[DnD5] Зельденский разлив | ходы игроков | Сцена 1. Трактир "Три Щита"

12
 
—Зачем ждать столько времени, я могу облегчить его состояние.
Говоря это друид медленно подходит к компании и ложит руку на тело Гилба.
Малое восстановление вот теперь его должно отпустить.
После смотрю на других —Как понимаю это что то связанное с прошлим? Раз так я могу ему помочь, точнее попытаться. Всё будет зависит от самого пациента.
немного порывшись в своих вещах но нечего не нашёл нужного но обратил внимание на свои руки —Да вот же они.
Повернулся к компании и продолжил.
— Если хотите его спасти я могу попробовать его вести в гипнотический при помощи магии и грибов, и заставить его забыть прошлое ужасные события или по крайней мере внушить что это был просто страшный сон, и он сам забудет все, но мне по крайней мере надо ваша помощь в этом чтобы его убедить.
—Можете подумать, мне всё равно нужно время не отвлекайте меня минут 10.
Сказал это друид немного отошёл и стал молится
Трачу ячейку второго уровня.
Так подготавливаю заклинания
Подготовленные заклинания 1 уровня
Лечащее слово
Очарование личности
Ледяной кинжал
Обнаружение болезней и яда

Подготовленные заклинания 2 уровня
Шипы
Малое восстановление
Улучшение характеристики

2 заклинание поменял одно первого второе второго.
31

DungeonMaster Dmnr
23.07.2024 09:29
  =  
Как только рука грибного дварфа коснулась Гилберта, ему сразу стало лучше. Его тело расслабилось, дыхание стало ровным и спокойным. Халеб со Сварном удивленно переглянулись.

- Простите, мастер, мы не знали, что вы целитель. Спасибо, что Гилберту помогли. Мы уже и травы от знахарки Ирмы из Шварценвальда пробовали, ничего не помогает. Одна надежда на врача, но он где-то запропастился. Может ему больше денег посулили или еще что. Мы же люди простые, много предложить не можем. А что касается вашего предложения, давайте уже утром о том потолкуем. Да и Гилба самого по уму надо спросить - негоже человека без его согласия врачевать, если он не присмерти. Пусть пока поспит, и так поди до приступа толком и не спал из-за кошмаров
Состояние Гилба стабилизировано, помощь ему больше не нужна. Варианты лечения можно обсудить уже утром.

Насколько я помню, подготовка заклинаний делается после продолжительного отдыха. Давай считать, что подготовку ты все-таки утром сделаешь, тогда и потраченная ячейка восстановится

Отредактировано 23.07.2024 в 10:03
32

DungeonMaster Dmnr
23.07.2024 12:40
  =  
После того, как все убедились, что инцидент исчерпан и приступ Гилба ушел, постояльцы, а за ними и хозяева отправились спать.

Утро следующего дня

Из-за прерванного сна утро у вас выдалось чуть позже чем обычно. Но внизу, на первом этаже, шел какой-то оживленный спор. Когда вы спустились вниз, вы видите, что Гилберт - на удивление бодрый, трезвый и полный решимости, облачившись в кожаный доспех и перепоясавшись мечом, стоит напротив Халеба и Сварна, которые наоборот выглядят мрачными и осунувшимися.

- Гилб, тебе не обязательно никуда идти. Да и кто в случае чего тебе помощь окажет. Мы хоть за тобой присмотреть можем - увещевал друга Сварн, пока Халеб сокрушенно качал головой.

- Парни, я ж не слепой. Я вижу сколько проблем вам доставляю. Изольда вот постоянно ругается с тобой, Халеб, из-за меня. Я бы и раньше пошел, но все ждал этого треклятого врача, хотя может он по дороге и вовсе сгинул. Все, в порядке со мной будут. Может, наши постояльцы не откажут мне и мы вместе дойдем до Баронского замка. А дальше уж как-нибудь. Если врач там сыщется, так вернемся вместе, а нет, пойду за ним. А если нет его, двинусь к паладинам - может сгожусь на что там. Чай, мне, ветерану, не откажут в крове. А здесь я пью, сижу сиднем, да гостей ваших только пугаю и жизнь вам отравляю.

- Гилб, да не смотри ты на Изольду. Мы тебе жизнью обязаны и знаем друг друга десять лет. Да мы ж как братья уже. Куда ж ты пойдешь. Тут тебе всегда рады. А что болезнь твоя, так на то и друзья, чтобы друг другу помогать. - Подожди хоть как вода сойдет, может доктор тоже сухой дороги ждет, чтобы не идти снова через лес.

Товарищи старались подобрать слова, но Гилб, похоже, был настроен решительно. - Давайте так, други мои. Спросим наших постояльцев, что они по этому поводу думают - сидеть ли мне тут, как свинья в грязи, вам докучая, или двинуться в путь, хоть и сгину по пути. Незря ж поговорка есть, что устами случайного человека с нами Единый говорит.

Вспомнив про гостей, Халеб словно забыл о споре и бросился на кухню. Скоро там зазвенела посуда и потянулся приятный запах, а трактирщик вынес из подвала и выкатил в центр зала бочку с пивом. - Думаю за беспокойство да помощь, накормим наших гостей завтраком за наш счет - так будет по совести.
Итак, Гилберт настроен отправиться в путь, но друзья удерживают его от этого решения. Пойдет ли он или останется дома, зависит и от вас. Халеб и Сварн еще не успели рассказать о предложении Рагнора. По сути это третий вариант развития событий - попробовать вылечить Гилба на месте.
Отредактировано 23.07.2024 в 12:43
33

Иган Дэшлинд Valkorolessandra
23.07.2024 12:54
  =  
Отменно выспавшись, в зал Иган спустился рано и уселся у окошка, наслаждаясь тишиной и бездельем. Недолго наслаждался, у хозяев спор вышел. Став невольным свидетелем разговора, он долго молчал, ибо негоже в чужие дела лезть, но тут Гилберт неожиданно сам обратился к посторонним.

– За Единого не скажу, но от себя отвечу: ты верно решил, отец. Негоже мужчине зад на лавке протирать, да на шее у однополчан сидеть. Тут в округе и с одной рукой работа найдется. А как загоняешь себя так, что засыпать будешь раньше, чем до койки добираться, так и отпустит война-то. Отпустит, отпустит, можешь мне поверить. Не знаю, чем тебе поможет врач, рана у тебя, вижу старая, но в монастыре точно дело найдут. Даром харчевать не будешь. А если тебе до замка, так не откажи, составь компанию. Вдвоем всяко веселее. А то и втроем, если еще кто примкнет. – Дэшлин поискал глазами дроу. Компания сомнительная, но если она той же дорогой туда же пойдет, но при этом отдельно – это ж еще хуже, верно?

