Дети Груумша | ходы игроков | Визит к лорду Ключей

 
DungeonMaster Томми Аткинс
26.08.2024 18:13
  =  
Часовые у входа в Ратушу не стали удивляться Вашему желанию повидать Лорда Ключей и подтвердили, что он у себя. Но всё же Вам следует сначала пообщаться с оперативным дежурным, он решит, достойны ли Вы вниманию Лорда.

Но и то уже хлеб - и через пять минут вы уже были в кабинете дежурного. Довольно симпатичная и ещё на вид молодая полуэльфийка...странно, Брюйли, как и большинство старых семейств, не уважают полукровок.


- Присаживайтесь! Я Лейтенант Лия Галанодель. Расскажите, что у Вас за дело к Лорду Ключей.
Отредактировано 26.08.2024 в 18:29
1

Илия Ариан legol
26.08.2024 23:06
  =  
- Я Илия Ариан, - представилась девушка. - Это мой друг и спутник Азальтир. Мы заняты поисками пропавшего Ореала Нанзера. Но сама я взволнована судьбой Аргенса, ведь я знала его с детства. Мы надеялись, что Лорд Брюйль согласится нам помочь в поисках.
2

Азальтир Haru
27.08.2024 06:04
  =  
Маг сопроводил представление его персоны коротким кивком, но вслух ничего не сказал. Разговор сразу пошел не совсем так, как он ожидал и карты на стол легли если и не все, то достаточно многие. Ну что ж, в пасть ко льву, так в пасть ко льву.
Желая выжать из этого посещения максимум, с этого момента Азальтир был весь внимание к поведению и словам окружающих.
3

DungeonMaster Томми Аткинс
27.08.2024 07:41
  =  
Лия кивнула, и не задавая лишних вопросов, вышла доложить.
Ожидание в данном случае затянулось дольше, чем в первый раз - наверное, не менее получаса, но результат был достигнут - и вот вы в кабинете Хельмута.

Он производит сильное впечатление - впрочем, скорее как боец, израненный в боях, чем как прожжёный интриган и опытный чиновник. Не исключено, впрочем, что это сознательная маска.

- Я Хельмут Брюль. Вы ищете пропавших пацанов?
4

Илия Ариан legol
30.08.2024 00:11
  =  
- Всё именно так, Ваша светлость, - коротко поклонилась Илия. - Мы надеялись на Вашу помощь в поиске Аргенса.

Она была уверена, что Лорду доложили её слова в точности. Потому решила не повторяться, предоставив тому самому задавать вопросы. При этом девушка внимательно следила за реакцией Хелмута на свои слова.
Результат броска 1D20+9: 16 - "sence motive".
5

DungeonMaster Томми Аткинс
01.09.2024 20:37
  =  
- Да, мисс, мне доложили о Вас и Ваших друзьях. Вы работаете на старого осла Нанзера, что, разумеется, меня не особо радует.
Тем не менее, не вижу причин для того, чтобы не поделиться с Вами той информацией, которая может оказаться полезной и при этом не навредит мне.

Он неприятно...реально неприятно ухмыльнулся, дескать, видите, какой я циничный негодяй.

- Нам известно, что они связались с мутным дварфом-авантюристом по имени Дорн КраунШилд. Он привлёк их каким-то дурацким проектом. Боюсь, что это именно они покинули город вместе с ним через северные ворота такого-то числа прошлого месяца. К сожалению, точно этого мы сказать не можем, поскольку группа, за исключением КраунШилда, не дала себя опознать при выходе.


Помедлив пару секунд, он добавил с неудоволствием:

- Наши поиски за пределами города не увенчались успехом. Орки в последние пару месяцев ведут себя тише воды ниже травы, но и следов орков мы не нашли. Впрочем, солдаты боятся искать в Тзаре, трусы чёртовы.
Вам платят получше, и если Вы всё же рискнёте туда отправиться - буду признателен за любую информацию касательно оркской активности в регионе...не люблю, когда оттуда ничего не слышно. За эту информацию, слышите, я не заплачу вам ни одной монеты.

Он ухмыльнулся примерно как в первый раз.

- Но буду Вашим должником, если это Вас окрыляет.



Отредактировано 01.09.2024 в 20:41
6

Илия Ариан legol
01.09.2024 21:10
  =  
- Это будет честью для нас - помочь Мелвонту и лично Вам с информацией об орках, - Илия коротко поклонилась. - И я благодарю Вас за сведения, что Вы нам сообщили. Уверена, они помогут нам отыскать пропавших.

- Мы непременно отправимся в Тзар. Но скажите, - продолжила она. - Сколько человек сопровождало этого дварфа, когда он покинул город? Были ли они конными или пешими? И есть ли описание их внешнего вида? Можно ли поговорить с теми, кто дежурил тогда на воротах? Или увидеть их отчёт о том дне?

- Также буду благодарна, если Вы подскажете нам кого-то в городе, кто хорошо знал Дорна Крауншилда и, возможно, слышал о его ближайших планах.
7

Азальтир Haru
02.09.2024 01:18
  =  
Азальтир стоял чуть в стороне и помалкивал. Разговор лег в более благоприятное русло, чем маг ожидал. Это не могло ни радовать, но все же настораживало. Информация, которой Брюль поделился уже была достаточно полезной, и не похоже, что он собирался теперь внезапно передумать. Но все же, если эта информация окажется ложной, то может доставить им хлопот - если их отряд на неё поведется. Поэтому маг не только внимательно слушал, но еще внимательнее наблюдал за Хельмутом и изучал обстановку - не бросится ли что-то стоящее внимания в глаза, не наведет ли на какие мысли состояние рабочего стола. В какой-то момент он уже стал словно одержим собственными домыслами о возможной подставе настолько, что от его внимания могло бы ускользнуть даже внезапное превращение Лорда Ключей в демона, что уж говорить о чем-то из того, что так сильно его беспокоило. Только в мыслях.
Результат броска 1D20: 4 - "Sense Motive".
Результат броска 1D20: 4 - "Spot".
SM на слова Хельмута, вдруг он "блефует"
Spot на всякий случай, вдруг может быть замечено что-то ;)
Отредактировано 02.09.2024 в 01:26
8

DungeonMaster Томми Аткинс
02.09.2024 12:15
  =  
- Помимо Дорна город покинуло ещё пятеро, все конные, кроме дварфа. Кто да чего - говорю Вам, все закутаны в плащи, так что стража и сменный начальник заставы даже под пыткой не смогли вспомнить ничего интересного. Сейчас поговорить с теми, кто тогда был на воротах, вы не сможете. Они плохо себя чувствуют.

