ᛕᛠᛜ ᚴᛕᚹᚤᚳ ᚹᚴᚳᛊᛠ | ходы игроков | ᛚᛊᚺᛊᚹᚤᛪᛋᚱ

 
DungeonMaster IronLich
20.06.2024 14:58
  =  
О создании персонажа.

1. Имя — Скандинавского, либо западно-европейского типа, а ещё лучше при этом ещё и околофентезйиного типа. Но можно заменить и прозвищем, если по каким-либо причинам персонаж желает то скрывать.

2. Аватар — 140 на 90 с чёрной рамкой в пиксель.
-------------------------
Методичка:


Согласие в пунктах "Мастер может редактировать профиль и Мастер может редактировать посты"

3. Внешность — Нормальный арт в хорошем качестве, либо такое же качественное аниме в адекватной рисовке и разрешении. Не скриншот. Не трёхмерная модель. И ради ктлуху, не корявая нейросеть и не обмазка картинки с закосом под реализм.

4. Характер — Хорошо бы увидеть мотивацию, по какой причине персонаж вообще решил, не сидеть в безопасном убежище, в качестве обывателя, а пошёл и завербовался в ряды тех, кто лезет в кошмарно-опасный и исказившийся внешний мир, где могут сожрать или сделать чего похуже. Причины важнее всего. Впрочем, не возбраняется, а даже приветствуется угадать какие-то яркие черты персонажа в формате клише.

5. История — Кем были, чем жили, в убежище кого из союзников смертных оказались. Тут же можно разойтись и выписать себе какой-нибудь сочный флешбек на тему, "а что было когда Вторжение пришло ко мне?" со всякими там заклятыми врагами, потерянными и сожжёнными домами, а также перешедшими, (добровольно и не очень), на сторону врага товарищами которых теперь нужно прибить.

6. Навыки: — Игромеханика и только она.

7. Инвентарь — В формате клише можно вписать себе какие-то вещи из разряда того, что "ношу обычно" и "чем дерусь" или ещё что-то в этом роде, без особого фанатизма. Магические вещи? Да, но обоснуй в истории откуда у вас оные есть, также не помешает.
Отредактировано 20.06.2024 в 15:04
1

DungeonMaster IronLich
20.06.2024 17:13
  =  
Раса:

Человек

Самая многочисленная имперская раса из которой состоит почти половина от суммы всех жителей, а также "хребет" на котором в прежние времена держалась вертикаль власти, не в последнюю очередь по той причине, что именно людской род являет в себе фактически усреднённый идеал разумного вида, не имея перекоса к той или иной магии, или ремеслу, что способен освоить при должном усердии.

Выбрать два преимущества:

Магическое Образование — В зависимости от выбранной фракции, относящееся либо к Эфирному Колдовству, Некромантии, Демонологии, Шаманизму, Апостольству или Покровительству. Вне зависимости от выбранного пути, персонаж имеет право на три заклинания из той или иной школы, которые следует записать в формате клише и согласовать с мастером.

Боевая Подготовка — Опыт службы в имперской армии, либо в "не совсем законных" структурах, вроде всяких гильдий убийц, бандитских банд или хотя бы профессиональных мордобоствах, после которых у персонажа остался опыт применения оных на практике, а также два клише, (которые естественно нужно согласовать с мастером), описывающие "физическое развития" героя под его конкретный стиль с сильными и слабыми сторонами, а также непосредственно сам способ умерщвления врагов честной сталью или кулаком.

Ремесленник — Может фермер, может инженер или подрывник затерявшийся среди беженцев. В любом случае, для персонажа это значит, что тот имеет клише "профессии" которая может будет полезна, (а может нет), в изменившемся мире, а также какие-нибудь плоды, (записанные в инвентарь), своего ремесла, вроде отлично скованного клинка либо доспеха у кузнеца, запаса лекарств для деревенского целителя, или чего-то в подобном роде.



