Дети Груумша | ходы игроков | Путь Чёрной Луны

12
 
DungeonMaster Томми Аткинс
12.04.2025 23:28
  =  
Вхазрор задумался. Орки и огр за его спиной готовы набросится по первому его слову... их поведение Гаррада неприятно удивляет - ни криков, ни оскорблений, только молчаливая готовность нанести удар по приказу. Интересный клан эта Черная луна.
Окорок оскалился хищной улыбкой, быстрым движением сунул руку в сапог и встал плечом к плечу с Гаррадом, по-видимому, решив, что отступать некуда.


- Смотри, умник, мы сделаем так. Ты прав в одном - Труль не простит мне, если я снесу тебе башку, не разобравшись. А самого его беспокоить до утра не велено, хоть мир пополам. Я отведу тебя к его брату, пусть он решает, как с тобой быть. И без глупостей, кости переломаю! Если ты такой ценный, как говоришь - сумеешь договориться с Гораугом. Если до того поймаю твоих убийц - не обессудь.
31

Гаррад Gromdar
13.04.2025 10:26
  =  
- Договорюсь, конечно. И людей моих лучше живыми брать, иначе найти тех, кому можно доверять, будет сложно успеть к сроку. Сам понимаешь, если Горауг мой план одобрит, а ты мою банду уничтожишь... - Гаррад качнул головой, не став заканчивать фразу. - Но, в любом случае, я не думаю, что вам это будет легко.
Жрец сощурился и улыбнулся холодно, после чего шепотом, чтобы только стоящий рядом Вхарзрор слышал, добавил.
- За пределами крепости я оставил гонца. Не дождавшись от меня вести об успехе задумки, он предупредит Мелвонт о том, что грядет. Можешь считать меня бесчестным ублюдком, но я сюда шел не умирать от клинков сородичей, а стать частью великого дела. Важной частью, Вхазрор.
Готов идти куда поведут
32

Кляйн Бруда Valkorolessandra
13.04.2025 22:53
  =  
Не успевая понимать, что на самом деле кроется под хитросплетенными словами орочьего диалекта, литари окончательно запутался в происходящем… Это значит сначала Гаррад сообщил, что обманет людей и откроет оркам Мелвонт. Это он, надо думать, сейчас орков обманул… Или нет? Или это он каких людей обманывать умеет? Каких-то конкретных или вообще?

Ой, у главного орка есть брат. И живой. Как интересно. Разве так бывает? Разве орк не убивает всех, кто может захотеть стать главным вместо него? И тут тогда вопрос, а кто из братьев на самом деле главный? А то ведь знаем мы таких, мелкая шавка больше всех лает.

Потом оказалось, что "Гаррадовых людей" тут все ловить собрались. А это вродь как Иля и Аз. Ух ты. Иля и Аз – банда. Литари думал, что банда – это как стая, это много. С другой стороны, Иля и Аз, они ж крутые. Они и вдвоем банда! И тут вдруг оборотень подумал, что банду надо как-то предупредить. А то ведь они перебьют тут половину крепости прежде чем их живыми возьму. Может неудобно получиться. Да и Гарраду могут, не разобравшсь, что-то оторвать.

С тем литари потихоньку сдал назад и отправился на поиски людей.
Эхе-хе. Потихоньку возвращаемся туда, где последний раз видели Илию и Аза и пытаемся их выследить.
33

DungeonMaster Томми Аткинс
14.04.2025 10:39
  =  
Вхазрор, огр, Гаррад, Окорок и семь орков отправились обратно в крепость. Ворота за ними закрылись и что с ними дальше происходит - снаружи непонятно.

Кляйну легче, чем волкам - он знает, что искать. Так что без особых проблем он находит следы, которые доводят его до большого обвала камней - здесь кто-то обрушил стену цитадели.
34

DungeonMaster Томми Аткинс
05.05.2025 12:10
  =  
Вложение
Настроение не располагало к обмену любезностями - отряд под предводительством Вхазрора молча проследовал сначала по мосту, потом под прицелом арбалетчиков через узкий коридор во внутренний двор, где виверн в очередной раз попытался перевести борьбу в партер, но успокоенный Вхазрором, сник на своей куче.


Далее всё прямо через зал, где Вхазрор с приближёнными раньше пьянствовал, а потом Гаррад вёл светскую беседу с эмиссарами Зентарима, потом на кухню, но из кухни не в комнату, выделенную Гарраду, а по коридору налево через сверхсекретную дверь* - и далее по лестнице вниз.

Лестница спускается в восьмугольную палату 50-футовой ширины с куполообразным потолком высотой 20 футов. Стены украшены рисованными фресками, изображающими оркских богов, созидающих оркскую расу, рождая орков прямо из земли. Фрески также демонстрируют орков, кующих оружие. В четырех неглубоких альковах стоят статуи орков-воинов в натуральную величину, бьющих в барабаны, хотя статуя в северо-восточном углу разбита в щебень. На севере Вы видите двери с рунами на Оркском, высечеными над ними. На юге узкая лестница спускается вниз.
Восьмугольная яма 20-футового диаметра в середине пола погружена во тьму. Снизу слышен звук падающей воды.

Вхазрор проследовал к двери в северной стене и постучал в неё кованой перчаткой.

- Бдыж-Бдыж-Бдыж!!!
*Вхазрор попытался нажать незаметно, нужен Spot чек DC 12, чтобы спалить механизм секретной двери на лестничную клетку.

Руны на Оркском над северными дверьми гласят: "Всевидящий глаз Того-Кто-Никогда-Не-Спит охраняет наших павших королей".
Четыре орка охраняют эту комнату, стоя в местах, отмеченных на карте G. Два копейщика стоят по краям от лестницы, спускающейся к области 30, а воины стоят на ступенях лестницы, ведущей к цитадели
Отредактировано 05.05.2025 в 12:12
35

Гаррад Gromdar
06.05.2025 12:00
  =  
Молчание было тем, что Гарраду как раз и нужно в текущей ситуации, чтобы еще раз всё обдумать. Пока что всё шло довольно-таки неплохо, но он делал ставку на разумность подхода лидеров собирающейся орды, а разум редко был коньком его сородичей, которые больше полагались на силу и удачу или покровительство Богов. Если Трулль и его брат окажутся не редкими разумными особями, а среднестатистическими мордоворотами, которым просто повезло получить силу или родиться крепкими, то у жреца Шар возникнут серьёзные проблемы. Впрочем, риск был оправдан, а к вероятности погибнуть от ножа в печени или клинка под ребро каждый наёмник должен был быть готов изначально. И орог надеялся на то, что если его постигнет неудача, то хотя бы товарищи выберутся отсюда и предупредят Мелвонт, чтобы таким образом осложнить жизнь тем, кто жизнь самого Гаррада заберёт.
Тайный проход оказался жрецу не по зубам, он даже не обратил внимания на то, где там что Вхазрор нажимал, а вот подземный зал впечатлял. Выходило так, что когда-то орки тут были достаточно умны и прозорливы, чтобы строить крепости, ковать самим себе оружие и представлять собой нечто большее, чем племенной сброд.
- Неплохо... - констатировал он негромко, оглядывая зал и статуи в ожидании. - Королей было только четверо?
Результат броска 1D20+1: 3 - "спот".
Отредактировано 06.05.2025 в 12:03
36

DungeonMaster Томми Аткинс
06.05.2025 12:26
  =  
Вхазрор сначала нахмурился, но потом невольно отдал должное невозмутимости Гаррада:

- А хрен его знает. Но вообще-то есть и другие склепы.