А тут и завтрак подоспел, на него полукровка и переключился. Ибо советы раздавать – дело неблагодарное, а дорога до Шварцвальда сама себя не осилит.
34

Рагнор слегка уставший из за ночного проишествие направился к спорищим людям.
—Так вы рассмотрели моё предложение по поводу исцеления Гилба, ничего обещать не могу но попробовать стоит.
Немного подумал над вопросом и как будто что то понял.
— Походу вы забыли ему рассказать? Раз так то слушай. Я могу магие и грибами тебя гипнотический сон ввести, после изменить, стереть или запечатат через внушение всё что вас беспокоит. Но без помощи вас и ваших друзей шансов будет мало. Как я понял в тех кошмарах они ведь тоже присутствуют, опираясь на это легче будет заменить частично ваши воспоминания.
Немного перебирал в голове варианты о чем-то вспомнил — Кстати расскажи как можно поподробнее те события чтобы я мог подумать как их изменить, но если хотите их стереть или запечатат то это не нужнотак что решать вам.
"Лучше его здесь оставить чем ему за собой увязаться. Это столько проблем будет."
35

Бурбадос Дикий itselott
23.07.2024 13:22
  =  
Бурбадос озабоченно посмотрел на Гилба. Однако его не удивило обращение незнакомца.
— Сидеть дома? Конечно же, тебе надо в монастырь! Обрести цель и смысл. - дворф многозначительно поднял указательный палец. - Дабы свет и боги указали путь! Помогли победить тех, кто является по ночам!
— А грибы,- Бурбадос обернулся к Рагнору, - почему бы нет?! И грибы, и монастырь. Вот путь к исцелению!...
Одинако в этот момент принесли застрак и Бурбадос прервался на еду, ненадолго приостановив свою энергичную речь.
36

Дэниэл Фламер Росси
23.07.2024 14:51
  =  
По утру, спустившись вниз, Дэниэл застал разговор трех друзей.

- Я планировал идти до Шварценвальда,- отозвался Фламер,- Не знаю, приведет ли нелегкая в баронские земли, но до деревни, если хочешь, пошли,- пожал плечами человек, разговаривая с Гилбом,- Вижу, уже есть попутчики, значит дойдем гурьбой. Предлагаю, подкрепиться и в путь!- предложил Дэниэл,- Я так понимаю, все идут к замку? Медом там что ли намазано.
37

Иган Дэшлинд Valkorolessandra
23.07.2024 15:10
  =  
– Может и медом. Так значит, пойдем вместе. Иган, – Дэшлинд поднялся, чтобы представиться и пожать руку Дэниелу и, когда взгляд его напоролся на перстень, вопросительно добавил, – сэр?
Отредактировано 23.07.2024 в 18:00
38

DungeonMaster Dmnr
23.07.2024 15:13
  =  
Спасибо тебе, добрый дварф - Гилб подошел к Рагнору. - За помощь ночью и за предложение твое помочь моей беде. Только вот мне надо самому исцеление свое отыскать - в дороге ли, в бою, в лоне монастыря или под ножом врача, да хоть от грибов твоих - это уже как сложится. Одно дело, когда кто-то меня будет лечить как старика немощного на лавке, а другое дело, когда я сам это лечение найду, как и положено мужчине. Я готов попробовать твое лечение, но давай мы сначала до баронского замка дойдем или до монастыря, чтобы я хоть что-то для своего избавления сделал. Не хочу я легкого решения, потому что я сам себе сначала уважение вернуть должен, понимаешь? Не то, чтобы я верил в того врача - не сильно он мне понравился, но мне цель нужна, хотя бы на первое время

После этого Гилб обратился уже ко всем: - И вам спасибо, честные люди, за слова, и за то, что не отказали мне в просьбе вас сопроводить. Ибо идти вместе веселее, чем самому со своими мыслями наедине. Обузой вам не буду, мне б только до замка дойти.

- А коль порешили, то предлагаю постоловаться и выдвигаться в путь. Я же пока на воздухе постою.

И вы видите, как Гилб твердым шагом идет к двери, ни на секунду не задержавшись у бочонка пива, что стоял в центре зала
Каждый получает одно вдохновение. Рагнор дополнительно 500 ед. опыта.
Отредактировано 23.07.2024 в 15:15
39

Прима Найдорен Curandera
23.07.2024 15:57
  =  
На последних ступеньках, ведущих общий зал, до эльфийки донеслись слова Гилберта.

- Только вот мне надо самому исцеление свое отыскать. Не хочу я легкого решения, потому что я сам себе сначала уважение вернуть должен, понимаешь?

Понимаю. - Подумала она, входя в комнату. Плащ по обыкновению был на ней, но капюшон был убран. - Раз уж всем в одну сторону, глупо идти порознь. С вашего позволения, я бы отправилась с вами. Если вы не против этого. - Дроу ладонью указала на свои уши.
Отредактировано 23.07.2024 в 15:59
40

Только вот мне надо самому исцеление свое отыскать - в дороге ли, в бою, в лоне монастыря или под ножом врача.
"А мне тебя каждую ночь твои крики слышать и лечить? Уж не надо такого счастье "
Друид взял свой посох а другой рукой коснулся своего пуза и произнёс на непонятном языке —Улучшение характеристики! Орлиное великолепие!
После повернулся к нему и произнёс серозным голосом —Дружок ты же уже не молод, да ты не дворф что бы не просыхать столько лет! Подумай ещё я же всего попытаюсь, если ничего не получится ты как и планировал дальше пойдешь, да что там я тебя поведу к этим шарлатанам, а если поможет. Ты же им очень многим задолжал своим поведением, так будешь им помогать!
Результат броска 1D20: 6 - "убеждение с преимуществом ".
Результат броска 1D20: 1 - "убеждение с преимуществом ".
Улучшение характеристики! Орлиное великолепие!
-1 ячйка 2 уровня
41

