Rose Squadron: Cinders of War | ходы игроков | Генерация&Геймплей

 
DungeonMaster Digital
19.05.2024 15:15
  =  
ОБЩИЕ ПРАВИЛА


Для начала, запомните два главных постулата системы:

1. Главное — это фан. Если какая-то способность, механика или что-то ещё окажется "сломанной", она может быть кроваво попатчена в любой момент. В том числе и не попатчена вовсе, если это будет весело.
2. Спец-правила стоят над базовыми. То есть если в основных механиках написано одно, а например в Талантах или особых фишках самолёта другое, то верным будет именно вариант Талантов и/или Самолёта.

В основе системы лежит известный принцип "камень-ножницы-бумага" (нетранзитивный треугольник, если по-умному). Каждый раунд состоит из обмена пятью атаками. Атаки бывают трёх типов, зависящие от характеристик самолёта:

• Агрессия – атаки, нацеленные на "атаку любой ценой", с применением всех доступных средств;
• Маневренность – атаки, ставящие приоритетом скорость, выполняемые фигуры и виражи;
• Техника — атаки, прежде всего с использованием мощных РЛС и других технических наворотов машины;


Они распределяются по слабостям следующим образом:

Маневренность > Агрессия

Техника > Маневренность

Агрессия > Техника

Маневренность бьёт Агрессию — флаворно считается, что удачный манёвр поставит слепо мчащегося в атаку противника в неудобное положение, где он попросту не сможет атаковать.

Техника бьёт Маневренность — потому что как ты не маневрируй, а компьютерные системы мыслят быстрее, и для них ты видим всегда. Пока ты закладываешь крутой вираж, РЛС уже навелась и и достроила траекторию на упреждение.

Агрессия бьёт Технику — потому что пока ты настраиваешь свой умный бортовой компьютер, агрессор успевает уже выпустить по тебе залп и у тебя проблемы.


ХАРАКТЕРИСТИКИ САМОЛЁТА

Их уровень определяет, какой дополнительный урон нанесёт персонаж выбрав выигрышный тип атаки. Более подробно атрибуты расписаны в блоке соответствующего ЛА в "Ангаре".

РАСЧЁТ УРОНА
X = X
Оппоненты атаковали одинаковым типом атаки и получают ноль (0) урона каждый.

X > Y
Побеждает выигрышный тип атаки X, проигравший получает единицу урона И дополнительный урон равный разнице атрибутов, т.е. суммарно 1+(X-Y). Если разница равна нулю или отрицательная – персонаж просто наносит врагу базовую единицу урона.

Например: Триггер, на F-16 с Маневренностью 4 атакует Михаила Шилажи на Су-57, выбравшего Агрессию, которая у его самолёта 5. Михаил получает единицу (1) урона. Если у Михаила был бы не Су-57, а Су-35 с Агрессией 3, он бы получил два (2) урона.

ОБЩИЕ МАНЕВРЫ
Некоторые манёвры — особые движения в бою — доступны любому пилоту на любом ЛА. Ниже приведён список общедоступных маневров. Существуют ещё маневры высшего пилотажа, доступные только при наличии Таланта (см. соответствующий раздел).

• (X) — Указывает, на какой позиции должен стоять данный тип атаки;
• + — Указывает, что указанные типы должны применяться именно в связке;

Маневры, которые нельзя объединять между собой:
Свечка — Маневренность(3)+Маневренность(4)+Маневренность(5), в следующем раунде +1 к атакам через Маневренность
Мёртвая петля — комбинация из Агрессии(1), Маневренности(2), Техники(3), позволяет избежать одной ответной атаки
Пикирование — Агрессия(1)+Агрессия(2)+Агрессия(3), +1 урон к атакам через неё.
Бочка — Техника+Маневренность+Техника. Снижает входящий урон на 1.
Ранверсман — Маневренность+Агрессия, Маневренность+Агрессия. Отменяет первую успешную атаку врага по Технике.
Петля Иммельмана — Три техники подряд, +1 к урону от первой атаки в следующем раунде
Навесной переворот — Техника + Агрессия + Агрессия. В следующем раунде дает +1 к атакам по Технике.
Ножницы — Маневренность + Маневренность + Техника. Первые две атаки (по маневренности) не могут нанести урона, но весь нанесенный противником урон в этом раунде не будет нанесен до начала следующего раунда. Если в начале следующего раунда противник жив – самолёт получает урон.
Йо-Йо — Маневренность + Агрессия + Агрессия. Снижает урон от Маневренности противника на 1 в этом раунде.
Выход из боя — Отдельная заявка, в случае неё самолёт немедленно покидает поле боя без резолва каких-либо атак и возвращается только к концу следующего, полностью восполнив боезапас авиапушек и ракет и восстановив 1 единицу урона.

Маневры, которые могут быть объединены с другими и между собой:
Таран — Отдельная заявка, требующая минимум 1 успех любой атаки. Урон: Максимальное ХП самолёта + урон от успешной атаки .Шанс погибнуть: 1-2 (10%) на д20. Персонаж до конца боя выведен из строя.
Ракетный залп — Отдельная заявка, на одну из пяти атак назначается "ракетный пуск", урон рассчитывается от урона самой ракеты и способностей, на это влияющих.

