[SUR] Тёмный век | Обсуждение игры

<<...44454647484950515253
То есть сеанс завершен?
Думаю да. Но можно повторить, или идти в их сторону, чем ближе, тем меньше переброс нужен.
Автор: BBD_Taedh [offline] (DungeonMaster), 12.09.2025 22:00 1041

А возможно ли сделать слугу-переговорщика? Сколько нужно чтобы мог общаться?
Автор: bookwarrior [offline] (Тиберий Харо), 12.09.2025 23:14 1042

Мастер, а как выглядит призванный элементаль? Кто будет эффективнее в роли защитника и милишника, Слуга или Элементаль?
Автор: Lander [offline] (Клеон Этир), 13.09.2025 07:51 1043

как выглядит призванный элементаль?
Да по разному. В зависимости от силы.
Кто будет эффективнее в роли защитника и милишника, Слуга или Элементаль?
Элементаль, но с ним нужно еще договориться. Слугу уговаривать не нужно.

А возможно ли сделать слугу-переговорщика?
Если вложить аспект разумных тварей, то можно.
Автор: BBD_Taedh [offline] (DungeonMaster), 13.09.2025 20:26 1044

bookwarrior, пост уже можно писать, или что-то будет дописываться?
Автор: BBD_Taedh [offline] (DungeonMaster), 16.09.2025 20:46 1045

Да, я лучше повторю сотворение слуги после результата поиска следов.
Автор: bookwarrior [offline] (Тиберий Харо), 16.09.2025 20:47 1046

Кстати, мастер, возможно ли дать слуге что-то, чтобы можно было заклинания кастовать через него? Сделать этакого прокси.
Автор: bookwarrior [offline] (Тиберий Харо), 18.09.2025 09:28 1047

Слуга: форма?

Здоровье: 6/6 (по Резонансу мага)
Аспекты: на распределение 1 очко

13 хватает, но прошу учесть в следующий раз, что -1 за небоевой каст, такого нет, и когда-то уже именно об этом писал. Боевой каст от небоевого отличается тем, что в боевом нет времени на снижение сложности ни одним из нижеуказанных способов, а в небоевом оно есть.

Из обсуждения, где обсуждались способы снижения сложности
Ритуал совершается тогда, когда магический эффект слишком силён (имеет очень высокую сложность), но сделать его очень хочется. Ритуал понижает сложность за счет затраченного времени (те самые несколько бросков это отражение именно этого, можно затрачивать много времени, пока снижается сложность, каждый раз бросая, пока не будет успех или отдача, за каждый дополнительный час подготовки сложность снижается на -1), сложности концепции ритуала (дополнительное снижение сложности, нарративный момент, определяется исходя из описания ритуала в посте: это могут быть кровавые жертвоприношения, сложные узоры в виде очень точных кругов и надписей со знаками, множество дополнительных ингредиентов навроде костей подземных тварей, грибов и разных металлов) и людей, которые в нем участвуют (люди, оккультисты, участвуют в роли проводников энергии, как бы распределяя нагрузку с главного мага, за каждого дополнительного оккультиста снижение сложности на -2, сложность в том, что броски делают оба-все участвующие, и у одного из них может сработать магическая отдача). Убрал несколько успехов как излишнее нагромождение. Тут и так ворох бросков может понадобиться.
2 броска. + два броска риска, конечно же (1 дополнительный час ритуала (-1 к сложности; по сути это декламация заклинаний, подготовка к магии условной медитацией, пропуск через себя энергий, формирование волей чего-то мощного по эффекту, защита себя от мощи проходящих через себя энергий той же условной медитацией) + отрисовка символов чтобы прям точно из гримуара (-2)) Опять же, ритуал нужен для очень мощной магии, навроде заливки морем огня гнезда пауков вместе с их комплексом пещер вокруг, а не для того, чтобы бахнуть файербол.
Автор: BBD_Taedh [offline] (DungeonMaster), 18.09.2025 21:47 1048

Кстати, мастер, возможно ли дать слуге что-то, чтобы можно было заклинания кастовать через него? Сделать этакого прокси.