Дорн привык ошиваться в Морозной Бороде. Можете сами туда сходить, пугануть их ещё разок.
9

Илия Ариан legol
04.09.2024 09:17
  =  
- Благодарю, мы заглянем в Морозную бороду, - ответила Илия. - Земли Тзар обширны, и блуждать по ним можно долго. Нам будет полезна любая зацепка.

- Ваша Светлость, - снова обратилась она к Лорду. - Вам, должно быть, известно, что предприняли другие дома для поиска наследников. Добились ли они каких-то успехов? Может, кто-то уже отправил отряд в Тзар?
10

DungeonMaster Томми Аткинс
04.09.2024 09:29
  =  
Хельмут недовольно хрюкнул:

- Вы, похоже, давно покинули наш город и успели забыть, что тут каждый сам за себя. Нет, мне не известно, что предприняли Великие дома. Известно, что мой почтенный папаша основную энергию вкладывает в рассказы о том, насколько коррумпирована и бездарна городская власть, не способная и не желающая искать пропавших детей. Но если бы кто-то что-то нашёл - мы бы знали.
11

Илия Ариан legol
05.09.2024 00:45
  =  
Попрощавшись с Лордом Ключей и ещё раз его поблагодарив, Илия вышла из кабинета.

- Думаю, будет не лишним заглянуть в Морозную бороду, - обратилась она к Азальтиру, когда они оказались снаружи. - Найти знакомых того дварфа и разузнать, куда он собирал отряд. Но сначала давай встретимся с Гаррадом, Кляйном и Холли. До назначенного времени около часа всего осталось. Может, им что-то узнать удалось?
12

Азальтир Haru
05.09.2024 18:47
  =  
В себя маг пришел уже когда Илия распрощалась с лордом Ключей. Вежливо кивнув, Азальтир последовал за ней к выходу, пытаясь сложить из заплутавших мыслей и не пропущенных обрывков какую-никакую картину.
- Морозную бороду? - задумчиво переспросил маг, но, сопоставив факты, понял о чем речь. - Других зацепок у нас все равно нет, разве что что-то нашли остальные.
13

DungeonMaster Томми Аткинс
11.09.2024 13:56
  =  
В назначенное время люди успешно состыковались с нЕлюдями - милости просим в тему Дело семейное.
14

Кляйн Бруда

Автор: Valkorolessandra

Кляйн Бруда
Раса: Эльф/литари, Класс: Монах

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
HP: 7/24 | AC: 19/21 | DR: 10/silver | Ini: +3/+5
-----------------------------------------
Str 16: 76- lb(light) 77-153lb(medium) 154-230lb(heavy)
Amulet of Natural Armor (+1)	2000
Bracers of Armor (+1) 1000
Cure Light Wounds x4 200
Longsword mwk 315 4lb
Shortbow, composite (+3) mwk 600 2lb
Arrows (40) 2 6lb
Flint and steel 1
Pouch, belt (empty) 1 0.5lb
Rations, trail (per day) x10 5 10lb
Rope, silk (50 ft.) 10 5lb
Sack (empty) x2 0.2 1lb
Monk’s outfit 5 2lb
Flask (empty) 0.03 1.5lb
Bowl 0.02 1lb
Knife 1 0.5lb
Waterskin 1 gp 4 lb
Whetstone 2 cp 1 lb

w: 38.5/76lb
$$: 1 254,75



Навыки:
M/m/m | 110 y.o. | 1.58m | 48kg
No class | lythari (moon elf) | LN | Selune
Speed: 30/30/50
♥ HP: 24 [2d8: 8+4+2x3+6]
🛡️ AC: 19/21 = 10 +1(armor) +0(shield) +3/+5(dex) +2(nat.armor) +1(ench.nat.armor) +2(Wis)
Touch AC: 17/19 | Flat-footed AC: 14
DR: 10/silver (animal or hybrid only)
Initiative: +3/+5 = +3/+5(dex)
Languages: Common, Elven, Orc, Goblin
Senses: low-light vision, scent
Immunities: immunity to magic sleep effects, +2 saving throw bonus vs enchantment spells or effects.
CR: 3, ECL: 5 (LA +2), Monk 1
— Abilities [elf/hybrid=animal] —
[16,12,15,14,9,11]
Str 16(+3)/18(+4) = 16 +2(lythari)
Dex 16(+3)/20(+5) = 14 +2(elf) +4(lythari)
Con 13(+1)/17(+3) = 15 -2(elf) +4(lythari)
Int 11 (+0) = 11
Wis 14 (+2) = 12 +2(lythari)
Cha 9 (-1) = 9

— Saves [elf/hybrid=animal] —
Fort +6/+8 = +1/+3(Con) +3(lythari) + 2(monk)
Ref +8/+10 = +3/+5(Dex) +3(lythari) + 2(monk)
Will +6 = +2(wis) +2(Iron Will) + 2(monk)

------------------------------
BAB: 1
Grapple +8/+9 = +1(bab) +3/+4(str) + 4(feat)
Attack:
longsword(mwk): +4/5 1d8+3/+4 (19-20/x2) (slashing)
shortbow(comp +3)(mwk): +4/+6 1d6+3 70ft (x3) (piercing)
bite (WF): +5 1d6+4 (piercing, slashing, and bludgeoning)
claw: +4 1d4+4 (piercing and slashing)
Special Attacks:

----------- Skills -----------
Points: (2+ Int, min 1) x2 + (4+Int) = 10, max: HD(a)+HD(cl) +3 = 6
[x] Appraise		+0    = +0(Int)
[x] Balance* +3/+5 = +3/+5(Dex)
[x] Bluff -1 = -1 (Cha)
[x] Climb* +3/+4 = +3/+4(Str)
[x] Diplomacy -1 = -1(Cha)
[x] Disguise -1 = -1(Cha)
[x] EscapeArtist* +3/+5 = +3/+5(Dex)
[x] Forgery +0 = +0(Int)
[x] Gather Info -1 = -1(Cha)
[x] Heal +2 = +2(Wis)
[●] Hide* +6/+8 = +3(rank) +3/+5(Dex)
[x] Intimidate -1 = -1(Cha)
[x] Jump* +3/+4 = +3/+4(Str)
[●] Listen +4 = +2(Wis) +2(elf)
[●] MoveSilently* +6/+8 = +3(rank) +3/+5(Dex)
[x] Ride +3/+5 = +3/+5(Dex)
[x] Search +6 = +4(rank) +0(Int) +2(elf)
[x] Sense Motive +3 = +2(Wis) +1(feat)
[●] Spot +4 = +2(Wis) +2(elf)
[●] Survival +2(+6)= +2(Wis) +4 (tracking by scent)
[x] Swim** +3/+4 = +3/+4(Str)
[x] Use Rope +3/+5 = +3/+5(Dex)

----------- Feats -----------
Track, WF (bite), Trip, Iron Will, Gift of Tongues, Improved Grapple, Unarmed Strike Flurry of Blows

------- Proficiencies -------
Weapon Proficiency (elf): Martial Weapon Proficiency feats for the longsword, rapier, longbow (+ composite longbow), and shortbow (+ composite shortbow) as bonus feats.
----- Special abilities -----
Changing form:

Alternate Form (Su):

Damage Reduction (Ex): A lycanthrope in animal or hybrid form gains damage reduction 10/silver.
Lycanthropic Empathy (Ex):

Low-light Vision (Ex): The lycanthrope gains low-light vision in any form.
Scent (Ex): The lycanthrope gains scent in any form.

Внешность:
Да все как обычно


Характер:
Скверный... Хуже – подростковый.

История:
Прибежал из Долин проходить обряд инициации.

Илия Ариан

Автор: legol

Илия Ариан
Раса: Человек, Класс: Swordsage

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
HP: 14/36
Exp: 10000/15000

Ready maneuveres:
[x-] Shadow Jaunt [shadow: teleport]
[x-] Mountain hammer [stone: strike]
[x-] Fire riposte [desert: counter]
[x-] Hatchling flame* [desert: strike]
[x-] Flashing sun* [desert: strike]
[x-] Fan the Flames* [desert: strike]
[] Blistering flourish* [desert: strike]
[] Cloak of deception [shadow: boost]
[] Drain vitality [shadow: strike]
[] Mighty throw [set: strike]

*+m.wis dmg

Inventory:
*chain shirt +1 (1300gp)
*short sword +1 (2310gp)
silver short sword MW (330gp)
dagger MW (302gp)
*cloak of resistance +1 (1000gp)
*potion (леч.лег.ран) х2 (100gp)

вещмешок (2gp)
спальник (1sp)
бурдюк для воды (1gp)
одежда на холодную погоду (8gp)
веревка, шелковая (10gp)
пайки x5 (5sp x5)
зимнее одеяло (5sp)
чашка/миска/ложка (~5sp)
кремень и огниво (1gp)
факелы х5

amulet of health +2,
серебряный святой символ Огмы,
scroll of disguise self,
scroll of expeditious retreat,
Scroll of mount,
Bracers of armor +1

Деньги:
179 gp
3 sp


Навыки:
Swordsage 5
Deity: Красный Рыцарь

Saving Throws:
FOR: +4 = 1 [Class] + 2 [Con] + 1 [magic]
REF: +8 = 4 [Class] + 3 [Dex] + 1 [magic]
WIL: +7 = 4 [Class] + 2 [Wis] + 1 [magic]

Combat Stats:
BAB: +3
оружие (short sword):
- Attack: +8 = +3 [BAB] + 3 [Dex] + 1 [Focus] + 1 [magic]
- Damage: 1d6+1(+4) [Str], 19-20/x2

оружие (two short swords):
- Attack: +6/+6 = +3 [BAB] + 3 [Dex] + 1 [Focus] + 1 [Enh] - 2 [two weap fight]
- Damage 1: 1d6+1(+4) [Str], 19-20/x2
- Damage 2: 1d6 (+3) [Str], 19-20/x2

Armor Class: 20 = 10 + 5 [Armor] + 3 [Dex] + 2 [Wis]
Flat-footed AC: 17
Touch AC: 15
HP: 36
Initiative: +5 = 3 [Dex] + 2 [Quick to Act]

Languages:
Common, Orcish

Class Features:
- Quick to Act +2
- Discipline Focus (Shadow Hand): Weapon Focus (short sword, dagger, hand, etc)
- AC Bonus (Wisdom)
- Discipline focus (Desert Wind): insightful strike (+m.wis dmg на strike выбранной школы)

Feats:
- Two weapon fighting
- Weapon Finesse [human bonus]
- Shadow Blade [3th lvl]: +m.dex dmg при Shadow stance

Skills (70 = 7x6 [1 lvl] + 4 [human] + 7x3 [2-4 lvl] + 3 [human/lvl] + 8 [5 lvl])
Class Skills:
- balance +13 = 8 + 3 + 2 [tumble]
- climb +8 = 8 + 0
- conc +2 = 0 + 2
- diplomacy (non class) +4 = 0 + 0 + 4 [knowl., s.motive]
- heal +10 = 8 + 2
- hide +11 = 8 + 3
- intimidate +0 = 0 + 0
- jump +7 = 5 + 0 +2 [tumble]
- knowl (history) +1 = 0 + 1
- knowl (local) +3 = 2 + 1
- knowl (nature) +1 = 0 + 1
- knowl (nobility) +6 = 5 + 1
- listen +10 = 8 + 2
- martial lore +1 = 0 + 1
- move silently +11 = 8 + 3
- ride +5 = 2 + 3
- sence motive +10 = 8 + 2
- swim +0 = 0 + 0
- tumble +13 = 8 + 3 + 2 [jump]

Stances [2]:
- Island of Blades [shadow: stance]: Фланкинг

- Flame's Blessing [set; stance]: Сопротивление огню.

