Агрессия в ответ, атаковав её.
Отскок (Защита) - ночью можете применить эту способность и выбрать цель. Все статусы Агрессия, применённые на вас, перенаправляются цели.
Топор (Хаос) - днём выберете цель. Она получает способность Топорный удар (Урон) - ночью выберете цель, атакуйте её, наложив 1 Агрессию и негативный статус "Рана", которая следующей ночью наложит 1 статус Агрессия на цель. Карманные часыЗакон
Помни о свалке- вы знаете названия способностей, из-за которых кто-то сломался, кроме способностей, из-за которых сломали вас. Пассивная.
Осмотреть остатки (Информация) - ночью выберете цель на свалке, получите список из 5 игроков, среди которых точно будет атаковавший цель.
Приближение вечности (Информация) - ночью выберете цель, если она должна сломаться, вы узнаёте, список из 3 игроков, один из которых её сломал.
Тик-так (Контроль) - ночью выберете цель. Она получает негативный статус "Время". Пока этот статус активен, вы можете выбрать любой цвет и цель должна будет использовать способность этого цвета следующей ночью, если она его имеет.
Посещение свалки (Информация) - днём выберете цель на свалке. Следующей ночью цель может написать 1 публичное сообщение длиной не более 100 символов.
|
1 |
|
|
|
Немного статистики для более лёгкого балансирования.
Позитивные статусы: Защита, Эмоциональное состояние, Позитивная аура, Разумный, Суперсила, Капля, Вжух, Мир, Демон, Баррикада, Колесница, Размер, В петле, Донор, Мёртвая колесница, Бог, Лунный человек, Мажор, Благословение самоубийцы, Сделка, Святость, Великан, Абсолют, Парабеллум, Заряд, Покой, Энергия, Под защитой, Трагедия, Монтаж, Гений. 31 Негативные статусы: Агрессия, Ожог, Грязь, Под колпаком, Придавлен, Бегун, Чехарда, Замедлен, Молчание, Резонанс, 3 элемента, Комедия, Улика, Желание, Дракон, Рана, Время, Присутствие зла. 18
Ну... Явно превалируют позитивные статусы. В связи с этим дневная абилка для всех будет снимать ВСЕ статусы.
Урон (кого): Огненная ярость (кто угодно), Смерть (кто угодно), Повешенный? (кто угодно), Смерть? (кто угодно), Двойка треф (кто угодно), Карта хаоса (кто угодно), Топорный удар (кто угодно). Разрушающий луч (мафия). Пиратский флаг (закон), Витая стрела (закон), Лунная атака (закон), Клинок трёх элементов (закон), Длинный клинок (закон), Бесконечный удар (закон), Двойной удар (закон), Совершенная форма (закон), Ваше оружие (закон), Трибунал (закон), Контратака (закон), Ради всеобщего блага (закон), Ракетница (закон), Перочинный нож (закон). Мысленная атака (мусорщик), Искры летят (мусорщик), Парирование (мусорщик). Коварство и обман (злой двойник), Смех за спиной (злой двойник). Встреча с монстрами (незримый), Аргонавты воры (незримый).
У закона больше всего атак! Но есть нюансы. Во-первых куча защита, во вторых концентрация урона на 2-х основных игроках.
Собственно закон состоит из: саппорта, защитника, бойца, блокировщика, второго бойца, проверяющего, защитника, защитника-саппорта, саппорта..., проверяющего, дебаффера и саппорта, проверяющего.
Как я вижу эту игру на данный момент - закон сидит в защитах, которые пробивает незакон. Проверки есть сильные, но бол-во из них требуют времени. Игра выходит длинной, со многими нюансами. Как-то так...
|
2 |
|
|
|
По поводу правила 1.
Способность желание даёт 1 абилка. Так что технически правило действует. Но я понимаю эту двойственность.
|
3 |
|
|
|
Пока что мне очень нравится как идёт игра! Теории о желаниях. Лампа и семицветик, который заметил в самом конце.) Пока что всё выглядит как начало хорошей игры. Пойдём к заявкам... Пси - ничего. Выпало негативное состояние. Лис - раздача всем по 1 карте... Ну поехали. Пси - Справедливость (Хаос) - ночью можете применить данную карту и выбрать цвет. Вы получите одноразовую дневную способность данного типа, соответствующую вашему персонажу. Дестени - Дама червей (Защита) - ночью можете применить данную карту. Получите от 1 до 16 статусов защит в эту фазу. Ингер - Луна (Информация) - ночью можете применить данную карту. Вы попадаете в чат "Секрета" со случайным персонажем. Чат существует до конца игры. Некро - Верховная жрица (Контроль) - ночью выберите персонажа. Он и все, кто посещал этого персонажа кроме вас (если вы не выбрали себя), получают негативный статус "Придавлен", который не позволяет применить никакие способности кроме защиты на следующую ночь. Пассивки всё ещё работают. Предметный удар мафии сработает только если применено на использовавшего эту карту. Аларон - Двойка червей (Защита) - ночью можете выбрать 2 цели. Они удваивают кол-во статусов защит в эту ночь. Если защит не было, эти цели получают 1 статус защиты. Скиталец - Суд (Информация) - ночью выберите до 5 целей. Создайте чат "Попрошаек", существующий до смерти одного из участников чата. Пока существует чат, участники чата не могут голосовать друг в друга. Все участник чата узнают об этом эффекте. Цви - Двойка пик (Информация) - ночью можете выбрать 2 цели. Узнайте, находятся ли они на одной стороне. Тина - Мир (Информация) - ночью выберите до 3 целей. Узнайте, сколько среди них игроков другой фракции. Нельзя выбирать себя и мёртвых игроков. Рейзел - Умеренность? (Информация) - ночью выберите 4 цели. Вы и эти 4 цели попадаете в чат пилюль, который существует 1 фазу. Каждый участник чата получает предложение пожертвовать 1 любой способностью своего персонажа. В начале след. ночи все участники чата получают способность, которая синтезируется из всех пожертвованных способностей. Корникс - Смерть (Урон) - ночью выберите цель. Атакуйте всех, кто ходил к этой цели, если их 2 или меньше, добавив им по 1 статусу Агрессия. В противном случае атакуйте цель на 2 статуса Агрессия. Визион - Сила (Защита) - ночью можете применить данную карту. Получите позитивный статус "Размер", который позволяет пережить 1 атаку по себе без защиты, после чего пропадает. Ничан - Императрица (Хаос) - ночью примените данную карту. Получите позитивный статус "демон", действующий в эту и следующую ночь. Когда у вас есть этот статус, вы наносите двойной урон, т.е. при использовании способности цвета урона вы игнорируете 1 защиту. При отсутствии у вас подобных способностей, получите 1 одноразовую атаку цвета урон, которая исчезнет вместе со статусом. Никита - Суд? (Контроль) - ночью можете выбрать цель кроме себя. Она получает способность, которую необходимо сыграть 5 раз, после чего она узнаёт роли и фракции всех игроков в игре. Шай - Шут? (Хаос) - ночью можете выбрать цель. Она теряет все полученные после начала игры способности. Алу - Солнце (Хаос) - ночью можете применить данную карту. Все персонажи, что сломались от атак в эту фазу, не ломаются, а кто был сломан, могут с 25% шансом починиться. Не может быть починено более 1 персонажа. Дора - Луна? (Информация) - ночью можете применить данную карту. Получите позитивный статус "Лунный человек". До конца игры можете общаться со случайными игроками через мастера. Каждую фазу выбирается случайный целый игрок. Москит - Шут (Контроль) - ночью примените данную карту. Восстановите до 3 выбранных вами карт из использованных, включая эту, в колоду, которая затем перемешивается. Если карту применяет другой персонаж, он восстанавливает все свои использованные одноразовые способности. Если таких нет, то получает одноразовую способность выбранного им цвета. Копейка - Маг (Контроль) - ночью выберите персонажа, его способности урона становятся неблокируемы на следующую ночь, но цель получает негативный статус "Под колпаком" на следующие 2 фазы. Вы знаете, кого он атакует, пока действует этот статус. Инди - Туз треф (Хаос) - ночью можете применить данную карту. В эту и следующую фазу все получаемые способности будут цвета урона. Я не уверен, что не ошибся с подсчётами, но пусть будет так - я вычеркну использованные карты. Дестени - ничего. Ингер - ничего. Правильно, зачем нам чат... Некро - загуглил цветик СЕМИцветик.)))) Векторы на Аларона. Цвета: Белый, Жёлтый, Красный. Аларон - ничего. Скиталец - Перевоплощается в закон. Цви - добавляет себе 1 заряд. Тина - ничего. Рейзел - задала вопрос: Кто является Незримым? Я мог бы загадать загадку и ответить "Игроки"... Но таки ответом на загадку будет "Связанные с животными" - школа змеи и золотое руно от барана. Загадка сама: Жили-были 3 брата. И жили дружно они - горя не знали. Вот однажды шли они по тёмному лесу и заблудились. О провизии братья позаботились, но не знали, как из беды такой выбираться. Тогда старший решил молиться хозяину леса о пути домой. Но не ответил никто. От братьев только кости и остались. Есть ответ, кого надо было просить братцу? Корникс - было прям отличная заявка на Скитальца, но решил, что отправить сообщение Шай лучше.. Само сообщение: От Лампы: Настоятельно рекомендую вам загадать Желание. В противном случае я вас сломаю и вы никак мне не сможете мне помешать. ~злобный смех~Визион - ничего. Ничан - стал телохранителем Некро, о чём тот узнаёт. (О статусе). Никита - фокусами делает себе и Скитальцу способность "Поиск нейтрала" (Информация) - можете применять в дополнение к способности "Желание". Узнайте список из 7 игроков, один из которых является нейтралом, связанным с этой способностью. Шай - зарегистрованный владелец на Некро. Возьмёт ли он цифру 2.) Алу - символ процветания на Цви. Хоть какой-то чат появился ещё.) Дора - размер оценки Ингера и Ничана. Эх. Сейчас... Ингер: 18 и 24. Ничан: 19 и 33. И сообщение: Это сообщение для Ингера и Ничана. Я Дорен. Вы должны получить числа соответствующие друг другу. Пожалуйста, передайте мне их как-нибудь. Можно публично. Число соответствия действительно зависит от фракции цели. Москит - ничего. Копейка - Некро получает ещё Топорный удар (Урон) - один раз за игру ночью выберете цель, атакуйте её, наложив 1 Агрессию и негативный статус "Рана", которая следующей ночью наложит 1 статус Агрессия на цель. (Я только понял сейчас, что это должна быть одноразовая способность, так что исправлю это...) Инди - ничего. Вот вроде половина игроков ничего не делала, но тяжко. Что будет ночью... Некро пока вообще лидирует по кол-ву применённых на него способностей. Посмотрим, как он распорядится этим разнообразием. Пока что ситуацию оцениваю как нейтральную.
|
4 |
|
|
|
Цви предположил, что он скрытый нейтрал.
Как мне кажется это противоречит правилу о том, что цель не может менять цель победы...
......................... Я нарушил это правило из-за способности Скитальца. Чёрт. ......................... Я даже не заметил. ......................
|
5 |
|
|
|
Оказалось, что не все поняли, как работают статусы. Особенно защиты и агрессии. Так что помимо резолва я буду для всех способностей со статусами прописывать их длительность, а для защиты и агрессии на главной странице отдельное пояснение дам. Что по существу, то Шай отлично приманивает на себя урон. Я бы даже сказал - очень филигранно. Почему решили атаковать именно Шай? Без понятия. Но это значит, что днём смогу высказаться все. Пси - предметный удар и разрушающий луч на Шай. Лис - сбрасывает активную карту. Получает на выбор: Туз пик (Хаос) - ночью можете применить данную карту. В эту и следующую фазу все получаемые способности будут цвета информации. Башня (Хаос) - ночью можете применить данную карту. 5 случайных живых игроков, включая вас, получают негативный статус "Бегун", статус передаётся цели, на которую применяют способность, в случае нескольких таких целей, статус передаётся случайной. Если на каком-то персонаже будет 3 или больше таких статусов одновременно, то он ломается, а все статусы "Бегун" пропадают. Игроки знают, сколько у них статусов "Бегун". Первосвященник? (Защита) - ночью можете применить данную карту и получить столько позитивных статуса защит, сколько персонажей на свалке находится на начало этой фазы. Колесо Фортуны? (Хаос) - ночью можете применить данную карту. Случайным образом происходит одно из следующего: - Все меняются своими статусами по часовой стрелке. - Все способности, применяемые этой ночью, применяются на людей по часовой стрелке. - Следующая фаза будет снова ночь. - Сломанные могут общаться следующим днём. - Голосование становится явным на следующий ход. - Починяется 1 случайный игрок. Все узнают, какой эффект был применён. Сила? (Контроль) - ночью выберите до 3 целей. Они получают статус "Замедлен" на следующие 2 ночи. Они получают на 1 защиту меньше от каждого источника. Дестени - дама червей. Крит. Аж 16 защиты. Ингер - видение силы (урон): Пси, Корникс, Копейка. Желание: победить в игре. Некро - верховная жрица на Цви. (Придавлен Цви, Алу, )Выбрал цифру 2. Аларон - подарочек Пси. (На неё ходили Инди) Выбрал красный цвет, то бишь Марс. Желание: Лети, лети, лепесток, Через запад, на восток, Через север, через юг, Возвращайся, сделав круг. Лишь коснёшься ты земли Быть по-моему вели: Пусть будет создан вечный круглосуточный чат с названием "Каламбурошная", в который войдут абсолютно все игроки в этот Фантазиум!Скиталец - тёмная магия на Визиона. Цви - Восход Солнца, Парабеллум на Лиса. Желание: Хочу оставаться целым до 3 суток и сломаться в ночь на 3 сутки.Тина - улики на Рейзел. Желание: Желаю, чтобы Копейка получил карту, которая даёт возможность сыграть один раз (как моя карта мир) способность УликиРейзел - умеренность? на Тину, Некро, Копейку и Алу. Неправильный ответ. Корникс - смерть на Скитальца. На него ходили никто. Отличный выбор! Визион - энергия круга стихий. Незримое присутствие на Шай. Ничан - грушевая броня. Аж 1 защиту добавила. Никита - суд? на Шай. Шай - Нетленность на себя. Сохраняет все статусы на момент конца резолва. Алу - незримое присутствие на Цви. Дора - число потенциала зависит от способностей цели Да, зависит. Узнаёт числа Некро: 29 и 35. Москит - запертый джин на Инди. Неправильно угадал. Копейка - Парирование Тины. Инди - тик-так на Пси. Блокирован. Получается... Получается, что Шай теперь имеет лучшую проверку для того, кто не может сломаться. Но при этом эту способность можно блокировать, так что не всё совсем уж хорошо. Никто не сломался. Ура. Но тут скорее повезло с выбором целей. Алу придавлена и добить Цви след. ночью не сможет. Цветок получил аж 4 желания. Мне даже интересно, как он их портить будет. Фаза вышла пока не супер богатая на события, но игроки разгоняются - уже появилось много инфы, которую можно и нужно будет обсудить днём. На Рейзел улики. На Визионе комедия. На Цви и Алу придавлен. Присутствие зла на Шай и Цви.
|
6 |
|
|
|
Как это не парадоксально, а может вполне обыденно (таки 12 на 8), но бол-во голосов ушло в незакон. А результат - вы сейчас сами увидите. С моей стороны скажу, что никто о продлении не просил, а время его попросить я давал с запасом.