На расстоянии имеется ввиду? Да, можно сделать его этаким ретранслятором магии, делающим так, чтобы можно было отсчитывать расстояние каста от него, а не от самого Тиберия. Вложи 1 очко в "ретрансляцию" как особый эффект, когда маг создает особую связь со слугой, способную передать пропущенную через мага энергию до слуги и кастовать от него. И в путешествия, чтобы он мог спокойно удаляться от мага подальше.
Слуга с Путешествием сможет идти вперед вас на некотором расстоянии или обходить пещеры в отрыве от вас.
Автор: BBD_Taedh [offline] (DungeonMaster), 18.09.2025 22:00 1049

Мастер, а как маги расплачиваются с духами? Чем?
Тем, на чем вы сможете сойтись. Кто-то может требовать подпитки раз в сутки в форме накачки магической энергией, кто-то наложит заклинание ради смеха и скажет его не снимать пока они сотрудничают, другой потребует выполнения конкретного задания или ежечасных ритуалов, типа кинуть за спину камешек ровно раз в час, некоторые могут даже требовать монет, только следует уточнить, какие монеты они имеют ввиду, а то может оказаться, что это монеты гномов до Катастрофы.
Оно же отвечает за скорость перемещения у Слуг, да?
Путешествие отвечает за дальность удаления от мага, Управление телом за скорость
духовной (магической энергии мира духов), из которой состоят слуги не получится сделать что то твердое типа меча или щита.
Всё-таки не совсем. Даже текущие слуги вполне осязаемы, а потому их смогут уничтожить звери или зверолюды.
Точнее можно, но должно жрать много энергии. С точки зрения игровой механики типа 1 очко - кость, 2 очка - камень, 3 очка - бронза, 4 очка - железо, 5 очков - сталь.
Вот это ближе, постоянно жрать энергии это не будет, а на начальном этапе формирования нужно много вытянуть и точно сформировать. То есть, при вложении в воинское мастерство автоматически происходит усиление навыка и сопутствующие соответствующие изменения как опишет их маг сам. Но дополнительно можно прямо указывать отдельно замену материалов или другие эффекты, вроде дополнительных рук, например, щупалец, ртов, утолщение доспеха, дополнительные точки опоры. Действовать это будет скорее как усиление, по механике особого эффекта, с особым эффектом, отдельным от обычного вкладывания в аспекты, оно не заменит Воинского мастерства, но вместе усилит его. Вселить духа можно, но это по сути превращает копье в талисман, когда он будет дергаться для выполнения некоторой задачи, направляя копье в цель, например, по сути тот же дух, но очень узкозаточенный, и бездумный, чисто выполнение программы. Давая бафф, но к аспекту, хотя кидать на копье придётся отдельно как на слугу, копье сможет тогда подправить ошибку мага в бою, или нанести чуть больший урон, чуть подвинув копье уже в ране противника.
Пусть это будет сложность 12 и стоить 1 очко. Создаю Слугу на 4 очка, резервирую 3 на Воинское мастерство, 1 на урон электричеством. Кидаю на успех заклинания, получаю 15. Слуга получает +3 урона в ближнем бою от электричества и +3 к броску атаки.
12 сложность для слуги. Хочешь вложить 3 в Воинское мастерство и на один создать особый эффект, чтобы по его поверхности бегало электричество на 1 очко. Нужно 15 да. Но нужно кинуть еще на элементы, ибо это уже другая магия. Сложность 12 как на талисман, но на слугу. Слуга получает +3 в ближнем бою на атаку и +1 от электричества добавляется при наличии успеха атаки. Чтобы было +3 от электричества, нужно вложить в эффект больше очков, чтобы сохранять напряжение, и 14 сложность на элементы. И нужно следить за длительностью, хотя дефолтная 24 часа, так что сильно можно тут не париться. Как я уже писал, в слуг нельзя вкладывать аспекты магии, но вот накладывать на них особые эффекты можно, чтобы магические эффекты держались как в талисманах или как баффы, для этого нужно вложить в особые эффекты 1 очко, формирующее его тело так, что например, электричество начинает гулять по слуге и не разряжаться сходу во все вокруг, например.
Автор: BBD_Taedh [offline] (DungeonMaster), 18.09.2025 22:49 | Отредактировано 18.09.2025 в 22:56 1050

<<...44454647484950515253