- Assassin's Stance [shadow: stance]: Sneak Atk +2d6


Maneuveres [known 10/ ready 6]:
- Shadow Jaunt [shadow: teleport]: Телепортация на 50 ft

- Mountain hammer [stone: strike]: +2d6 урона и игнор DR

- Fire riposte [desert: counter]: касательная атака, 4d6 урона огнем

- Hatchling's flame* [desert: strike]: Конус огня 2d6 на 30ft

- Flashing sun* [desert: strike]: + атака, но все атаки -2 Atk

- Blistering flourish* [desert: strike]: Ошеломляет (-1 к Atk) всех на минуту в радиусе 30 ft

- Cloak of deception [shadow: boost]: Улучшенная невидимость до конца раунда.

- Drain vitality [shadow: strike]: Дополнительный урон на 2 con.

- Mighty throw [set: strike]: Улучшенная подсечка и отбрасывание на 10 ft.

- Fan the Flames* [desert: strike]: ranged 6d6 fire damage


Внешность:

Возраст: 22 года.
Рост: 167 см.
Волосы: светло-русые.
Глаза: карие.


Характер:
Спокойна и рассудительна. Может показаться даже равнодушно-хладнокровной. Но при этом скорее романтична, чем практична. Обучаясь у последовательницы Шар, она не переняла веру наставницы, предпочтя более романтично-благородный образ Красного Рыцаря. Ценит тактику и ум. Превыше всего ставит совершенствование своих навыков владения клинком, изучение новых приёмов и получение знаний. А потому рада любым достойным, хоть и не безрассудным вызовам. Ведь где, как не в честном поединке, можно лучше познать свои способности и научиться чему-то новому?

История:
Родом из небогатого мелвонтского аристократического рода Ариан.
В 12 лет её заприметила мастер меча Линора Шейруд и предложила обучить девочку владению клинком. Родители сомневались в затее, но Илия сама загорелась идеей, и они уступили. О чём они говорили за закрытыми дверьми с Линорой, для Илии так и осталось загадкой, но, в итоге, Шейруд убедила их отдать дочь.

С тех пор они много путешествовали. Побывали в различных городах Лунного моря, Долинах и окрестных землях. И путешествия эти отнюдь не были приятными. Линора оказалась суровым и хладнокровным учителем. Возможно, этого требовала её техника Теневой руки или же её почитание богини Шар было всему виной, но тренировки были изнуряющими, а наставница казалась безжалостной.

Однажды, спустя почти 10 лет, Линора с Илией повстречали орога. Поначалу женщины схватились за оружие. Но когда Шейруд узнала, что незнакомец - жрец Шар, они быстро нашли общий язык.
Узнав, что орогу нужен компаньон для путешествия по землям людей, а заодно надеясь, что Илия всё же пойдёт по стезе почитания Темной Богини, Линора сочла это достойным испытанием на зрелость и поручила ученице сопровождать их нового знакомого в его путешествии до первого значимого свершения.

И вот, свершение осталось позади. И перед ними уже стоял посыльный из Мелвонта с новым делом для отряда.

Холли Остролист

Автор: Nathaniel

Холли Остролист
Раса: Халфлинг, Класс: Друид

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Memorise day 3

0: light, guidance, detect magic, mending, cure minor wounds
1: produce flame, hide from animals, blinding spittle, entangle
2: creeping cold, embrace the wild, master air
3: call lightning, stone shape


Навыки:
Холли Остролист male halfling NG

Druid 4.5

Speed 20" (15" in breastplate)

Abilities

Str 12-2(race) [+0]
Dex 14+2(race) [+3]
Con 14 [+2]
Int 12 [+1]
Wis 15+1(4 lev) [+3]
Cha 8 [-1]

Saves

Fort +4+2(Con)+1(race)
Refl +1+3(Dex)+1(race)
Will +4+3(Wis)+1(race) (+2 vs fear)

BAB +3
melee attact +3+1(size)
ranged +3+3(Dex)+1(size) (+1 thrown/sling)

AC 19 = 10+3(dex)+1(size)-1(flaw)+5(armor)+1(shield) / 16 flat-footed / 13 touch

HP 29.36 = 8+4+5+4+5+5*2(Con)

Feats
1 lev: Spell focus (conj)
1 lev (flaw): Augmented summon
3 lev: Sudden silent

Flaws:
vulnerable (-1 AC)

Race features

+2 Dexterity, -2 Strength.
Small size. +1 bonus to Armor Class, +1 bonus on attack rolls, +4 bonus on Hide checks, -4 penalty on grapple checks, lifting and carrying limits ¾ those of Medium characters.
A halfling’s base land speed is 20 feet.
+2 racial bonus on Climb, Jump, and Move Silently checks.
+1 racial bonus on all saving throws.
+2 morale bonus on saving throws against fear. This bonus stacks with the halfling’s +1 bonus on saving throws in general.
+1 racial bonus on attack rolls with thrown weapons and slings.
+2 racial bonus on Listen checks.
Automatic Languages: Common, Halfling. Bonus Languages: Dwarven, Elven, Gnome, Goblin, Orc.
Favored Class: Rogue.