Пси - голос против Ингера. Позитивная форма, т.к. способностей защиты было очень много. Лис - выбрал туз пик, а за парабеллум желание. .... Голоса нет. Дестени - голос в Алу. Ингер - ничего. Некро - векторы на Копейку. Будет синий (Луна), зелёный (Солнце) и чёрный (Марс), голос в Москита. Аларон - голос в Инди. Скиталец - ничего. Цви - 3 заряда и голос в Дестени. Тина - на одно лицо Лис и Ничан. Неудача. Ничего не жертвует. Рейзел - опять "кто является незримым?". Пусть будет так: 1 - 4, 2 - 3, 3 - 3, 4 - 6, 5 - ? Подсказка будет про змею. Жертвует желание. Корникс - через север, через юг на Дору. Голос в Алу. Визион - серебро на Шай. Голос за Некро. Ничан - телохранитель на Дору. Голос в Алу. Никита - голос в Алу. Шай - голос в Алу. Алу - символ процветания на Инди... Ну. Инди отлично проведёт время сам с собой и с +1 защитой. Дора - оценка мира. "Число потенциала не связано с фракцией цели". Утверждение тоже верное. Голос в Алу. Москит - пещера ловушек на Инди, Визион, Никита. Узнаёт, что 1 был блокирован, а так же был 1 негативный статус комедия. Копейка - жертва карты маг. Топор Алу отправляется. Инди - голос в Корникса.
Алу казнится. Да, возможно из-за того, что она не защищалась. Но я писал о резолве в дискорде постоянно. И она туда заходила. Да и с поломкой игра не заканчивается. Починка в игре есть, правда чинить незримого не супер-выгодно. С другой стороны... А почему нет? От ситуации будет зависеть.
Теперь осталось синтезировать мага, желание.. И всё. ... Ну, во-первых... Я добавлю Корниксу условие, при котором цель не умирает, если была блокирована или способности у неё не было. Ну так, на всякий случай. А теперь...
Магическое желание (Хаос) - один раз за игру ночью вы можете выбрать цель и пожелать, чтобы она сделала что угодно. Цель становится неблокируемой, но получает негативный статус "Исполнитель желаний" на след. 2 фазы. Пока этот статус действует, узнайте, если цель выполнила ваше желание ночью, в которую на ней был этот статус. Цель не узнаёт о вашем желании.
|
7 |
|
|
|
Если вы скажите, что я дал слишком много защиты, я скажу - выбирайте тех, кто не защищён! Ну серьёзно, 2 ночи подряд все бьют тех, кто под защитой. Аргх... Такими темпами закон всухую выиграет.
Пси - Исцеление Скитальца. Лис - туз пик. Теперь получаемые способности будут информацией. Получает карту Туз червей (Хаос) - ночью можете применить данную карту. В эту и следующую фазу все получаемые способности будут цвета защиты. Дестени - часть корабля - часть команды на Скитальца. Переносит урон на себя: Ингер - видение пространства на Пси. Узнаёт, что она ходила к Скитальцу. К ней ходили: Некро - клинок 3 элемента на Скитальца. Соответственно переносится на Дестени со статусом. Блок будет на урон, хаос и информацию. Аларон - мина на Инди. Скиталец - суд на Цви, Пси, Ничана, Тину, Визиона. Никто из них не умер. Пока. Так что чат попрошает в студию. Цви - сержантский вид на Инди. Его никто не атакует, так что неважно. Тина - мир на Рейзел, Копейку и Некро. 3 незакона. (У Некро появилась эта пассивка.) ИМБА. Рейзел - правильно отгадала загадку, дала Копейке ускоренный анализ, то бишь проверку фракции. Предметный удар был по Доре, которого защищал Ничан. Корникс - Ингер победил в игре "Прикрепи ослу хвост." Визион - из-за комедии атакует себя... на 2 (Встреча с монстрами урон). И наложил на себя статус присутствие зла. Размер же получил Никита... Что может на самом деле немного заруинить ему, но не сильно. Но комедия отработала себя на 200%. Ничан - теперь +2 защиты от брони. ... Я чувствую тут подвох... Но ок. Никита - улыбка на Дестени. Она не копия, а Скиталец... Не ходил на неё. Шай - В знаниях - победа. 1 раз сыграно. Дора - утверждение неверно. Числа у Пси: Желание: 24 и 27. Если от использования мной способности Желание или от исполнения либо неисполнения загаданного мной желания у кого-либо из игроков увеличивается количество зарядов какой-либо способности или каких-нибудь иных зарядов, то хочу, чтобы количество таковых зарядов не увеличилось. Москит - узнаёт о желании Доры. Копейка - выбрал опять Марс. Магическое желание на Визиона: "примени способность на представителя твоей фракции, кроме себя" Инди - тик-так на Копейку. Может днём выбрать цвет.
Ну, из-за выбора целей для атак у незакона, а также отличным действиям закона, я плохо понимаю, как они могут проиграть. Тут или Скиталец найдёт Никиту, или они затянут и выиграет Корникс. Во фракции я не верю уже - мафия не использует адеватно своё преимущество в виде чата, незримые незримо пропадают, а мусорщики... Эх. И при этом у незакона способности сильные. Просто они очень неудачно попадают на действия закона.
|
8 |
|
|
|
Это был долгий день. Да. Честно, я ждал, что весь незакон сплотится и проголосует в Некро. Ведь им выгодно сокращать закон. Но... Вы сейчас увидите. Пси - голос против Некро (1). Преобразование на Цви. Негативная форма таки. Хотя было близко к стабильной. Лис - Раскидывает карты всем без карты. Голос в Некро (2). Дестени - сброс статусов. Голос в Копейку (1). 25 и 41. Ингер - голос в Пси. (1). Некро - векторы на Скитальца. Голос в Копейку (2.) Аларон - Маскировочная кожура по суду. Неудача. Голос в Копейку (3.) Скиталец - перевоплощение. Голос в Копейку (4.) Цви - заряд 3 пули. голоса нет. Тина - на одно лицо Дора и Шай. Нет. голоса нет. Рейзел - К какой фракции принадлежит Лис? Загадка: Если говорить о физическом результате аттестации каждого циркача их ярмарки, запишите аттестацию каждого обычного номера. Голоса нет. Корникс - через север, через юг на Рейзел. Голос в Некро (3). Визион - серебро на Инди. Голос в Копейку (5.). Ничан - телохранитель Скитальца. Голос в Копейку (6.) Никита - голос в Копейку. Способность улыбчивый наблюдатель (Информация) - ночью можете применить данную способность в дополнение к улыбке. Цель получает негативный статус "Наблюдающийся". Пока на цели есть этот статус, вы узнаёте, когда ваша копия применяет на цель способность ночью. Шай - голос в Копейку. (7). 22 и 26. Дора - размер оценки в Шай и Дестени. Это сообщение для Шая и Дестини. Я Дорен. Вы должны получить числа соответствующие друг другу. Пожалуйста, передайте мне их как-нибудь. Можно публично. Утверждение... скорее правдивое. Голос в Копейку (8.) Москит - голос в Некро (4). Пещера ловушек Визион, Шай, Копейка. 2 негативных статуса "Присутствие зла". 1 негативный статус "Время". Копейка - топор Никите. Голос в Скитальца (1.) Инди - Голос в Некро (5). Тик-так по информации, но Копейка казнится... Карты: Дестени - Древний зов (Контроль) - ночью можете применить данную карту. Днём получите на выбор 3 карты, из которых надо выбрать 1. Остальные отправляются в сброс. Некро Колесница (Защита) - ночью можете применить данную карту. Вы получаете статус "Колесница" на эту ночь и не можете сломаться этой ночью кроме как от прямых эффектов, ломающих персонажа несмотря ни на что. Все, кто применяют на вас способности типа урон или атаку мафии, становятся блокированными. Скиталец Колесо Фортуны (Хаос) - ночью можете применить данную карту и выбрать 1 из своих способностей. С вероятностью 50% она будет усилена мастером, с вероятностью 50% ослаблена мастером. Вы сами кидаете кубик к2 - 1 успех, 2 провал. Тина Святая карта (Защита) - ночью можете применить данную карту. Начиная с этой фазы получите позитивный статус "Святость", позволяющий игнорировать по себе 1 статус Агрессия каждую фазу. Рейзел Повешенный? (Урон) - ночью можете выбрать 3 цели. Атакуйте каждую из них, наложив по 1 статусу Агрессия. Все узнают, что именно вы атаковали этих игроков. Получите против себя доп. 3 голоса. Корникс Отшельник (Хаос) - ночью можете применить данную карту. Мастер в начале следующего дня предлагает вам на выбор 3 способности, соответствующего вашему персонажу. Вы можете выбрать 1 из них, которую можно будет использовать с этой же фазы. (Если она дневная.) Визион Дьявол (Хаос) - ночью выберите цель. Она игнорирует все статусы защиты при использовании способностей типа урон в эту ночь, но днём она получает против себя дополнительные 2 голоса. Никита Джокер (Информация) - ночью выберите 2 цели. Они попадают в чат дьявола. В нём они находятся до вашей поломки. Вы знаете всё, что было сказано в этом чате, а цели об этом не знают. Копейка Верховная жрица? (Контроль) - ночью можете выбрать цель. Все, кого эта цель посещает этой и следующей ночью получают статус негативный статус "Придавлен", который не позволяет применить никакие способности кроме защиты на следующую ночь. Пассивки всё ещё работают. Предметный удар мафии сработает только если применено на использовавшего эту карту. Если бы Копейка стал бы пытаться перевести всё на Некро, а незакон логически подумал бы и проголосовал бы туда (Тот незакон, что так не сделал), то казнился бы Некро. А так... Это выгодно только закону и нейтралу-Скитальцу. Конечно, сейчас может быть сломано сразу несколько законников.. Но у меня есть сомнения.