Демон

С разной приставкой "полу" потому что чистокровным созданиям хаоса очень трудно существовать в мире без соответствующей подпитки от демонолога, либо иного источника сил и те кого обычно зовут представителями демонической расы, являются смесками со смертными, нередко даже не знающими своего нечеловеческого родителя. Впрочем, вопрос родственных уз не так уж и важен, а внимание заслуживает лишь то, что в отличие от "нормальных людей" или иных рас, демонические полукровки наследуют и часть врождённых свойств своей инфернальной родни, имея склонность к магии хаоса, огромную живучесть и нередко, премерзкий характер.

Выбрать одно преимущество:

Кипящая Кровь — Нередкое свойство гибридов, заключающееся в том, что внутри тех всегда кипит некоторое количество разрушительного потенциала их демонических предков, который в моменты опасности или просто при сильных эмоциях вырывается наружу, значительно прибавляя сил, ценой потери самоконтроля, отчего выражение "сражается как дьявол" появилось не на пустом месте. Кроме того любые раны нанесённые полукровкам имеют свойство очень быстро закрывать и зарастать, что делает даже слабейших из них достаточно опасными существами. Персонаж получает соответствующее клише, где может "отрегулировать" какая часть этой природы в нём сильнее, (либо оставить как есть), на свой вкус, получив соответствующее усиление "ярости" либо "исцеления" путём падения эффективности другой части.

Оккультная Мощь — Другой встречающийся перекос полукровок демонов, когда их энергетика изначально способна вырабатывать некоторое количество энергии хаоса, над которым уже имеет инстинктивный контроль, применяя тот для плетения грубых "заклинаний" среди которых в основном преобладают разного рода разрушительные эффекты, впрочем, и не без исключений вроде умения призывать примитивных демонов или искажать пространство для кратких перемещений. Взяв это преимущество, персонаж получает до трёх заклинаний хаоса.

Узы Контракта — Никакой не секрет, что полукровным демонам намного проще связываться с измерением из которого происходит их племя, а потому нередки случаи, когда данные личности не просто подчиняют себе низшие демонические силы, но заключают полноценные контракты с высшими сущностями, получая взамен различные способности, преимущества и даже оккультные реликвии, за которые впрочем придётся выплачивать свою цену установленную при заключении контракта. С этим преимуществом персонаж получает клише "контракта" и связь с некой высокоранговой демонической сущностью от которой может получать два клише, которые может пустить на получение какой-нибудь нетипичной способности, услуги, либо зачарованной на оккультных принципах вещи.



Зверолюд

Искажённые практиками и ритуалами шаманов и адаптировавшиеся к дикой природе народы лесов, что несколько подутратили свой человеческий облик, приобретя взамен те или иные части животные части, отражающие тотем которому поклонялись предки конкретного зверолюда, а также и полезные свойства от них же, вроде особо острых чувств и склонности к шаманизму, что традиционно силён в обществе этих диковатых разумных.

Выбрать одно преимущество:

Великий Тотем — Могущественный покровитель, что присматривает за своим дальним потомком, делясь с тем силой и мудрыми советом если в таковом возникает нужда, либо просто из желания направлять судьбу того смертного, что оказался подопечным. Персонаж получает клише "Великого Духа", а также три клише тематически связанных с ним мистических эффектов.

Природная Суть — Точнее особо сильно проявившаяся природа покровительствующих тотемов, что смешалась в необычную комбинацию живой плоти и чистой природной силы. Именно так среди зверолюдей время от времени появляются различные "штормовые гончие" и прочие нетипичные химеры, близкие по своей сути к магическому зверью. Выбрав это преимущество, персонаж получает два клише, одно описывающее его "гибридную" суть зверя и стихии, а второе являющееся какой-то способностью которую благодаря своей сути, тот может использовать.

Фетиш — Результат шаманских камланий и своеобразной "артефакторики" являющий собой мистический предмет являющийся жилищем мелкого духа к которому шаман может обращаться, используя пусть и не слишком могучие, но разнообразные силы для достижения своих целей. Взяв это клише, персонаж получает пять клише на свои фетиши, но ограниченные относительно "умеренными" эффектами.
Отредактировано 20.06.2024 в 18:47
2

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.