Дверь отворилась бесшумно, Вхазрор прошёл внутрь, знаком велев всем остаться снаружи:

- Я доложу и вернусь.
37

DungeonMaster Томми Аткинс
06.05.2025 12:44
  =  
Вложение
И действительно, минут через пять вышел обратно и сообщил:

- Зулгрим будет говорить с тобой с глазу на глаз!

В его голосе можно различить большую гамму чувств*.

Дверь за спиной Гаррада закрылась так же бесшумна (явная магия или просто смазали петли - уж не знаю, что вероятнее в нашей оркской крепости), после чего наш герой оказывается в обширной гробнице.

Гробница состоит из двух соединённых коридором палат, в каждой по три алькова, итого шесть мест расположения саркофагов. Пять целы, один разбит когда-то давно.

Сейчас гробница обустроена для приемлемого, даже комфортного проживания - там горит магический свет, по-видимому, есть какие-то источники тепла, во всяком случае, при отсутствии видимого огня там довольно тепло. В левой половине оборудована спальня, в правой - по-видимому, нечто вроде рабочего кабинета, во всяком случае там имеется рабочий стол с бумагами, на стене - карта Фаэруна, стоят какие-то книжные полки и пара закрытых сундуков и этажерка с вином и закусками. На стене висит клетка, занавешенная чёрным платком.

Всё это явно занесено недавно.

Хозяин кабинета - здоровенный орог в бристплэйте и при полуторном мече, при появлении гостя встал со стула, продемонстрировав резвость движения и грацию, несвойственную обычно таким тушам:

- Ага, ты действительно из наших, Вхазрор сказал правду. Какими судьбами в нашем диком и суровом краю?
*Если прокинуть Sense Motive DC 12
Отредактировано 06.05.2025 в 12:46
38

Гаррад Gromdar
07.05.2025 16:48
  =  
Количество склепов могло говорить как о том, что королевство орков тут процветало довольно продолжительное время, возможно, даже пару сотен лет, прежде чем рухнуть, но так же тут могли хоронить не только королей, а и видных военачальников, шаманов и прочих важных деятелей. Как бы то ни было, средства, возможности и ум на это у покойных обитателей были.
- Надо было сразу меня к нему проводить, Вхазрор, - вздохнул Гаррад, когда орк вернулся от брата Трулля, и шагнул в логово Зулгримма.
Внутри обстановка навевала разные мысли, первой из которых была "почему здесь?" То ли приобщиться ороги к праху древних королей хотели, то ли, что более вероятно, не хотели жить с орками рядом. Вторым же был вопрос о брате Трулля, которого судить по внешнему виду было опасно, как и самого Гаррада.
- И тебе здоровья, - усмехнулся жрец, проходя к столу, за которым хозяин помещения сидел, и протянул руку для рукопожатия, собираясь таким невинным образом определить насколько тот силён физически. - Вообще, случайно так совпало, что с бандой своей по одному вопросу шел, а попутно узнал, что тут дело большое затевается. Грех упустить было такую возможность, особенно когда могу немалый вклад в успех сделать.
Результат броска 1D20+1: 14 - "сенс мотив".
39

DungeonMaster Томми Аткинс
11.05.2025 10:55
  =  
Зулгрим невесело рассмеялся:

- Конспирация никогда не была нашей сильной стороной. Со всех сторон приходят случайные путники, которые "случайно" узнали о том, что замышляется. Ещё и поэтому нам нельзя медлить. Но к делу. Раз ты пришёл к нам, значит, у тебя есть к нам дело. Какое дело у тебя к клану Чёрной Луны, о Гаррад?
Отредактировано 11.05.2025 в 10:55
40

Гаррад Gromdar
11.05.2025 12:01
  =  
Когда Зулгрим заговорил о случайных людях, Гаррад усмехнулся криво, вспомнив зентов, с которыми говорил после начала тревоги. Доверять бейнитам мог лишь слабоумный, но иногда был смысл идти на неприятные союзы ради достижения определённых целей, так что в какой-то мере сородичей жрец понимал.
- Дело не в конспирации, а в том, что большие движения скрыть сложно, но в Мелвонте пока ничего не знают, у них там свои проблемы, - качнул головой Гаррад и легко усмехнулся, глядя в глаза Зулгриму. - Моё дело и простое и сложное одновременно. Я мастер кузнечного дела и лидер крепкой группы наёмников, которая состоит из разных рас, но в будущем вижу себя главой какого-нибудь города. Мелвонт с его знаменитыми кузницами подойдёт вполне. Это была простая часть, а теперь сложная. Даже если город застать врасплох, его придётся долго осаждать и гарнизон городской крепкий, хорошо вооружен и снаряжен. Мои люди могут здесь помочь тем, что перебьют стражу и откроют врата в нужный момент осады, а уж внутри города наше численное преимущество перекроет любую выучку и оснащение защитников. Так выйдет взять Мелвонт быстро и с минимальными потерями.
Гаррад озвучил свой план, глядя на собеседника, после чего сделал небольшую паузу и продолжил.
- Конечно, для этого моим людям нужно получить репутацию надежных и доверенных к правящим домам бойцов. Девчонка мастер клинка из моей банды родом из малого дома Аран, что вассальный дому Нанзер, одному из правящих домов Мелвонта. Если она "спасёт" пацана-наследника, который где-то тут ждёт жертвоприношения, этого хватит, чтобы моим людям поверили, - улыбка Гаррада стала широкой и коварной. - Так все получат что хотят. Мои люди солидную награду и репутацию, которую успеют разнести по другим краям, а мы - он провёл рукой перед собой, в широком смысле имея ввиду всех орочьей крови, - первый завоёванный город, который со своими кузницами может стать основой для дальнейших завоеваний. Вот такое у меня дело к клану Черной Луны, Зулгрим.
Результат броска 1D20+3: 8 - "дипломатим"
Отредактировано 11.05.2025 в 21:49
41

DungeonMaster Томми Аткинс
12.05.2025 20:07
  =  
Зулгрим в сомнении покачал головой:

- Ты знаешь, Гаррад, приходят разные, но у всех, не поверишь, на уме одно - продать ключ от Мелвонта за те или иные привилегии после его успешного взятия. Бедный городишко, кто же его защищать-то будет, если все норовят в спину ударить. Но ты же понимаешь, Гаррад, что на всех наград не хватит. Просто не хватит, и всё.

Неожиданно он рассмеялся и поднял было руку, вроде как собираясь хлопнуть Гаррада по спине:

- Впрочем, целый Мелвонт пока кроме тебя никто не запрашивал, это мне нравится, брателло, знай наших!

Отсмеявшись, он продолжил дальше уже серьёзно:

- В общем, так, Гаррад. По частному вопросу - отказ. Многовато берёшь, и продаёшь то, что мы уже купили.