|
9 |
|
|
|
Самое главное - Скиталец выиграл. Не прямо сейчас, конечно, но след. ночью - я не знаю, каким образом он проиграет. В связи с этим есть определённые... ну не проблемы... А скорее противоречия. Я бы хотел, чтобы игра длилась подольше, но она закончится с победой Скитальца. Так что я спрошу Скитальца и с его согласия могу продлить игру... Если остальные игроки захотят продолжить - я вижу активность людей и мне бы хотелось, чтобы было больше моментов её проявления. И на будущее - я такие условия победы ставить не буду... Пси - предметный удар на Аларона. Разрушающий луч на Шай. Лис - сбрасывает туз червей. На замену ему идут: Кредитная карта (Хаос) - ночью можете применить данную карту. Все узнают, что могут продать свою способность. Днём все могут выбрать 1 из своих способностей - вы выбираете из них 1 и забираете себе. Вы не знаете, у кого какая способность. Остальные способности остаются у владельцев. Тот, у кого вы купили способность, получает позитивный статус "Сделка", узнаёт вашу фракцию, и вы не можете голосовать против неё. Солнце? (Хаос) - ночью можете применить данную карту. Следующим днём можно будет применять ночные способности. Все об этом узнают. Карта правил (Хаос) - ночью можете применить данную карту. Мастер вводит одно из следующих правил на его выбор: - Все могут использовать по 2 способности в фазу, но не одну и ту же способность. - Все могут общаться ночью, но только приватами 1 на 1. - Одновременно могут казниться 2 игрока. - Все после поломки могут оставить последнее слово. - В игру добавляет до 2-х новых игроков. Маг? (Защита) - ночью можете выбрать до 3 целей. Они получают негативный статус "Чехарда" на эту ночь. В случае применения ими способностей на вас этой ночью, они применяют их друг на друга в случайном порядке. Они узнают, на кого применяли свои способности. Отшельник? (Контроль) - ночью может выбрать любую свою способность и поменять её на другую способность того же типа. Вы можете решить, дневной или ночной будет новая способность, а также применяется на себя или на других. Дестени - Древний зов. На выбор 3 карты: Карта Короля-самоубийцы (Хаос) - ночью можете применить эту карту. Вы ломаетесь несмотря ни на что. Вы не можете быть починены никак. Выберите игрока - он получает все ваши способности, которые были у вас в начале игры и этот игрок может применять дополнительную способность каждую фазу из полученных от этой карты. Он получает позитивный статус "Благословение самоубийцы", который не может быть убран с этого персонажа до конца игры. Туз бубен (Хаос) - ночью можете применить данную карту. В эту и следующую фазу все получаемые способности будут цвета контроля. Звёзды? (Хаос) - ночью можете выбрать цель. Днём она может выбрать 1 свою способность, потерять её и получить 2 другие на замену. Ингер - видение силы (защита): Некро - квантовая энергия: Скиталец, Рейзел, Ничан. Я забыл разьяснить, какой цвет за что отвечает.. Так что кину кубик. Выпало Солнце. Аларон - мина на Рейзел. Скиталец - улыбка на Никиту. Узнаёт, что это копия. Цви - восход солнца, парабеллум на Корникса. Трансформирует сержантский вид - посмотрим, что Пси решит сделать с ним. Тина - улики на Ничана. Рейзел - неправильный ответ. Надо было взять 1 букву от всех слов. Получилось бы: его фракция закон. Контакт с призраком на Копейку. Он чинится. Корникс - Выполняет желание Тины. Даёт Копейке способность "Самая лучшая карта" (Хаос) - один раз за игру на свалке можете применить эту способность как способность "Улики". (Но после этого Тина на свалку попадёт.) Визион - встреча с монстрами на Некро (2 урона, т.к. Некро применял урон). Незримое присутствие на Рейзел. Ничан - думал над императрицей, но в итоге грушевая броня. Аж 3 защиты. Поздравим. Никита - думает, что Скиталец не копия. Почему? .... Улыбка на Цви с улыбающимся наблюдателем - на Цви ходила копия. Шай - в знаниях - победа во второй раз. Дора - узнаёт потенциал Рейзел: 29 и 41. число соответствия зависит от способностей цели Скорее верно... Москит - ловушка - только ты загадывал желание. Желание: хочу освободить джина из лампы Алладина. Инди - Тик-так на Ничана. Итого: Аларон и Некро сломались. Копейка наоборот починился. И если мы оставим Скитальца с победой, то у остальных появляются шансы... Ибо хоть закон и лишился 2-х игроков, у них есть 2 незакона точных. У Корникса 2 желания испорчены. У фракций засвечено только по 1 игроку. В общем... Если вы это читаете на этой неделе, игра закончилась с победой Скитальца. Если нет, то мы перешагнули масок и игра продолжается. Я признаю, что тут была ошибка...
|
10 |
|
|
|
Копейку решили казнить повторно. Ну, я думаю, на это и был расчёт у Рейзел? В любом случае кроме этого было ещё несколько событий.
Пси - острота на Шай. И способность Цви теперь можно применять на 3 цели. А так же стабильное состояние! Лис - выбрал кредитку. Дестени - выбрала короля-самоубийцу. И голос в Копейку. Ингер - чат с Копейкой, где общаться сможет только он. И при этом без слов. Скиталец - перевоплощается. И голосует в Копейку. Цви - ничего. Тина - Корникс и Рейзел не применяли предметный удар. Голос в Копейку. Рейзел - Кого должен сломать нейтрал? С учётом того, что Никиту ломают в эту фазу... Ну пусть загадка будет "Зимой и летом одним цветом". Корникс - через север, через юг на Лиса. Визион - Серебро в Копейку и голос в него же. Ничан - ничего. ... Видимо он забыл о телохранителе. Бывает. Никита - создаёт Улыбчивая догадка (Информация) - ночью в дополнение к способности улыбка можете выбрать роль. Если цель способности улыбка является этой ролью, узнайте насколько близко в списке ролей находится ваша копия. Шай - ничего. Дора - голос в Копейку число соответствия зависит от цветов способностей цели Косвенно верное. ... Пожалуй моей подсказкой будет - последние 3 утверждения относятся к числу соответствия лишь косвенно. Москит - голос в Копейку, пещера ловушек на Визиона, Корникса и Тину. Итак: 1 присутствие зла. И всё... Копейка - топор Никите. Вложение... так себе. Но что уж тут. Инди - голос в Копейку. Ничан должен использовать информацию ночью. Посещение свалки на Некро.