Друид понял что не выглядел достаточно убедительно повернулся к Бурбадосу —Бурбадос! Друг мой помоги мне его убедить, а то такая ситуация будет у нас каждую ночь!
Проговорил он на Дворфийском остановился на мгновенье и продолжил —Ты же знаешь как бывают целеустремлёнными эти люди, и ради цели они бывают даже хуже чем мы в своей упорстве, а если они привяжутся к нам то это ещё хуже!
Как только заручился поддержкой брата дфорва снова пытаюсь убедить. Глиба
Результат броска 1D20+2: 15 - "убеждение с преимуществом"
Результат броска 1D20+2: 11 - "убеждение с преимуществом"
оказываю помощь Бурбадос в убеждение
Отредактировано 23.07.2024 в 16:54
42

DungeonMaster Dmnr
23.07.2024 17:16
  =  
Гилбу было нелегко сдерживать напор дварфов, которые описывали ему тяготы его состояния. И было непросто в очередной раз слышать, сколько неудобства он доставляет оружающим своими припадками. Под словестной атакой его решительность начала отступать.
- Хорошо, дварф. Я и так, если ты не заметил, принял решение больше не пить. Все равно воспоминания отступают лишь на время, а потом становится только хуже. Я рассчитываю на то, что дорога меня отвлечет, а новая цель придаст мне смысл. Я действительно многим обязан Халебу и Сварну, но я должен понять, стою ли я чего-то сам по себе. Давай условимся так: на следующем привале я приму твое лечение, а дальше будь что будет.

Сварн метнулся было что-то сказать, но Гилб остановил его:
- Сварн, Халеб, во имя нашей дружбы, дайте мне самому сделать этот выбор. После того, как я обрету исцеление - любым способом - я обещаю, что вернусь к вам и воздам вам за ваше терпение своим честным трудом

И трактирщик с кузнецом отступили. И лишь тогда, когда путники вышли к воротам, подошли к Гилбу и по очереди крепко обняли его.
Конец первой сцены. Как и говорил, все получают по 1 вдохновению. Рагнор - 500 опыта.
Отредактировано 23.07.2024 в 17:22
43

12

Рагнор Пьянокровь

Автор: Фириат

Рагнор Пьянокровь
Раса: Дворф, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Мудрость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Телосложение: 16 [+3]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Доспехи из змеиной чешуи (артефакт) (надето) 45 фунтов.
Набор путешественника 10 зм. 59 фунтов

Инструменты повара 1 зм 8 фунт
Инструменты пивовара 20 зм 9 фунт
Набор травника 5 зм 3 фунт
Боевой посох 2 см. 4 фунт
Скимитар 25 зм 3 фунт.
Щит 10 зм 6 фунтов
Кошель 5 см.
Зелье лечение 2 шт 90 зм
300-90-0.5-25-0.2-5-20-1-10=149.3 зи
хочу оставить эти 148 зм и 3 см как золото.




Навыки:
Рагнор Пьянокровь - Дворф (Холмовой) - Друид (Круг спор)

РАСА: Дворф (Холмовой)
Возраст: 54
Мировоззрение: Принципиальный-Нейтральный
Размер: Средний
Рост: 151
Весл 158 фунтов
Скорость:25
Опыт: 7200
Очки вдохновение: 1 шт
Языки: Друидический язык, Общий, Дворфском,
Рассовые особенности


Черты:
Целитель . А также теперь он умеет выращиваемые на себе грибы в качестве комплекта целителя

Посвящённый в магию.
Особенности черт

Особенности класса(круга)



ХАРАКТЕРИСТИКИ И НАВЫКИ
Класс доспехов: 14 (средний доспех ) +2 за щит +2 за Модификатор ловкости =18
Инициатива: +2
Характеристики: 8 14 16 10 16 10
Сила: 8 = 8 (-1)
Ловкость: 14 = 14 [+2]
Телосложение: 14 = 14+2 (раса)[+2]
Интеллект: 10= 10[0]
Мудрость: 15 +1 (раса) = 16 [+3]
Харизма: 10 = 10 [0]
Скорость: 25 футов (5 ячеек/гексов)
Языки: Друидический язык, Общий, Дворфском .
Уровень: 5
Бонус мастерства: +3
Кости здоровья: 1к8
Пункты здоровья: 8+3+1 = 12(за старт)+(5(среднее)+3(модификатор)+1(Дворфийская выдержка))*3(за 3 уровня до 4)=39 (на 4 уровне)+9за 5 =48
Сл спасброска = 8 + 3 (бонус мастерства) + 3 (модификатор Мудрости) =14
Модификатор броска атаки = 3 (бонус мастерства) + 3 (модификатор Мудрости) =6

Владение:
транспортное средство (наземное)
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары, боевые топоры, ручные топоры, лёгкие и боевые молоты.
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Инструменты: Набор травника, инструменты пивовара, инструменты повара.
Навыки:
Сила
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
Ловкость
○ Акробатика: +2 (+ 2 ЛВК)
○ Ловкость рук: +2 (+ 2 ЛВК)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛВК)
Интеллект
○ Мистицизм/Магия: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ/Расследование: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: + 0(+0 ИНТ )
○ Религия: +0 (+0 ИНТ )
Мудрость
● Уход за животными: +3 (+3 МУД+3 БМ ) (Предыстория)
● Проницательность: +6 (+3 МУД +3 БМ) (Класс)
○ Медицина: +3 (+3 МУД )
● Внимательность: +6 (+3 МУД + 3 БМ) (Класс)
● Выживание: +6 (+3 МУД +3 БМ) (Предыстория)
Харизма
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Устрашение: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

Предыстория: Народный герой

Заклинания
Заговоры 3 +2(черта) =5
Известные заклинания 5 ур +3 Мод + 1 ( заклинание от черты ) =9+ Заклинание круга спор на данный момент 3
Ячейки заклинаний 2/4 (1-го уровня)
Ячейки заклинаний 2/3 (2-го уровня)
Ячейки заклинаний 2/2 (3-го уровня)

Заговоры:
Клинок зелёного пламени
Громовой клинок
Терновый кнут
Искусство друида
Дубинка

Так подготавливаю заклинания
Подготовленные заклинания 1 уровня
Лечащее слово
Очарование личности
Ледяной кинжал
Разговор с животными

Подготовленные заклинания 2 уровня
Шипы
Малое восстановление
Улучшение характеристики

Подготовленные заклинания 3 уровня
Вызов животных

Подготовленные заклинание от черты
Заклинание 1 круга: Опознание
Подготовленные заклинание от круга
1 ур: леденящее прикосновение
2 ур: глухота/слепота, нетленные останки.
3 ур: восставший труп, газообразная форма.
4 ур: смятение, усыхание.
5 ур: заражение, облако смерти.