Class features

Nature sense (+2 Know(nature), Survival)
Wild empathy (roll 1d20+4(lev)-1(cha)+2(syn))
Woodland stride
Trackless step
Resist nature's lure
Wild shape (1/day)

Skills (35.40 = (4+1(int))*(4+4))

Class skills with ranks in them

Concentration 7.8=6+2(Con)
Knowledge (nature) 10.11=6+1(int)+2(class)+2(syn) (+5 to identify monster)
Listen 11.12=7+3(Wis)+2(race)
Spot 4=1+3(Wis)
Spellcraft 6=5+1(Int)
Survival 12.13=6+3(Wis)+2(class)+2(syn)
Handle animal 4.5= 6-1(cha) (+4 for companion)
Ride 6=1+3(Dex)+2(syn)

Skill trick: Collector of stories
When you attempt a trained Knowledge check to identify a creature or to learn its special powers or vulnerabilities, you gain a +5 competence bonus on the check.

Spell per day (5+4+3+2)

E.g. memorize (city):

0: water, guidance, detect magic, detect poison, cure minor wounds
1: produce flame, vigor (lesser), speak with animals, blinding spittle
2: creeping cold, embrace the wild (porpoise), master air
3: call lightning, stone shape


load: 24.75/49.5/75

Equipment

dragonhide breastplate (700 gp, 15lb)
mw darkwood light shield (205 gp, 1.25lb)
club
sling & bullets
mistletoe
spell components pouch
blanket
backpack

pearl of power 1 (1000 gp)
rod of lesser extend (3000 gp)
potion of CLW
wand of CLW (50/50)

Animal companion – riding dog

medium animal

Hit dice 2d8+4 (+2d8 3 lev)

Init +3
Speed 40 ft
AC 22 (10+3 dex+6 natural+3 armor), touch 13, flat-footed 18
BAB/grapple +3/+6
Attack bite +7 (1d6+4)

Abilities
Str 15+1 (+3)
Dex 15+1 (+3)
Con 15 (+2)
Int 2
Wis 14 (+2)
Cha 6

Saves: Fort +5, Refl +6, Will +1

SQ: low-light vision, scent
Feats: alertness, track, weapon focus (bite)
Tricks: 8 = Combat riding (attack, come, defend, down, guard, heel), track, fetch

Skills
Jump +9
Listen +5
Spot +5
Swim +4
Survival +1 (+4 to track by scent)

mw studded leather barding (+3 AC)
saddle




Внешность:
Немного выше среднего для халфлинга рост. Приталенная куртка и узкие штаны, даже не пытающиеся выглядеть модно или респектабельно, едва ли оставляют достаточно места для рельефных мускулов, так что угрожающе их обладатель точно не выглядит. Щит темного дерева и по временам показывающийся доспех носят следы не слишком искусной подгонки – должно быть, мастер средней руки перелицевал их из большего размера. Волосы знакомы скорее с пятерней, чем с расческой. Манеры... скажем так, их практически нет, но Холли редко находится в центре внимания, чтобы это было проблемой.


Характер:
Холли очень привязан к своей стае, как он мысленно это называет, даже если ее состав и кажется кому-то странной компанией для халфлинга. Вообще, он чувствует себя гораздо спокойнее в окружении знакомых ему существ, и не любит оставаться один.


История:
Так вышло, что Холли воспитал наставник – серый орк. Жили они обособленно и вопросов это ни у кого особо не вызывало, ну и у самого Холли тоже, хотя он и видел, что не слишком похож на орка ни статью, ни повадками (тот больше по линии Малара с охотой). Но зато mother(father)tongue у него оркский. Зачем это все было нужно орку, одному ему и известно. А потом в какой-то момент наставник-друид ушел и пропал с концами. Следов, естественно, никаких, птицы, звери и рыбы молчали или темнили, указывая в разные стороны. Вначале Холли затревожился, потом заскучал, потом собрал мешок и отправился на поиски – и вот пока все ищет, хотя уже и не чает найти.

Гаррад

Автор: Gromdar

Гаррад
Раса: Орог, Класс: Жрец

Сила: 22 [+6]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
(до 173 lb - лёгкая нагрузка)

На персонаже:
Heavy Mace +1 - 1d8+1/x2 (12/3 Heavy Mace +300/3 mastercrafted +2000 enchant = 2104 gp) 8 lb.
Spiked Full Plate +1 - 10 AC +1 ench AC (50 spikes +1650/3 mastercrafted armor +1000 enchant = 1600 gp) 60 lb.
Tower shield +1 - 4 shield AC (30/3 shield +150/3 mastercrafted +1000 enchant = 1060 gp) 45 lb.
Cold weather outfit - 8 gp, 7 lb.
В рюкзаке:
Masterwork weaponsmith tools - 55 gp, 5 lb.
Masterwork armorsmith tools - 55 gp, 5 lb.
Artisan’s outfit - 1 gp, 4 lb.
Rations, trail x10 - 5 gp, 10 lb.
144 gp

Навыки:
Гаррад, male, orog, NE
Cleric 3
Exp:
Deity: Shar

STR 22 [+6] 16 +6 orog
DEX 12 [+2] 14 -2 orog
CON 10 [+0] 10
INT 12 [+1] 12
WIS 12 [+1] 14 -2 orog
CHA 10 [+0] 8 +2 orog

HD: 3d8 cleric +0 Con
HP: 16 (8+8 cleric +2х0 Con)
Initiative: -5 (+1 Dex -6 flaw)
Speed: 20 ft. (30 base -10 armor)
AC: 27 = 10 base +1 Dex +9 armor (full plate +1) +5 shield (tower shield +1) +2 natural (orog)
Touch: 11
Flatfooted: 26

Attack options:
BAB: +2 (+2 cleric)
Base melee: +8 = +2 base +6 Str
Heavy Mace +1: +9 (1d8+7/x2)
Base ranged: +0 = +2 base +0 Dex -2 trait

Languages:
Undercommon, Orc, Common

Saves:
Fort: +3 = +3 cleric +0 Con
Ref: +2 = +1 cleric +1 Dex
Will: +4 = +3 cleric +1 Wis