Сейчас от этой фазы будет многое зависеть - Скиталец выигрывает и борьба между всеми остальными фракциями должна стать особенно яркой. Корникса не трогают пока что. А после этой фазы 7 желаний у него будет. Самое интересное впереди!
|
11 |
|
|
|
А сейчас мы видим обратную ситуацию - когда защита идёт не на тех, кого атакуют. Это означает, что какой-никакой баланс был соблюдён... Ну, наверное.
Пси - трансформация Нейтральная книга (Информация) - один раз за игру днём в стабильном состоянии выберите любую фракцию - узнайте название способностей, их описание и цели, на которые играли представители этой фракции. Если выбран закон, вы узнаёте действия только 3-х случайных целей. Предметный удар на Дору. Лис - кредитка - тут баг закрался, она должна на всех целых использоваться... Уточню это. Ну и желание: Желаю забрать себе все сыгранные карты и иметь возможность сыграть любую из них На смену кредитке приходит Башня? (Защита) - ночью можете применить данную карту. Получите 6 статусов защит в эту фазу. Дестени - привет с того света на Аларона. Чат проклятых наконец-то создан. Ингер - мысленная атака на Ничана. Скиталец - коварство и обман на Никиту. Победа. Цви - сержантский вид на Скитальца, Пси и Ничана. Тина - святая карта. Святость появилась. Рейзел - ответ правильный. Покой ума на Визиона. Он и так был законом и его никто не атаковал, но в целом норм. Корникс - портит 3 желание. Москит получает способность: Попытка освободить Джина (Урон) - Ночью, применив эту способность на Лампу Аладдина, вы наложите на нее 1 Агрессию. Не может быть применена на себя. Визион - незримое присутствие и встреча с монстрами на Инди. Инди не применял урон, так что живёт благодаря защите. Ничан - грушевая броня. Попал под атаку, которая как раз была создана против защиты... Никита - улыбка и улыбчивая догадка на Дору. Я даже не хочу это резолвить, т.к. Никита умирает... Шай - в знаниях победа в 3 раз. Дора - числа Скитальца: 43 и 51. число потенциала зависит от цветов способностей цели Да, верно. Москит - запертый джинн на Пси. Не угадал. Инди - осматривает останки Некро. Узнаёт: Пси, Рейзел, Цви, Скиталец и Визион. 3 незакона, сильно. Ну и узнаёт, что убийства были из-за: предметного удара, коварства и обмана, мысленной атаки.
Что у нас по итогу: у закона в живых 7 человек. 2 мафии. 1 мусорщик. 1 незримый. 1 нейтрал. того 12 человек. У закона всё ещё преимущество по голосам и скорее всего Рейзел будет заголосована. Но шансы есть у каждой фракции - да, у закона до сих пор больше, но незакон весьма планомерно уничтожает их ряды. Поэтому я надеюсь на интересные фазы, где закон скорее всего победит, но есть шанс, что он запутается и решит тем самым проиграть. Посмотрим, что закон будет делать без мозга нейтрала-Скитальца.
|
12 |
|
|
|
Я ещё отдельно напишу себе памятку по этому моменту - в последнем посте, но напишу и пораньше. Это полностью мой косяк, то, что я увидел такое развитие событий только ПОСЛЕ того, как оно произошло. До этого у меня этот вариант ускользал, т.к. я рассчитывал на долгий поиск своей копии. И очень жаль, что этот момент так сильно испортил такую активную игру. ... Пойду чай что ли пить и смотреть, захотят ли игроки продолжать. Я надеюсь, что да - всё же я верю, что общее впечатление от игры можно свести хотя бы к нейтральному. А заканчивать на негативной ноте это плохо... Что у меня уже несколько раз было...
|
13 |
|
|
|
Спасибо Пси за игру. Берёзка приходит на её место и должен выиграть в одиночку за мафию... Удачи в общем. Тем временем Ингера спалили. На Визиона компромат в виде его роли. На Корникса в теории есть его урон в 1 ночь... А на Берёзку ничего. Вот так-то. Сбросами почти никто не пользуется, так что если бы не удача в виде казни Алу, незримые бы уже сломали пол лобби.
Берёзка - Нейтральная книга, мусорщики. Узнаёт о мысленной атаке по Ничану и её описание. Негативная форма. Лис - ничего. Дестени - голос в Рейзел. Ингер - ничего. Цви - голос в Цви. Тина - на одно лицо Рейзел и Визион. Неудача. Голос в Ингера. Рейзел - ничего. Корникс - через север, через юг на Визиона. Визион - сброс, серебро и голос в Рейзел. Шай - владелец на Берёзку. (Надеюсь он станет владельцем и мафия перестанет бить Шай.) Голос в Рейзел. Москит - пещера ловушек на Рейзел, Шай и Тину. Улики, 2 присутствия зла. Голос в Рейзел. Инди - посещение свалки на Некро. Голос в Рейзел.
Ну что ж. Рейзел казнится, но если бы мафия проголосовала бы... в того же Ингера и смогла бы убедить ещё 1 игрока - уже была бы ничья по голосам. Как по мне, слишком быстрая сдача. Но ладно.
|
14 |
|
|
|
А Шай вообще понимает, что чуть на продажу не отправилось бессмертие? Если бы это не приводило к багам... Мда.
Берёзка - разрушающий луч на Шай (Эх.), Предметный удар на Инди. Выбрал число 3. Ничего не продаёт. Лис - получил 6 защиту в эту ночь. Новая активная карта - Первосвященник (Защита) - ночью можете выбрать до 2-х целей. Если выбрана 1 цель, она получает 2 позитивных статуса защиты в эту ночь, если 2 цели, то по 1 позитивному статусу защите в эту ночь. Ну и кредиткой способности, да. Дестени - защищает Инди. (Но незримое присутствие не перенаправляется этим...) Продаёт карту короля-самоубийцы. Чинится за счёт... Аларона. Не повезло. Ингер - продаёт видение пространства. Видение силы (урон): Берёзка Цви - восход Солнца, Парабеллум на Берёзку. Тина - улики на Дестени. Фиксится баг: улики покажут того, кто убил Дестени только когда она окончательно окажется на свалке. Корникс - портит желание Лиса (уже 4). Больше половины сделано. Визион - незримое присутствие на Инди. Змеиная хитрость на Тину (не прокатила).Желание: если в игре будет ещё одна починка, цель починки хочу выбрать/изменить. Шай - в знаниях-победа в 4 раз. Продаёт монтажную лопатку. Получает Штопор (Информация) - ночью можете написать 1 сообщение. Оно будет направлено другому случайному целому законнику. Москит - ловушкой узнаёт желание Визиона. Продаёт попытку освободить Джинна. Инди - осмотреть останки Ничана: Лис, Дестени, Ингер, Цви, Шай. Узнаёт о предметном ударе, что сломал Дестени.
Инди погибает от присутствия зла, Дестени чинится в первый раз за игру. Будет ли она менять способности? Не знаю... У закона Шай после след. ночи будет знать о всём в игре... Кроме маскировки Визиона. Поверят ли ей - отдельный вопрос. И даже если поверят, им нужно успеть сломать 4 незакона за 3 ночи, иначе выиграет Корникс.
|
15 |
|
|
|
Я забыл о карте Копейки, из-за чего Тина сломалась в середине дня. ... Мда. Это уже звоночек.
Берёзка - острота на Москита. Голос в Ингера. Стабильное состояние. Лис - голос в Ингера. Дестени - голос в Ингера. Ингер - ничего. (Почему ночью не починил Копейку, я не знаю. Хотел же вроде бы.) Цви - ничего. Корникс - через север, через юг на Берёзку. Визион - голос в Ингера. Серебро на Шай. Шай - ничего. Москит - голос в Ингера. Пещера ловушек - Шай, Дестени, Визион: улики, присутствие зла.