Внешность:
Возраст: 54
Размер: Средний
Рост: 151
Весл 158 фунтов


Характер:
Я сразился один на один с ужасным чудищем, но потом нажрался как свинья.
Черта характера Задумав что-то, я прямолинейно иду к цели, невзирая на помехи.
ИдеалИскренность. Нет ничего хорошего в том, что ты притворяешься тем, кем не являешься. (Нейтральный)
Привязанность Мои инструменты — символ моей былой жизни, и я ношу их, чтобы не забывать корни.
Слабость Я беззащитен перед пороками большого города, особенно перед пьянством.

История:
Рагнор жил в обычной деревни дворфов под холмом. В раннем возрасти пристрастился вине и решил быть пивоваром и варить гребное пиво. Время летело Рагнор обнаружил странную магию грибов, он как будто стал их понимать и управлять, прошло ещё пару лет как Рагнор даже на севе выращивать грибы.
Так и летело время Рагнора 10 лет 20 лет и вот ему уже 52 года, и он стал взрослым но как то в непримечательный день на деревню напало Гигантский монстр весть был покрыт чешуёй темно зелёного цвета и дышал ядовитым газом, и эта Гадость решила напасть на пивоварню где выращивал и варил Рагнор своё грибное пиво.
Всё в разрухе много померло народу но зверя даже поцарапать не могли!
И вон Рагнор Пьянокровь яростно смотрел на эту заразу, и бросился в бой. Это было тяжёлой битвой, сколько раз Рагнор был присмотри ни кто не знает, но лютая ярость и грибы которые он выращивал на теле сделали своё дело, монст был отравлен и медленно умирал, в то время как Рагнор покрытый грибами был цел и невредим. Битва была на истощение в которой Рагнар победил.
После победы над монстром деревенские кузнецы по сообщались и решили сделать из чешуи и кожи доспех для Рагнара. После Боя Рагнар уже не мог усядет на месте собрал свои вещи и подаренный ему доспех из чешуи этой проклятой змеи отправился в своё путешествие.


Бурбадос Дикий

Автор: itselott

Бурбадос Дикий
Раса: Дварф (горный), Класс: Варвар/Паладин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Интеллект: 8 [-1]
Телосложение: 17 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
313 зм
- Молот (10 зм)

- Ручной топор (2 шт.) (5зм*2)

- Набор путешественника (10 зм)

- Священный символ (5 зм)
- Чешуйчатый доспех (50 зм)

- Одежда, дорожная (2 зм)

Навыки:
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Имя: Бурбадос Дикий
Раса: дварф (горный)
Класс: Варвар 2 ур. / Паладин 2 ур.
Мировоззрение: хаотично-добрый
Предыстория: прислужник
Опыт: 2700
Уровень: 4
КД: 14
Скорость: 25 фт
Инициатива: +0
Бонус мастерства: +2
HP: 43/43

НАВЫКИ И ХАРАКТЕРИСТИКИ

СИЛ 17 (+3)
● Атлетика: +5 (+3+2)
ЛВК 10 (+0)
○ Акробатика: +0
○ Ловкость рук: +0
○ Скрытность: +0
ТЕЛ 17 (+3)
ИНТ 8 (-1)
○ Магия: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
● Религия: +1 (-1+2)
МДР 8 (-1)
○ Уход за животными: -1
● Проницательность: +1 (-1+2)
○ Медицина: -1
○ Внимательность: -1
○ Выживание: -1
ХАР 14 (+2)
○ Обман: +2
● Запугивание: +4 (+2+2)
○ Выступление: +2
○ Убеждение: +2

Спасброски:
●СИЛ (+5)
○ЛВК (+0)
●ТЕЛ (+5)
○ИНТ (-1)
○МДР (-1)
○ХАР (+2)

УМЕНИЯ И СПОСОБНОСТИ

От расы - дварф горный:
Тёмное зрение.

Дварфийская устойчивость.

Знание камня.


От предыстории - прислужник:
Умение: Приют для верующих


От класса - варвар:
Защита без доспехов
1-й уровень, умение Варвара

Ярость
1-й уровень, умение Варвара

Безрассудная атака
2-й уровень, умение Варвара

Чувство опасности
2-й уровень, умение Варвара


От класса - паладин:
Божественное чувство
1-й уровень, умение Паладина

Наложение рук
1-й уровень, умение Паладина

Боевой стиль
2-й уровень, умение Паладина

Сражение большим оружием.

Использование заклинаний
2-й уровень, умение Паладина

Божественная кара
2-й уровень, умение Паладина


ВЛАДЕНИЯ

Языки: Общий (дварф), Дварфийский (дварф)
Доспехи: Лёгкие доспехи (варвар), средние доспехи (варвар), щиты (варвар),
Оружие: Простое и воинское оружие (варвар)
Инструменты: каменщика (дварф)
Спаcброски: Сила (варвар), Телосложение (варвар)
Навыки: Атлетика (варвар), Запугивание (варвар), Проницательность (прислужник), Религия (прислужник)

АТАКИ И ЗАКЛИНАНИЯ

Рукопашные атаки:
- Молот, +5 атака, 2к6+3 урон дробящий
- Ручной топор, +5 атака, 1к6+3 урон рубящий

Дальние атаки:
- Ручной топор, +5 атака, 1к6+3 урон рубящий

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = + 2 БМ + 2 ХАР

Доступные ячейки:
1 ур: ○○

Подготовленные заклинания (доступно 3):
Гневная кара [Wrathful smite]
Приказ [Command]
Щит веры [Shield of faith]

Внешность:
Возраст: 30
Рост: 140 см
Вес: 60 кг
Лысый дварф с рыжей бородой, в чешуйчатой кольчуге и с огромным массивным молотом на плече. За пояс заткнуты два небольших топорика, а на его груди висит массивный священный символ. Выглядит дико и устрашающе.

Характер:
Черта характера. Задумав что-то, я прямолинейно иду к цели, невзирая на помехи.
Идеал. Мы должны помогать привносить в мир перемены, которых наши божества постоянно жаждут. (Хаотичный)
Привязанность. Моя преданность монастырю паладинов непоколебима.
Слабость. Я беззащитен перед пороками большого города, особенно перед пьянством.