По общему вопросу - согласие. Дело в том, что завтра жертвоприношение, после чего кланы признают моего брата избранным, дальше через неделю мы соберём войска - и тут медлить нельзя, просто потому, что нечем всех их кормить в одном месте. Взять Мелвонт не штука, штука с одной стороны, не дать его разграбить этой оголтелой толпе идиотов, а с другой стороны - сохранить власть, не отдать город Зентариму. Закрепиться - вот что значит победить. К сожалению, не все это понимают, увы. Он красноречиво посмотрел вниз, в сторону подвала. И на этом пути мне очень нужны союзники - кто-то, кто думает о кузнях Мелвонта, а не о его бабах и не о его золоте.

Ну, что скажешь?
Дипломатию не кидаем против игроков по правилам системы, но она у него есть и немалая.
42

Гаррад Gromdar
12.05.2025 21:11
  =  
Гаррад задумчиво почесал висок, когда услышал о том, что Зулгрим принял его мечту стать главой города за желание управлять Мелвонтом, а затем, внимательно выслушав остальное, понимающе кивнул.
- Я говорил о своих мечтах на будущее, а Мелвонт слишком большой для меня вот так сразу, - усмехнулся он весело. - В этом деле как в любом другом, начинать стоит с малого, - добавил жрец, порадовавшись, что имеет дело с умным сородичем. - Кузницы под моим управлением как раз могут стать хорошим стартом, это дело мне интересно. И думал уже над тем, как их уберечь от разорения, когда орда ворвется внутрь. Нужно несколько групп, которые возьмут их под контроль первыми. И клан, из которого можно взять толковых воинов для этого, на примете есть.
Закончив расписывать одно дело, жрец вернулся к другому, слегка прищурившись.
- Мои Лунные Псы не шпионская сеть зентов, конечно, но их хотя бы опасаться не стоит, что с пальцем руку откусят. Не знаю что вам бэйниты пообещали, может тоже самое, что я, только со всеми вратами, но и запросы у них наверняка повыше. Подумай еще, может мы без них обойдемся, - усмехнулся Гаррад и развел руками. - Это и все, собственно. Мне теперь только вздремнуть с дороги осталось, чтобы до ритуала свежим быть, и людям своим результат наших переговоров сказать, чтобы планы дальше исходя из этого строить.
Результат броска 1D20+3: 23 - "Дипломатия на всякий случай".
43

DungeonMaster Томми Аткинс
13.05.2025 13:15
  =  
- Да будет так. Ты и твои бойцы - гости в крепости. Мы не станем мстить вам за содеянное. Но поберегись впредь - Вхазрор затаил на тебя зуб, и я его понимаю.
Никто не тронет Вас в комнате, которую он Вам выделил.

Зулгрим нажал на какую-то неприметную кнопочку, дверь открылась, вошёл Вхазрор.

- Гаррад и его люди погорячились, они ещё не привыкли к нашей дисциплине, о воин.
Я дарую им жизнь. Они, как и прочие...гости, не должны выходить из комнаты до жертвоприношения - еду будете доставлять им туда, покажете, где можно облегчиться.
Постарайся найти остальных и препроводить в комнату без драки - в решающий час они будут на нашей стороне.
Отредактировано 13.05.2025 в 13:15
44

Гаррад Gromdar
13.05.2025 15:01
  =  
Это было не совсем то, чего хотел Гаррад, но лучше, чем худшие варианты, так что грех было отказываться.
- Благодарю за прием, Зулгрим, - жрец ударил кулаком по груди в старом воинском жесте. - Увидимся завтра.
С тем орог и пошел в компании Вхазрора обратно, подобрав по пути и Окорока.
- Узнать можем у часовых где в последний раз моего волка видели? Он умный и там, где обычные волки, не ходит, - поинтересовался он уже у Вхазрора.
Будем искать своих через Малыша)
45

DungeonMaster Томми Аткинс
13.05.2025 16:34
  =  
Вхазрор, несмотря на предупреждение, держит себя спокойно - не сказать, чтобы доброжелательно, скорее нейтрально.

- Это орочий лагерь, брателло. Тут волков хватает. У твоего волка особые приметы? Золотой обруч на шее? Есть идеи, как заставить остальных твоих братьев идти к тебе заживо?
Отредактировано 13.05.2025 в 16:35
46

Гаррад Gromdar
14.05.2025 19:49
  =  
И то правда, особых примет, отличавших Малыша от других волков, Гаррад с трудом мог бы вспомнить, но сложнее было объяснить эти отличия посторонним.
- Золотой обруч хорошая идея на будущее, хотя ошейник с позолочеными шипами мне нравится больше, - оскалился довольно орог. - Нет, по приметам не найдем. Тогда можем в темницу пойти, где жертв будущих держат. Мои люди могут уже быть там или уже увели пленников, тогда будет чуть сложнее...
47

DungeonMaster Томми Аткинс
15.05.2025 09:18
  =  
В глазах Вхазрора что-то сверкнуло, но тут же погасло - он, видимо, старательно готовился и держал себя в руках образцово.

- Спасибо за совет, воин. Не премину проверить охрану. Тебе что-то нужно для тебя и твоего...этого...как его - неважно, чтобы провести время в твоей комнате до утра?
48

Гаррад Gromdar
15.05.2025 22:35
  =  
- Постель там была, а больше ничего и не надо, - отмахнулся Гаррад и качнул головой. - Давай сначала банду мою соберем, а потом уже остальное.
В общем Гаррад хочет убедиться, что товарищи не попались и еще не ушли с пацаном, потому в компании Вхазрора или еще кого-то будет их искать. В свою комнату не идет до тех пор пока не найдет, причина - без его бодрого лица Лунные Псы не поверят, что все ок.
49

12

Кляйн Бруда

Автор: Valkorolessandra

Кляйн Бруда
Раса: Эльф/литари, Класс: Монах

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
HP: 7/24 | AC: 19/21 | DR: 10/silver | Ini: +3/+5
-----------------------------------------
Str 16: 76- lb(light) 77-153lb(medium) 154-230lb(heavy)
Amulet of Natural Armor (+1)	2000
Bracers of Armor (+1) 1000
Cure Light Wounds x4 200
Longsword mwk 315 4lb
Shortbow, composite (+3) mwk 600 2lb
Arrows (40) 2 6lb
Flint and steel 1
Pouch, belt (empty) 1 0.5lb
Rations, trail (per day) x10 5 10lb
Rope, silk (50 ft.) 10 5lb
Sack (empty) x2 0.2 1lb
Monk’s outfit 5 2lb
Flask (empty) 0.03 1.5lb
Bowl 0.02 1lb
Knife 1 0.5lb
Waterskin 1 gp 4 lb
Whetstone 2 cp 1 lb

w: 38.5/76lb
$$: 1 254,75



Навыки:
M/m/m | 110 y.o. | 1.58m | 48kg
No class | lythari (moon elf) | LN | Selune
Speed: 30/30/50
♥ HP: 24 [2d8: 8+4+2x3+6]
🛡️ AC: 19/21 = 10 +1(armor) +0(shield) +3/+5(dex) +2(nat.armor) +1(ench.nat.armor) +2(Wis)
Touch AC: 17/19 | Flat-footed AC: 14
DR: 10/silver (animal or hybrid only)
Initiative: +3/+5 = +3/+5(dex)
Languages: Common, Elven, Orc, Goblin
Senses: low-light vision, scent
Immunities: immunity to magic sleep effects, +2 saving throw bonus vs enchantment spells or effects.
CR: 3, ECL: 5 (LA +2), Monk 1
— Abilities [elf/hybrid=animal] —
[16,12,15,14,9,11]
Str 16(+3)/18(+4) = 16 +2(lythari)
Dex 16(+3)/20(+5) = 14 +2(elf) +4(lythari)
Con 13(+1)/17(+3) = 15 -2(elf) +4(lythari)
Int 11 (+0) = 11
Wis 14 (+2) = 12 +2(lythari)
Cha 9 (-1) = 9