Что я могу сказать - закон выиграть в 90% случаях. Я не вижу ситуации, где выиграла бы мафия (из-за заряженной абилки Шай), Визиону... ну, придётся ОЧЕНЬ серьёзно постараться вызывать меньше подозрений. А Корникс несмотря на смерть имеет шанс выиграть. Но всё же.. Всё же. И это не потому, что закон жёстко перебаффан - потому что незакон не пользуется всеми возможностями своей фракции. И это обидно. Но с другой стороны, закон действительно играет хорошо, так что вполне заслуженно победит, если сейчас не начнёт жёстко бить по своим.)
|
16 |
|
|
|
Ну что же. Я тут обнаружил... ну не прям баги, скорее просто недостатки формулировок. Они будут исправлены. Всё равно тут уже игра идёт между Корниксом и законом. Т.к. мафия и нейтрал не убили сейчас по закону.
Берёзка - суперсила на себя. Предметный удар на Лиса. Желание: Хочу чтобы если я не мог победить, никто не мог победить Лис - Первосвященник на Дестени. У него осталась карта, так что новую он не получает. Дестени - защищает Лиса. Цви - Двойка пик на Визиона и Корникса. Они в разных фракциях. Корникс - портит желание Визиона. Тут конечно можно придраться, что в теории оно не бесполезно... Но это уже несерьёзно. Визион - Энергия круга стихий. Незримое присутствие - Шай. Да, бессмертие без узнавания об этом было так себе идеей - несмотря на то, что оно не мешало победе, просто незнание о нём увело в него много атак. Шай - в знаниях - победа! в 5 раз. Узнаёт роль и фракцию всех. Визион, конечно, покажется как закон. Но он медальон Ведьмака. Типа... Москит - Запертый джин на Корникса. Тут я забыл указать, что с поломкой нейтрала статус прекращается - иначе Корникс не может выиграть с этим статусом никак.
Что я думаю: если казнят Берёзку, а Москит заблокирует желание Корникса ночью, то закон выигрывает. В остальных случаях... выигрывает всё равно скорее закон, но мало ли что произойдёт - может Шай и Цви окажутся подозрительнее. Но победа закона тут была бы логична, конечно.
|
17 |
|
|
|
... Они казнили Шай. Потому что он сказал с 3 ночи, а не со 2. Серьёзно? ... Берёзка - окружение (Огонь). Голос в Шай. Негативная форма. (Надеюсь атака не в Шай. Он же заявил о бессмертии. Лис - раздача Берёзке, Дестени, Цви и Корниксу. Голос в Шай. Берёзка - ? карта (Хаос) - ночью можете применить данную карту. Одновременно выберите любую другую свою способность. Вы можете сыграть её несмотря на откат, одноразовость, неподходящее время суток и прочее. Можете проконсультироваться с мастером, как это будет выглядеть. Дестени - Шальная карта (Хаос) - ночью выберите цель. Получите одноразовую способность, которую цель применяла в эту фазу. Цви - Двойка треф (Урон) - ночью можете выбрать 2 цели. Если одна из них ломается, атакуйте вторую, наложив столько статусов Агрессия, сколько было защиты у сломавшейся цели. Корникс - ничего, ибо карта у него неиспользованная ещё есть.
Дестени - сброс. Голос в Шай. Цви - ничего. Корникс - через север, через юг на Дестени. Визион - голос в Шай. Серебро в Шай. Шай - голос в Корникса. Москит - блочит Корникса, голос в Шай. Пещера ловушек - Шай, Дестени, Визион - ничего. Ибо присутствие зла сбросилось, а Дестени сброс использовала. Игра на сутки продлевается. И у незакона есть ещё один шанс прорядить ряды закона и тем самым вырвать у них победу из рук. ... Но у Дестени до сих пор есть имбовая атака.)
|
18 |
|
|
|
Хм. Как интересно. Закон всё равно имеет шансы выиграть намного больше других, но если они упрутся, то это будет в духе закона...
Берёзка - Разрушающий луч на Шай. ... Предметный удар на Лиса. Ну, да. Это было логично с его знаниями. Лис - ярость в Шай. Дестени - Пиратский флаг - Берёзка. Цви - Сержантский вид на Дестени, Москита, Лиса. Хм... Это не спасает Лиса. Корникс - портит желание, но его блочат. Визион - Незримое присутствие на Цви. Встреча с монстрами - Лис. Цви ломается, т.к. ещё Алу наложила 1 незримое присутствие на него. Если Лис не применит огненную ярость, он выживет с 0 защиты. Но он применил, так что ломается. Шай - Монтажная лопатка на Берёзку, Дестени и Корникса. Москит - блочит желание Цветка. Огненная ярость на Шай.
Цви ломается наконец-то. Надеюсь, это выведет его из апатии. Ну и интересно, кого он трибуналом будет застреливать. У закон перевес по голосам есть. Даже несмотря на поломку Лиса. 3 на 2. Цветок видимо забыл про сброс. Так что мне кажется более-менее очевидно Цви стрелять в Визиона. Но... Всегда можно стрелять в бессмертного Шай. Это же весело!
|
19 |
|
|
|
У меня сейчас будет ОЧЕНЬ плавающий график, так что надеюсь на понимание.
Дестени - голос в Шай. Корникс - Через север, через юг на Шай и сброс. Что же. У него останется только 7 желание. Почти уверен, что Москит снова его захамутит, но всё же. Визион - Голос в Шай. Шай - ничего. Москит - блок не сработал. Пещера ловушек - Шай, Дестени, Визион. 2 ожога. Голос в Шай. Цви - трибунал на Шай. ................................ ОГОВОРКА. Они казнят Шай из-за оговорки. Из-за оговорки!!!
|
20 |
|
|
|
Фикс всё же попросил просчитать меня этот финальный ход. Ну ладно, поехали. Никаких таблиц по игре, я, естественно, не веду, так что будь что будет xD
Заявки: Цви - Ваше оружие на Корникса Корникс - портит желание: Цви: Хочу оставаться целым до 3 суток и сломаться в ночь на 3 сутки. Цви, несмотря ни на что, ломается. Если у него есть способности, которые срабатывают после его смерти, или возможность играть способность со свалки, он теряет их. Дестени - Огненная ярость (Урон) - Шай Москит - Шут (Контроль); Если можно, сразу после Шута играю Желание - хочу получить способность урона ночью (нельзя - восстановление по итогам ночи) Визион - Незримое присутствие - Дестини; Встреча с монстрами - Москит; Дьявол (за энергию) - Дестини Шай - Ничего
Результат Корникс ломается и ему засчитывается 2 желания: одно за испорченное, другое - за то, что не загадал Шай. Итого у него 7 желаний, но вот вопрос: а считать ли последнее, которое он получил за Шая, истинным? По условиям победы он должен не 7 зарядов набрать, а именно испортить 6 желаний и исполнить правильно седьмое. Правильно исполненного желания у него ведь нет. Поговорил с Фиксом - вроде, не победил... Цви ломается ещё раз и теряет свои способности Ваше оружие (Урон) и Трибунал (Урон). Шай получает второй ожог. Москит перезаряжает все свои способности, но он играл способность типа "Урон" (Огненная Ярость), поэтому получает две агрессии и ломается от встречи с монстрами Визиона, которая лишь частично блочится защитой. Визион получает информацию о фракции и способностях Дестени. Дестени получает негативный статус "Присутствие зла". Её способность типа урон на самом деле не наносит урон, поэтому она просто получает 2 голоса завтра днём против себя.
