[DoW] ‘DEUS EX MACHINA’ | ходы игроков | Правила игры

 
DungeonMaster La jonquille janvier
09.07.2024 13:13
  =  
1. FAQ

Какие ориентировочные дедлайны после мастер поста? Хочется оценить темп игры.
Пролог с генерацией мира хотелось бы побыстрей пройти. Типа несколько циклов с мастерпостом раз в 1-2 дня. Когда пойдет основная часть игры мастер посты будут раз в неделю, с середины игры в две. Стратегии с большим количеством игроков это весело, но требуется время на обсчет и резолв.

Общий дискорд для обсужждения будет? Где подаются ходы, резолвы будут открытые или закрытые?
Игра будет вестись на ДМе - игровая ситуация по миру и профили игроков/народов, дипломатия, подача заявок, резолвы. Резолвы и статистика будет открытая с приватными фрагментами.
Обсуждения ведется в разных местах. Все значимые ответы на вопросы будут сведены в общий FAQ в разделе правил.

Выбор имени для персонажа имеет важность на данном этапе игры (будет ли меняться в будущем)?
Это техническая условность. К моменту начала игры нужно определиться с именем персонажа. Чтобы не слетала информация в приватах в дипломатии и резолвах. Я буду использовать много приватов.

мы указываем только имя бога, по сути, остальное ты сам определяешь?
Божественный персонаж будет определяться в игре. Сначала в прологе обретет форму и особенности, потом по ходу взаимодействия со смертными и миром.
Например, разжигаешь войны - получаешь перки и особенности на войну
Мне не нравится, когда игроки создают себе супервоина и не воюют потом

Мы — "новорождённые" боги и это наш первый мир, я правильно понял? Да и сама вселенная только-только родилась, ещё нет никаких сложных концептов, а уж разумной жизни и тем более?
Вы новорожденные боги. Более точная информация будет в комнате про Мир и стартовом посте Пролога. Идет астральный шторм. Успокаивается стихия, чистая энергия начинает формировать пространство в бытие. Прямо сейчас на ваших глазах. Вы мистические сущности, которые являетесь отражением этих процессов. Подхватываете и начинаете направлять процесс. Базовая заготовка будет, потом будете ее переделывать. Определенная сюжетная составляющая будет.
Пролог — это ферма/песочница, тут как бы понятие времени еще не оформилось. Боги себя могут субъективно ощущать по-разному. Мы пишем общую историю и прошу придерживаться фэнтези стилистики.

Мы родились со вселенной в один момент или уже можем существовать? Некоторое время вне рамок этого мира. Или пришли извне
Все мистические сущности рождаются сейчас с утиханием астрального шторма. Но ощущать себя могут по-разному. И разную форму могут выбрать. Я добавлю фрагмент про мир в правилах. Фактуру вводную. Больше будет в вводном посту перед прологом.

Про мировоззрение тоже вопрос, я должен его выбрать и по нему играть? ДНДшное мне не нравится
Выбирать ДнДшное мировоззрение и строго ему придерживаться не надо. Каждый игрок будет играть свое мировоззрение бога. Мир его будет оценивать по делам. Не люблю, когда игроки берут мировоззрение, и играют что-то другое.
Грубый пример. Если эльфы воюют с орками. И бог помог геноциду эльфов. Для эльфов бог злой, для орков - хороший.

Насколько легким будет Пвп? …Не хотелось бы отлететь в первые пару ходов
В начальной фазе будет соперничество, потом выпил чужой расы или последователей. Тут не будет ‘рашей’ или ‘сноуболов’ на первых этапах игры.
Места под солнцем будет не хватать, я постараюсь создать конкурентную фактуру. Чтобы всем приходилось толкаться локтями и легаться.

Можно влиять только на "свой" народ или на чужие так же?
Свой народ - база, в чужие можно лезть.
Отредактировано 09.07.2024 в 15:12
1

DungeonMaster La jonquille janvier
10.07.2024 09:15
  =  


2. Концепция игры

Вы боги. Да, именно так. В ваших руках заготовка. Земля, пустая и безжизненная, из которой вам предстоит изваять свое величайшее творение. Ну или просто уютный фэнтезийный мирок. Вы боги. Именно так, с маленькой буквы. Есть подобные вам и есть предел вашим силам. Море не расступается по вашему велению и горы не растут по щелчку пальцев. А новый мир и его создания будут жить своей смертной жизнью, согласно предначертанной судьбе и желаниям алчных правителей.

Игра ведётся по эпохам каждая из которых существенно отличается. Осуществить что-то не в свою эпоху очень сложно. В отличии от классической Dawn Of Worlds эпох планируется две – быстрая прелюдия по сотворению мира с недрами флорой и фауной, племенами разумных немытых существ, и большая часть про управление народами увязанная на степень их развития и взаимодействия с миром.