— Saves [elf/hybrid=animal] —
Fort +6/+8 = +1/+3(Con) +3(lythari) + 2(monk)
Ref +8/+10 = +3/+5(Dex) +3(lythari) + 2(monk)
Will +6 = +2(wis) +2(Iron Will) + 2(monk)

------------------------------
BAB: 1
Grapple +8/+9 = +1(bab) +3/+4(str) + 4(feat)
Attack:
longsword(mwk): +4/5 1d8+3/+4 (19-20/x2) (slashing)
shortbow(comp +3)(mwk): +4/+6 1d6+3 70ft (x3) (piercing)
bite (WF): +5 1d6+4 (piercing, slashing, and bludgeoning)
claw: +4 1d4+4 (piercing and slashing)
Special Attacks:

----------- Skills -----------
Points: (2+ Int, min 1) x2 + (4+Int) = 10, max: HD(a)+HD(cl) +3 = 6
[x] Appraise		+0    = +0(Int)
[x] Balance* +3/+5 = +3/+5(Dex)
[x] Bluff -1 = -1 (Cha)
[x] Climb* +3/+4 = +3/+4(Str)
[x] Diplomacy -1 = -1(Cha)
[x] Disguise -1 = -1(Cha)
[x] EscapeArtist* +3/+5 = +3/+5(Dex)
[x] Forgery +0 = +0(Int)
[x] Gather Info -1 = -1(Cha)
[x] Heal +2 = +2(Wis)
[●] Hide* +6/+8 = +3(rank) +3/+5(Dex)
[x] Intimidate -1 = -1(Cha)
[x] Jump* +3/+4 = +3/+4(Str)
[●] Listen +4 = +2(Wis) +2(elf)
[●] MoveSilently* +6/+8 = +3(rank) +3/+5(Dex)
[x] Ride +3/+5 = +3/+5(Dex)
[x] Search +6 = +4(rank) +0(Int) +2(elf)
[x] Sense Motive +3 = +2(Wis) +1(feat)
[●] Spot +4 = +2(Wis) +2(elf)
[●] Survival +2(+6)= +2(Wis) +4 (tracking by scent)
[x] Swim** +3/+4 = +3/+4(Str)
[x] Use Rope +3/+5 = +3/+5(Dex)

----------- Feats -----------
Track, WF (bite), Trip, Iron Will, Gift of Tongues, Improved Grapple, Unarmed Strike Flurry of Blows

------- Proficiencies -------
Weapon Proficiency (elf): Martial Weapon Proficiency feats for the longsword, rapier, longbow (+ composite longbow), and shortbow (+ composite shortbow) as bonus feats.
----- Special abilities -----
Changing form:

Alternate Form (Su):

Damage Reduction (Ex): A lycanthrope in animal or hybrid form gains damage reduction 10/silver.
Lycanthropic Empathy (Ex):

Low-light Vision (Ex): The lycanthrope gains low-light vision in any form.
Scent (Ex): The lycanthrope gains scent in any form.

Внешность:
Да все как обычно


Характер:
Скверный... Хуже – подростковый.

История:
Прибежал из Долин проходить обряд инициации.

Илия Ариан

Автор: legol

Илия Ариан
Раса: Человек, Класс: Swordsage

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
HP: 14/36
Exp: 10000/15000

Ready maneuveres:
[x-] Shadow Jaunt [shadow: teleport]
[x-] Mountain hammer [stone: strike]
[x-] Fire riposte [desert: counter]
[x-] Hatchling flame* [desert: strike]
[x-] Flashing sun* [desert: strike]
[x-] Fan the Flames* [desert: strike]
[] Blistering flourish* [desert: strike]
[] Cloak of deception [shadow: boost]
[] Drain vitality [shadow: strike]
[] Mighty throw [set: strike]

*+m.wis dmg

Inventory:
*chain shirt +1 (1300gp)
*short sword +1 (2310gp)
silver short sword MW (330gp)
dagger MW (302gp)
*cloak of resistance +1 (1000gp)
*potion (леч.лег.ран) х2 (100gp)

вещмешок (2gp)
спальник (1sp)
бурдюк для воды (1gp)
одежда на холодную погоду (8gp)
веревка, шелковая (10gp)
пайки x5 (5sp x5)
зимнее одеяло (5sp)
чашка/миска/ложка (~5sp)
кремень и огниво (1gp)
факелы х5

amulet of health +2,
серебряный святой символ Огмы,
scroll of disguise self,
scroll of expeditious retreat,
Scroll of mount,
Bracers of armor +1

Деньги:
179 gp
3 sp


Навыки:
Swordsage 5
Deity: Красный Рыцарь

Saving Throws:
FOR: +4 = 1 [Class] + 2 [Con] + 1 [magic]
REF: +8 = 4 [Class] + 3 [Dex] + 1 [magic]
WIL: +7 = 4 [Class] + 2 [Wis] + 1 [magic]

Combat Stats:
BAB: +3
оружие (short sword):
- Attack: +8 = +3 [BAB] + 3 [Dex] + 1 [Focus] + 1 [magic]
- Damage: 1d6+1(+4) [Str], 19-20/x2

оружие (two short swords):
- Attack: +6/+6 = +3 [BAB] + 3 [Dex] + 1 [Focus] + 1 [Enh] - 2 [two weap fight]
- Damage 1: 1d6+1(+4) [Str], 19-20/x2
- Damage 2: 1d6 (+3) [Str], 19-20/x2

Armor Class: 20 = 10 + 5 [Armor] + 3 [Dex] + 2 [Wis]
Flat-footed AC: 17
Touch AC: 15
HP: 36
Initiative: +5 = 3 [Dex] + 2 [Quick to Act]

Languages:
Common, Orcish

Class Features:
- Quick to Act +2
- Discipline Focus (Shadow Hand): Weapon Focus (short sword, dagger, hand, etc)
- AC Bonus (Wisdom)
- Discipline focus (Desert Wind): insightful strike (+m.wis dmg на strike выбранной школы)

Feats:
- Two weapon fighting
- Weapon Finesse [human bonus]
- Shadow Blade [3th lvl]: +m.dex dmg при Shadow stance

Skills (70 = 7x6 [1 lvl] + 4 [human] + 7x3 [2-4 lvl] + 3 [human/lvl] + 8 [5 lvl])
Class Skills:
- balance +13 = 8 + 3 + 2 [tumble]
- climb +8 = 8 + 0
- conc +2 = 0 + 2
- diplomacy (non class) +4 = 0 + 0 + 4 [knowl., s.motive]
- heal +10 = 8 + 2
- hide +11 = 8 + 3
- intimidate +0 = 0 + 0
- jump +7 = 5 + 0 +2 [tumble]
- knowl (history) +1 = 0 + 1
- knowl (local) +3 = 2 + 1
- knowl (nature) +1 = 0 + 1
- knowl (nobility) +6 = 5 + 1
- listen +10 = 8 + 2
- martial lore +1 = 0 + 1
- move silently +11 = 8 + 3
- ride +5 = 2 + 3
- sence motive +10 = 8 + 2
- swim +0 = 0 + 0
- tumble +13 = 8 + 3 + 2 [jump]

Stances [2]:
- Island of Blades [shadow: stance]: Фланкинг

- Flame's Blessing [set; stance]: Сопротивление огню.