История:
Бурбадос родился в общине дварфов. Уже с детства он отличался буйным нравом и был склонен к припадкам ярости. Дабы его неуемная энергия была направлена на служение силам добра, родные отдали его в монастырь паладинов. В обители его ярость и энергия действительно обрели цель, и теперь он ревностно выполняет все задания, которые дает ему братство. Как умеет. Зато со всем рвением.

Дэниэл Фламер

Автор: Росси

Дэниэл Фламер
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Интеллект: 8 [-1]
Телосложение: 14 [+2]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Инвентарь
ХП: 44/44 + 10 временных || КД 18 || статусы: -
Божественное чувство: 2/3
Наложение рук: 20/25
Ячейки заклинаний: 1ур. 2/4 2ур:1/2
Божественный Канал 1/1
единицы удачи 1/3
Вдохновение: 0/0
-​​​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Алебарда
- 2 x Ручной топор


[Надето]
- Комплект дорожной одежды
- Перстень-​печатка рыцаря
- Поясной кошель с деньгами
- Священный символ
- Наборный Доспех
- Плащ защиты [Cloak of protection]
- Амулет Арчибальда

[Рюкзак]
- Набор путешественника (10 зм). Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 5 факелов, рационы на 9 дней и бурдюк.
-Фонарь, направленный
- 0 Масло (фляга)
- Святая вода (фляга)
- Лопата
-​​​---------------------------------
Деньги: 26 зм

Навыки:
Дэниэл Фламер
Паладин 5 ур. / человек / законно-​​нейтральный / Рыцарь ордена
-​​---------------------------------
Возраст: 30 лет
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 186 см.
Вес: 80 кг.

Класс Брони: 18=Наборный 17 + Плащ защиты [Cloak of protection] 1
Очки Здоровья: 44=12+8+8+8+8
Костей Здоровья: 5к10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +3 бонус мастерства +0 МУД]
-​​---------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 12 (+1)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 8 (-1)
МУД 10 (0)
ХАР 14 (+2)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +4 ЛОВ +2, ВЫН +3, ИНТ 0 , МУД +4 ХАР +6
-​​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +6 (+3 СИЛ +3 БМ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
● Религия: +2 (-1 ИНТ +3 БМ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
● Проницательность: +3 (+0 МУД +3 БМ)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +3 (+0 МУД +3 БМ)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +5 (+2 ХАР + 3 бм)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
Оружие: простое и воинское
Инструменты: игровой набор
-​​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +6 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 1к6+3 рубящего урона
- – Алебарда +6 атака (+3 сил + 3 БМ) 1к10+3 рубящий Двуручное, досягаемость, тяжёлое

Дальние атаки:
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +6 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 1к6+3 рубящего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 3 БМ + 2 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +3 БМ +2 ХАР
-​​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 Сила и +1 выносливость
● Языки: общий, дварфский
● Навыки: внимательность
● Черты:
- Мастер большого оружия [Great weapon master]
PH
Вы научились использовать вес своего оружия, позволяя инерции усиливать ваши атаки. Вы получаете следующие преимущества:

В свой ход, когда вы совершаете критическое попадание рукопашным оружием или опускаете им хиты существа до 0, вы можете бонусным действием совершить одну атаку рукопашным оружием.
Перед совершением рукопашной атаки с использованием оружия со свойством «тяжёлое», которым вы владеете, вы можете принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.

- Везунчик [Lucky]
PH
Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно.

У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20.

Вы можете решить потратить единицу удачи после броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.

Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки.

Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.

Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает.

Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.

Классовые умения и особенности: паладин [5 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
– Оружие: простое и воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: атлетика, проницательность
Умения:

БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО
1-й уровень, умение паладина

Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех Исчадий, Небожителей и Нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете вид (Исчадие, Небожитель, Нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище [hallow].

Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.


НАЛОЖЕНИЕ РУК
1-й уровень, умение паладина

Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.

Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.

В качестве альтернативы, вы можете потратить 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием «Наложения рук», тратя хиты отдельно для каждого эффекта.

Это умение не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.

Боевой стиль (2 уровень паладина)
Сражение большим оружием
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат. Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».

БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА
2-й уровень, умение паладина

Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Если цель — Нежить или Исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8.


БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ
3-й уровень, умение паладина

Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.


Сражение большим оружием
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат. Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».

СВЯЩЕННАЯ КЛЯТВА
3-й уровень, умение паладина (Покорение)

ДОГМАТЫ ПОКОРЕНИЯ
Паладин, который приносит эту клятву, выжигает догматы покорения на своём плече.

Тушите огонь надежды. Не достаточно просто победить врага в бою. Ваша победа должна быть настолько всеобъемлющей, что воля врагов, сражающихся против вас, должна быть уничтожена навсегда. От клинка может пасть жизнь. От страха может пасть империя.

Правь железным кулаком. Как только вы покорили что-​то, не терпите никакого инакомыслия. Ваше слово — закон. Те, кто подчиняются ему, будут вознаграждены. Ослушавшиеся будут наказаны в пример тем, кто может за ними последовать.

Сила превыше всего. Вы будете править, пока не появится кто-​то более сильный. Тогда вы должны стать могущественней и принять вызов или пасть.


ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ
3-й уровень, умение клятвы покорения

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

Уровень Заклинание
3 доспех Агатиса [armor of Agathys], приказ [command]
5 удержание личности [hold person], божественное оружие [spiritual weapon]
9 проклятие [bestow curse], ужас [fear]
13 подчинение зверя [dominate beast], каменная кожа [stoneskin]
17 облако смерти [cloudkill], подчинение личности [dominate person]

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ
3-й уровень, умение клятвы покорения

Когда вы принимаете эту клятву, вы получаете два следующих варианта применения «Божественного канала».

Покоряющее присутствие. Вы можете использовать ваш «Божественный канал», чтобы источать ужасающее присутствие. Действием вы можете заставить каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится испуганным на 1 минуту. Испуганное существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода оканчивая этот эффект на себе при успехе.

Направленный удар. Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы наносить удары со сверхъестественной точностью. Когда вы проводите атаку, вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы получить бонус +10 к этому броску. Вы можете использовать это свойство уже после того, как увидите результат броска, но обязаны сделать выбор до того, как Мастер объявит о попадании или промахе атаки.

