[SUR] Тёмный век | ходы игроков | Часть 2.2. Предчувствие.

 
DungeonMaster BBD_Taedh
29.08.2025 22:26
  =  
Прыжок в Бездну...



Великие Шахты.

Пещера с кристаллами.

  Маленькая ниша, как раз пригодная для небольшого костерка, и чтобы поспать, укрывшись между двумя кристаллами в человеческий рост, упирающиеся в потолок, который сам был чуть выше Этира, с естественно удобным для обороны маленьким входом внутрь, нашлась достаточно быстро. Она уже была отмечена в слуге-карте, требовалось лишь добраться до неё, удостовериться в безопасности и в том, что она не занята враждебными тварями. Двигаясь почти перпендикулярно их предыдущему маршруту, Клеон мало выиграл в расстоянии до цели, по сути до границы карты, записанной в слуге, всё также оставалось около получаса, а он остался в области с сильным кристаллическим ростом, всё ещё достаточно высокой температурой и почти полным отсутствием живности, но теперь у него была минутка-другая на передышку и осмысление произошедшего. На руках оккультиста остались три слуги, один патрулировал вовне, высматривая любое существо, приближающееся ближе, чем на сто метров к убежищу. Два других торчали подле мага, который видел мир в серых тонах, не нуждающийся в огне ни для чего более тут, кроме готовки пищи. Кристаллы распространяли вокруг себя слабый отсвет, но так как такие же столбы стояли повсюду, как-то по-особому именно эту пещерку свет не выделял.
Ты в пути примерно 31 час 30 минут.

С пробуждения прошло примерно 11 часов 30 минут.

С короткого отдыха прошло примерно 4 часа 30 минут.

Область Гениус Лоци. Это пещеры вокруг места обиталища духа, безопасные, вроде бы...

Сейчас тебе нужно решить насчёт дальнейших действий, и сколько времени ты готов потратить на отдых, и что делать в это время. Один слуга постоянно летает вокруг, исследуя пещеры метрах в 100 вокруг. Слуга-карта при тебе, слуга-маячок, по всей видимости тоже, что-то я не нашёл информации об его отправке.
Отредактировано 29.08.2025 в 22:29
1

Клеон Этир Lander
30.08.2025 10:13
  =  
- И что же мне делать дальше... - уселся на землю и тихо проговорил вслух свои мысли Клеон, оставшийся по сути совсем один. С одной стороны сложившаяся ситуация его угнетала, ведь ему пришлось покинуть отряд. С другой же стороны он почувствовал облегчение, ведь он вновь один, сам отвечает за свои поступки и решает что, где и как.

  "Да... Нехорошо получилось, но ничего не поделать, придется теперь выкручиваться самому. Так, для самостоятельного успешного выполнения миссии мне нужна карта, желательно с учетом всех опасностей по пути. Нужно повторить поисковый ритуал и поместить все увиденное в Слугу. Слуг так же нужно переделать под новые нужды, нужно два разведчика, карта и воин, который сможет прикрыть меня. В качестве воина, защитника лучше использовать духа земли. Ну что же, отдыхаю и вперед" - составил не сложный, но долгий в исполнении план.

- Так, начинаем с поискового ритуала... - отдохнув с пол часа приступил к расчерчиванию на земле ритуальной фигуры на камне пещеры оккультист, решив и в этот раз воспользоваться кровью, ведь кое-чему в этой сфере он сумел обучиться сам, а после ещё закрепил наблюдением за работай Тиберия.
Результат броска 1D12+7: 9 - "Карта".
Результат броска 1D10: 4 - "бросок риска".
Карта: Резонанс 5 + Элементы 2 = 7.
1 очко Опыта вкладываю в Аспект Жизни.
Использую кровь, в конце работы залечу рану с помощью Жизни.
--------------
Жду пост с результатами ритуала.
Отредактировано 01.09.2025 в 05:27
2

DungeonMaster BBD_Taedh
01.09.2025 11:46
  =  
   Хотя ритуал и прошёл без особых неожиданностей, информация проникла в подсознание, уже почти привычно, построив карту в пятьдесят метров перед внутренним взором, которая тут же начала расширяться, и... достигнув значения в полкилометра, растворилась, показав меньше, чем было даже до границы карты, записанной в слуге. Впрочем, теперь Этир мог явственнее различать пролегающие тут и там жилы различных минералов, крупицы металлов и различные породы.
Ты в пути примерно 32 часа.

С пробуждения прошло примерно 12 часов.