- Assassin's Stance [shadow: stance]: Sneak Atk +2d6


Maneuveres [known 10/ ready 6]:
- Shadow Jaunt [shadow: teleport]: Телепортация на 50 ft

- Mountain hammer [stone: strike]: +2d6 урона и игнор DR

- Fire riposte [desert: counter]: касательная атака, 4d6 урона огнем

- Hatchling's flame* [desert: strike]: Конус огня 2d6 на 30ft

- Flashing sun* [desert: strike]: + атака, но все атаки -2 Atk

- Blistering flourish* [desert: strike]: Ошеломляет (-1 к Atk) всех на минуту в радиусе 30 ft

- Cloak of deception [shadow: boost]: Улучшенная невидимость до конца раунда.

- Drain vitality [shadow: strike]: Дополнительный урон на 2 con.

- Mighty throw [set: strike]: Улучшенная подсечка и отбрасывание на 10 ft.

- Fan the Flames* [desert: strike]: ranged 6d6 fire damage


Внешность:

Возраст: 22 года.
Рост: 167 см.
Волосы: светло-русые.
Глаза: карие.


Характер:
Спокойна и рассудительна. Может показаться даже равнодушно-хладнокровной. Но при этом скорее романтична, чем практична. Обучаясь у последовательницы Шар, она не переняла веру наставницы, предпочтя более романтично-благородный образ Красного Рыцаря. Ценит тактику и ум. Превыше всего ставит совершенствование своих навыков владения клинком, изучение новых приёмов и получение знаний. А потому рада любым достойным, хоть и не безрассудным вызовам. Ведь где, как не в честном поединке, можно лучше познать свои способности и научиться чему-то новому?

История:
Родом из небогатого мелвонтского аристократического рода Ариан.
В 12 лет её заприметила мастер меча Линора Шейруд и предложила обучить девочку владению клинком. Родители сомневались в затее, но Илия сама загорелась идеей, и они уступили. О чём они говорили за закрытыми дверьми с Линорой, для Илии так и осталось загадкой, но, в итоге, Шейруд убедила их отдать дочь.

С тех пор они много путешествовали. Побывали в различных городах Лунного моря, Долинах и окрестных землях. И путешествия эти отнюдь не были приятными. Линора оказалась суровым и хладнокровным учителем. Возможно, этого требовала её техника Теневой руки или же её почитание богини Шар было всему виной, но тренировки были изнуряющими, а наставница казалась безжалостной.

Однажды, спустя почти 10 лет, Линора с Илией повстречали орога. Поначалу женщины схватились за оружие. Но когда Шейруд узнала, что незнакомец - жрец Шар, они быстро нашли общий язык.
Узнав, что орогу нужен компаньон для путешествия по землям людей, а заодно надеясь, что Илия всё же пойдёт по стезе почитания Темной Богини, Линора сочла это достойным испытанием на зрелость и поручила ученице сопровождать их нового знакомого в его путешествии до первого значимого свершения.

И вот, свершение осталось позади. И перед ними уже стоял посыльный из Мелвонта с новым делом для отряда.

Холли Остролист

Автор: Nathaniel

Холли Остролист
Раса: Халфлинг, Класс: Друид

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Memorise day 3

0: light, guidance, detect magic, mending, cure minor wounds
1: produce flame, hide from animals, blinding spittle, entangle
2: creeping cold, embrace the wild, master air
3: call lightning, stone shape


Навыки:
Холли Остролист male halfling NG

Druid 4.5

Speed 20" (15" in breastplate)

Abilities

Str 12-2(race) [+0]
Dex 14+2(race) [+3]
Con 14 [+2]
Int 12 [+1]
Wis 15+1(4 lev) [+3]
Cha 8 [-1]

Saves

Fort +4+2(Con)+1(race)
Refl +1+3(Dex)+1(race)
Will +4+3(Wis)+1(race) (+2 vs fear)

BAB +3
melee attact +3+1(size)
ranged +3+3(Dex)+1(size) (+1 thrown/sling)

AC 19 = 10+3(dex)+1(size)-1(flaw)+5(armor)+1(shield) / 16 flat-footed / 13 touch

HP 29.36 = 8+4+5+4+5+5*2(Con)

Feats
1 lev: Spell focus (conj)
1 lev (flaw): Augmented summon
3 lev: Sudden silent

Flaws:
vulnerable (-1 AC)

Race features

+2 Dexterity, -2 Strength.
Small size. +1 bonus to Armor Class, +1 bonus on attack rolls, +4 bonus on Hide checks, -4 penalty on grapple checks, lifting and carrying limits ¾ those of Medium characters.
A halfling’s base land speed is 20 feet.
+2 racial bonus on Climb, Jump, and Move Silently checks.
+1 racial bonus on all saving throws.
+2 morale bonus on saving throws against fear. This bonus stacks with the halfling’s +1 bonus on saving throws in general.
+1 racial bonus on attack rolls with thrown weapons and slings.
+2 racial bonus on Listen checks.
Automatic Languages: Common, Halfling. Bonus Languages: Dwarven, Elven, Gnome, Goblin, Orc.
Favored Class: Rogue.

Class features

Nature sense (+2 Know(nature), Survival)
Wild empathy (roll 1d20+4(lev)-1(cha)+2(syn))
Woodland stride
Trackless step
Resist nature's lure
Wild shape (1/day)

Skills (35.40 = (4+1(int))*(4+4))

Class skills with ranks in them

Concentration 7.8=6+2(Con)
Knowledge (nature) 10.11=6+1(int)+2(class)+2(syn) (+5 to identify monster)
Listen 11.12=7+3(Wis)+2(race)
Spot 4=1+3(Wis)
Spellcraft 6=5+1(Int)
Survival 12.13=6+3(Wis)+2(class)+2(syn)
Handle animal 4.5= 6-1(cha) (+4 for companion)
Ride 6=1+3(Dex)+2(syn)

Skill trick: Collector of stories
When you attempt a trained Knowledge check to identify a creature or to learn its special powers or vulnerabilities, you gain a +5 competence bonus on the check.