=====

● Использование заклинаний:
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. Хар + 1/2 ур. Паладина)= 4
– Базовая характеристика заклинаний: Хар
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)

Сл спасброска = 8 + 3БМ + 2 ХАР= 13

Модификатор броска атаки = 3 БМ + 2 Харизмы = 5

Особенности предыстории: Рыцарь ордена
● Владение навыками: Убеждение и один из: Магия, История, Природа или Религия, который более подходит вашему ордену.

Владение инструментами: Один игровой набор.

Языки: дварфийский

Снаряжение: Комплект дорожной одежды, перстень-​печатка, печать, определяющая ваш ранг в ордене, кошель с 10 зм


УМЕНИЕ: РЫЦАРСКИЕ СВЯЗИ
Вы получаете укрытие и помощь от членов вашего рыцарского ордена и от тех, кто симпатизирует его целям. Если ваш орден религиозной направленности, то вы также можете получить помощь в храмах и иных религиозных общинах вашего божества.

Рыцари светских орденов могут получить помощь в обществе, которому они служат (будь это одинокое поселение или огромный город). А рыцари орденов, служащих определенным идеалам, могут найти помощь как у тех, кому они помогли на пути к своим идеалам, так и у тех, кто эти идеалы разделяет.

Эта помощь может выражаться в ночлеге и еде, и при необходимости исцелении, а может выражаться в рискованной помощи, например, когда группа местных граждан вступает в неравный бой на стороне припёртого к стенке рыцаря, или поддерживающие орден помогают незаметно покинуть город несправедливо обвинённому рыцарю
● Персонализация:
– Черта характера: «Я потерял много друзей, и теперь с трудом завожу новых.»
– Идеал: Справедливость. «Нация. Мой город, нация и народ — вот что самое главное. (Любой)»
– Привязанность:«Моя честь — моя жизнь»
– Слабость: «Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным.»
-​​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки 1ур - 4
2ур - 2
От клятвы: доспех Агатиса [armor of Agathys], приказ [command]
удержание личности [hold person], божественное оружие [spiritual weapon]
– Благословение
– Щит веры
– Защита от зла и добра
– Палящая кара


Внешность:
Рост: 186 см.
Вес: 80 кг.
цвет глаз: темно-карий
цвет волос: Блондин

Характер:
– Черта характера: «Я потерял много друзей, и теперь с трудом завожу новых.»
– Идеал: Справедливость. «Нация. Мой город, нация и народ — вот что самое главное. (Любой)»
– Привязанность:«Моя честь — моя жизнь»
– Слабость: «Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным.»

История:
Дэниэл родился в семье мелкого ремесленника, у которого дела пошли не очень. Чтобы не кормить лишний рот парня с малых лет отдали в "люди" в одном из храмов. Фламер не шибко блистал умом, но зато у него получалось от души раздавать тумаки, а догматы веры, как ни странно, хорошо укладывались ровненькими штабелями в понятие - битиё определяет сознание.

Пройдя посвящение и дав клятву молодой паладин ревностно и беспрекословно выполняет поручения церкви. В настоящее время Дэниэлу приказали воздать по заслугам предателю-клятвопреступнику, который по некоторым данным скрывается в Шварценвальде.

Прима Найдорен

Автор: Curandera

Прима Найдорен
Раса: Темный эльф, Класс: Монах

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 18 [+4]
Мудрость: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Телосложение: 12 [+1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Основные навыки:
ХП: 33
КБ: 17
БМ: +3
Очки ЦИ: 5

На персонаже:
  • Комплект обычной темной одежды (5 см, 3 фнт.)
  • Эльфийский плащ, выданный в монастыре
  • 2 серпа (1*2 зм, 2*2 фнт.)
  • Мешочек с компонентами (25 зм, 2 фнт.)
  • Рюкзак (2 зм, 5 фнт.)

В рюкзаке:
  • Кошель с 159 зм, 8 мм
  • Бурдюк (2 см. 5 фнт. (полн.))
  • Рационы на 5 дней (5*5 см, 2*5 фнт.)
  • 2 зелья лечения (30*2 зм, 0,5*2 фнт.)
  • Воровские инструменты (25 зм. 1 фнт.)
  • Веревка шелковая 50 футов (10 зм, 5 фнт.)
  • Столовый набор (2 см, 1 фнт.)
  • Бумага 5 листов (2*5 см, 0 фнт.)
  • Писчее перо (2 мм, 0 фнт.)
  • Чернила бутылочка 30 грамм (10 зм, 0 фнт.)
  • Игровой набор - карты (5 см, 0 фнт.)

Вес: 14 (на персонаже) + 23 (в рюкзаке) = 37 фнт./120 фнт.

Навыки:
Личный квест:
Некто предложил хорошую сумму за наблюдение за неким бароном из Вюртембергского герцогства, выяснение его планов и передачу этой информации безопасным способом. Наставница из монастыря поручила Приме выполнить данное задание.

Навыки:
Сила:
  • Атлетика: -1
Ловкость:
  • Акробатика: +7 (+4 ЛОВ +3 БМ)
  • Ловкость рук: +4 (преимущество при вскрытии замков)
  • Скрытность: +7 (+4 ЛОВ +3 БМ) (преимущество при надетом плаще)
Интеллект:
  • Магия: +1
  • История: +1
  • Природа: +1
  • Расследование: +1
  • Религия: +1
Мудрость:
  • Восприятие: +6 (+3 МУД +3 БМ)
  • Выживание: +3
  • Медицина: +3
  • Проницательность: +6 (+3 МУД +3 БМ)
  • Уход за животными: +3
Харизма:
  • Выступление: +0
  • Запугивание: +0
  • Обман: +3 (+0 ХАР +3 БМ)
  • Убеждение: +0

Предыстория: Преступник
Владение навыками: Обман, Скрытность
Владение инструментами: Воровские инструменты, игровой набор (колода карт)
Умение: Криминальные связи

Преступная направленность: наемный убийца/ шпион (разновидность преступника)

Раса: Эльф (дроу)
Рост: 155 см
Вес: 50 кг
Возраст: 156 лет
Скорость: базовая 30 фт + 10 фт (монах) = 40 футов
Увеличение характеристик: ЛОВ +2, ХАР +1
Превосходное темное зрение: 120 футов
Обостренные чувства: владение навыком Восприятие (Внимательность)
Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.
Транс:

Чувствительность к солнцу:

Магия дроу:

Владение оружием дроу: Вы владеете рапирой, коротким мечом и ручным арбалетом.
Языки: Общий, Эльфийский