С короткого отдыха прошло 0 часов.

Результат броска 1D12+7: 9
бросок 1d10, но так как все равно не выпало 11 или 12, то возьму текущий результат

Занеси трату опыта в чарник
Отредактировано 01.09.2025 в 11:53
3

Клеон Этир Lander
01.09.2025 12:07
  =  
  Решив, что достигнутого откровенно мало, Клеон решительно затер схему и старательно, неспеша, повторил всю процедуру с самого начала, стараясь на этот раз не допускать погрешностей ни в схеме, ни в словах заклинания. Вдобавок он воспользовался кровью, чтобы усилить поисковое заклинание.
Результат броска 1D10+7: 16 - "Карта".
Результат броска 1D10: 1 - "бросок риска"
Отредактировано 01.09.2025 в 12:08
4

DungeonMaster BBD_Taedh
01.09.2025 20:39
  =  
  Кровь ли так повлияла, или концентрация до дрожащих пальцев, но что-то пошло не так. Рябь в потоке магической энергии вспыхнула в подсознании Клеона вспышками болезненных ощущений, раз-два... и вот из оккультиста будто высосали разом всю скопившуюся силу, она пропала, а потом, как в пустой сосуд, начала просачиваться обратно, по каплям капая на дно.
Клеон
Временный эффект – Волшебная усталость, требуется кратковременный отдых хотя бы с полчаса, чтобы использовать магию на основе аспекта Элементов снова в полном объёме, без отдыха успехи в магии Элементов срезаются пополам, с округлением в большую сторону. На остальные аспекты этот эффект не действует.
5

Клеон Этир Lander
06.09.2025 11:20
  =  
- Ох... Какого демона, а? Почему именно сейчас? - сдавленно процедил сквозь зубы Клеон, почувствовав откровенно жуткий откат от сочетания практически идеального ритуала, испорченного неожиданно возникшем резонансом в окружающей оккультиста магической энергии. И последствия данного сочетания оказались серьезными, истощение и усталость, перенапряжение тела мага, из-за пользоваться Элементами чревато.

- Придется заняться слугами... - подвел итог анализа собственного состояния оккультист, прежде чем начал ощупывать собственных Слуг по связи между ними, пытаясь определить, сколько энергии он сумел вытянуть в этот мир, какие структуры он заложил в них? Необходимый шаг перед тем, как приступить к их модификации под нынешние нужды.
можно небольшую справку? Сколько у меня Слуг, сколько очков в каждом из них, на что они потрачены?
6

DungeonMaster BBD_Taedh
09.09.2025 22:25
  =  
  Будто нити у паука, тонкие линии от каждого слуги протянулись к Клеону. Все три находились неподалёку. Карта и маячок в пещере Этира, потому их маг почувствовал сразу же. Разведчик отозвался спустя несколько мгновений, посылая оккультисту видение обследуемой пещеры в ста метрах от убежища, полной кристаллов, но с полным отсутствием живых существ.
Слуга №1 (разведчик) – Здоровье: 4/4 (по Резонансу мага на момент проведения ритуала)
Аспекты: Путешествия 3, Живые твари 3, Искусство тела 2

Слуга №2 (карта) – Здоровье: 5/5 (по Резонансу мага)
Эффекты: карта на час пути от места проведения ритуала, связь с разведчиком, сонар (излучение звукового импульса, приёмка отражённого сигнала, отрисовка на карте без выделения объектов, то есть все препятствия для звуковой волны отрисовываются как стены)

Слуга №3 (маячок) – Здоровье: 5/5 (по Резонансу мага)
Аспекты: Искусство тела 2
Эффекты: свечение в мирах Духов
7

Клеон Этир Lander
18.09.2025 17:01
  =  
- Хм... - проверив всех своих слуг, ощутив их структуру и силу Клеон подвел итог. Есть один разведчик, один маяк и карта. Карту стоит оставить без изменений, маяк уже не нужен, так как оккультист успел уйти от прохода вниз и доставить его в нужное место теперь нельзя, ведь возвращаться назад, к покинутым спутникам он не собирается. Разведчика же видимо придется переделать, ведь нужен кто-то, кто сможет принять удар на себя, а призывать духа для защиты слишком дорого. Хотя... Можно же попробовать вселить его в Слугу? Хотя нет, использовать его как топливо для костра слишком жестоко, после такого заключить договор будет практически невозможно. Так что придется изменять под потребности имеющихся Слуг.

