4. Пролог. Создать все из ничегоПервый этап игры будет предполагать создание игрового мира и попутное взросление ваших богов (завершение создания персонажей). Вы создадите фундамент для дальнейшей игры – вам предстоит определить очертания континентов и ландшафт, придумать флору и фауну, создать полезные ресурсы и грязные немытые разумные виды, которые потом объединятся в народы и страны. Исследуя свои возможности и силы вы сможете творить чудеса и волшебных существ. Этот творческий этап будет проводится крупными мазками, без лишнего микроменеджмента. Какие-то недописанные мелкие детали в случае необходимости я определю сам, но художественность весьма приветствуется.
Пролог с точки зрения игровой механики предполагает ее поэтапное раскрытие вместе с сюжетом, чтобы игрока погружать в игровые условности постепенно. Основные механики мы уже попробовали на вкус, так что пора общеизвестное систематизировать тут.
Ваш персонаж – это божество, которое сильнее всех известных категорий духов.
Слабее вас старшие духи, имеют способности примерно вполовину слабее ваших.
Слабее них младших духи и монстры/мифические создания, часто выполняют роль слуг и помощников.
Профили вашего бога доступны в разделе
Пантеон, включают общий перечень (открытая часть) и закрытый перечень (доступна вам и тем, кто за вами шпионит). В профиле вашего божества содержится информация о его свойствах, формах, свите слуг/помощников, инвентаре, постоянных/временных бафах. Подробнее:
Свойства – перечислены общие свойства божества, применимые ко всем формам и действиям.
Формы – на начало пролога у богов одна базовая форма, многие стараются ее улучшить или получить дополнительные. Модификаторы формы применимы только тогда, когда эта форма выбрана для действия.
Свита – это слоты под слуг/офицеров, после появления свиты даст дополнительное действие. На действия свиты не применяются модификаторы божества или его формы, но собственные модификаторы свиты.
Запасы – это инвентарь, здесь могут лежать волшебные ресурсы или трофеи, реликты-дополнительные действия, реликты-улучшения действий, многоразовые реликты
Эффекты – в этом разделе будут перечислены постоянные и временные эффекты, как улучшения, так и ослабления
Мерой возможностей ваших персонажей влиять на мир являются
действия. В прологе вам будут доступны следующие действия:
Действие исследования – Каждому божеству доступно бонусное действие исследования, дополнительные действия исследования можно брать за счет свободных действий. Целью такого действия является исследование, изучение, осмысление чего-то. Чтобы получить ценный результат, лучше формулировать результаты уже, широкие заявки играют хуже (исследовать эфир хуже, чем исследовать туманность). Примеры заявок:
- Исследовать регион (вихрь, туманность, север тверди) – узнаете про то, что там происходило, узнаете связанную с регионом сюжетную информацию или непубличную информацию о мире, есть шанс найти место под экспедицию, найти предметы.
- Исследование для усиления экспедиции – при участия в экспедиции действием исследования можно значительно улучшить прохождение и результаты экспедиции.
- Исследование другого бога – Широкий спектр действий изучения/слежки за конкурентами, можно шпионить за другим богом, подготовить засаду на него, срисовать слабые точки.
Свободное действие – Основное игровое средство делать дела. Есть два источника волшебный силы за счет своих сил или за счет сил из эфира. В эту категорию попадает большинство активностей ваших персонажей. Все, что вашей душе угодно, ниже базовые примеры.
- Дополнительное действие
исследование сверху первого бонусного.
- Свободное действие на
младших духов – можно создать новый вид малых духов (указать место рождения на тверди/эфире, и описать), помочь созданному виду малых духов расширить ареал обитания (они потеснят конкурентов и вырастут в числе), усилить вид малых духов (можно растить/развивать духов, они станут сильнее и получат новые свойства), можно пробовать подружится с чужим видом малых духов и переманить слуг в свою свиту. Духам для жизни нужна волшебная сила, при большой популяции дают до трех слуг в свиту дружественным божествам.
- Свободное действие на
монстров/мифических созданий – можно создать новый вид монстров/мифических созданий (указать место рождения на тверди, и описать), помочь созданному виду монстров/мифических созданий расширить ареал обитания (они потеснят конкурентов и вырастут в числе), усилить вид монстров/мифических созданий (можно растить/развивать, они станут сильнее и получат новые свойства), можно пробовать подружится с чужим видом монстров/мифических созданий и переманить слуг в свою свиту. монстров/мифических созданий для жизни на тверди нужна волшебная сила или еда, при большой популяции дают до двух слуг в свиту дружественным божествам, более своенравные.