Skills: (2 +1 Int)x7
Concentration (Con)
Craft (armorsmithing) (Int) = 2 racial +3 rank +1 Int = 6
Craft (weaponsmithing) (Int) = 2 racial +3 rank +1 Int = 6
Diplomacy (Cha) = 3 rank +0 Cha = 3
Heal (Wis) = 6 rank +1 Wis = 7
Knowledge (arcana) (Int)
Knowledge (history) (Int) = 3 rank +1 Int = 4
Knowledge (religion) (Int) = 3 rank +1 Int = 4
Knowledge (the planes) (Int)
Profession (Wis)
Spellcraft (Int)

Race feats:
+6 Strength, —2 Dexterity, —2 Wisdom, +2 Charisma
Darkvision up to 120 feet.
+2 racial bonus on Craft (armorsmithing) and Craft (weaponsmithing) checks. Orogs train from an early age at their tribal forges.
+2 natural armor.
Proficient with greatsword and throwing axe. All orogs train with some sort of martial weapon from a very young age.
Resistances: Orogs have fire resistance 5 and cold resistance 5. They are inured to extremes of temperature.
—Light Blindness (Ex): Abrupt exposure to bright light (such as sunlight or a daylight spell) blinds an orog for 1 round. In addition, orogs suffer a —1 circumstance penalty on all attack rolls, saves, and checks while operating in bright light.
+++Dayrunner: Orcs refuse to yield to any foe, including the sun. Some spend hour upon hour glaring at the sun until their ruined eyes acclimatize to bright light. Orcs with this racial trait take a –2 penalty on all ranged attack rolls. This racial trait replaces light sensitivity.
Orc Blood: For all special abilities and effects, an orog is considered an orc. Orogs, for example, can use or create orc weapons and magic items with racially specific orc powers as if they were ordinary orcs.
Automatic Languages: Orc, Undercommon. Bonus Languages: Common, Dwarven, Elven, Goblin, Giant.
Favored Class: Fighter.
Level Adjustment: +2. Orogs are more powerful and gain levels more slowly than most of the other common races of Faerun.

Class feats:
Aura (Ex): A cleric of a chaotic, evil, good, or lawful deity has a particularly powerful aura corresponding to the deity’s alignment (see the detect evil spell for details). Clerics who don’t worship a specific deity but choose the Chaotic, Evil, Good, or Lawful domain have a similarly powerful aura of the corresponding alignment.
Rebuke Undead (Su): 3 +Cha/day

Domains:
Darkness Domain: Free Blind-Fight feat.
Knowledge Domain: All knowledge skills are class skills. You cast divinations at +1 caster level.

Proficiency:
All simple and martial weapons and with all armor (heavy, medium, and light) and shields (except tower shields).

Flaws:
Unreactive - You are slow to react to danger. Effect: You take a –6 penalty on initiative checks.

Feats:
1 lvl) Tower Shield Proficiency - No armor check penalty on attack rolls
Flaw) Powerful Charge - If the melee attack you make at the end of a Charge hits, you do extra damage. If you have multiple attacks at the end of a Charge, the bonus damage only applies to one of them. Medium +1d8, Large +2d6, Huge +3d6, Gargantuan +4d6, Colossal +6d6
3 lvl) Power Attack - +X dmg -X attack

Spells:
0 lvl (4/day, DC 11)
Cure Minor Wounds (1StdAct, Touch) – Cures 1 point of damage with Positive Energy
1 lvl (2 base +1 Wis +1 domain/day, DC 12)
Shield of Faith (VSM(holy writings), 1StdAct, Touch, 1min/lvl) - Touched subject is surrounded by a magical aura that grants a Deflection bonus to AC of 2 +1 per six levels (max total bonus is +5).
Divine Favor (PH p224) (Evoc, VS/DF, 1StdAct, Personal, 1min) – The caster gains a Luck bonus of +1 per 3 levels (min +1, max +6) to attacks & weapon damage
Domain:
Darkness - Obscuring Mist (VS, 1StdAct, 1min/lvl, no SR) - Creates a 20’ radius Spread by 20’ high Cloud of fog centered around the caster. The cloud can be dispersed by Moderate Wind in 4 rounds & a Strong Wind in 1 round. Large amounts of fire, such as a Fireball, will also disperse the cloud
Knowledge - Detect Secret Doors (VS/DF, 1StdAct, Concentration up to 1min/lvl, no save, no SR) - The caster can see secret doors, compartments, caches, etc, in a 60’ Cone-shaped Emanation. This spell does not locate items that are obscured (i.e., behind boxes or under a rug). The information gained increases each round: 1st round – presence of a secret door. 2nd round – number of secret doors & the location of each one. If not in line-ofsight, the caster only knows the direction. If not in line-of-sight, the caster only knows the direction. 3rd+ rounds – method to open one specific secret door. This spell is blocked by 3’ of wood or dirt, 1’ of stone, 1” of metal, & any amount of lead.
2 lvl (1 base +1 domain/day, DC 13)
Silence (PH p279) (Ill(glamer), VS, 1StdAct, Long-range, 1min/lvl(D)) – The caster creates a 20’ radius Emanation that negates sound, including [sonic] & [language] spells & effects. This spell can be targeted on a creature, objects, or a point in space. If targeting an unwilling creature or an object in its possession, it gets a Will save to negate (SR applies). If cast on a point in space, the effect is immobile
Domain:
Darkness(PH p216) (Evoc[darkness], VM(bat fur, coal)/DF, 1StdAct, Touch, 10min/lvl(D), no SR) – Touched object radiates shadowy illumination in a 20’ radius. Creatures in the darkness have Concealment (20% miss chance). Darkvision cannot see through this spell. The darkness may be blocked by putting the object in a container. This spell Counters and Dispels spells with the [light] category of equal or lower level.
Detect Thoughts (Div[mind], VSF(copper piece)/DF, 1StdAct, Concentration up to 1min/lvl, WillNeg, no SR) – The caster can read thoughts from a conscious creature with an Intelligence of at least 1 in a 60’ Cone-shaped Emanation. The information gained increases each round: 1st round – presence of thoughts. 2nd round – number of thinking minds & the Intelligence score of each one. If not in line-of-sight, the caster only knows the direction. If any have an Intelligence of at least 26 (assuming it is at least 10 points higher than the caster’s), the caster is Stunned for 1 round & the spell ends. 3rd round – Surface thoughts of any mind in the area (WillNeg). This spell is blocked by 3’ of wood or dirt, 1’ of stone, 1” of metal, & any amount of lead.