- Начну я с маячка... - проговорил вслух оставшийся в одиночестве маг, вновь возвращаясь к пагубной и не совсем здоровой привычке проговаривать мысли вслух, что очень близко к разговорам с самим собой. Но возвращаясь к делу, Клен решил начать с улучшения и изменения последнего своего слуги, маячка. Изменения он внес простые - убрал функцию сигнала и увеличил скорость перемещения. Процесс не сложный, старый добрый базовый ритуальный круг, позволяющий отсечь магию реального мира от духовной энергии, а дальше изменение вернувшегося в исходное состояние сгустка, структуры в соответствии с желаниями мага. Результат же работы Клеона даже порадовал, ведь удалось его даже немного усилить.

- Так, дальше - воин... - вытащив из ритуального круга, состоящего из созданных посредством особого порошка символов, расположенных в строгой, геометрически выверенной последовательности результат своей не слишком долгой, но кропотливой работы Клеон загнал на "лабораторный стол" и второго по очереди, но первого по порядку создания Слугу, переделывать которого было даже в чем то жалко. Столько трудов было потрачено, столько пользы принес, а теперь его по сути придется уничтожить и создать из его останков нечто новое. Но ничего не попишешь, он несет в себе больше всего энергии и потому для создания воина, Стража как его называют в некоторых книгах, будет больше энергии. И это очень, ОЧЕНЬ важно, ведь создание хорошего стража это... Это очень творческое, сложное и затратное дело. Проблема в том, что просто сгусток энергии мира духов не очень эффективен в плане боестолкновений. Все таки его... твердость? Прочность? Да, банальная физическая твердость не может состязаться с камнем или металлом, из-за чего сделать так, чтобы он мог безбоязненно принимать на себя удары меча или топора, а потом еще и пробивать доспехи по сути своим телом - это несколько не реально. Точнее реально, но в таком случае нужно будет столько энергии потратить на оболочку (которая собственно говоря и определяет характер поверхности слуги - его твердость, гладкость, температуру и т.д.), что это просто не рационально. По этому в книгах было сказано, что Слуг предпочитают использовать в качестве "мозга", "разума" и "движущей силы" для големов - статуй, которые могут двигаться и выполнять какую-либо работу, в том числе и сражения. Дорогой как в плане времени, так и в плане денег/усилий способ создать искусственного воина, который к сожалению сейчас реализовать не получиться, да и ни у кого кроме единственного известного "официального" чародея и не выйдет - сожгут раньше. Другой, дешевый и даже халтурный способ это создать из слуги по сути копию человека, а после вооружить его обычным оружием и доспехами. Способ хороший в условиях окружающей Клеона реальности, но к сожалению так же недоступен, так как лишнего снаряжения нет. Но помимо вышеперечисленных способов, где используется только искусство создание слуг и простые (или не очень) предметы, не требующие магии, существует еще и невероятно широкие возможности по совмещению различных аспектов магии. Банальным примером подобного является наделение Слуги подобием разума при использовании соответствующего аспекта, возможность вселять в них духов и призраков, используя как тюрьму или доспех для потусторонних существ и т.д. и т.п. Но этот способ требует знаний и умений в разных аспектах магии, а также фантазии и удачи. К сожалению, другие способы создания стража для Этира либо не доступны, либо слишком дороги и потому не рациональны.