Spell per day (5+4+3+2)

E.g. memorize (city):

0: water, guidance, detect magic, detect poison, cure minor wounds
1: produce flame, vigor (lesser), speak with animals, blinding spittle
2: creeping cold, embrace the wild (porpoise), master air
3: call lightning, stone shape


load: 24.75/49.5/75

Equipment

dragonhide breastplate (700 gp, 15lb)
mw darkwood light shield (205 gp, 1.25lb)
club
sling & bullets
mistletoe
spell components pouch
blanket
backpack

pearl of power 1 (1000 gp)
rod of lesser extend (3000 gp)
potion of CLW
wand of CLW (50/50)

Animal companion – riding dog

medium animal

Hit dice 2d8+4 (+2d8 3 lev)

Init +3
Speed 40 ft
AC 22 (10+3 dex+6 natural+3 armor), touch 13, flat-footed 18
BAB/grapple +3/+6
Attack bite +7 (1d6+4)

Abilities
Str 15+1 (+3)
Dex 15+1 (+3)
Con 15 (+2)
Int 2
Wis 14 (+2)
Cha 6

Saves: Fort +5, Refl +6, Will +1

SQ: low-light vision, scent
Feats: alertness, track, weapon focus (bite)
Tricks: 8 = Combat riding (attack, come, defend, down, guard, heel), track, fetch

Skills
Jump +9
Listen +5
Spot +5
Swim +4
Survival +1 (+4 to track by scent)

mw studded leather barding (+3 AC)
saddle




Внешность:
Немного выше среднего для халфлинга рост. Приталенная куртка и узкие штаны, даже не пытающиеся выглядеть модно или респектабельно, едва ли оставляют достаточно места для рельефных мускулов, так что угрожающе их обладатель точно не выглядит. Щит темного дерева и по временам показывающийся доспех носят следы не слишком искусной подгонки – должно быть, мастер средней руки перелицевал их из большего размера. Волосы знакомы скорее с пятерней, чем с расческой. Манеры... скажем так, их практически нет, но Холли редко находится в центре внимания, чтобы это было проблемой.


Характер:
Холли очень привязан к своей стае, как он мысленно это называет, даже если ее состав и кажется кому-то странной компанией для халфлинга. Вообще, он чувствует себя гораздо спокойнее в окружении знакомых ему существ, и не любит оставаться один.


История:
Так вышло, что Холли воспитал наставник – серый орк. Жили они обособленно и вопросов это ни у кого особо не вызывало, ну и у самого Холли тоже, хотя он и видел, что не слишком похож на орка ни статью, ни повадками (тот больше по линии Малара с охотой). Но зато mother(father)tongue у него оркский. Зачем это все было нужно орку, одному ему и известно. А потом в какой-то момент наставник-друид ушел и пропал с концами. Следов, естественно, никаких, птицы, звери и рыбы молчали или темнили, указывая в разные стороны. Вначале Холли затревожился, потом заскучал, потом собрал мешок и отправился на поиски – и вот пока все ищет, хотя уже и не чает найти.

Гаррад

Автор: Gromdar

Гаррад
Раса: Орог, Класс: Жрец

Сила: 22 [+6]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
(до 173 lb - лёгкая нагрузка)

На персонаже:
Heavy Mace +1 - 1d8+1/x2 (12/3 Heavy Mace +300/3 mastercrafted +2000 enchant = 2104 gp) 8 lb.
Spiked Full Plate +1 - 10 AC +1 ench AC (50 spikes +1650/3 mastercrafted armor +1000 enchant = 1600 gp) 60 lb.
Tower shield +1 - 4 shield AC (30/3 shield +150/3 mastercrafted +1000 enchant = 1060 gp) 45 lb.
Cold weather outfit - 8 gp, 7 lb.
В рюкзаке:
Masterwork weaponsmith tools - 55 gp, 5 lb.
Masterwork armorsmith tools - 55 gp, 5 lb.
Artisan’s outfit - 1 gp, 4 lb.
Rations, trail x10 - 5 gp, 10 lb.
144 gp

Навыки:
Гаррад, male, orog, NE
Cleric 3
Exp:
Deity: Shar

STR 22 [+6] 16 +6 orog
DEX 12 [+2] 14 -2 orog
CON 10 [+0] 10
INT 12 [+1] 12
WIS 12 [+1] 14 -2 orog
CHA 10 [+0] 8 +2 orog

HD: 3d8 cleric +0 Con
HP: 16 (8+8 cleric +2х0 Con)
Initiative: -5 (+1 Dex -6 flaw)
Speed: 20 ft. (30 base -10 armor)
AC: 27 = 10 base +1 Dex +9 armor (full plate +1) +5 shield (tower shield +1) +2 natural (orog)
Touch: 11
Flatfooted: 26

Attack options:
BAB: +2 (+2 cleric)
Base melee: +8 = +2 base +6 Str
Heavy Mace +1: +9 (1d8+7/x2)
Base ranged: +0 = +2 base +0 Dex -2 trait

Languages:
Undercommon, Orc, Common

Saves:
Fort: +3 = +3 cleric +0 Con
Ref: +2 = +1 cleric +1 Dex
Will: +4 = +3 cleric +1 Wis

Skills: (2 +1 Int)x7
Concentration (Con)
Craft (armorsmithing) (Int) = 2 racial +3 rank +1 Int = 6
Craft (weaponsmithing) (Int) = 2 racial +3 rank +1 Int = 6
Diplomacy (Cha) = 3 rank +0 Cha = 3
Heal (Wis) = 6 rank +1 Wis = 7
Knowledge (arcana) (Int)
Knowledge (history) (Int) = 3 rank +1 Int = 4
Knowledge (religion) (Int) = 3 rank +1 Int = 4
Knowledge (the planes) (Int)
Profession (Wis)
Spellcraft (Int)

Race feats:
+6 Strength, —2 Dexterity, —2 Wisdom, +2 Charisma
Darkvision up to 120 feet.
+2 racial bonus on Craft (armorsmithing) and Craft (weaponsmithing) checks. Orogs train from an early age at their tribal forges.
+2 natural armor.
Proficient with greatsword and throwing axe. All orogs train with some sort of martial weapon from a very young age.
Resistances: Orogs have fire resistance 5 and cold resistance 5. They are inured to extremes of temperature.
—Light Blindness (Ex): Abrupt exposure to bright light (such as sunlight or a daylight spell) blinds an orog for 1 round. In addition, orogs suffer a —1 circumstance penalty on all attack rolls, saves, and checks while operating in bright light.
+++Dayrunner: Orcs refuse to yield to any foe, including the sun. Some spend hour upon hour glaring at the sun until their ruined eyes acclimatize to bright light. Orcs with this racial trait take a –2 penalty on all ranged attack rolls. This racial trait replaces light sensitivity.
Orc Blood: For all special abilities and effects, an orog is considered an orc. Orogs, for example, can use or create orc weapons and magic items with racially specific orc powers as if they were ordinary orcs.
Automatic Languages: Orc, Undercommon. Bonus Languages: Common, Dwarven, Elven, Goblin, Giant.
Favored Class: Fighter.
Level Adjustment: +2. Orogs are more powerful and gain levels more slowly than most of the other common races of Faerun.

Class feats:
Aura (Ex): A cleric of a chaotic, evil, good, or lawful deity has a particularly powerful aura corresponding to the deity’s alignment (see the detect evil spell for details). Clerics who don’t worship a specific deity but choose the Chaotic, Evil, Good, or Lawful domain have a similarly powerful aura of the corresponding alignment.
Rebuke Undead (Su): 3 +Cha/day

Domains:
Darkness Domain: Free Blind-Fight feat.
Knowledge Domain: All knowledge skills are class skills. You cast divinations at +1 caster level.