Q&A ПО СИСТЕМЕ
Указанное здесь может быть изменено
Q: Если меня атакуют несколько врагов, распространяются ли манёвры на всех сражающихся со мной или только на того противника, которого я атакую? А таланты?
A: Если прямо не указано об одной цели, то эффект талантов и манёвров распространяется на всех врагов, которые вас атакуют (если их больше одного)



ТАЛАНТЫ
То что определяет вашего персонажа как уникального пилота. Полагается ли он на фигуры высшего пилотажа в бою? Прекрасно обращается с бортовой техникой? Меткий стрелок? Всё это определяется Талантами.

Преследователь
 I ["Перехват"]


 II ["До предела"]


 III ["Старый трюк"]



Высший пилотаж
 I ["Колокол"]


 II ["Кобра"]


 III ["Совершенство"]



Мастер Роевой Тактики
 I ["Открытый Разум"]


 II ["Эволюционирующий алгоритм"]


 III ["Синергирующая Сингулярность"]



Меткий стрелок
 I ["Свинцовый шторм"]


 II ["Огневая мощь"]


 III ["Огонь на упреждение"]



Защитник
 I ["Защитный маневр"]


 II ["Авангард"]


 III ["Ангел-хранитель"]



Командный игрок
 I ["I cover you, you cover me"]


 II ["Спаренная атака"]


 III ["Как свои пять пальцев"]



Ракетная артиллерия
 I ["Увеличенный урон"]


 II ["Загонщик"]


 III ["Ракетный залп"]



Лидерство
 I ["Hang in there, buddy"]


 II ["Вдохновитель"]


 III ["Стальная воля"]



Мастер Свалки
 I ["Срыв Захвата"]


 II ["Frendly-Fire"]


 III ["Небо слишком тесно"]



Список будет дополняться по мере поступления или возникновения идей

ИГРОВАЯ ЗАЯВКА
Пожалуйста, прочтите этот раздел очень внимательно

Так как для игры важно оставлять заявки в закрытую, то правила оформления поста следующие.

1. В поле "Текст сообщения" вы пишите флаворную часть заявки, без конкретного упоминания применяемых способностей.
2. В поле "Сообщение мастеру" вы делаете заявку из пяти атак. Вроде "Камень-ножницы-бумага-камень-камень".
3. Если вы применяете маневры, указывайте это отдельно.

Учитывая, что заявки "долгосрочные", всегда держите в уме, что флаворная часть может быть творчески переработана в посте Ведущего.

В итоге сферический раунд сражения между двумя истребителями выглядит так:

Игрок: [Флаворное описание атаки]
[Приват: Маневренность-Маневренность-Агрессия-Техника-Техника]

Противник: [Флаворное описание атаки]
[Приват: Агрессия-Агрессия-Агрессия-Маневренность-Маневренность]

Манёвренность > Агрессии, Техника > Маневренности – оба соперника дважды выиграли у друг друга и нанесли друг другу минимум по две (2) единицы урона, по единице за каждый успех. После этого подсчитывается дополнительный урон за разницу в Характеристиках самолётов и Ведущий пишет пост с результатами.


ГЕНЕРАЦИЯ



1. Имя — если фрейец, то: ирландское, шотландское, британское, валлийское. Если доличанин, то немецкое, западнославянское. Если эгидиец, то вся остальная Европа. Если даос, то китайское/японское/корейское.
2. Раса — фрейец, эгидиец, доличанин, даос.
3. Класс — "Пилот"
4. Мировоззрение — любое достаточно подходящее персонажу по характеру.
5. Внешность — какой-нибудь солидный арт. Аниме можно, но с серьёзной рисовкой. Описание по желанию, если есть расхождения с артом то стоит указать. Антропометрические данные на всякий случай.
6. Характер — чтобы была понятна мотивация служить, сражаться, ну и что за человек. Отрицательных/"злых" персонажей не нужно, вы хорошие парни.
7. История — по желанию, но какие-то значимые вехи лучше указать. Всё что не указано, мастер будет интерпретировать на свой взгляд.
8. Навыки — выбрать 3 Таланта уровня I. Брать выше первого нельзя.
9. Инвентарь — переписать из "Ангара" ТТХ первого самолёта F-MRF720-"Gryphon".

Немного о повышении уровней. Экономика страны только так сказать "поднимается с колен", поэтому очень многие решения мягко говоря... неортодоксальные. Например, чтобы сбалансировать военные расходы (которые в ходе боевых действий ещё и будут поддерживаться инъекциями со стороны), правительство предоставляет военнослужащим так называемые "военные кредиты": с их жалования удерживается определённая сумма, на которую они могут модифицировать собственный самолёт, выбирая какую модификацию они хотят установить из предлагаемых союзниками и государством. Этим объясняется некоторая "разношерстость" в будущем укомплектованной эскадрильи. При выходе служащего на пенсию, ему полностью выплачивается удержанное кредитование, а кредит переходит по наследству пользователю машины. "База" при этом в виде стандартного для ВВС Фрейи истребителя предоставляется безвозмездно. Зато ЛА на время службы фактически закрепляется за "вами". Можно даже на фюзеляжах рисовать.
Отредактировано 17.06.2024 в 08:01
1

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.