  
Результат броска 1D10+8: 16 - "Изменение и улучшение маячка".
Результат броска 1D10: 7 - "бросок риска".
Результат броска 1D10+8: 14 - "Изменение слуги"
Результат броска 1D10: 3 - "бросок риска"
Мастер, а как маги расплачиваются с духами? Чем?
---------------------------
Маячок - по сути переделал эффект маячка в Путешествие, все очки в Путешествие. Оно же отвечает за скорость перемещения у Слуг, да? А, еще наладил связь с картой.
---------------------------
Мастер, чертой отделил свои размышления и представления о боевых слугах. Это вопрос для обсуждения, если вы не согласны, то либо удалю, либо перепишу как скажете. Если вкратце, то я считаю, что из духовной (магической энергии мира духов), из которой состоят слуги не получится сделать что то твердое типа меча или щита. Точнее можно, но должно жрать много энергии. С точки зрения игровой механики типа 1 очко - кость, 2 очка - камень, 3 очка - бронза, 4 очка - железо, 5 очков - сталь. То есть чтобы слуга мог использовать свое тело как оружие нужно отдельно вложиться и вложиться много. Другой вариант - вооружить его. То есть дать ему Воинское мастерство и оружие под это мастерство. Тогда получится что то типа призрака/духа, махающего мечом. Еще один вариант проистекает из того, что Слуга это энергия. Почему бы не вселить его во что-нибудь, чтобы получился "одержимый" предмет? Я в самом начале предлагал вселить его в копье, чтобы поднять навык Воинского мастерства, вы вроде бы были не против. Но можно же не только в копье вселить, можно попробовать и голема сделать, то есть вселить в заранее подготовленную болванку. Последнее что я предлагаю, это совместить несколько аспектов, то есть дать слуге эффекты/заклинания. На пример через Элементы добавить +урон стихией при "безоружных" атаках, по сути касаниях. Или дать ему возможность стрелять огненными шарами. Или отматывать время назад как амулеты у Тиберия. Или принимать на себя и накапливать в себе резонансы, после чего высвобождать их. Предлагаю механику - нужно успешно создать слугу, далее определить сколько очков стоит эффект, после успешно создать заклинание для этого эффекта. То есть хочу дать возможность наносить урон эдектричеством в ближнем бою. Пусть это будет сложность 12 и стоить 1 очко. Создаю Слугу на 4 очка, резервирую 3 на Воинское мастерство, 1 на урон электричеством. Кидаю на успех заклинания, получаю 15. Слуга получает +3 урона в ближнем бою от электричества и +3 к броску атаки. Как то так.
Отредактировано 19.09.2025 в 13:31
8

DungeonMaster BBD_Taedh
23.09.2025 19:57
  =  
  Вокруг мага плясали тонкие струйки энергий, то тут то там соприкасающиеся с "шарами" слуг. Вот через некоторое время свечение маячка исчезло, и в мире Духов на его месте воцарилась серая мгла, обычная и ничем не выделяющаяся. Сам слуга впитывал знания и перестраивался, готовый лететь дальше. На этом Этир не остановился, тут же принявшись вливать энергию, пропущенную через себя, во второго слугу, которого он намеревался изменить сейчас.
Слуга №3 (бывший маячок, мод 1) – Здоровье: 5/5 (по Резонансу мага)
Аспекты: Искусство тела 3, Путешествия 2

Слуга №1 (разведчик, мод 1) – Здоровье: 4/4 (по Резонансу мага на момент проведения ритуала)
Аспекты: Путешествия 3, Живые твари 3, Искусство тела 2
Имеются 2 нераспределённых очка
9

Клеон Этир Lander
24.09.2025 15:45
  =  
  Принявшись за работу со своим первым слугой Клеон столкнулся с непредвиденной и оттого лишь более досадной проблемой, барьером - он НЕ МОГ изменить уже созданную структуру, лишь дополнить ее. Возможно это было связанно с недостатком знаний и умений, может быть с законами магии, которые нельзя обойти, но факт остается фактом - весь план оккультиста рассыпался прахом, растаял, как снег в огне.

- Проклятье, неужели мне придется призывать духа? - ругнулся сквозь сжатые зубы недовольный неприятным открытием маг. Все таки он больше маг Миров, чем шаман, и по сути это будет чуть ли не первый призыв в тварный мир гостей из-за грани, ведь раньше он общался с ними только на их территории. Стоит вспомнить не к ночи помянутой попытке найти кого-нибудь, кто сможет доставить маячок для портала в нужное место. Но ничего не поделаешь, другие способы решить эту проблему ему недоступны в связи с отсутствием силы и знаний, либо слишком сложны.

- И что же мне в таком случае делать с тобой... - задумчиво протянул маг, ведь вытянутое им количество энергии просто смехотворно в свете изначальных планов, но и собственных усилий ему жалко. В итоге он решил усилить и так сильного разведчика - добавил ему возможность видеть звуком, такую же как и у карты, а затем усилил его структуру, сделал пластичнее, что должно было увеличить его способности к преодолению препятствий.

  Без каких - либо сложностей завершив этот этап, Клеон прямой манипуляцией духовной энергии вывел улучшенного разведчика из ритуального круга, после чего удостоверившись в том, что все в норме сел на каменный пол пещеры и положив голову на руку задумался, изредка проговаривая вслух обрывки мыслей. В такое состояние мага погрузила нестандартная (конкретно для него) задача - призыва верного слуги, который будет защищать его от опасностей подземелья. И в связи с этой задачей а так же неудачным недавним опытом перед ним встало множество вопросов, начиная от того, кого именно и откуда призвать и заканчивая тем, как именно это сделать и обезопасить себя в процессе.
Вкладываю 1 очко в сонар, 1 в Искусство тела.
10

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.