Внешность:
Гаррад высок и чрезвычайно крепко сложен, напоминая в полной броне со щитом скорее движущуюся стену с шипами, чем живое существо. Без брони можно увидеть его покрытую шрамами бледную кожу и лысую татуированную голову. Его глаза зеленого цвета, взгляд пронзительный и подозрительный, напоминая о том, откуда он родом, но жизнь на поверхности научила его многому, в том числе юмору, потому иногда эти глаза светятся азартом и смехом.

Характер:
Характер в какой-то мере параноидальный, потому что доверять Гаррад научился лишь узкому кругу людей, но расслабиться ему по-прежнему сложно, потому чаще всего орог собран и напряжен. Он не ценит милосердия и жестов доброй воли, глубоко внутри презирая их, но если это делают проверенные временем товарищи, то им он готов это простить.

История:
Уйти из клана, когда вождь и его прихлебатели вконец достали, Гаррад до сих пор считает самым правильным решением в своей жизни, но вот о том, что потом пришлось пережить, чтобы выбраться на поверхность живым, он обычно держит при себе, говоря только о том, что исполнить задуманное ему помогла сама тьма. И этой тьме он служит с тех пор, проповедуя желающим то, что дарует своим преданным последователям Богиня Ночи.

Азальтир

Автор: Haru

Азальтир
Раса: Человек, Класс: Specialist Wizard, Master Specialist

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 13 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Cloak of resistance +1 (1000gp)
Dagger (2gp)
Spellbook (soft metal cover, linen paper pages, waterproof double slipcase) (140gp)
Spell component pouch (5gp)
Cold weather outfit (8gp) поверх Courtier’s Outfit (30gp)
Flask (3cp)
Necklace of Fireballs, type 1 [1 заряд 5d6, 2 заряда 3d6) (1650+247,5gp)

Мастерский композитный лук на силу +3
12 стрел
Мастерский фальшион с эмблемой клана Чёрной Луны

Вещмешок (2gp):
Спальник (1sp)
Одеяло, зимнее (5sp)
Чернила, виала 30гр (8gp)
Чернильное перо x3 (3sp)
Пергамент (лист) x10 (2gp)
Масло, фляга 0,5л (1sp)
Фонарь "бычий глаз" (12gp)
Зеркало, маленькое стальное (10gp)
Мыло (5sp)
Походный рацион, дневной x6 (3gp)
Походный столовый набор (~5sp)
Бурдюк (1gp)
-
Scroll of Comprehend Languages (2x25gp)
Scroll of Hold portal (25gp)
Scroll of Unseen servant (25gp)
Scroll of Detect Secret Doors (2x25gp)
Scroll of Alarm (2x25gp)
Scroll of Identify (2x125g)
Scroll of Spider Climb (150gp)
Scroll of Glitterdust (150gp)
Potion of Cure Light Wounds (2x50gp)

Spellbook:
* Lvl 1 (8 = 3+3+2; 2 more*125gp = 250gp):

* Lvl 2 (2; 7 more*350gp = 2450gp):

* Lvl 3 (3)


116,77gp

Навыки:
Specialist Wizard (Conj) 3
Master Specialist (Conj) 2

Saving Throws:
Fort: +3 = +1 wizard +0 master.s +1 Con +1 CoR
Ref: +4 = +1 wizard +0 master.s +2 Dex +1 CoR
Will: +7 = +3 wizard +3 master.s +0 Wis +1 CoR

Combat Stats:
BAB: +2

HD: 5d4 wizard +1 Con
HP: 19 (4+2+3+2+3 wizard +1х5 Con)
Initiative: +2 (Dex)
Speed: 30 ft. (30 base)
AC: 12 = 10 base +2 Dex
Touch: 12
Flatfooted: 10

Languages:
Common, Draconic, Celestial, Infernal, Orc

School specialization:
Conjuration (A specialist wizard can prepare one additional spell of her specialty school per spell level each day. She also gains a +2 bonus on Spellcraft checks to learn the spells of her chosen school.)

Prohibited schools:
Enchantment, Necromancy

Race Features (Rashemi):
- Aftersight: As a full-round action, you can attempt to invoke a vision of the past tied to the local area in which you are stand-ing. You must make a Wisdom check (DC 10) to invoke a vision, and you can make no more than three attempts in a single day.
A successful vision serves to augment historical knowledge, pro-viding a +4 bonus on all Knowledge (history) and bardic knowl-edge checks for the next minute. This feat does not grant bardic knowledge if it is not already possessed.

Class Features (Wizard):
- Scribe Scroll

Class Features (Master Specialist):
- Skill Focus (Spellcraft)
- Expanded Spellbook (add one spell of your chosen school to your spellbook. The spell can be of any level that you can cast, and it is in addition to the normal spells gained when increasing your level)

Flaws:
Noncombatant: You take a -2 penalty on all melee attack rolls.

Feats:
- Fiery Burst (Supernatural ability. Spend a standard action to create a 5-foot-radius burst of fire at a range of 30 feet deals 1d6 points of fire damage per level of the highest level fire spell you have available to cast. A successful Reflex save halves the damage (DC: 10 + stored spell level + ability modifier (4)).
As a secondary benefit, you gain a +1 competence bonus to your caster level when casting fire spells.)
- Spell Focus (Conjuration): +1 to the DC for all saving throws against spells from the school of magic you select.
- Augment Summoning: Each creature you conjure with any summon spell gains a +4 enhancement bonus to Strength and Constitution.
- Sudden Silent: Once per day, you can apply the effect of the Silent Spell feat to any spell you cast without increasing the level of the spell or specially preparing it ahead of time. You can still use Silent Spell normally if you have it.