А ещё я не знаю, что сильнее, Шаевское непопадание на свалку или "сломаться несмотря ни на что" от желания. Думаю, первое. О, Фикс подтвердил. Тогда это всё= )
|
21 |
|
|
|
Так. Игра получилась большой, интересной, немного багованной, но я запишу её в список более успешных игр, чем обычно. Почему? Потому что несмотря на затянутость игры не было ни одного игрока, который бы перестал что-то делать. (Пси не в счёт.), была хорошая социалка в начале и умеренная в конце. Наконец, к победе были близки второй нейтрал, незримые и закон - а это значит, что худо бедно, но баланс работал. Вот как раз о балансе я и хотел поговорить в начале.
Самые внимательные могли заметить, что способности игроков в мастерской не совсем совпадают с теми, что было в комнатах. Это потому, что игрокам доставался улучшенный вариант, а здесь я обновлять не спешил все эти вещи. Можете оценить, как изменились те или иные способности. Далее.
До игры я решил узнать у игроков, кто им больше нравятся - нейтралы или незаконные фракции. Результаты были 50/50. Поэтому по моей традиции, я добавил и тех, и тех. Начнём с нейтралов.
Цветик-семицветик. Я хотел сделать нейтрала-дьявола, но с другой механикой, где дьявол побеждает не от того, что выиграл кто-то другой, а он сам выиграл, накопив заряды. В общем, это гибрид дьявола, ЗГ и джокера, т.к. раздаёт и выполняет желания. Сами желания очень интересная механика, на которой можно построить новую игру, и мне кажется она хорошо прошла тестирование в рамках данной игры - можете почитать, как Корникс делал из желаний не то, что они просили. И жаль, что формулировка помешала ему победить. Но он получит больше мафокоинов, чем другие. А так нейтрал получился хорошим ограничивающим время в игре ролью.
Маска. Эх. Давайте так, предполагалось, что Маска так или иначе должна была стать маньяком, тем самым обеспечить доп. поломку ночью. Но этого не случилось. Здесь я перемудрил со способностями, т.к. нейтрал получился слишком сильным. Ну и да, это по сути тюремщик с маньяком. И поэтому если бы Никита погиб до этого, не было бы противоречия с тем, что с победой маньяка, все остальные проигрывают. Но получилось, как получилось. Если кто-то будет добавлять подобные роли в игры, обратите внимание на то, как быстро в теории может найти свою цель игрок.
Теперь перейдём к фракциям. Начнём с незакона, а самое сладкое оставим напоследок.
Мафия. Меч Широ и Диадема Когтевран. Наверное, самая классическая фракция - должна была используя преимущество чата обсуждать планы, абилки и прочее. Да те же загадки планировалось, что будут обсуждать в чате. Предметный удар давал мафии урон каждую ночь, а доп урон был ситуативен. Основная фишка Меча так и не была использована в полной мере - это доп. способности дневные. Именно на них делалась ставка, остальные были более ситуативными. Ну а Диадема сломалась первой, поэтому вторую фишку фракции с победой через статусы тоже не получилась. Как по мне, фракции вышла средней по силе, силу которой не использовали на 100%.
Незримые. Медальон Ведьмака и Золотое руно. Это фракция, имеющие очень сильные командные абилки, которым необходимо найтись для лучшей кооперации через временный чат золота. При этом фишки незримых это защита от поиска закон/незакон. Но у фракции были и свои минусы. Для поломки необходимо 2 раза применить скаутскую способность на одну и ту же цель, что замедляет поиск напарников. + в игре были способности, которые смотрели, кто куда ходил и незримых легко ловить на этот крючок. Из-за определённой доли случайности, одного незримого быстро вывели из игры, так что второй незримый ушёл в индивидуальные навыки Фракция получилась сильной, в том числе потому, что сбросом, который я ввёл ИЗ-ЗА этой фракции почти никто не пользовался. Но тем не менее она не была имбой, так что хорошо вписалась в игру.
Мусорщики. Палантир и Точильный камень. Читал я тут, что это самая слабая фракция игры... Серьёзно? У этой фракции встроенная починка, способности работающий со свалкой, а у Палантира ещё и НА свалке. Коммуникация через чат камней и т.д. Эта фракция рассчитана на игру от обороны - закон в первую очередь будет искать другой незакон, а мусорщики отсидятся, возможно пожертвуют кого-то из своих, но в их случаях так и надо. Урона у мусорщиков было очень много для 2-х игроков. Это поломка сквозь защиту, это контратаки и поломка при условии попадании второго на свалку. Так что эта "слабая" фракция таковой лишь казалось. К сожалению, реализовать весь потенциал мусорщиков не успели, в том числе потому, что основная фишка с починкой не была использована в должной мере. Так что в итоге получилась хорошая фракция, которая не была реализована как задумывалось.
Закон. Тут вначале об общей концепции, потом по ролям. Закон в этой игре в первую очередь рассчитан на защиту/проверки, чем на случайный урон и контроль. В пропорции первый способностей намного больше. Это связано с кол-ом незакона и общим кол-ом атак в игре. Кроме этого это позволило мне прогнозировать игру на 2 недели, что получилось бы, если бы закон не начал параноить...
Карты Таро. Это, наверное, САМАЯ сильная роль закона. Почти все карты так или иначе сильнее обычных абилок. Они специально такими создавались. Проблема карт в том, что они рандомные и могут отправиться незакону. В принципе Карты играли хорошо. Но можно было и сказать названия карт, какие у кого остались - это дало бы доп. размышления.
Летучий Голландец. Один из танков. Завязан на постоянной починке. Как это законтрить? Надо сломать до того, как на свалке наберётся много игроков. Как ещё? Замена самим кораблём этих абилок. Ну и поломка много раз тоже сойдёт. Роль вышла сильнее, чем я думал. Предполагалось, что корабль будет выбирать цели, которых атакуют и постоянно ломаться. Закон подумает, что это абилка незакона и будет ещё казнить корабль, пока он не сломается окончательно. Ну а если корабль не защищает от атак, то оставшись вдвоём с бессмертным и незаконами сможет сделать не так много.
Акварион. Основной урон закона. Всё завязано на это. Абилка со знанием всех ролей имбовая, но работает только в паре с чем-то. В общем, получился обычный дамаггер с 7 разными способностями урона. Считаю, что вышло вполне балансно.
Банановая кожура. Без шуток - единственный блокер в игре, где это основа роли. Почему так? Потому что я хотел проверить работу способностей, а не работу блока. Но на будущее - хотя бы ещё 1 блокер среди незакона был бы очень желателен. Что по самой роли - это роль, созданная для контроля незакона, когда они стали известны, но по каким-то причинам пока не казнились. Ну и для случайного блока людей тоже.
Парабеллум. Второй боевик закона. Который сможет работать только после поломки для нанесения урона. До этого это саппорт. Создано это специально, чтобы Парабеллум жил как можно дольше, а после поломки имел много урона. Получилось балансно на мой взгляд.
Серый галстук. Первый из проверяющих закона. Ориентирован в первую очередь на поиск мафии, но имеет сильную способность, позволяющую узнать, кто сломал цель. Это должно было баланситься сбросом и быстрой поломкой Галстука. Но произошло по-другому. Поэтому считаю, что роль слегка перебаффал.
Сундук из груши разумной. Второй танк. Который создан как танк на защите. Результат полностью меня устраивает. Он не успел реализоваться в полной мере, но и то, что было было хорошо.
Маска. Антагонист другой Маски. Имеет похожие способности и 2 пути решения проблемы с Маской: её поиск и устранение на голосовалке или своя добровольная поломка. Был выбран первый вариант. Что могу сказать, Маска была сильной, способности-то у неё были как у нейтрала почти. Но этого не хватило.
Швейцарский армейский банан. Бессмертный со средними абилками. Как это должно было работать: для получения абилок ШАБ отправляет запрос другим, кроме абилок кто-то может выбрать быть владельцем. После этого это постепенно узнают другие и тем самым урон в ШАБ больше не летит. И да, надо было включить в пассивку то, что о ней должны узнавать после атаки. Но увы. Получилось слишком сильной без этого роль.