Класс: Монах
Кость Хитов: 1к8
Владение:


Навыки 1 уровня:
Защита без доспехов

Боевые искусства


Навыки 2 уровня:
ЦИ: Сл спасброска ци = 8 + 3БМ + 3МУД = 14

Движение без доспехов


Навыки 3 уровня:
Отражение снарядов

Монастырская традиция: Путь тени
Техника тени


Навыки 4 уровня:
Увеличение характеристик: +1 ЛОВ, +1 МУД
Медленное падение: Если вы упали, вы можете реакцией уменьшить урон от падения на значение, равное вашему уровню монаха, умноженному на пять.
Черта: Посвящённый в изобретательство ссылка
  • Владение: инструменты алхимика
  • Заговор: Сообщение
  • Заклинание 1 ур.: Маскировка

Навыки 5 уровня:
Кость урона: 1к6
Дополнительная атака: Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Ошеломляющий удар


Внешность:
Миниатюрная дроу спортивного телосложения (рост: 155см, вес: 50кг). Кожа пепельного оттенка, фиолетовые глаза и собранные в пучок серебристо белые волосы. По всей длине ушей располагаются многочисленные серьги. Одежда на девушке преимущественно черно-серых цветов: топ и удобные штаны с высокими сапогами, не сковывающие движения. Кисти рук и предплечья перевязаны повязками. Однако все это можно увидеть, когда дроу снимает свой длинный плащ или, как минимум, убирает капюшон, частично закрывающий ее лицо.

Характер:
Спокойная, сосредоточенная, всегда настороже, готовая в случае чего действовать решительно. Иногда во взгляде Примы можно заметить бушующие в ней эмоции, но ни движения, ни слова или действия не могут выдать ее истинные намерения, мысли и чувства.
  • Черта характера: Я всегда хладнокровен, несмотря ни на что. Я никогда не повышаю голоса и не позволяю эмоциям управлять мной.
  • Идеал: Честь. Я не краду у своих «коллег» (не убиваю их, не разглашаю их секреты).
  • Привязанность: Я виновен в ужасающем преступлении. Надеюсь, я смогу простить себя за это.
  • Слабость: Невинный человек находится в тюрьме из-за преступления, что я совершил. Меня это не беспокоит


История:
Прима всегда была непослушной. Матушка говорила: "Сядь за книгу, может чему-нибудь и научишься", а девочка убегала за пределы родного города в поисках приключений, попадала в неприятности и получала нагоняй. Отец говорил: "Не будь беспечной, подумай о будущем и кем ты можешь стать", но она отвергала религиозные учения своего народа и обучение любым возможным профессиям. Подруга говорила: "Не нужно туда ходить, это опасные люди", и все же Прима шла прямо навстречу лидерам местной криминальной группировки. И так она не слушала никого, пока в слезах и крови своей подруги не оказалась у ворот храма - единственного места, где она могла рассчитывать на понимание и избежать наказания.

С тех пор Прима была послушной. Она читала много книг, чтобы суметь стать другим человеком. Она тренировалась день и ночь, чтобы слиться с тенями. Она подавила все эмоции, чтобы больше не совершать ошибок. Эльфийка слушала своих наставников, внимая каждому их слову. Она не имела права подвести их и должна была беспрекословно следовать их приказам. Теперь же Прима была готова покинуть обитель, выполняя важные задания вдали от монастыря. Завершить задание - вернуться - отчитаться - получить новое. Такой стала ее жизнь, впрочем, ничего другого она и не желала.

Иган Дэшлинд

Автор: Valkorolessandra

Иган Дэшлинд
Раса: Полуэльф, Класс: Палладин/Колдун

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Интеллект: 10 [+0]
Телосложение: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Опыт: 6500/14000
ХП: 5/38
КБ: 18
КХ: 2/3к10+6 + 2/2к8+4
Ячейки: 2/3
Заклинания: 1ур.: Героизм[к], Щит веры[к], Благословение[к], Громовая кара[к], убежище [sanctuary], усыпление [sleep]
Наложение рук: 9/15/длинный отдых
Проклятие ведьминого клинка: 0/1/длинный отдых
Божественное чувство: 4/длинный отдых
Деньги: 121,24 зм
======================================
Нагрузка: 172/210

Магшмот
Медальон затягивающихся ран (Шевараш выдал) ссылка [ваше состояние стабилизируется каждый раз, когда вы находитесь в умирающем состоянии в начале своего хода. Каждый раз, когда вы бросаете КХ для хп, вы удваиваете число восстановленных хп от неё.]

Оружие и боеприпасы: 21 фнт
длинный меч . . . . . 15 зм   3 фнт 
5 метательных копий . 25 см 10 фнт
короткий лук . . . . 25 зм 2 фнт
колчан . . . . . . . 1 зм 1 фнт
стрелы . . . . . . . 2 зм 2 фнт
святая вода . . . . . 25 зм 1 фнт
зелье лечения (4) . 120 зм 2 фнт


Броня и одежда: 77 фнт
священный символ
перстень (маг. фокус.) 10 зм
кольчуга . . . . . . . 75 зм 55 фнт
щит . . . . . . . . . 10 зм 6 фнт
комплект обычной одежды 5 см 3 фнт
поясной кошель . . . . 5 см 1 фнт
кандалы . . . . . . . 2 зм 6 фнт


Рюкзак: 69 фнт +5фнт рюкзак
молитвенник
5 палочек благовоний
ряса . . . . . . . 1 зм 4 фнт
спальник . . . . . 1 зм 7 фнт
столовый набор . . 2 см 1 фнт
трутница . . . . . 5 см 1 фнт
факелы х10 . . . . 10 мм 10 фнт
рационы х10 . . . 50 см 20 фнт
бурдюк . . . . . . 2 см 5 фнт
фонарь закрытый . 5 зм 2 фнт
50-футовая веревка 1 зм 10 фнт
масло (фляга)x2 . 2 см 2 фнт
одеяло . . . . . . 5 см 3 фнт
свеча х5 . . . . . 5 мм
точильный камень . 1 мм 1 фнт
портвейн (фляга) . 1 зм 1 фнт