Proficiency:
All simple and martial weapons and with all armor (heavy, medium, and light) and shields (except tower shields).

Flaws:
Unreactive - You are slow to react to danger. Effect: You take a –6 penalty on initiative checks.

Feats:
1 lvl) Tower Shield Proficiency - No armor check penalty on attack rolls
Flaw) Powerful Charge - If the melee attack you make at the end of a Charge hits, you do extra damage. If you have multiple attacks at the end of a Charge, the bonus damage only applies to one of them. Medium +1d8, Large +2d6, Huge +3d6, Gargantuan +4d6, Colossal +6d6
3 lvl) Power Attack - +X dmg -X attack

Spells:
0 lvl (4/day, DC 11)
Cure Minor Wounds (1StdAct, Touch) – Cures 1 point of damage with Positive Energy
1 lvl (2 base +1 Wis +1 domain/day, DC 12)
Shield of Faith (VSM(holy writings), 1StdAct, Touch, 1min/lvl) - Touched subject is surrounded by a magical aura that grants a Deflection bonus to AC of 2 +1 per six levels (max total bonus is +5).
Divine Favor (PH p224) (Evoc, VS/DF, 1StdAct, Personal, 1min) – The caster gains a Luck bonus of +1 per 3 levels (min +1, max +6) to attacks & weapon damage
Domain:
Darkness - Obscuring Mist (VS, 1StdAct, 1min/lvl, no SR) - Creates a 20’ radius Spread by 20’ high Cloud of fog centered around the caster. The cloud can be dispersed by Moderate Wind in 4 rounds & a Strong Wind in 1 round. Large amounts of fire, such as a Fireball, will also disperse the cloud
Knowledge - Detect Secret Doors (VS/DF, 1StdAct, Concentration up to 1min/lvl, no save, no SR) - The caster can see secret doors, compartments, caches, etc, in a 60’ Cone-shaped Emanation. This spell does not locate items that are obscured (i.e., behind boxes or under a rug). The information gained increases each round: 1st round – presence of a secret door. 2nd round – number of secret doors & the location of each one. If not in line-ofsight, the caster only knows the direction. If not in line-of-sight, the caster only knows the direction. 3rd+ rounds – method to open one specific secret door. This spell is blocked by 3’ of wood or dirt, 1’ of stone, 1” of metal, & any amount of lead.
2 lvl (1 base +1 domain/day, DC 13)
Silence (PH p279) (Ill(glamer), VS, 1StdAct, Long-range, 1min/lvl(D)) – The caster creates a 20’ radius Emanation that negates sound, including [sonic] & [language] spells & effects. This spell can be targeted on a creature, objects, or a point in space. If targeting an unwilling creature or an object in its possession, it gets a Will save to negate (SR applies). If cast on a point in space, the effect is immobile
Domain:
Darkness(PH p216) (Evoc[darkness], VM(bat fur, coal)/DF, 1StdAct, Touch, 10min/lvl(D), no SR) – Touched object radiates shadowy illumination in a 20’ radius. Creatures in the darkness have Concealment (20% miss chance). Darkvision cannot see through this spell. The darkness may be blocked by putting the object in a container. This spell Counters and Dispels spells with the [light] category of equal or lower level.
Detect Thoughts (Div[mind], VSF(copper piece)/DF, 1StdAct, Concentration up to 1min/lvl, WillNeg, no SR) – The caster can read thoughts from a conscious creature with an Intelligence of at least 1 in a 60’ Cone-shaped Emanation. The information gained increases each round: 1st round – presence of thoughts. 2nd round – number of thinking minds & the Intelligence score of each one. If not in line-of-sight, the caster only knows the direction. If any have an Intelligence of at least 26 (assuming it is at least 10 points higher than the caster’s), the caster is Stunned for 1 round & the spell ends. 3rd round – Surface thoughts of any mind in the area (WillNeg). This spell is blocked by 3’ of wood or dirt, 1’ of stone, 1” of metal, & any amount of lead.

Внешность:
Гаррад высок и чрезвычайно крепко сложен, напоминая в полной броне со щитом скорее движущуюся стену с шипами, чем живое существо. Без брони можно увидеть его покрытую шрамами бледную кожу и лысую татуированную голову. Его глаза зеленого цвета, взгляд пронзительный и подозрительный, напоминая о том, откуда он родом, но жизнь на поверхности научила его многому, в том числе юмору, потому иногда эти глаза светятся азартом и смехом.

Характер:
Характер в какой-то мере параноидальный, потому что доверять Гаррад научился лишь узкому кругу людей, но расслабиться ему по-прежнему сложно, потому чаще всего орог собран и напряжен. Он не ценит милосердия и жестов доброй воли, глубоко внутри презирая их, но если это делают проверенные временем товарищи, то им он готов это простить.

История:
Уйти из клана, когда вождь и его прихлебатели вконец достали, Гаррад до сих пор считает самым правильным решением в своей жизни, но вот о том, что потом пришлось пережить, чтобы выбраться на поверхность живым, он обычно держит при себе, говоря только о том, что исполнить задуманное ему помогла сама тьма. И этой тьме он служит с тех пор, проповедуя желающим то, что дарует своим преданным последователям Богиня Ночи.

Азальтир

Автор: Haru

Азальтир
Раса: Человек, Класс: Specialist Wizard, Master Specialist

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 13 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Cloak of resistance +1 (1000gp)
Dagger (2gp)
Spellbook (soft metal cover, linen paper pages, waterproof double slipcase) (140gp)
Spell component pouch (5gp)
Cold weather outfit (8gp) поверх Courtier’s Outfit (30gp)
Flask (3cp)
Necklace of Fireballs, type 1 [1 заряд 5d6, 2 заряда 3d6) (1650+247,5gp)

Мастерский композитный лук на силу +3
12 стрел
Мастерский фальшион с эмблемой клана Чёрной Луны

Вещмешок (2gp):
Спальник (1sp)
Одеяло, зимнее (5sp)
Чернила, виала 30гр (8gp)
Чернильное перо x3 (3sp)
Пергамент (лист) x10 (2gp)
Масло, фляга 0,5л (1sp)
Фонарь "бычий глаз" (12gp)
Зеркало, маленькое стальное (10gp)
Мыло (5sp)
Походный рацион, дневной x6 (3gp)
Походный столовый набор (~5sp)
Бурдюк (1gp)
-
Scroll of Comprehend Languages (2x25gp)
Scroll of Hold portal (25gp)
Scroll of Unseen servant (25gp)
Scroll of Detect Secret Doors (2x25gp)
Scroll of Alarm (2x25gp)
Scroll of Identify (2x125g)
Scroll of Spider Climb (150gp)
Scroll of Glitterdust (150gp)
Potion of Cure Light Wounds (2x50gp)

Spellbook:
* Lvl 1 (8 = 3+3+2; 2 more*125gp = 250gp):

* Lvl 2 (2; 7 more*350gp = 2450gp):

* Lvl 3 (3)


116,77gp

Навыки:
Specialist Wizard (Conj) 3
Master Specialist (Conj) 2

Saving Throws:
Fort: +3 = +1 wizard +0 master.s +1 Con +1 CoR
Ref: +4 = +1 wizard +0 master.s +2 Dex +1 CoR
Will: +7 = +3 wizard +3 master.s +0 Wis +1 CoR

Combat Stats:
BAB: +2

HD: 5d4 wizard +1 Con
HP: 19 (4+2+3+2+3 wizard +1х5 Con)
Initiative: +2 (Dex)
Speed: 30 ft. (30 base)
AC: 12 = 10 base +2 Dex
Touch: 12
Flatfooted: 10

Languages:
Common, Draconic, Celestial, Infernal, Orc

School specialization:
Conjuration (A specialist wizard can prepare one additional spell of her specialty school per spell level each day. She also gains a +2 bonus on Spellcraft checks to learn the spells of her chosen school.)