Skill tricks:
- Collector os Stories: When you attempt a trained Knowledge check to identify a creature or to learn its special powers or vulnerabilities, you gain a +5 competence bonus on the check.

Skills: (56 = 8 + 16 [int] + 4 [human] + 2x4 [leveling] + 4x4 [int x leveling] + 4 [human x leveling])
[x] Appraise +4.5 = +1 +4(Int)
[x] Balance +2 = +2(Dex)
[x] Bluff +1 = +1(Cha)
[●] Concentration +8 = +7 +1(Con)
[●] Craft +4 = +4(Int)
[●] Decipher Script +10 = +5+6 +4(Int)
[x] Diplomacy +1 = +1(Cha)
[x] Disguise +1 = +1(Cha)
[x] Escape Artist +2 = +2(Dex)
[x] Forgery +4 = +4(Int)
[x] Gather Info +1 = +1(Cha)
[x] Hide +2 = +2(Dex)
[x] Intimidate +1 = +1(Cha)
[x] Jump +0.5 = +1 +0(Str)
[●] Knowledge(arcana) +12 = +7+8 +4(Int)
[●] Knowledge(ar&eng.) +5 = +1 +4(Int)
[●] Knowledge(dungeon.) +5 = +1 +4(Int)
[●] Knowledge(geogr.) +5 = +1 +4(Int)
[●] Knowledge(history) +5 = +1 +4(Int)
[●] Knowledge(local) +5 = +1 +4(Int)
[●] Knowledge(nature) +9 = +5 +4(Int)
[●] Knowledge(religion) +5 = +1 +4(Int)
[●] Knowledge(planes) +11 = +6 +4(Int)
[x] Move Silently +2 = +2(Dex)
[x] Perform +1 = +1(Cha)
[x] Ride +2 = +2(Dex)
[x] Search +4 = +4(Int)
[x] Sleight of Hand +4.5 = 0+5 +2(Dex)
[●] Spellcraft +16 = +7 +4(Int) +2(Kn:arcana) +3(Skill Focus) +2(Conjuration only)
[x] Tumble +2.5 = +1 +2(Dex)
[x] Use Magic Device +1.5 = +1 +1(Cha) / Scrolls +5.5 = +2(Decipher) +2(Spellcraft)
[x] Use Rope +2 = +2(Wis)

Spells per day: (5 / 4 / 3 / 2) + (1 / 1 / 1 / 1) Conj. spells
Memorized spells :
* Lvl 0:

* Lvl 1:

* Lvl 2:

* Lvl 3:


Внешность:

Несмотря на принадлежность к рашеми по матери, от неизвестного ему отца достались полные шесть футов роста, серые глаза и выцветший оттенок волос. Взгляд его почти всегда снисходительный, даже если мысли его где-то далеко. Он лишь весело усмехается на вопрос о возрасте, но на лице уже пробиваются седые волосы, хотя по поведению частенько может создаться впечатление, что ему меньше тридцати. Под опрятной походной, но не без напускной вычурности, одеждой он привык скрывать свою склонность к худобе, уже не столь очевидной в подтянутом многими днями проведенными в полевых условиях жизни наемника теле.

Характер:
Может показаться, что предпочитает быть душой компании (не зависимо от шансов на успех), но на деле с радостью предпочтет привычное немногочисленное окружение знакомых лиц. Напускная бравада плохо уживается с внутренней собранностью, периодически ставя его в неловкие ситуации что среди незнакомой публики, что в узком кругу тех, кто уже к этому привык. Склонен избегать любого рукопашного боя, в особых случаях любым же образом. Своей целью видит достичь чего-то значительного для себя, не имея окончательное представления чего именно: будь то известность, могущество или уютное благополучие - считает, что поймет, когда узнает. Но амбиция "стать счастливым" не распространяется на то, чтобы идти по головам тех, кто того не заслужил. Он ставит себя и близких превыше других, но не готов совершать во имя этого намеренный вред любому встречному, хотя и не считается с жизнями тех, кто заслуживает обратного в его глазах.

История:
Рашемиского рода по матери, Азальтир никогда не видел ни родных земель, ни отца. Что бы не заставило его мать покинуть свой дом, своему сыну она дала новый, далеко от суровых земель Тэя. Его детство на новой родине прошло ни в бедности, ни в богатстве, и первой значимой ступенью в его жизни стало поступление в академию. Его интерес в обучении сконцентрировалось на изучении планарной структуры и взаимодействия с ней, а остальные курсы занимали его лишь отчасти. В остальном академические годы не прошли без некоторой доли неприятностей - вниманием его не обделяли особо задиристые студенты, подталкивая его к поиску способов избегать или быстро сбегать из таких столкновений. Но годы академии подошли к концу, а интерес к Планам остался, вот только способов быстро вырасти в этом направлении он для себя не нашел, остановившись на путешествиях куда глаза глядят в надежде на то, что судьба сама подскажет ему за какие ниточки дергать. Поэтому стать частью группы наемников не стало для него чем-то выбивающимся из его взглядов.

Клара Кроу

Автор: Томми Аткинс

Клара Кроу
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 8 [-1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Дама средних лет в моряцком костюме (то есть в штанах, что не вполне характерно для женщин той эпохи). Не супервумен по виду, но взгляд острый, наблюдательный и с изюминкой. Абсолютно седые волосы, что тоже необычно - выглядит она моложе.

Курит калимшанский табак с ароматизаторами. Говорит низким, волнующим голосом. Играет на гитаре.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Уорстен Нанзер

Автор: Томми Аткинс

Уорстен Нанзер
Раса: Человек, Класс: Вор/Эксперт

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Уорстен бреет волосы везде - по крайней мере, на голове и запястьях. Мощный клювообразный нос делает его чем-то похожим на хищную птицу. Взгляд напряжённый, подозрительный, но улыбка приятная, лицо сразу преображается.

А вот это он с волосами:



Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.