- Свободное действие на
разумных смертных - можно создать новый вид разумных смертных (указать место рождения на тверди, и описать, придумать бонус или два бонус со штрафом и по желанию нейтральную особенность), помочь созданному виду разумных смертных расширить ареал обитания (они потеснят конкурентов и вырастут в числе), можно пробовать подружится с чужим видом разумных смертных. В прологе разумные смертные героев в свиту как правило не дают.
- Свободное действие на
флору – указать стартовую точку или зону, в зоне 6 - 12 гексов создать, 3-4 семейства растений, создать 1-2 стратегических растительных ресурса (на еду, ремесла, волшебство). Дать описание своим растительным формам растений.
- Свободное действие на
фауну – указать стартовую точку или зону, в зоне 6 - 12 гексов создать, 3-4 семейства животных, создать 1-2 стратегических животных ресурса (на еду, ремесла, волшебство). Дать описание своим растительным формам животных.
- Свободное действие на
недра земные – указать стартовую точку или зону, в зоне 6 - 12 гексов, где поднимутся или опустятся земли, создать 1-2 стратегических минеральных ресурса (металлы, топливо, волшебное), дать описания.
- Локальное свободное действие на
моря/пещеры – из-за редкости биомов такой частный случай сочитает в себе сразу создание подводной/подземной флоры и фауны, указать стартовую точку или зону, в зоне 6 - 12 гексов, где под землей/под водной появятся 3-4 вида флоры и фауны, создать 1-2 стратегических ресурса (рыба, жемчуг, подземные грибы), дать описания.
- Свободное действие потратить на
сотворение Чудес в Эфире или на Тверди – Это самое творческое применение свободного действия. Вы можете придумать сотворить заклятье (огненный шар или век изобилия, но длительные нужно чем-то поддерживать каждый ход), вы можете сотворить какой-то волшебный объект в узле астральных линий (волшебный дворец, демиплан и пр). Вызванные существа или длительные заклинания могут поддерживаться действием или волшебным стратегическим ресурсом.
- Свободное действие потратить на
божественную форму – В начале пролога именно этим действием была создана первая форма вашего божества. В дальнейшем с божественной формой возможно экспериментировать - развивать или эволюционировать божественную форму, создать себе дополнительную форму или запасную на случай гибели. Но не увлекайтесь, настоящий источник вашего могущества в контроле над эфиром и твердью.
- Свободное действие для
нападения или убийства – Уничтожить старшего духа или напасть на божество, устроить геноцид младших духов. Все военные заявки ложатся в эту категорию свободного действия. При этом важно план, стратегию, тактику расписать.
Действие свиты может делать все тоже самое, что и свободное действие бога но в более слабом исполнении. Для действия свите не применяются свойства бога или его форм, а применяются модификаторы слуги/офицера на слоте свиты.
При формулировке ваших действий важно учитывать, что:
- Любое свободное действие может быть
скрытым, но его эффект будет
слабее.
- Любое свободное действие может быть
быстрым, его эффект будет
раньше и
слабее.
- Любое свободное действие может быть
медленным, его эффект будет
позже и
сильнее.
- Все действия обсчитываются
последовательно по имеющейся инициативе
- Успешность действий определяется броском против сложности или против броска другого игрока с применением подходящих модификаторов
- Более широкие и универсальные заявки будут более сложными или иметь меньшую силу в вопросе соперничества, чем более узкие или конкретные.
- Свободные действия для создания чудес на Тверди будет иметь более слабый эффект, чем в эфире
Напоминаю, что игра планируется
конкурентная, стульев будет существенно меньше, чем игроков. Поэтому важно выстраивать свою тактику и стратегию вдумчиво, чтобы не потерять в пользу соперников. Примеры:
Из-за того, что кормовая база волшебной силы очень ограничена. Десяток созданных видов малых духов находятся в жесткой конкуренции за ареалы обитания.
Из-за того, что растительная и кормовая база ограничена, между смертными народами будет идти конкуренция за ареалы обитания.
Из-за того, что виды малых духов и монстров/мифических созданий находятся в жесткой конкуренции, божествам не хватает слуг для заполнения слотов свиты.
Количество точек узлов астральных линий очень маленькое, точное количество и расположение не известно, они дают существенное усиление божествам, но на всех не хватит.