Сразу готовьтесь что эта игре не полигон на котором свободно развернуться любые ваши идеи, а место, где эти идеи надо подгонять под стилистику мира и если не подгоняются, то значит надо выдумывать другие. Вообще это игра, где на этапе создания мира предполагается не борьба с чужими идеями, а их восприятие, возможно изменение, но не отрицание.

Я не против юмора, но очень не люблю стёб. Разницу между первым и вторым определяю на свой вкус. Если вашу шутку не оценили и попросили в личке исправить, пожалуйста так и сделайте.

Игровая механика игры будет скрыта под капотом, она раскроется по мере развития сюжета и взросления управляемых народов и фигур. Делая выбор и принимая решения, побеждая и проигрывая ваши боги, фигуры и народы под вашим управлением развиваться и обретать особенности. Но мир не будет статичен, многие события будут происходить сами по себе, следуя логике истории, без вашего прямого управления.

В целом игра идёт в открытую, скрыты в приватах будут персональные детали, конкурентные действия или войны, тайных переговоров богов. Художественная часть заявки выставляется на всеобщее обозрение.

В этой теме будут не все правила. Некоторые локальные правила и временные эффекты будут размещены в начальных сообщениях новых тем. Во всех спорных моментах последнее слово будет мастером. Правила в большинстве своём не формализуют ситуации полностью, и мастер всегда может накинуть или отнять какой-то уместный бонус.

В обсуждении игры разрешается спорить друг с другом на любые темы касающиеся игры покуда это не обижает участников.
Отредактировано 10.07.2024 в 09:18
2

DungeonMaster La jonquille janvier
10.07.2024 17:47
  =  


3. Создание и развитие персонажа

При подаче заявки на игру многое из особенностей вашего альтер-эго не определено. Позднее ваш бог получит форму, силы и особенности исходя из ваших заявок, выборов и действий. Тем не менее при подаче заявки в игру следует заполнить анкету. Это будет не сложно - главное указать имя на русском языке без специальных символов и разрешить редактирование вашего профиля и постов. При этом имя в игре меняться не будет, чтобы не слетели тэги приватов. После обретения вашим богом формы нужно будет добавить подходящую аватарку.

Создание персонажа и завершение его образа будет происходить в значительной степени во время Пролога. Тогда бог обретет форму и совершит выбор своего пути, разовьет сильные стороны и определит специализацию. Эта информация и иные значимые сведения будут мной внесены в профиль вашего бога в разделе Пантеон. Большая часть данных в карточке персонажа будет публичной, некоторая часть будет доступна только вам и тем, кто подглядывает за вашей персоной.

В профиле персонажа также мной будет обновляться информация касающегося индивидуально вашего бога по временным статусам, эффектам, свите, инвентаре, собственных ресурсах. Объекты не являющиеся составной частью вашего бога или его имущества будут описаны в иных разделах. Например, сведения о созданных вами и управляемых ‘фигурах’ и народах будут указаны в разделах Божественное для сверхъестественных объектов, в разделе Земное для связанными с народами объектов.

Сюжетные детали по богам, их развитию, по окружающему миру будут даваться поэтапно в соответствующих вводных постах к каждому ходу, но общие моменты отмечу далее. При обдумывании концепции бога не забывайте о нескольких важных нюансах. Имейте ввиду, что вы начинаете игру сильными мистическими сущностями, родившимися недавно. Затем в течение пролога вы вырастите в бога по силе похожего на языческих. При этом количество действий и божественной энергии в ход будет ограничено, и есть предел силе ваших действий и чудес, а сами вы можете быть пленены, погибнуть или быть забыты вашими последователями. Не задумывайте себе безгранично сильных и могущественных персонажей.

Важным определяющим моментом основной части игры будет управление смертными народами, сохранение веры ваших смертных и борьба за веру чужих, манипуляция смертными народами в ваших интересах. Концепция вашего бога должна предполагать возможность смертным и поклонятся вам, будут они это делать это из любви или из страха. Если вы создадите божественную сущность, которая не будет обеспечена верой смертных, она уйдет в забвение. Не задумывайте себе оторванных от смертных персонажей. Мне очень хочется написать вместе с вами сочную красочную историю. Пожелайте быть великим и мир ответит вам взаимностью!
3

DungeonMaster La jonquille janvier
10.07.2024 18:54
  =  


4. Пролог. Создать все из ничего

Первый этап игры будет предполагать создание игрового мира и попутное взросление ваших богов (завершение создания персонажей). Вы создадите фундамент для дальнейшей игры – вам предстоит определить очертания континентов и ландшафт, придумать флору и фауну, создать полезные ресурсы и грязные немытые разумные виды, которые потом объединятся в народы и страны. Исследуя свои возможности и силы вы сможете творить чудеса и волшебных существ. Этот творческий этап будет проводится крупными мазками, без лишнего микроменеджмента. Какие-то недописанные мелкие детали в случае необходимости я определю сам, но художественность весьма приветствуется.

(раздел будет обновлен после старта)
4

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.