Оценивающий пистолет. Второй проверяющий. И... самая слабая роль в игре. Я упростил алгоритмы по совету Райзена, но всё равно их не разгадали. Без этого эта роль максимально бесполезна. На будущее - надо давать игрокам возможность узнать подобные вещи не прибегая к интуиции. Таймер поставить или что-то подобное.
Лампа Алладина. Оппонент Цветика. С одной стороны делает желания проще используемыми, с другой может заточить Цветок до поломки и он желания больше не выполняет. Способности получились хорошо вписываемые в баланс.
Карманные часы. Третий и главный проверяющий закона. Имеет сильные абилки для этого, может получить доп. информацию со свалки и т.д. Но защиты не имеет, поэтому если будет слишком наглым, он сломается.
Как-то так. Как по мне, в игре БЫЛ баланс. Да, неидеальный. Перекошенный. Но тем не менее, он был. Если вы не согласны, это ваше мнение. Но свои мысли я озвучил выше.
Осталось перед началом анализа ошибок и прочего ответить на рецензии игроков.
Те же желания не сыграли вообще. И они кстати не исполнялись.
Сыграли. И исполнялись. Как именно можно узнать, прочитав комнату Корникса.
Что еще можно улучшить- убрать безличку
Фантазиум был создан как безличка... В целом, можно было бы сделать что-то в духе: днём можно общаться в личках, ночью только публично... Или наоборот. Но это надо будет серьёзно обдумать.
4 фракции незакона перебор, достаточно 2 фракции, как в АМ Райзена Нейтралы нинужны
Я не ощущал, что незакона перебор. Закон всегда был в бол-ве. В каждый промежуток времени в игре. Так что я не вижу проблему в кол-ве незакона. А разные фракции позволяют реализовать бол-ше механик. Но это не значит, что в каждом фантазиуме будет так много фракций. И нейтралы придают колорит всей игре, так что я не планировал их убирать.
Надо делать игру на неделю максимум
В корне не согласен. Игра должна длиться столько, сколько требуется игрокам для победы. Слишком быстрая игра не даёт реализовать и половины всех фишек игры и оставляет после себя много недосказанности. Особенно при игре на 20 игроков - 2 недели тут было оптимально. На меньшее число игроков, соответственно 10 дней где-то. Но неделя это прям мало.
Пси, я уже писал, почему так получилось с нейтралом. Это была ошибка, которую я заметил только после случившегося. За что ещё раз прошу прощения.
Инди, спасибо за отзыв.
А теперь переходим к основному блюду. Если есть ещё кто-то, кто это читает.
Ошибки резолвов. Они были. И к сожалению не только то, что можно быстро добавить и ничего страшного не будет. Например, поломка Тины в середине фазы. Но общее кол-во таких ошибок было невелико, т.к. я тратил много времени на перепроверку.
Ошибки формулировок. В первую очередь это условия победы нейтралов. Во-вторых, это пассивка Шай. В третьих это формулировки, которые мне надо было уточнять лично игрокам, т.к. они их не понимали. Но я скажу, что по сравнению с прошлым фантазиумом не путались в том, что такое атака, не было больших вопросов по защите и т.д. Но есть к чему стремится - об этом ниже.
Статусы. Идея мне нравится. Как я это реализовал - не очень. Это получилось, т.к. к системе агрессии/защиты я стал добавлять другие статусы. В связи с этим, если их оставлять в игре, надо проводить такой ребрендинг, чтобы статусы влияли на всё в игре и были корневой механикой. Или ограничить их отдельными вещами, а не так, как сейчас - что-то среднее.
Бессмертие. Добавлять в игре бессмертие в текущем виде было ошибкой, но тем не менее само по себе бессмертие это не плохо - нужно только вводить его осторожнее и заранее продумывать возможности этого бессмертного персонажа.
Победа нейтрала. Я уже много сказал по этому поводу. Но отметить надо.
Остальное всё было более-менее. Вроде бы. Я мог что-то забыть - пишите об этом.
Ну и перед улучшениями хочу отметить, сработали ли те улучшения, что я писал в прошлой мастерской.
Застенки были убраны и игре это пошло на пользу. Мнение игроков по роли не введено. Уникальные механики для каждой роли - удалось частично. Полностью убрать повторяющиеся моменты не удалось.
Свалка. Мне хочется, чтобы игроки были активными на протяжении всей игры. А на данный момент несмотря на шаги, которые я делаю в этом направлении, с попаданием на свалку бол-во игроков, а особенно незакон, перестают что-либо писать. Поэтому скорее всего будет введена какая-то общая механика, связанная со свалкой, чтобы игроки и после поломки могли влиять на игру. (Поэтому будут подкорректированы некоторые общие положения.)
Раскрытие способностей. Мне кажется, что раскрытие абсолютно всех способностей после поломки можно немного видоизменить, т.к. видел мнение: давайте казним и посмотрим, правда ли это. Я вижу 2 выхода из ситуации: или оставлять открытие способностей, но при этом не называть фракцию (в этом случае способности должны быть правильно сформулированы), либо же открывать только фракцию, без способностей. Мне кажется это должно улучшить социальную составляющую игры.
Набор ролей. Мне очень понравилось как было сделана кастомизация данной игры с предметами. Так что в дальнейшем будет что-то подобное. Не только предметы, но и другие категории - это позволит не дать заскучать игрокам и лучше вовлечь в игровой процесс.
А теперь самое сладкое, то, чего ждали игроки и ради чего они зашли в мастерскую. Ачивки.
Уставший Скиталец Блестящая победа - победил за нейтрала, которому все доверяли.
vizion175 Alu Победа вопреки - победили несмотря на бол-во закона.
Уставший Скиталец Nikita101889 Гении мыслят одинаково - выбрали одного и того же персонажа. Опять.
vizion175 Комедиант - Почти сломал себя своими же атаками.
Nikita101889 Лучший выбор - дал карту тому, кто точно сможет её реализовать.
VanSLis Конспиратор - "скрывался" как карты таро, отчего игроки стали искать тарологов.
VanSLis Удачный обмен - забрал кредиткой свою же карту.
VanSLis Ингероид Хочу желать! - выбрали желание для использования на свалке и использовали не на свалке.
Destiny Я не проклят! .... Я сломан? - избавились от проклятия в момент поломки.
Ингероид Мысленная атака - сломал цель в защите.
Alaron Ролеплей - единственный, кто загадал желание правильно.
Vallenta11 Ккккккомбо - нашла за игру 3 незакона.
Рейзел отгадчик 1 уровня - отгадала 1 загадку.
Cornix 7/6 - почти победил за самую сложную роль в игре.
Nichan С-стабильность - применял ночью только одну и ту же способность.
Копейка Вендетта - сломал цель, что нашла его как незакон на свалке.
Shy В знаниях сила? - после узнавания всех ролей голосовал в корабль, а не в медальон.
Shy Дайте мне урон! - впитал в себя больше всего агрессии за игру.
Mosquito Я нашёл! - нашёл нейтрала и продлил тем самым игру.
Nekr0 Да не мафия я! - стал "мафией" сразу перед проверкой.
Cvi_ Табуретка - единственный, кто вспомнил, что у нас бои табуреток.
Independent Возвращение с того света - вернулся в мафию, помня о смерти.)
Berezka Замена - отлично заменил выбывшего игрока.
Rayzen Помогатор - сильно помог с последними резолвами.
VanSLis Ачивкофармер - заработал как минимум 3 ачивки за игру.
Скиталец получает 50 коинов, Незримые 40 коинов, Корникс 30 коинов, Закон 20 коинов, Мафия и Мусорщики по 10 коинов. И 5 коинов за каждую ачивку.
Спасибо всем за игру. Искренне надеюсь, что она вам больше понравилась, чем нет. Следующая игра от меня будет... В конце августа. Я очень хотел в июле, но сейчас я просто не могу посвящать себя мастерению. Да и играть вряд ли буду.
|
22 |
|