Навыки:
Паладин3/колдун2 | полуэльф | хаотично-добрый | аколит
24 года, 181 см, 89 кг
СИЛ: 14(+2) [5p +1раса]
ЛОВ: 12(+1) [4p]
ВЫН: 14(+2) [5p +1раса]
ИНТ: 10(+0) [2p]
МУД: 10(+0) [2p]
ХАР: 17(+3) [9p +2раса]
Божество: Единый/Шевараш (эльфийский полубог воздаяния)
БМ: +2
Инициатива: +1
Спасброски: СИЛ +2, ЛОВ +1, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +2, ХАР +5
Класс Брони: 18 = 16 кольчуга + 2 щит
Очки Здоровья: 38 = 10+5+4+4+5 +10 ВЫН
Костей Здоровья: 2к10 + 2к8
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Тёмное зрение: 60 фт
Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Навыки
(CИЛ) Атлетика: +4 (класс)
(ЛОВ) Акробатика: +1
(ЛОВ) Ловкость рук: +1
(ЛОВ) Скрытность: +1
(ИНТ) Магия/Аркана: +2 (раса)
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +2 (предыстория)
(МУД) Уход за животными: +0
(МУД) Проницательность: +2 (предыстория)
(МУД) Медицина: +0
(МУД) Внимательность: +2 (раса)
(МУД) Выживание: +0
(ХАР) Обман: +3
(ХАР) Запугивание: +3
(ХАР) Выступление: +3
(ХАР) Убеждение: +5 (класс)
Владения
Языки: общий, эльфийский, орочий
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское

Особенности
Раса - полуэльф:

Класс - паладин:

Предыстория - Аколит:


Действия

Рукопашные атаки:
- Длинный меч, +4 атака, 1к8+4 урон (+2 дуэлянт)
- Длинный меч под проклятьем, +5 атака, 1к8+5 урон (+3 ХАР +2 дуэлянт)
- Кинжал, +4 атака, 1к4+4 урон (лёгкое) (+2 дуэлянт)

Дальние атаки:
- Метательное копье, +3 атака, 1к6+1 (дис. 30/120, метательное)
- Кинжал, +3 атака, 1к4+1 урон (дис. 20/60, лёгкое, метательное)
- Мистический заряд, +5, 1d10+3 (120фт, силовым полем)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = + 2 БМ + 3 МОД

Паладин 2
Божественное чувство (паладин 1) 4 раза

Наложение рук (паладин 1) 15хп

Боевой стиль (паладин 2) Дуэлянт

Божественная кара (паладин 2)

Использование заклинаний (паладин 2)
Подготовленных: 4
Божественное здоровье (паладин 3)

Священная клятва (паладин 3) Клятва искупления

Догматы

Праведное восстановление (паладин 3)


Колдун 2
Потусторонний покровитель (колдун 2) Ведьмин клинок
● Проклятие ведьминого клинка

● Проклятый воитель

Магия договора (колдун 2)
Заговоры: 2, Заклинания: 3, Ячейки: 3, Уровень ячеек: 1, Воззваний:2

Заклинания
Заговоры: (колдун 2)
● Мистический заряд ссылка
● Волшебная рука ссылка

1 уровень: (колдун 2)
● Руки Хадара ссылка
● Доспех Агатиса ссылка
● Сглаз ссылка
(паладин 3)
Благословение[к]
Божественное благоволение[к]
Вызов на дуэль[к]
Героизм[к]
Гневная кара[к]
Громовая кара[к]
Защита от зла и добра[к]
Лечение ран
Обнаружение болезней и яда[к]
Обнаружение зла и добра[к]
Очищение пищи и питья
Палящая кара[к]
Приказ
Церемония
Щит веры[к]
Убежище*
Усыпление*

Воззвания: (колдун 2)
● Дьявольски взгляд [Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.]
● Таинственный взгляд [Вы можете неограниченно накладывать заклинание обнаружение магии [detect magic ссылка], не тратя ячейки заклинаний.]
● Мощь исчадия [Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание псевдожизнь [false life] как заклинание 1-го уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.]
● Мучительный взрыв [Когда вы накладываете мистический заряд [eldritch blast], добавьте модификатор Харизмы к урону, причиняемому при попадании.]

Внешность:
24 года, 181 см, 89 кг
Шатен. Телосложением пошел в человека, но, как это часто бывает с полукровками, примесь второй расы выгодно сказалась на внешности.



Характер:
Неуравновешенный. Игана нещадно мотает от догм, вдолбленных с обучением к более гуманным ценностям и обратно.

– Черта: "Я вижу знамения в каждом событии и поступке. Боги пытаются говорить с нами, нужно лишь прислушаться."
– Идеал: "Стремление. Я ищу шанс доказать, что я достоин благословления своего божества, совершая деяния в соответствии с его учениями. (Любой)".
– Привязанность: "Я виновен в ужасающем преступлении. Надеюсь, я смогу простить себя за это.".
– Слабость: "Я не проявляю снисходительности к другим, но к себе я еще более суров."

История:
Рожденный во грехе (а злые и особо смелые языки поговаривали, что в насилии), Иган рано попал в монастырь. Жизнь там была хоть и нелегкая, зато простая. Теологические премудрости легко влетали в одно ухо нерадивого послушника и также легко вылетали из другого. Зато неизменные успехи в фехтовании и умение с невинным видом уболтать кого угодно на что угодно, спасали полукровку как от нагоняев от святых отцов, так и от конфликтов с излишне болтливыми юнцами, коим его уши, видите ли, покоя не давали.

Так и жил он, не тужил. В положенный срок прошел посвящение. На карьерный рост с его происхождением и недалеким умом рассчитывать не приходилось. Но он не отчаивался и отсутствие повышений компенсировал лихими победами в боях с орками, да бандитами, чем заработал уважение боевых товарищей. Им и довольствовался.

Надо сказать, и мятежников, и разбойников духовенство находило регулярно и в достатке. Хрен знает, откуда их столько бралось и кто вообще были все эти люди, но только после очередного похода с разносом, даже Игану уже муторно стало. Даже сомнения стали одолевать. И даже продолжили одолевать, когда им самим разнос устроили. А очухавшись после резни единственным выжившим, обнаружил, что Шевараш хоть и пожалел дурака, но не даром. Так паладин, скованный проклятьем собственного оружия, оказался меж двух обетов. И с гармонией и равновесием в его жизни стало совсем плохо. После нескольких необдуманных фраз, сказанных по возвращении в святилище, он оказался на грани очень неприятных обвинений. Пришлось срочно искать поводы для ратных подвигов где-то за пределами монастыря. И вообще, подальше.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.