Prohibited schools:
Enchantment, Necromancy

Race Features (Rashemi):
- Aftersight: As a full-round action, you can attempt to invoke a vision of the past tied to the local area in which you are stand-ing. You must make a Wisdom check (DC 10) to invoke a vision, and you can make no more than three attempts in a single day.
A successful vision serves to augment historical knowledge, pro-viding a +4 bonus on all Knowledge (history) and bardic knowl-edge checks for the next minute. This feat does not grant bardic knowledge if it is not already possessed.

Class Features (Wizard):
- Scribe Scroll

Class Features (Master Specialist):
- Skill Focus (Spellcraft)
- Expanded Spellbook (add one spell of your chosen school to your spellbook. The spell can be of any level that you can cast, and it is in addition to the normal spells gained when increasing your level)

Flaws:
Noncombatant: You take a -2 penalty on all melee attack rolls.

Feats:
- Fiery Burst (Supernatural ability. Spend a standard action to create a 5-foot-radius burst of fire at a range of 30 feet deals 1d6 points of fire damage per level of the highest level fire spell you have available to cast. A successful Reflex save halves the damage (DC: 10 + stored spell level + ability modifier (4)).
As a secondary benefit, you gain a +1 competence bonus to your caster level when casting fire spells.)
- Spell Focus (Conjuration): +1 to the DC for all saving throws against spells from the school of magic you select.
- Augment Summoning: Each creature you conjure with any summon spell gains a +4 enhancement bonus to Strength and Constitution.
- Sudden Silent: Once per day, you can apply the effect of the Silent Spell feat to any spell you cast without increasing the level of the spell or specially preparing it ahead of time. You can still use Silent Spell normally if you have it.

Skill tricks:
- Collector os Stories: When you attempt a trained Knowledge check to identify a creature or to learn its special powers or vulnerabilities, you gain a +5 competence bonus on the check.

Skills: (56 = 8 + 16 [int] + 4 [human] + 2x4 [leveling] + 4x4 [int x leveling] + 4 [human x leveling])
[x] Appraise +4.5 = +1 +4(Int)
[x] Balance +2 = +2(Dex)
[x] Bluff +1 = +1(Cha)
[●] Concentration +8 = +7 +1(Con)
[●] Craft +4 = +4(Int)
[●] Decipher Script +10 = +5+6 +4(Int)
[x] Diplomacy +1 = +1(Cha)
[x] Disguise +1 = +1(Cha)
[x] Escape Artist +2 = +2(Dex)
[x] Forgery +4 = +4(Int)
[x] Gather Info +1 = +1(Cha)
[x] Hide +2 = +2(Dex)
[x] Intimidate +1 = +1(Cha)
[x] Jump +0.5 = +1 +0(Str)
[●] Knowledge(arcana) +12 = +7+8 +4(Int)
[●] Knowledge(ar&eng.) +5 = +1 +4(Int)
[●] Knowledge(dungeon.) +5 = +1 +4(Int)
[●] Knowledge(geogr.) +5 = +1 +4(Int)
[●] Knowledge(history) +5 = +1 +4(Int)
[●] Knowledge(local) +5 = +1 +4(Int)
[●] Knowledge(nature) +9 = +5 +4(Int)
[●] Knowledge(religion) +5 = +1 +4(Int)
[●] Knowledge(planes) +11 = +6 +4(Int)
[x] Move Silently +2 = +2(Dex)
[x] Perform +1 = +1(Cha)
[x] Ride +2 = +2(Dex)
[x] Search +4 = +4(Int)
[x] Sleight of Hand +4.5 = 0+5 +2(Dex)
[●] Spellcraft +16 = +7 +4(Int) +2(Kn:arcana) +3(Skill Focus) +2(Conjuration only)
[x] Tumble +2.5 = +1 +2(Dex)
[x] Use Magic Device +1.5 = +1 +1(Cha) / Scrolls +5.5 = +2(Decipher) +2(Spellcraft)
[x] Use Rope +2 = +2(Wis)

Spells per day: (5 / 4 / 3 / 2) + (1 / 1 / 1 / 1) Conj. spells
Memorized spells :
* Lvl 0:

* Lvl 1:

* Lvl 2:

* Lvl 3:


Внешность:

Несмотря на принадлежность к рашеми по матери, от неизвестного ему отца достались полные шесть футов роста, серые глаза и выцветший оттенок волос. Взгляд его почти всегда снисходительный, даже если мысли его где-то далеко. Он лишь весело усмехается на вопрос о возрасте, но на лице уже пробиваются седые волосы, хотя по поведению частенько может создаться впечатление, что ему меньше тридцати. Под опрятной походной, но не без напускной вычурности, одеждой он привык скрывать свою склонность к худобе, уже не столь очевидной в подтянутом многими днями проведенными в полевых условиях жизни наемника теле.

Характер:
Может показаться, что предпочитает быть душой компании (не зависимо от шансов на успех), но на деле с радостью предпочтет привычное немногочисленное окружение знакомых лиц. Напускная бравада плохо уживается с внутренней собранностью, периодически ставя его в неловкие ситуации что среди незнакомой публики, что в узком кругу тех, кто уже к этому привык. Склонен избегать любого рукопашного боя, в особых случаях любым же образом. Своей целью видит достичь чего-то значительного для себя, не имея окончательное представления чего именно: будь то известность, могущество или уютное благополучие - считает, что поймет, когда узнает. Но амбиция "стать счастливым" не распространяется на то, чтобы идти по головам тех, кто того не заслужил. Он ставит себя и близких превыше других, но не готов совершать во имя этого намеренный вред любому встречному, хотя и не считается с жизнями тех, кто заслуживает обратного в его глазах.

История:
Рашемиского рода по матери, Азальтир никогда не видел ни родных земель, ни отца. Что бы не заставило его мать покинуть свой дом, своему сыну она дала новый, далеко от суровых земель Тэя. Его детство на новой родине прошло ни в бедности, ни в богатстве, и первой значимой ступенью в его жизни стало поступление в академию. Его интерес в обучении сконцентрировалось на изучении планарной структуры и взаимодействия с ней, а остальные курсы занимали его лишь отчасти. В остальном академические годы не прошли без некоторой доли неприятностей - вниманием его не обделяли особо задиристые студенты, подталкивая его к поиску способов избегать или быстро сбегать из таких столкновений. Но годы академии подошли к концу, а интерес к Планам остался, вот только способов быстро вырасти в этом направлении он для себя не нашел, остановившись на путешествиях куда глаза глядят в надежде на то, что судьба сама подскажет ему за какие ниточки дергать. Поэтому стать частью группы наемников не стало для него чем-то выбивающимся из его взглядов.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.